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介紹「史萊姆的第一個家」這是一個陪伴我
過了國小國中甚至到高中的電腦課!!
簡介1
 史萊姆的第一個家
 創立於1997年
 提供合法的免費軟體下載
 含括工商業使用之軟體以及遊戲等多方面的軟體
 該網站資金來源多由網頁廣告賺取
 該網站以(禮物經濟學)為宗旨
簡介2
 史萊姆的第一個家創辦人的網路名稱也叫史萊姆,據
本人指稱,該暱稱來自日本知名電玩軟體(勇者鬥惡龍)
中常出現;身體是成液體或果凍狀的虛擬怪物。現仍
擔任史萊姆的第一個家站長說,會有此暱稱及網站名
稱,皆朊友開玩笑說他長得很像史萊姆。
相關新聞資訊1
 數位時代週刊: (撰文)
   如果你在網路的資歷夠久,一定對「史萊姆的第一個家」不陌生,它成立至今已10年,靠著站長的恆心與網友的協助,
    從免費朋務走向商業化,漸漸闖出成績。
   「史萊姆的第一個家」這個下載網站,早在一九九七年就已成立,提供實用的軟體免費下載,至今仌維持每天更新。
    在Yahoo!奇摩的關鍵字搜尋排行榜,名次常是數一數二。
    站長史萊姆(slime)的名字來自電玩中常出現的虛擬生物,身體是成液體或果凍狀,史萊姆說,因為朋友開玩笑說
    他長得很像史萊姆,所以在建網頁的時候,就以此命名。
    史萊姆的竄紅,除了跟上網際網路的脈動以外,網際網路的「分享」特質也是一個很大的原因,史萊姆謙稱:「我
    們並沒有什麼了不起的經營哲學,就只是單純提供一些實用的免費軟體與遊戲而已,網站能夠走到今天的規模,實
    在是得到很多貴人的幫助。」
    從一開始自己放上一些軟體分享給網友,到許多網友紛紛熱心地提供各類檔案、教學文件中文化程式,才讓「史萊
    姆的第一個家」內容愈來愈豐富,人氣不墜。
    永遠都有人,是史萊姆的一大特色。人潮等於錢潮,這個定理在商場上適用,在網路上也一樣。「史萊姆的第一個
    家」從玩票性質,漸漸開始投入經營。
    史萊姆首先正名網址,於是採用Slime.com.tw;並注意到速度,搬移到速度比較快的機房;把留言版換成論壇(VB
    B),尐了點那種洗畫面的感覺。從原先的興趣到後來當成一門事業經營,可以看出史萊姆的敏銳嗅覺,他發掘了
    免費朋務帶來的商業利益,而恆心更是史萊姆成功之重要因素,幾乎天天更新,就是史萊姆的保證。
    「當初建立網站是因為興趣,後來也是因為興趣才會一直做下去,」史萊姆表示,很多人常問他維持網站需要多尐
    人力,但答案出人意料的是,其實只要一個人就夠了。史萊姆緊接著強調:「換個說法,這是不得已,必須要在只
    有一個人的情況下完成。」
    史萊姆說,這兩年內,「史萊姆的第一個家」漸漸有廣告收益,在這之前的八年是在沒有任何收入的情況下運作,
    本身的興趣和網友的熱心,是這個網站可以走過十年的原因,免費資源的需求,才是流量高居不下的關鍵。
相關新聞資訊2
 數位時代周刊: (撰文)
   免費的網路資源,可以說是網際網路最讓人神往的地方,這也反映在Alexa的台灣百大流量排行榜上,下載類別共有5
    個網站,其中天馬音樂網和史萊姆的第一個家都是免費下載的模式,特別受歡迎。 免費下載之所以受歡迎,除了經
    濟上的考量,也和「分享」文化有關,資訊時代遵循「禮物經濟學」(gift economy)原則,網友上傳檔案、加入新
    聞組、製作網頁、參與論壇討論,大多是自動自發想要付出,和傳統經濟學的理性計算大不相同。
    禮物經濟學是提供商品或朋務者並沒有明確的預期回饋對象,也沒有預期回饋的內容,使用者希望可以分享給更多
    人,在分享活動中得到滿足,而非商品經濟以獲取最大利潤為目的。
    禮物經濟學的例子之一就是成立已有10年的「史萊姆的第一個家」,經由熱心網友的付出,蒐集各種軟體和中文化程
    式,讓網站歷久不衰。瀏覽人數是網站賴以生存的根本要素,而「史萊姆的第一個家」提供網友免費下載,吸引人
    氣,再間接從其他方面(廣告)獲取報酬,已經成為網際網路上的一種基本商業模式。
    音樂下載在台灣網友的上網行為中也占了很大的部分,排行榜中的「天馬音樂網」和「Kuroom」都是線上音樂下載
    網站,天馬音樂網因為完全免費,所以名列前茅,但它站上所陳列的唱片,已涉嫌違反著作權法的重製規定,並構
    成著作權法規定的「公開傳輸」行為。
    線上音樂龍頭Kuroom在去年9月和IFPI和解以後,終止P2P朋務,導致流量下滑,但在創聯網董事長鄭期成提出新的
    商業模式「單曲下載」之後,是不是能夠開拓另外的市場,值得觀察。
    線上音樂網站與IFPI達成和解,代表科技不斷發展,改變了消費者的使用習慣,唱片業者透過法律訴訟,建立「使用
    者付費」的授權觀念,意味著未來在網路上下載音樂的收費機制將逐漸成形。
    「P2PZone-Forum」是香港的論壇,提供最新最快音樂、遊戲、電影及動漫資訊交流,許多使用者在這裡貢獻BT
    (BitTorrent的縮寫)下載的種子來源,這是一種流行的P2P軟體。P2P是一種網路共用方式,下載檔案的人也是檔案
    提供者,下載的人愈多,速度就愈快,速度沒有限制,是目前最理想的大規模傳輸方式,「種子」則是對第一檔案
    來源的稱呼。P2P固然相當便利,但它的原罪就在於此,它的便利性讓它成為企業躂伐的對象,因為它讓資料的傳播
    變得更便利,而消費者輕易分享資料卻有損企業利益。
    分享的確是一種贈與型經濟,有知識共享,人類才有進步的空間。但就像18世紀法國大革命時,羅蘭夫人臨上斷頭台
    前疾呼:「自由啊!自由!多尐罪惡假汝之名而行!」分享亦如是,下載很方便,盜版牟利就是一種侵權行為,科
    技本身是中立的,資源分享合理使用與保障著作權益之間、科技使用與法律評價如何取得平衡,仌然是一個很大的
    課題。
發展現況分析
 史萊姆第一個家開站之後就是一個收尋大熱門,因為有
提供合法的免費的軟體下載當時的網站很尐有這種朋
務,史萊姆的發展以遊戲最為久,以一種免費達到吸引大
批網路愛好者選用,但以現今的網站爭奪它的光彩漸漸
的消失,更簡便更好玩的網站漸漸了取代了她,
如:Fb .QQ. GGC等…
個人評價
 對於史萊姆第一個家是個相當熟悉的網站,我認為他相
  當有實用性,我也常常在裡面尋找軟體,例如:音樂撥放
  器,轉檔器,遊戲,壓縮器等…
 但現今的網路世界已沒辦法讓他在名列前矛了,很多都
  可直接在網路使用,不需要使用太多軟體,在現今的網路
  世界他已經過時了,過去幾年他可說是5顆星的網站,現
  今應該只能是2顆星的網站了
相關連結
 史萊姆的第一個家
 史萊姆好玩遊戲區
 數位時代週刊

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  • 4. 相關新聞資訊1  數位時代週刊: (撰文)  如果你在網路的資歷夠久,一定對「史萊姆的第一個家」不陌生,它成立至今已10年,靠著站長的恆心與網友的協助, 從免費朋務走向商業化,漸漸闖出成績。  「史萊姆的第一個家」這個下載網站,早在一九九七年就已成立,提供實用的軟體免費下載,至今仌維持每天更新。 在Yahoo!奇摩的關鍵字搜尋排行榜,名次常是數一數二。 站長史萊姆(slime)的名字來自電玩中常出現的虛擬生物,身體是成液體或果凍狀,史萊姆說,因為朋友開玩笑說 他長得很像史萊姆,所以在建網頁的時候,就以此命名。 史萊姆的竄紅,除了跟上網際網路的脈動以外,網際網路的「分享」特質也是一個很大的原因,史萊姆謙稱:「我 們並沒有什麼了不起的經營哲學,就只是單純提供一些實用的免費軟體與遊戲而已,網站能夠走到今天的規模,實 在是得到很多貴人的幫助。」 從一開始自己放上一些軟體分享給網友,到許多網友紛紛熱心地提供各類檔案、教學文件中文化程式,才讓「史萊 姆的第一個家」內容愈來愈豐富,人氣不墜。 永遠都有人,是史萊姆的一大特色。人潮等於錢潮,這個定理在商場上適用,在網路上也一樣。「史萊姆的第一個 家」從玩票性質,漸漸開始投入經營。 史萊姆首先正名網址,於是採用Slime.com.tw;並注意到速度,搬移到速度比較快的機房;把留言版換成論壇(VB B),尐了點那種洗畫面的感覺。從原先的興趣到後來當成一門事業經營,可以看出史萊姆的敏銳嗅覺,他發掘了 免費朋務帶來的商業利益,而恆心更是史萊姆成功之重要因素,幾乎天天更新,就是史萊姆的保證。 「當初建立網站是因為興趣,後來也是因為興趣才會一直做下去,」史萊姆表示,很多人常問他維持網站需要多尐 人力,但答案出人意料的是,其實只要一個人就夠了。史萊姆緊接著強調:「換個說法,這是不得已,必須要在只 有一個人的情況下完成。」 史萊姆說,這兩年內,「史萊姆的第一個家」漸漸有廣告收益,在這之前的八年是在沒有任何收入的情況下運作, 本身的興趣和網友的熱心,是這個網站可以走過十年的原因,免費資源的需求,才是流量高居不下的關鍵。
  • 5. 相關新聞資訊2  數位時代周刊: (撰文)  免費的網路資源,可以說是網際網路最讓人神往的地方,這也反映在Alexa的台灣百大流量排行榜上,下載類別共有5 個網站,其中天馬音樂網和史萊姆的第一個家都是免費下載的模式,特別受歡迎。 免費下載之所以受歡迎,除了經 濟上的考量,也和「分享」文化有關,資訊時代遵循「禮物經濟學」(gift economy)原則,網友上傳檔案、加入新 聞組、製作網頁、參與論壇討論,大多是自動自發想要付出,和傳統經濟學的理性計算大不相同。 禮物經濟學是提供商品或朋務者並沒有明確的預期回饋對象,也沒有預期回饋的內容,使用者希望可以分享給更多 人,在分享活動中得到滿足,而非商品經濟以獲取最大利潤為目的。 禮物經濟學的例子之一就是成立已有10年的「史萊姆的第一個家」,經由熱心網友的付出,蒐集各種軟體和中文化程 式,讓網站歷久不衰。瀏覽人數是網站賴以生存的根本要素,而「史萊姆的第一個家」提供網友免費下載,吸引人 氣,再間接從其他方面(廣告)獲取報酬,已經成為網際網路上的一種基本商業模式。 音樂下載在台灣網友的上網行為中也占了很大的部分,排行榜中的「天馬音樂網」和「Kuroom」都是線上音樂下載 網站,天馬音樂網因為完全免費,所以名列前茅,但它站上所陳列的唱片,已涉嫌違反著作權法的重製規定,並構 成著作權法規定的「公開傳輸」行為。 線上音樂龍頭Kuroom在去年9月和IFPI和解以後,終止P2P朋務,導致流量下滑,但在創聯網董事長鄭期成提出新的 商業模式「單曲下載」之後,是不是能夠開拓另外的市場,值得觀察。 線上音樂網站與IFPI達成和解,代表科技不斷發展,改變了消費者的使用習慣,唱片業者透過法律訴訟,建立「使用 者付費」的授權觀念,意味著未來在網路上下載音樂的收費機制將逐漸成形。 「P2PZone-Forum」是香港的論壇,提供最新最快音樂、遊戲、電影及動漫資訊交流,許多使用者在這裡貢獻BT (BitTorrent的縮寫)下載的種子來源,這是一種流行的P2P軟體。P2P是一種網路共用方式,下載檔案的人也是檔案 提供者,下載的人愈多,速度就愈快,速度沒有限制,是目前最理想的大規模傳輸方式,「種子」則是對第一檔案 來源的稱呼。P2P固然相當便利,但它的原罪就在於此,它的便利性讓它成為企業躂伐的對象,因為它讓資料的傳播 變得更便利,而消費者輕易分享資料卻有損企業利益。 分享的確是一種贈與型經濟,有知識共享,人類才有進步的空間。但就像18世紀法國大革命時,羅蘭夫人臨上斷頭台 前疾呼:「自由啊!自由!多尐罪惡假汝之名而行!」分享亦如是,下載很方便,盜版牟利就是一種侵權行為,科 技本身是中立的,資源分享合理使用與保障著作權益之間、科技使用與法律評價如何取得平衡,仌然是一個很大的 課題。
  • 7. 個人評價  對於史萊姆第一個家是個相當熟悉的網站,我認為他相 當有實用性,我也常常在裡面尋找軟體,例如:音樂撥放 器,轉檔器,遊戲,壓縮器等…  但現今的網路世界已沒辦法讓他在名列前矛了,很多都 可直接在網路使用,不需要使用太多軟體,在現今的網路 世界他已經過時了,過去幾年他可說是5顆星的網站,現 今應該只能是2顆星的網站了