SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 57
Downloaden Sie, um offline zu lesen
UX &
Persuasive
design
Probleem
Insight
Oplossing
Bonny Ruyter 15-04-2014
1
Bonny Ruyter
User Experience Designer
Geen oplossing komt
zonder insight...
2
3
UX design
Wat is dat?
3
4
4
5
UX design
roadmap
Door een roadmap uit te stippelen kunnen gemaakte beslissingen snel worden
uitgewerkt en wordt het effect ervan snel zichtbaar. We laten de impact van keuzes
zien.
5
6
UX design
journeys
Met een customer journey bieden we alle teamleden inzicht in waarom bepaalde
stappen genomen worden en welke behoefte een gebruiker heeft op dat moment
6
7
UX design
context
Sommige situaties hebben een andere aanpak nodig, hier houden wij rekening mee
in het begin van een project
7
8
UX design
concreet visueel
Een plaatje vertelt meer dan 1000 woorden. Door het maken van concrete
wireframes wordt het voor teams makkelijker om de impact te bepalen
8
9
UX design
probleem
spotter
Door processen uit te tekenen komen beperkende factoren en obstakels eerder
naar boven en kan hier naar worden gehandeld
9
10
UX design
ordener
Alle verzamelde informatie clusteren en ordenen. Iemand die het overzicht houdt.
10
11
Ordener
duidelijke
focus
Less is more, weging aanbrengen aan de content waardoor doelen bereikt worden.
11
12
UX design
gebruiker
centraal
Het lijntje tussen de gebruiker/doelgroep en de klant. De gebruikerservaring
centraal stellen. Halve maatregelen leveren ten slotte ook maar halve tevredenheid
12
13
UX design
totaal
overzicht
Continu the bigger picture voor je zien en naar de horizon blijven kijken. Het doel
moet niet ten onder gaan aan stakeholder-eisen
13
14
UX design
lijm tussen teams
Betrokken bij alle elementen van je project voor ondersteuning en inzicht in de
gebruikersbehoefte
14
15
UX design
vertaler
Begrijpt en spreekt in de taal van de doelgroep, intern en extern. Kan ondersteunen
met workshops die draagvlak creëren
15
16
UX als zwaartepunt binnen een project
16
Gebruiker Dienst
17
Focus
18
Doel van de klant
19
Wat wil de gebruiker nu precies en hoe kan de dienst voorzien in deze behoeften?
20
‘Probleem - Insight - Oplossing’ aanpak
Probleem
21
‘Probleem - Insight - Oplossing’ aanpak
Probleem Insight
22
‘Probleem - Insight - Oplossing’ aanpak
Probleem Insight Oplossing
23
Verandering van perspectief kan leiden tot de juiste oplossing
24
25
Persuasive
design
afstudeeropdracht
26
27
Probleem Insight Oplossing
28
Persuasive Design
Probleem Insight Oplossing
29
voordekunst.nl is een crowdfunding platform waar kunstenaars budget voor hun
kunstproject bijeen kunnen krijgen door middel van donaties.
30
Het platform heeft genoeg bereik maar weinig herhaalbezoek.
31
Hoe kan voordekunst digitale middelen inzetten zodat donateurs zich meer
verbonden voelen met voordekunst.nl?
Probleem
(vraagstelling)
32
Hoe kan voordekunst digitale middelen inzetten zodat donateurs zich meer
verbonden voelen met voordekunst.nl?
Probleem
(vraagstelling)
Zodat gebruikers zich meer verbonden
voelen met voordekunst.nl?
33
Hoe kan voordekunst digitale middelen inzetten zodat donateurs zich meer
verbonden voelen met voordekunst.nl?
Probleem
(vraagstelling)
NO
34
Hoe kan voordekunst digitale middelen inzetten zodat donateurs zich meer
verbonden voelen met voordekunst.nl?
Probleem
(vraagstelling)
Zodat gebruikers vaker doneren...
35
Hoe kan voordekunst digitale middelen inzetten zodat donateurs vaker doneren?
Probleem
(deelvragen) Hoe verloopt de customer journey van de intrinsiek
gemotiveerde donateur?
Hoe kunnen we persuasion en engagement technieken
op de touchpoints toepassen die ervoor zorgen dat de
donateur vaker zal doneren en zijn betrokkenheid bij
voordekunst wordt vergroot?
Hoe ziet de user interface van de touchpoints er uit?
1
2
3
Deelvragen:
36
Onderzoek: Welke typen gebruikers (donateurs) zijn er en welke motivaties hebben zij
om te doneren? De gemiddelde donateur is ‘Gert’. Het platform moet inspelen op zijn
motivaties, wensen en doelen.
Insight
37
De customer journey begint bij de interesse in een specifiek project/kunstenaar. Zet
persuasive design in ter bevordering van doneren.
Insight
38
Insight
Donateurs ervaren geen band met voordekunst maar met de kunstenaar. Zet de
kunstenaar in om de donateur kennis te laten maken met andere projecten en
herhaalbezoek te stimuleren.
39
40
41
42
43
Dit zijn de cruciale punten in de Customer Journey waar we Persuasive design kunnen
toepassen ter bevordering van het aantal donaties, engagement en daarmee
herhaalbezoek.
Insight
44
45
OplossingOplossing
Het optimaliseren van de projectpagina, donatie-succesvol pagina en e-mails.
46
Oplossing
1
Om ervoor te zorgen dat een project gemakkelijker te herkennen
is (en daardoor beter is terug te vinden) kan het meer een eigen
identiteit krijgen door een customized background toe te voegen.
2
Omdat er door donateurs geen band met voordekunst wordt
ervaren ligt de focus op de belangrijkste reden om te doneren “Ik
ken de projecthouder” en de gunfactor. De theorie van Stephen
P. Anderson omtrent ‘the power of faces’ wordt concreet vorm
gegeven door een foto van de projecthouder te tonen. Daarbij
staat een korte tekst waarin de projecthouder zichzelf voorstelt.
Projectpagina
3
Door de motivaties direct zichtbaar te maken op de
projectpagina wordt ingespeeld op Cialdini’s overtuigingsprincipe
Sociale bewijskracht en Kaptein’s heuristieken. Er wordt een foto
getoond van de donateurs die deze hebben toegevoegd aan hun
profiel naar aanleiding van Anderson’s ‘power of faces’. Er moet
een maximum worden gesteld aan het zichtbare aantal
motivaties: motivaties met profielfoto krijgen voorrang. Er kan
‘peer pressure’ worden ervaren wanneer de projecthouder en/of
andere donateurs bekenden zijn van de (potentiële) donateur.
3
2
1
4
Het percentage dat het project al heeft behaald blijft groot in
beeld. Wanneer een project bijna zijn eindbedrag heeft gehaald
kan dit aanlokkelijk werken omdat het inspeelt op het aspect
“Het project heeft nog maar een klein steuntje in de rug nodig.”
4
5
Om de donateur sneller een beslissing te laten maken en omdat
de nadruk niet moet liggen op de extrinsieke beloningen/
tegenprestaties is ervoor gekozen om slechts de eerste 5
tegenprestaties te laten zien als trigger. De complete lijst is
zichtbaar op de donatiepagina.
6
6
Om de donateur kennis te laten maken met voordekunst zodat
daar een band mee kan worden opgebouwd, krijgt voordekunst
een gezicht.
5
Oplossing
Projectpagina
Persuasive design
Projectpagina
47
1
Na een donatie in het huidige ontwerp, bedankt voordekunst de
donateur voor zijn donatie op de donatiesuccesvol-pagina. Maar
de donatie is eigenlijk gegeven aan de projecthouder. Om de
‘band’ met de projecthouder door te trekken wordt hier dezelfde
foto geplaatst en krijgt de donateur een persoonlijk bedankje.
Donatie succesvol pagina
Deze getoonde projecten kunnen aansluiten op ‘Het project
heeft nog maar een klein steuntje in de rug nodig‘ en Kaptein’s
tip om ‘verrassingen‘ te tonen ter bevordering van
impulsaankopen. Aansluitend op de ‘power of faces’ en om
sympathie op te wekken wordt in plaats van de algemene
projectafbeelding de foto van de projecthouder getoond.
(Soortgelijke projecthouders ipv. soortgelijke projecten tonen.)
Om ervoor te zorgen dat er gepersonaliseerde e-mails kunnen
worden verstuurd, moeten deze worden aangevuld met
gegevens van de donateur. Nadat er een donatie is gedaan
moet de donateur op speelse wijze verleid worden om informatie
achter te laten. De gevraagde gegevens moeten inspelen op de
behoeften en ideeën van de donateur. Een voorbeeld hiervan is
de intentie om een bepaald bedrag te doneren aan kunst maar
hier jaarlijks niet aan toe komen, vormgegeven als een speelse
functionaliteit.
Voordekunst vindt het belangrijk dat projecten via sociale media
worden gedeeld. Dit speelt vooral in op donateurs die vallen
onder ‘type 1: Sympathie met de projecthouder’ en peer
pressure. Meer dan 50% van de bezoekers komt op
www.voordekunst.nl via een referral en meer dan 50% daarvan
komen via Facebook. Om ervoor te zorgen dat donateurs het
project delen moet duidelijk worden gemaakt dat dit het laatste
steuntje in de rug van het project kan geven.
2
3
4
1
2
3
4
Oplossing
Oplossing
Donatie-succesvol
pagina
Persuasive
design
Donatie-
succesvol
pagina
48
In de enquete is voorgelegd of men behoefte heeft aan een
‘advieswijzer’20
en een nieuwsbrief op maat. 44% Van de
respondenten ziet een advieswijzer als meerwaarde en
56% ziet de nieuwsbrief op maat als meerwaarde. Fogg
stelt dat personalisatie (van het aanbod) de gebruiker helpt
bij het maken van een keuze.21
Persoonlijke nieuwsbrief
20
Bij deze vraag werd aan de donateurs toegelicht dat de advieswijzer
zou de donateur aanraden welke projecten te ondersteunen.
21
Fogg, BJ, Purple Path Behavior Guide. Stanford Persuasive Tech
Lab. Pagina 16.
De inhoud van de gepersonaliseerde nieuwsbrieven wordt
bepaald naar aanleiding van het profiel van de donateur. Deze
wordt bij verschillende handelingen met meerdere data
aangevuld (hoogte van donaties, genre van projecten waaraan
is gedoneerd, genre van projecten waar vooraf voor de updates
is ingeschreven, intentiebedrag om jaarlijks te doneren etc.).
Idealiter staan er projecten die al meer dan 50% hebben
behaald (steuntje in de rug).
Omdat uit de interviews is gebleken dat men ook behoefte heeft
aan verrassingen binnen het projectaanbod en omdat dit
volgens Kaptein kan leiden tot impulsaankopen, moet er een
project tussen staan dat niet teveel lijkt op projecten waaraan
eerder is gedoneerd.
Het aantal dagen dat het project nog te gaan heeft, hoeveel
mensen er al aan hebben gedoneerd en of partners dit project
hebben gesteund zijn hier weggelaten. Om sterker in te spelen
op heuristieken wordt er gefocust op het behaalde percentage,
inhoud van het project en andermans motivatie. Een motivatie
van een andere donateur staat direct onder samenvatting van
het project.
1
2
3
1
2
3
De aanhef van de e-mail is de voornaam van de donateur.
4
4
OplossingOplossing
E-mail
Persuasive design
E-mail
49
Persuasive Design
Gebruikte persuasive bronnen
Stephen Anderson - Seductive interaction design
BJ Fogg - A Behavior Model for Persuasive Design.
Maurits Kaptein - Digitale verleiding: hoe beïnvloedingsprofielen
de online marketing op z’n kop zetten
Robert Cialdini - http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cialdini
50
Persuasive Design
Tip van de dag: coglode.com
51
Persuasive Design
2e Tip van de dag: http://www.getmentalnotes.com/cards
52
Lijst van
onderzochte,
geteste en
toegepaste
persuasive
technieken
Wederkerigheid (Zie ook Cialdini): In de offline wereld helpt
de verkoper je en ben je daardoor geneigd om iets voor hem
terug te doen, dit is dan vaak ‘het doen van een aankoop.‘
Offline ervaren mensen die druk veel minder.
Verkoop van persoon tot persoon: Heeft een veel hogere
kans tot verkoop dan computer tot persoon.
Impact: De mogelijkheid om binnen een individueel
verkoopmoment de consument te beïnvloeden.
Personalisatie: Verhoogt aantoonbaar de impact.
Personalisatie kan data gedreven of theoriegedreven zijn.
Wanneer het data gedreven is, kan het gericht zijn op het
gedrag van anderen of het eigen gedrag.
Impulsaankopen: Moeten niet vergeten worden. Toon
soortgelijke items of biedt inspiratie.
Recommendersysteem: Biedt de mogelijkheid om producten
te ontdekken waar je niet naar zocht. Dit aanbod kan statisch
of dynamisch (dan past het zich na clicks aan) gepresenteerd
worden. Het systeem kan zich focussen op het einddoel of op
de manier waarop het wordt aangeboden. Focussen op het
‘hoe’ (de manier waarop het wordt aangeboden) vergroot de
impact!
Committment: Door middel van Freedman en Fraser, 1966
onderbouwt Kaptein het belang van committment bij een
aankoop. De theorie hierachter is dat mensen zich consistent
willen gedragen. Met de ‘foot-in-the-door’-techniek kun je
mensen eerst een kleine toezegging laten doen waardoor ze
later sneller geneigd zijn om aan een grotere toezegging te
voldoen.
Wishlist: Is succesvol omdat mensen consistent proberen te
handelen (zie ook Consistentie bij Cialdini).
Heuristieken: Zijn luie manieren van informatie verwerken.
Bijvoorbeeld: collega’s geven de baas het cijfer 9, dus dan
doe ik dat ook.
Homophily: Zonder dat je het ziet dat je vrienden iets ‘liken,‘
like je het alsnog.
53
Framing: Als UX-designer kun je bij beïnvloeding actief
gebruik maken van de neiging van het perifere systeem van
mensen dat zoekt naar simpele vergelijkingen. Dit maakt
daarbij gebruik van mentale shortcuts en heuristieken.
Anchoring: Een ‘anchor’ is een vergelijkingspunt dat als
standaard wordt gezien.
Goede autoverkoper: Een goede autoverkoper laat je eerst
iets kleins toezeggen, bijvoorbeeld de toezegging dat je
langskomt voor een volgende afspraak.
Negativity bias: Negatieve ervaringen wegen zwaarder. Als je
meerdere principes inzet moet je het principe dat als negatief
wordt ervaren weglaten.
Social proof / Authority: Recommender systeem, bestsellers,
peer-to-peer pressure.
Ownership: Geef de donateur het idee dat het project ook
van hem is. Laat de donateur beïnvloeden wat het resultaat is.
Sympathy: Wanneer je iemand aardig vindt, ben je geneigd
hier iets voor te doen. Er moet worden ingespeeld op
aspecten die iemands like-ability verhogen. (Aanbevelingen
van vrienden zijn hierbij succesvoller.)
Framing: Donaties zo presenteren als “het kost minder een
kop koffie per dag.” Dit kan een maandelijkse donatie
stimuleren, eventueel gericht op een spaarplan.
Positive mimicry: Laat voorbeelden zien van wat ‘normaal’ is.
Beloon mensen die normaal gedrag uitvoeren. (Kaptein noemt
dit principe Anchoring.)
Collecting (set completion): Een set compleet krijgen,
stempelkaart.
Story: Betrek de donateur in het verhaal van het project/
platform. In plaats van passief updates ontvangen.
Commitment & consistency: Vraag de donateur een positie
in te nemen, zijn intentie te showen. Mogelijkheid om aan te
geven “Ik vind dit interessant” / Ik ben hierin
“geinteresseerd” (Wish list).
Foot-in-the-door: Iemand eerst een kleine toezegging laten
doen.
Trigger: De gebruiker zelf een reminder laten instellen.
Limited duration: Beperkte tijd om te reageren. Bepaalde
beloningen zijn alleen maar verkrijgbaar op bepaalde tijden.
54
Self-expression: Mensen willen zich uiten. Personalisatie van
het middel.
Gifting/reciprocity: Wanneer men iets krijgt, heeft men de
behoefte er iets voor terug te geven. Zie ook Cialdini’s
Wederkerigheid.
Loss Aversion: We verliezen niet graag wat we al hebben.
Wat verliest de gebruiker als hij de site verlaat? “Ontvang
bericht als we nieuwe schatten hebben ontdekt” (Amazon
speelt in op angst: Don’t let your next treasure slip away! Of
laat mensen een zoekprofiel opstellen dat ze kwijtraken als ze
het niet koppelen aan Facebooklogin.
Peak-end rule: Stop een kleine verrassing in de Customer
Journey. Op het einde van het (donatie)proces bijvoorbeeld
een grappige boodschap met het verzoek om je te registreren.
Achievements: Privileges verkrijgen, variabele beloningen,
speciale status.
Delighters/surprise: Easter eggs. Verstop een verborgen
boodschap, iets onverwachts. Geef complimenten over het
browsegedrag.
Familiarity bias: gebruik de kenmerken van iets wat al
bekend is bij de gebruiker. Visuele aspecten.
Feedbackloops: Laten zien welk resultaat iets teweeg heeft
gebracht.
Scarcity: Limited tokens uitgeven. Laten zien dat er slechts
weinig van beschikbaar is.
Limited choice: Mensen maken sneller een keuze als er
minder opties zijn.
Meer keuze: Leidt tot verlaagde impact. Onderbouwd door
onderzoek van Barry Schwartz - Paradox of choice, 2003.
Vleierij: Het effect van vleierij moet niet worden onderschat.
Onderbouwd door onderzoek van Fogg en Nass, 1997 en
Johnson, Gardner en Wiles, 2004. (Mensen reageren net zo
op computers als op mensen.)
Gedrag kopiëren: Wanneer mensen tot dezelfde groep
behoren zullen ze sneller het gedrag kopiëren. Kaptein
gebruikte hier als voorbeeld het ‘Hotel handdoek-verhaal’ wat
uitlegt hoe gasten het beste benaderd kunnen worden zodat
zij hun handdoek hergebruiken.
Autonomy: Creëer een gevoel van controle, geef keuzes
zodat men iets kan beïnvloeden.
55
Concluderend: Om Persuasive Design effectief toe te kunnen passen moet je als UX’er
het doel en de doelgroep (type gebruiker en motivaties) goed in je scope houden.
Probleem
Insight
Oplossing
Kom achter het doel van zowel de klant als de gebruiker en
neem dit als startpunt.
Onderzoek de huidige situatie en ‘ontdek de mogelijke
pijnpunten.’ Trek uit de verworven inzichten conclusies die de
verdere design-keuzes zullen onderbouwen.
Bepaal welke theorieën een positief effect kunnen hebben op
het gedrag van de gebruiker en pas ze zodanig toe dat ze
aansluiten bij de context van de gebruiker en de dienst.
56
57

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Creativiteit Blok 4 dag1
Creativiteit Blok 4 dag1Creativiteit Blok 4 dag1
Creativiteit Blok 4 dag1Cor Noltee, MEd
 
Design Thinking - An Introduction
Design Thinking - An IntroductionDesign Thinking - An Introduction
Design Thinking - An IntroductionMonique Roosen
 
Wat is Lean UX? // Leernetwerk UX - Dienst Publiek en Communicatie
Wat is Lean UX? // Leernetwerk UX - Dienst Publiek en CommunicatieWat is Lean UX? // Leernetwerk UX - Dienst Publiek en Communicatie
Wat is Lean UX? // Leernetwerk UX - Dienst Publiek en CommunicatieFloor van Riet
 
UX for Growth Hackers training
UX for Growth Hackers trainingUX for Growth Hackers training
UX for Growth Hackers trainingAnouschka Scholten
 
Ui ≠ UX en waarom jullie daar meer aandacht aan moeten besteden
Ui  ≠ UX en waarom jullie daar meer aandacht aan moeten bestedenUi  ≠ UX en waarom jullie daar meer aandacht aan moeten besteden
Ui ≠ UX en waarom jullie daar meer aandacht aan moeten bestedenStefaan Lesage
 
Onderwijs (her)ontwerpen met design thinking
Onderwijs (her)ontwerpen met design thinkingOnderwijs (her)ontwerpen met design thinking
Onderwijs (her)ontwerpen met design thinkingSURF Events
 
Why UX #FAILS (with notes)
Why UX #FAILS (with notes)Why UX #FAILS (with notes)
Why UX #FAILS (with notes)Chris Feix
 
Best Practice For UX Deliverables - Eventhandler, London, 05 March 2014
Best Practice For UX Deliverables - Eventhandler, London, 05 March 2014Best Practice For UX Deliverables - Eventhandler, London, 05 March 2014
Best Practice For UX Deliverables - Eventhandler, London, 05 March 2014Anna Dahlström
 
UX design, service design and design thinking
UX design, service design and design thinkingUX design, service design and design thinking
UX design, service design and design thinkingSylvain Cottong
 
Crash Course Design Thinking - by @arnoutsmeets
Crash Course Design Thinking - by @arnoutsmeetsCrash Course Design Thinking - by @arnoutsmeets
Crash Course Design Thinking - by @arnoutsmeetsBoard of Innovation
 
Designing To Learn: Creating Effective MVP Experiments - Lean UX NYC 2014
Designing To Learn: Creating Effective MVP Experiments - Lean UX NYC 2014Designing To Learn: Creating Effective MVP Experiments - Lean UX NYC 2014
Designing To Learn: Creating Effective MVP Experiments - Lean UX NYC 2014Melissa Perri
 

Andere mochten auch (15)

Creativiteit Blok 4 dag1
Creativiteit Blok 4 dag1Creativiteit Blok 4 dag1
Creativiteit Blok 4 dag1
 
Design Thinking - An Introduction
Design Thinking - An IntroductionDesign Thinking - An Introduction
Design Thinking - An Introduction
 
Wat is Lean UX? // Leernetwerk UX - Dienst Publiek en Communicatie
Wat is Lean UX? // Leernetwerk UX - Dienst Publiek en CommunicatieWat is Lean UX? // Leernetwerk UX - Dienst Publiek en Communicatie
Wat is Lean UX? // Leernetwerk UX - Dienst Publiek en Communicatie
 
UX for Growth Hackers training
UX for Growth Hackers trainingUX for Growth Hackers training
UX for Growth Hackers training
 
Ui ≠ UX en waarom jullie daar meer aandacht aan moeten besteden
Ui  ≠ UX en waarom jullie daar meer aandacht aan moeten bestedenUi  ≠ UX en waarom jullie daar meer aandacht aan moeten besteden
Ui ≠ UX en waarom jullie daar meer aandacht aan moeten besteden
 
Onderwijs (her)ontwerpen met design thinking
Onderwijs (her)ontwerpen met design thinkingOnderwijs (her)ontwerpen met design thinking
Onderwijs (her)ontwerpen met design thinking
 
Why UX #FAILS (with notes)
Why UX #FAILS (with notes)Why UX #FAILS (with notes)
Why UX #FAILS (with notes)
 
UI / UX Design Presentation
UI / UX Design PresentationUI / UX Design Presentation
UI / UX Design Presentation
 
From Paths to Sandboxes
From Paths to SandboxesFrom Paths to Sandboxes
From Paths to Sandboxes
 
Best Practice For UX Deliverables - Eventhandler, London, 05 March 2014
Best Practice For UX Deliverables - Eventhandler, London, 05 March 2014Best Practice For UX Deliverables - Eventhandler, London, 05 March 2014
Best Practice For UX Deliverables - Eventhandler, London, 05 March 2014
 
What is UX?
What is UX?What is UX?
What is UX?
 
UX design, service design and design thinking
UX design, service design and design thinkingUX design, service design and design thinking
UX design, service design and design thinking
 
Crash Course Design Thinking - by @arnoutsmeets
Crash Course Design Thinking - by @arnoutsmeetsCrash Course Design Thinking - by @arnoutsmeets
Crash Course Design Thinking - by @arnoutsmeets
 
Designing To Learn: Creating Effective MVP Experiments - Lean UX NYC 2014
Designing To Learn: Creating Effective MVP Experiments - Lean UX NYC 2014Designing To Learn: Creating Effective MVP Experiments - Lean UX NYC 2014
Designing To Learn: Creating Effective MVP Experiments - Lean UX NYC 2014
 
Design Thinking Method Cards
Design Thinking Method CardsDesign Thinking Method Cards
Design Thinking Method Cards
 

Ähnlich wie UX & Persuasive Design

Informele introductie Zicht
Informele introductie ZichtInformele introductie Zicht
Informele introductie ZichtDaniël Plazier
 
Thesis graphic design
Thesis graphic designThesis graphic design
Thesis graphic designstereographic
 
College 5 Strategie 15052007
College 5 Strategie 15052007College 5 Strategie 15052007
College 5 Strategie 15052007Igor ter Halle
 
College week 5 / strategie
College week 5 / strategieCollege week 5 / strategie
College week 5 / strategieIgor ter Halle
 
e-Participatie samenleving: Tools & Voorbeelden voor Overheidsparticipatie & ...
e-Participatie samenleving: Tools & Voorbeelden voor Overheidsparticipatie & ...e-Participatie samenleving: Tools & Voorbeelden voor Overheidsparticipatie & ...
e-Participatie samenleving: Tools & Voorbeelden voor Overheidsparticipatie & ...Abdul Advany
 
Verslag inspiratiesessie crowdfunding voor universiteiten en hogescholen
Verslag inspiratiesessie crowdfunding voor universiteiten en hogescholenVerslag inspiratiesessie crowdfunding voor universiteiten en hogescholen
Verslag inspiratiesessie crowdfunding voor universiteiten en hogescholenKentaa
 
Digitale Co-creatie voor Zorg
Digitale Co-creatie voor ZorgDigitale Co-creatie voor Zorg
Digitale Co-creatie voor ZorgAbdul Advany
 
Presentatie Kennissessie Social Marketing
Presentatie Kennissessie Social MarketingPresentatie Kennissessie Social Marketing
Presentatie Kennissessie Social MarketingValtech
 
Open Innovatie Overheid Dutch verkenning idee rijk totaal v100203
Open Innovatie Overheid Dutch verkenning idee rijk totaal v100203Open Innovatie Overheid Dutch verkenning idee rijk totaal v100203
Open Innovatie Overheid Dutch verkenning idee rijk totaal v100203Ruben Nieuwenhuis
 
Boudewijn Bugter CommOnline2009
Boudewijn Bugter CommOnline2009Boudewijn Bugter CommOnline2009
Boudewijn Bugter CommOnline2009folkertr
 
HUIS-Consultancy Beelden maken het project 4-11-15
HUIS-Consultancy Beelden maken het project 4-11-15HUIS-Consultancy Beelden maken het project 4-11-15
HUIS-Consultancy Beelden maken het project 4-11-15Saskia Hielkema
 
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09a
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09aPpt Reinwardt, Pitchen 26 November 09a
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09aPerspekt
 
Natuurmonumenten def 3 pptx
Natuurmonumenten def 3 pptxNatuurmonumenten def 3 pptx
Natuurmonumenten def 3 pptxRein Hof
 
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...Rasin Bekkevold
 
Social media en web 2.0
Social media en web 2.0Social media en web 2.0
Social media en web 2.0Mark Dijksman
 
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'Erik Janssen
 
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'Erik Janssen
 
Design management, a curse or a blessing for the independent designer?
Design management, a curse or a blessing for the independent designer?Design management, a curse or a blessing for the independent designer?
Design management, a curse or a blessing for the independent designer?Matthijs Van Haagen
 
Afstudeerverslag + reflectie (definitief)
Afstudeerverslag + reflectie (definitief)Afstudeerverslag + reflectie (definitief)
Afstudeerverslag + reflectie (definitief)Tom Krabben
 
Strategievorming met hulp van business model canvas
Strategievorming met hulp van business model canvasStrategievorming met hulp van business model canvas
Strategievorming met hulp van business model canvasRuud van Laar
 

Ähnlich wie UX & Persuasive Design (20)

Informele introductie Zicht
Informele introductie ZichtInformele introductie Zicht
Informele introductie Zicht
 
Thesis graphic design
Thesis graphic designThesis graphic design
Thesis graphic design
 
College 5 Strategie 15052007
College 5 Strategie 15052007College 5 Strategie 15052007
College 5 Strategie 15052007
 
College week 5 / strategie
College week 5 / strategieCollege week 5 / strategie
College week 5 / strategie
 
e-Participatie samenleving: Tools & Voorbeelden voor Overheidsparticipatie & ...
e-Participatie samenleving: Tools & Voorbeelden voor Overheidsparticipatie & ...e-Participatie samenleving: Tools & Voorbeelden voor Overheidsparticipatie & ...
e-Participatie samenleving: Tools & Voorbeelden voor Overheidsparticipatie & ...
 
Verslag inspiratiesessie crowdfunding voor universiteiten en hogescholen
Verslag inspiratiesessie crowdfunding voor universiteiten en hogescholenVerslag inspiratiesessie crowdfunding voor universiteiten en hogescholen
Verslag inspiratiesessie crowdfunding voor universiteiten en hogescholen
 
Digitale Co-creatie voor Zorg
Digitale Co-creatie voor ZorgDigitale Co-creatie voor Zorg
Digitale Co-creatie voor Zorg
 
Presentatie Kennissessie Social Marketing
Presentatie Kennissessie Social MarketingPresentatie Kennissessie Social Marketing
Presentatie Kennissessie Social Marketing
 
Open Innovatie Overheid Dutch verkenning idee rijk totaal v100203
Open Innovatie Overheid Dutch verkenning idee rijk totaal v100203Open Innovatie Overheid Dutch verkenning idee rijk totaal v100203
Open Innovatie Overheid Dutch verkenning idee rijk totaal v100203
 
Boudewijn Bugter CommOnline2009
Boudewijn Bugter CommOnline2009Boudewijn Bugter CommOnline2009
Boudewijn Bugter CommOnline2009
 
HUIS-Consultancy Beelden maken het project 4-11-15
HUIS-Consultancy Beelden maken het project 4-11-15HUIS-Consultancy Beelden maken het project 4-11-15
HUIS-Consultancy Beelden maken het project 4-11-15
 
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09a
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09aPpt Reinwardt, Pitchen 26 November 09a
Ppt Reinwardt, Pitchen 26 November 09a
 
Natuurmonumenten def 3 pptx
Natuurmonumenten def 3 pptxNatuurmonumenten def 3 pptx
Natuurmonumenten def 3 pptx
 
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...
 
Social media en web 2.0
Social media en web 2.0Social media en web 2.0
Social media en web 2.0
 
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
 
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
Rumbold en Social Dialog 'improved customer engagement'
 
Design management, a curse or a blessing for the independent designer?
Design management, a curse or a blessing for the independent designer?Design management, a curse or a blessing for the independent designer?
Design management, a curse or a blessing for the independent designer?
 
Afstudeerverslag + reflectie (definitief)
Afstudeerverslag + reflectie (definitief)Afstudeerverslag + reflectie (definitief)
Afstudeerverslag + reflectie (definitief)
 
Strategievorming met hulp van business model canvas
Strategievorming met hulp van business model canvasStrategievorming met hulp van business model canvas
Strategievorming met hulp van business model canvas
 

UX & Persuasive Design

  • 2. Bonny Ruyter User Experience Designer Geen oplossing komt zonder insight... 2
  • 4. 4 4
  • 5. 5 UX design roadmap Door een roadmap uit te stippelen kunnen gemaakte beslissingen snel worden uitgewerkt en wordt het effect ervan snel zichtbaar. We laten de impact van keuzes zien. 5
  • 6. 6 UX design journeys Met een customer journey bieden we alle teamleden inzicht in waarom bepaalde stappen genomen worden en welke behoefte een gebruiker heeft op dat moment 6
  • 7. 7 UX design context Sommige situaties hebben een andere aanpak nodig, hier houden wij rekening mee in het begin van een project 7
  • 8. 8 UX design concreet visueel Een plaatje vertelt meer dan 1000 woorden. Door het maken van concrete wireframes wordt het voor teams makkelijker om de impact te bepalen 8
  • 9. 9 UX design probleem spotter Door processen uit te tekenen komen beperkende factoren en obstakels eerder naar boven en kan hier naar worden gehandeld 9
  • 10. 10 UX design ordener Alle verzamelde informatie clusteren en ordenen. Iemand die het overzicht houdt. 10
  • 11. 11 Ordener duidelijke focus Less is more, weging aanbrengen aan de content waardoor doelen bereikt worden. 11
  • 12. 12 UX design gebruiker centraal Het lijntje tussen de gebruiker/doelgroep en de klant. De gebruikerservaring centraal stellen. Halve maatregelen leveren ten slotte ook maar halve tevredenheid 12
  • 13. 13 UX design totaal overzicht Continu the bigger picture voor je zien en naar de horizon blijven kijken. Het doel moet niet ten onder gaan aan stakeholder-eisen 13
  • 14. 14 UX design lijm tussen teams Betrokken bij alle elementen van je project voor ondersteuning en inzicht in de gebruikersbehoefte 14
  • 15. 15 UX design vertaler Begrijpt en spreekt in de taal van de doelgroep, intern en extern. Kan ondersteunen met workshops die draagvlak creëren 15
  • 16. 16 UX als zwaartepunt binnen een project 16
  • 19. Doel van de klant 19
  • 20. Wat wil de gebruiker nu precies en hoe kan de dienst voorzien in deze behoeften? 20
  • 21. ‘Probleem - Insight - Oplossing’ aanpak Probleem 21
  • 22. ‘Probleem - Insight - Oplossing’ aanpak Probleem Insight 22
  • 23. ‘Probleem - Insight - Oplossing’ aanpak Probleem Insight Oplossing 23
  • 24. Verandering van perspectief kan leiden tot de juiste oplossing 24
  • 25. 25
  • 27. 27
  • 30. voordekunst.nl is een crowdfunding platform waar kunstenaars budget voor hun kunstproject bijeen kunnen krijgen door middel van donaties. 30
  • 31. Het platform heeft genoeg bereik maar weinig herhaalbezoek. 31
  • 32. Hoe kan voordekunst digitale middelen inzetten zodat donateurs zich meer verbonden voelen met voordekunst.nl? Probleem (vraagstelling) 32
  • 33. Hoe kan voordekunst digitale middelen inzetten zodat donateurs zich meer verbonden voelen met voordekunst.nl? Probleem (vraagstelling) Zodat gebruikers zich meer verbonden voelen met voordekunst.nl? 33
  • 34. Hoe kan voordekunst digitale middelen inzetten zodat donateurs zich meer verbonden voelen met voordekunst.nl? Probleem (vraagstelling) NO 34
  • 35. Hoe kan voordekunst digitale middelen inzetten zodat donateurs zich meer verbonden voelen met voordekunst.nl? Probleem (vraagstelling) Zodat gebruikers vaker doneren... 35
  • 36. Hoe kan voordekunst digitale middelen inzetten zodat donateurs vaker doneren? Probleem (deelvragen) Hoe verloopt de customer journey van de intrinsiek gemotiveerde donateur? Hoe kunnen we persuasion en engagement technieken op de touchpoints toepassen die ervoor zorgen dat de donateur vaker zal doneren en zijn betrokkenheid bij voordekunst wordt vergroot? Hoe ziet de user interface van de touchpoints er uit? 1 2 3 Deelvragen: 36
  • 37. Onderzoek: Welke typen gebruikers (donateurs) zijn er en welke motivaties hebben zij om te doneren? De gemiddelde donateur is ‘Gert’. Het platform moet inspelen op zijn motivaties, wensen en doelen. Insight 37
  • 38. De customer journey begint bij de interesse in een specifiek project/kunstenaar. Zet persuasive design in ter bevordering van doneren. Insight 38
  • 39. Insight Donateurs ervaren geen band met voordekunst maar met de kunstenaar. Zet de kunstenaar in om de donateur kennis te laten maken met andere projecten en herhaalbezoek te stimuleren. 39
  • 40. 40
  • 41. 41
  • 42. 42
  • 43. 43
  • 44. Dit zijn de cruciale punten in de Customer Journey waar we Persuasive design kunnen toepassen ter bevordering van het aantal donaties, engagement en daarmee herhaalbezoek. Insight 44
  • 45. 45
  • 46. OplossingOplossing Het optimaliseren van de projectpagina, donatie-succesvol pagina en e-mails. 46
  • 47. Oplossing 1 Om ervoor te zorgen dat een project gemakkelijker te herkennen is (en daardoor beter is terug te vinden) kan het meer een eigen identiteit krijgen door een customized background toe te voegen. 2 Omdat er door donateurs geen band met voordekunst wordt ervaren ligt de focus op de belangrijkste reden om te doneren “Ik ken de projecthouder” en de gunfactor. De theorie van Stephen P. Anderson omtrent ‘the power of faces’ wordt concreet vorm gegeven door een foto van de projecthouder te tonen. Daarbij staat een korte tekst waarin de projecthouder zichzelf voorstelt. Projectpagina 3 Door de motivaties direct zichtbaar te maken op de projectpagina wordt ingespeeld op Cialdini’s overtuigingsprincipe Sociale bewijskracht en Kaptein’s heuristieken. Er wordt een foto getoond van de donateurs die deze hebben toegevoegd aan hun profiel naar aanleiding van Anderson’s ‘power of faces’. Er moet een maximum worden gesteld aan het zichtbare aantal motivaties: motivaties met profielfoto krijgen voorrang. Er kan ‘peer pressure’ worden ervaren wanneer de projecthouder en/of andere donateurs bekenden zijn van de (potentiële) donateur. 3 2 1 4 Het percentage dat het project al heeft behaald blijft groot in beeld. Wanneer een project bijna zijn eindbedrag heeft gehaald kan dit aanlokkelijk werken omdat het inspeelt op het aspect “Het project heeft nog maar een klein steuntje in de rug nodig.” 4 5 Om de donateur sneller een beslissing te laten maken en omdat de nadruk niet moet liggen op de extrinsieke beloningen/ tegenprestaties is ervoor gekozen om slechts de eerste 5 tegenprestaties te laten zien als trigger. De complete lijst is zichtbaar op de donatiepagina. 6 6 Om de donateur kennis te laten maken met voordekunst zodat daar een band mee kan worden opgebouwd, krijgt voordekunst een gezicht. 5 Oplossing Projectpagina Persuasive design Projectpagina 47
  • 48. 1 Na een donatie in het huidige ontwerp, bedankt voordekunst de donateur voor zijn donatie op de donatiesuccesvol-pagina. Maar de donatie is eigenlijk gegeven aan de projecthouder. Om de ‘band’ met de projecthouder door te trekken wordt hier dezelfde foto geplaatst en krijgt de donateur een persoonlijk bedankje. Donatie succesvol pagina Deze getoonde projecten kunnen aansluiten op ‘Het project heeft nog maar een klein steuntje in de rug nodig‘ en Kaptein’s tip om ‘verrassingen‘ te tonen ter bevordering van impulsaankopen. Aansluitend op de ‘power of faces’ en om sympathie op te wekken wordt in plaats van de algemene projectafbeelding de foto van de projecthouder getoond. (Soortgelijke projecthouders ipv. soortgelijke projecten tonen.) Om ervoor te zorgen dat er gepersonaliseerde e-mails kunnen worden verstuurd, moeten deze worden aangevuld met gegevens van de donateur. Nadat er een donatie is gedaan moet de donateur op speelse wijze verleid worden om informatie achter te laten. De gevraagde gegevens moeten inspelen op de behoeften en ideeën van de donateur. Een voorbeeld hiervan is de intentie om een bepaald bedrag te doneren aan kunst maar hier jaarlijks niet aan toe komen, vormgegeven als een speelse functionaliteit. Voordekunst vindt het belangrijk dat projecten via sociale media worden gedeeld. Dit speelt vooral in op donateurs die vallen onder ‘type 1: Sympathie met de projecthouder’ en peer pressure. Meer dan 50% van de bezoekers komt op www.voordekunst.nl via een referral en meer dan 50% daarvan komen via Facebook. Om ervoor te zorgen dat donateurs het project delen moet duidelijk worden gemaakt dat dit het laatste steuntje in de rug van het project kan geven. 2 3 4 1 2 3 4 Oplossing Oplossing Donatie-succesvol pagina Persuasive design Donatie- succesvol pagina 48
  • 49. In de enquete is voorgelegd of men behoefte heeft aan een ‘advieswijzer’20 en een nieuwsbrief op maat. 44% Van de respondenten ziet een advieswijzer als meerwaarde en 56% ziet de nieuwsbrief op maat als meerwaarde. Fogg stelt dat personalisatie (van het aanbod) de gebruiker helpt bij het maken van een keuze.21 Persoonlijke nieuwsbrief 20 Bij deze vraag werd aan de donateurs toegelicht dat de advieswijzer zou de donateur aanraden welke projecten te ondersteunen. 21 Fogg, BJ, Purple Path Behavior Guide. Stanford Persuasive Tech Lab. Pagina 16. De inhoud van de gepersonaliseerde nieuwsbrieven wordt bepaald naar aanleiding van het profiel van de donateur. Deze wordt bij verschillende handelingen met meerdere data aangevuld (hoogte van donaties, genre van projecten waaraan is gedoneerd, genre van projecten waar vooraf voor de updates is ingeschreven, intentiebedrag om jaarlijks te doneren etc.). Idealiter staan er projecten die al meer dan 50% hebben behaald (steuntje in de rug). Omdat uit de interviews is gebleken dat men ook behoefte heeft aan verrassingen binnen het projectaanbod en omdat dit volgens Kaptein kan leiden tot impulsaankopen, moet er een project tussen staan dat niet teveel lijkt op projecten waaraan eerder is gedoneerd. Het aantal dagen dat het project nog te gaan heeft, hoeveel mensen er al aan hebben gedoneerd en of partners dit project hebben gesteund zijn hier weggelaten. Om sterker in te spelen op heuristieken wordt er gefocust op het behaalde percentage, inhoud van het project en andermans motivatie. Een motivatie van een andere donateur staat direct onder samenvatting van het project. 1 2 3 1 2 3 De aanhef van de e-mail is de voornaam van de donateur. 4 4 OplossingOplossing E-mail Persuasive design E-mail 49
  • 50. Persuasive Design Gebruikte persuasive bronnen Stephen Anderson - Seductive interaction design BJ Fogg - A Behavior Model for Persuasive Design. Maurits Kaptein - Digitale verleiding: hoe beïnvloedingsprofielen de online marketing op z’n kop zetten Robert Cialdini - http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cialdini 50
  • 51. Persuasive Design Tip van de dag: coglode.com 51
  • 52. Persuasive Design 2e Tip van de dag: http://www.getmentalnotes.com/cards 52
  • 53. Lijst van onderzochte, geteste en toegepaste persuasive technieken Wederkerigheid (Zie ook Cialdini): In de offline wereld helpt de verkoper je en ben je daardoor geneigd om iets voor hem terug te doen, dit is dan vaak ‘het doen van een aankoop.‘ Offline ervaren mensen die druk veel minder. Verkoop van persoon tot persoon: Heeft een veel hogere kans tot verkoop dan computer tot persoon. Impact: De mogelijkheid om binnen een individueel verkoopmoment de consument te beïnvloeden. Personalisatie: Verhoogt aantoonbaar de impact. Personalisatie kan data gedreven of theoriegedreven zijn. Wanneer het data gedreven is, kan het gericht zijn op het gedrag van anderen of het eigen gedrag. Impulsaankopen: Moeten niet vergeten worden. Toon soortgelijke items of biedt inspiratie. Recommendersysteem: Biedt de mogelijkheid om producten te ontdekken waar je niet naar zocht. Dit aanbod kan statisch of dynamisch (dan past het zich na clicks aan) gepresenteerd worden. Het systeem kan zich focussen op het einddoel of op de manier waarop het wordt aangeboden. Focussen op het ‘hoe’ (de manier waarop het wordt aangeboden) vergroot de impact! Committment: Door middel van Freedman en Fraser, 1966 onderbouwt Kaptein het belang van committment bij een aankoop. De theorie hierachter is dat mensen zich consistent willen gedragen. Met de ‘foot-in-the-door’-techniek kun je mensen eerst een kleine toezegging laten doen waardoor ze later sneller geneigd zijn om aan een grotere toezegging te voldoen. Wishlist: Is succesvol omdat mensen consistent proberen te handelen (zie ook Consistentie bij Cialdini). Heuristieken: Zijn luie manieren van informatie verwerken. Bijvoorbeeld: collega’s geven de baas het cijfer 9, dus dan doe ik dat ook. Homophily: Zonder dat je het ziet dat je vrienden iets ‘liken,‘ like je het alsnog. 53
  • 54. Framing: Als UX-designer kun je bij beïnvloeding actief gebruik maken van de neiging van het perifere systeem van mensen dat zoekt naar simpele vergelijkingen. Dit maakt daarbij gebruik van mentale shortcuts en heuristieken. Anchoring: Een ‘anchor’ is een vergelijkingspunt dat als standaard wordt gezien. Goede autoverkoper: Een goede autoverkoper laat je eerst iets kleins toezeggen, bijvoorbeeld de toezegging dat je langskomt voor een volgende afspraak. Negativity bias: Negatieve ervaringen wegen zwaarder. Als je meerdere principes inzet moet je het principe dat als negatief wordt ervaren weglaten. Social proof / Authority: Recommender systeem, bestsellers, peer-to-peer pressure. Ownership: Geef de donateur het idee dat het project ook van hem is. Laat de donateur beïnvloeden wat het resultaat is. Sympathy: Wanneer je iemand aardig vindt, ben je geneigd hier iets voor te doen. Er moet worden ingespeeld op aspecten die iemands like-ability verhogen. (Aanbevelingen van vrienden zijn hierbij succesvoller.) Framing: Donaties zo presenteren als “het kost minder een kop koffie per dag.” Dit kan een maandelijkse donatie stimuleren, eventueel gericht op een spaarplan. Positive mimicry: Laat voorbeelden zien van wat ‘normaal’ is. Beloon mensen die normaal gedrag uitvoeren. (Kaptein noemt dit principe Anchoring.) Collecting (set completion): Een set compleet krijgen, stempelkaart. Story: Betrek de donateur in het verhaal van het project/ platform. In plaats van passief updates ontvangen. Commitment & consistency: Vraag de donateur een positie in te nemen, zijn intentie te showen. Mogelijkheid om aan te geven “Ik vind dit interessant” / Ik ben hierin “geinteresseerd” (Wish list). Foot-in-the-door: Iemand eerst een kleine toezegging laten doen. Trigger: De gebruiker zelf een reminder laten instellen. Limited duration: Beperkte tijd om te reageren. Bepaalde beloningen zijn alleen maar verkrijgbaar op bepaalde tijden. 54
  • 55. Self-expression: Mensen willen zich uiten. Personalisatie van het middel. Gifting/reciprocity: Wanneer men iets krijgt, heeft men de behoefte er iets voor terug te geven. Zie ook Cialdini’s Wederkerigheid. Loss Aversion: We verliezen niet graag wat we al hebben. Wat verliest de gebruiker als hij de site verlaat? “Ontvang bericht als we nieuwe schatten hebben ontdekt” (Amazon speelt in op angst: Don’t let your next treasure slip away! Of laat mensen een zoekprofiel opstellen dat ze kwijtraken als ze het niet koppelen aan Facebooklogin. Peak-end rule: Stop een kleine verrassing in de Customer Journey. Op het einde van het (donatie)proces bijvoorbeeld een grappige boodschap met het verzoek om je te registreren. Achievements: Privileges verkrijgen, variabele beloningen, speciale status. Delighters/surprise: Easter eggs. Verstop een verborgen boodschap, iets onverwachts. Geef complimenten over het browsegedrag. Familiarity bias: gebruik de kenmerken van iets wat al bekend is bij de gebruiker. Visuele aspecten. Feedbackloops: Laten zien welk resultaat iets teweeg heeft gebracht. Scarcity: Limited tokens uitgeven. Laten zien dat er slechts weinig van beschikbaar is. Limited choice: Mensen maken sneller een keuze als er minder opties zijn. Meer keuze: Leidt tot verlaagde impact. Onderbouwd door onderzoek van Barry Schwartz - Paradox of choice, 2003. Vleierij: Het effect van vleierij moet niet worden onderschat. Onderbouwd door onderzoek van Fogg en Nass, 1997 en Johnson, Gardner en Wiles, 2004. (Mensen reageren net zo op computers als op mensen.) Gedrag kopiëren: Wanneer mensen tot dezelfde groep behoren zullen ze sneller het gedrag kopiëren. Kaptein gebruikte hier als voorbeeld het ‘Hotel handdoek-verhaal’ wat uitlegt hoe gasten het beste benaderd kunnen worden zodat zij hun handdoek hergebruiken. Autonomy: Creëer een gevoel van controle, geef keuzes zodat men iets kan beïnvloeden. 55
  • 56. Concluderend: Om Persuasive Design effectief toe te kunnen passen moet je als UX’er het doel en de doelgroep (type gebruiker en motivaties) goed in je scope houden. Probleem Insight Oplossing Kom achter het doel van zowel de klant als de gebruiker en neem dit als startpunt. Onderzoek de huidige situatie en ‘ontdek de mogelijke pijnpunten.’ Trek uit de verworven inzichten conclusies die de verdere design-keuzes zullen onderbouwen. Bepaal welke theorieën een positief effect kunnen hebben op het gedrag van de gebruiker en pas ze zodanig toe dat ze aansluiten bij de context van de gebruiker en de dienst. 56
  • 57. 57