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Master 1 Tourisme GSVT

  Multimédia, nouvelles
technologies et patrimoine
         Aurélie Henry
              10 heures
                 3/5




                                2
Programme
• Introduction à l’usage des dispositifs web et
  multimédia dans les Institutions touristiques et
  culturelles
• Introduction à la direction de projet Web et
  Multimédia dans les Institutions touristiques et
  culturelles
• Elaboration d’une esquisse de projet multimédia
  pour un établissement culturel
• Visite d’un équipement culturel parisien par un
  chef de projet multimédia
• Présentation du projet multimédia
   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   3
Objectif


• Esquisser un projet multimédia à développer
  au sein d’un équipement touristique ou
  culturel




   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   4
Contrôle de connaissance

• Les étudiants seront chef de projet et devront
  planifier et détailler un projet Web et
  Multimédia dans un équipement touristique et
  culturel de leur choix.

• Le projet devra être réaliste et détaillé, il sera
  présenté à l’oral avec l’appui d’un support de
  présentation PowerPoint.

    Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   5
Objectifs des présentations
• Démontrer sa compréhension des enjeux du
  web et du multimédia dans les institutions
  culturelles

• Démontrer sa maitrise des méthodes et outils
  de la direction de projet

• Démontrer ses capacités de synthèse et la
  qualité d’une présentation orale

   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   6
Format
• Former 5 groupes de 5 ou 6
• Chaque groupe aura 15 minutes pour
  présenter à l’oral (entre 14-18 minutes)
• Les présentations se feront au format
  PowerPoint :
  – 30 slides maxi
  – Police de caractère 16 minimum
  – Pas plus de 10 lignes par slides

   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   7
Format



• Un dessin vaut toujours mieux qu’un long
  discours, surtout à l’oral !




   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   8
Livrables attendus
• Business case (objectifs, besoins, contraintes,
  opportunités,
• Mandat de projet
• Organigramme de l’équipe (distinction entre
  maîtrise d’œuvre et maîtrise d’ouvrage)
• Fiche de tâches (détaillée pour au moins deux
  tâches)
• Diagramme de Gantt du projet
• Budget

   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   9
Les enjeux du web et du multimédia
  dans les institutions culturelles




 Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   10
Complexe à définir
• Dans sa définition la plus stricte le numérique
  réfère à un format de données.
• Peut être élargi à l’ensemble des outils
  multimédia qui permettent de partager de
  l’information et d’offrir de nouvelles expériences
  aux publics.
• Le numérique constitue un monde, un musée
  parallèle, un moyen de toucher les publics hors
  les murs et d’améliorer leur expérience in-situ.
   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   11
Au cœur de la stratégie
                des institutions culturelles

• Le numérique doit être régit par une stratégie
  numérique qui vise à dépasser la
  juxtaposition de dispositifs, aussi riches
  soient-ils, pour constituer une offre
  cohérente.

• Elle définit des missions et des axes pour les
  initiatives web et multimédia.
   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   12
Mission et publics
• Une mission claire et précise permet :
   –   Aux publics de comprendre et de s’associer à l’identité de l’institution
   –   Aux personnels d’inscrire tous leur travail dans un cadre motivant
   –   Aux mécènes potentiels de s’associer
   –   Aux politiques de s’identifier
   –   Aux dirigeant d’arbitrer les conflits entre les projets en compétition

• Pour mener une politique éditoriale claire et cohérente il faut
  savoir à qui l’on s’adresse.
• Définir des publics cibles permet de mieux s’adresser à tous.
   – Le choix de trois à quatre publics cibles n’interdit pas de s’adresser aux autres
   – Concentre et démultiplie les efforts de l’institution pour un temps donné.



    Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   13
Les contenus
• Les contenus sont au cœur des dispositifs numériques leur
  qualité seule (ou presque) garantit le succès.

• Les contenus représente l’ensemble des informations
  présentes sur tous les supports numériques quel que soit leur
  nature ou format.
   – Que publier : toutes les collections ?

   – Numérisation des collections

   – Production des contenus : qui les produit, qui les approuve, qui les publie ?
   – Comment réutiliser les contenus ?
   – Modèle juridique : droits de reproduction et de propriété


    Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   14
Les supports
• Le numérique est multi-supports: PC, tablette, mini-
  PC, mobile, télévision, etc.

   – Quels dispositifs de médiation in-situ ?
   – Le mobile : App ou .mobi ?
   – Quel site web pour quelle institution ?
   – Comment optimiser l’utilisation des contenus sur les différents
     supports ?

   – Quel support pour quel projet ?




    Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   15
Les différents livrables
                    de la gestion de projet




Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   16
Le cadrage
Business Case :
  – Identification du besoin : opportunité,
  – Incidence,
  – Réponse à apporter.
Mandat de projet :
  – Définition du problème,
  – Objectifs,
  – Bénéfices,
  – Champ d'application,
  – Equipe.
   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   17
Organisation du projet
•   Objectifs pédagogiques
•   Méthodologie
•   Etude des risques (SWOT par exemple)
•   Moyens et contraintes
•   Planning d’exécution
•   Budget



     Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   18
Objectifs
•   Spécifique (anglais : Specific)
•   Mesurable (anglais : Measurable)
•   Atteignable (anglais : Achievable)
•   Réaliste (anglais : Realistic)
•   Temporellement défini (anglais : Time-bound)
    voire
• Evaluable (anglais Evaluate)
• Réévaluable (anglais Reevaluate)

     Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   19
Méthodologie
• Classique (Prince 2 ou PMBOK par exemple)
• Agile ou spirale

• A adapter en fonction du projet




   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   20
SWOT




Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   21
Moyens et contraintes
•   Moyens humains
•   Moyens financiers
•   Outils
•   Planning
•   Etc.

Autant d’éléments qui peuvent être des moyens
ou des contraintes

     Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   22
Planning d’exécution




Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   23
Cahier des charges
                                    Référentiel, document contractuel
• le contexte : présentation du client, de ses métiers
• la présentation du projet : contexte, enjeux, gains, objectifs,
  périmètre, situation initiale, situation cible, date de mise en
  production, risques ;
• les spécifications générales fonctionnelles et techniques (fonctions,
  données, écrans, navigation, ergonomie, outils techniques,
  architecture…) ;
• le périmètre organisationnel du projet (utilisateurs, profils,
  populations cibles) ;
• la liste des travaux attendus pour la mise en œuvre du projet
  (spécifications, développement, paramétrage, recette, reprise de
  données, installation, notamment de l'architecture technique, mise en
  place pilote, assistance au démarrage, généralisation, maintenance,
  pilotage…
• les annexes : documentation fonctionnelle, structure des données de
  l’application actuelle….

    Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   24
Spécifications fonctionnelles
• La liste des fonctions du dispositif à mettre en œuvre
• La description des écrans/scénarios d’utilisation
• La liste et l’organisation des données gérées (Modèle de
  données)
• La description des interfaces (contenu, périodicité,
  volume…)
• Les spécifications particulières de performance,
  d’ergonomie
• La spécification d’éventuels pré- requis techniques
• La spécification des contraintes d’exploitation
• La spécification des contraintes de reprise des données
• Les acteurs (utilisateurs…)

    Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   25
Bilan
• Distinguer du bilan le suivi du contrôle, le
  recadrage et le soutien
• Conduire des bilans intermédiaires
• Bilan final rappelle les critères d’évaluation,
  mesurer l’écart entre les objectifs et les
  résultats, synthèse et les enseignements tirés
  et les actions à mener.


   Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   26
Master 1 Tourisme GSVT
         Multimédia, nouvelles technologies
                  et patrimoine

                                          Aurélie Henry
                                  ahenry@aldea.fr



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 Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012   27

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M1 gsvt multimédia et patrimoine 3 5

  • 1. Master 1 Tourisme GSVT Multimédia, nouvelles technologies et patrimoine Aurélie Henry 10 heures 3/5 2
  • 2. Programme • Introduction à l’usage des dispositifs web et multimédia dans les Institutions touristiques et culturelles • Introduction à la direction de projet Web et Multimédia dans les Institutions touristiques et culturelles • Elaboration d’une esquisse de projet multimédia pour un établissement culturel • Visite d’un équipement culturel parisien par un chef de projet multimédia • Présentation du projet multimédia Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 3
  • 3. Objectif • Esquisser un projet multimédia à développer au sein d’un équipement touristique ou culturel Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 4
  • 4. Contrôle de connaissance • Les étudiants seront chef de projet et devront planifier et détailler un projet Web et Multimédia dans un équipement touristique et culturel de leur choix. • Le projet devra être réaliste et détaillé, il sera présenté à l’oral avec l’appui d’un support de présentation PowerPoint. Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 5
  • 5. Objectifs des présentations • Démontrer sa compréhension des enjeux du web et du multimédia dans les institutions culturelles • Démontrer sa maitrise des méthodes et outils de la direction de projet • Démontrer ses capacités de synthèse et la qualité d’une présentation orale Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 6
  • 6. Format • Former 5 groupes de 5 ou 6 • Chaque groupe aura 15 minutes pour présenter à l’oral (entre 14-18 minutes) • Les présentations se feront au format PowerPoint : – 30 slides maxi – Police de caractère 16 minimum – Pas plus de 10 lignes par slides Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 7
  • 7. Format • Un dessin vaut toujours mieux qu’un long discours, surtout à l’oral ! Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 8
  • 8. Livrables attendus • Business case (objectifs, besoins, contraintes, opportunités, • Mandat de projet • Organigramme de l’équipe (distinction entre maîtrise d’œuvre et maîtrise d’ouvrage) • Fiche de tâches (détaillée pour au moins deux tâches) • Diagramme de Gantt du projet • Budget Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 9
  • 9. Les enjeux du web et du multimédia dans les institutions culturelles Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 10
  • 10. Complexe à définir • Dans sa définition la plus stricte le numérique réfère à un format de données. • Peut être élargi à l’ensemble des outils multimédia qui permettent de partager de l’information et d’offrir de nouvelles expériences aux publics. • Le numérique constitue un monde, un musée parallèle, un moyen de toucher les publics hors les murs et d’améliorer leur expérience in-situ. Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 11
  • 11. Au cœur de la stratégie des institutions culturelles • Le numérique doit être régit par une stratégie numérique qui vise à dépasser la juxtaposition de dispositifs, aussi riches soient-ils, pour constituer une offre cohérente. • Elle définit des missions et des axes pour les initiatives web et multimédia. Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 12
  • 12. Mission et publics • Une mission claire et précise permet : – Aux publics de comprendre et de s’associer à l’identité de l’institution – Aux personnels d’inscrire tous leur travail dans un cadre motivant – Aux mécènes potentiels de s’associer – Aux politiques de s’identifier – Aux dirigeant d’arbitrer les conflits entre les projets en compétition • Pour mener une politique éditoriale claire et cohérente il faut savoir à qui l’on s’adresse. • Définir des publics cibles permet de mieux s’adresser à tous. – Le choix de trois à quatre publics cibles n’interdit pas de s’adresser aux autres – Concentre et démultiplie les efforts de l’institution pour un temps donné. Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 13
  • 13. Les contenus • Les contenus sont au cœur des dispositifs numériques leur qualité seule (ou presque) garantit le succès. • Les contenus représente l’ensemble des informations présentes sur tous les supports numériques quel que soit leur nature ou format. – Que publier : toutes les collections ? – Numérisation des collections – Production des contenus : qui les produit, qui les approuve, qui les publie ? – Comment réutiliser les contenus ? – Modèle juridique : droits de reproduction et de propriété Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 14
  • 14. Les supports • Le numérique est multi-supports: PC, tablette, mini- PC, mobile, télévision, etc. – Quels dispositifs de médiation in-situ ? – Le mobile : App ou .mobi ? – Quel site web pour quelle institution ? – Comment optimiser l’utilisation des contenus sur les différents supports ? – Quel support pour quel projet ? Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 15
  • 15. Les différents livrables de la gestion de projet Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 16
  • 16. Le cadrage Business Case : – Identification du besoin : opportunité, – Incidence, – Réponse à apporter. Mandat de projet : – Définition du problème, – Objectifs, – Bénéfices, – Champ d'application, – Equipe. Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 17
  • 17. Organisation du projet • Objectifs pédagogiques • Méthodologie • Etude des risques (SWOT par exemple) • Moyens et contraintes • Planning d’exécution • Budget Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 18
  • 18. Objectifs • Spécifique (anglais : Specific) • Mesurable (anglais : Measurable) • Atteignable (anglais : Achievable) • Réaliste (anglais : Realistic) • Temporellement défini (anglais : Time-bound) voire • Evaluable (anglais Evaluate) • Réévaluable (anglais Reevaluate) Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 19
  • 19. Méthodologie • Classique (Prince 2 ou PMBOK par exemple) • Agile ou spirale • A adapter en fonction du projet Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 20
  • 20. SWOT Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 21
  • 21. Moyens et contraintes • Moyens humains • Moyens financiers • Outils • Planning • Etc. Autant d’éléments qui peuvent être des moyens ou des contraintes Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 22
  • 22. Planning d’exécution Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 23
  • 23. Cahier des charges Référentiel, document contractuel • le contexte : présentation du client, de ses métiers • la présentation du projet : contexte, enjeux, gains, objectifs, périmètre, situation initiale, situation cible, date de mise en production, risques ; • les spécifications générales fonctionnelles et techniques (fonctions, données, écrans, navigation, ergonomie, outils techniques, architecture…) ; • le périmètre organisationnel du projet (utilisateurs, profils, populations cibles) ; • la liste des travaux attendus pour la mise en œuvre du projet (spécifications, développement, paramétrage, recette, reprise de données, installation, notamment de l'architecture technique, mise en place pilote, assistance au démarrage, généralisation, maintenance, pilotage… • les annexes : documentation fonctionnelle, structure des données de l’application actuelle…. Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 24
  • 24. Spécifications fonctionnelles • La liste des fonctions du dispositif à mettre en œuvre • La description des écrans/scénarios d’utilisation • La liste et l’organisation des données gérées (Modèle de données) • La description des interfaces (contenu, périodicité, volume…) • Les spécifications particulières de performance, d’ergonomie • La spécification d’éventuels pré- requis techniques • La spécification des contraintes d’exploitation • La spécification des contraintes de reprise des données • Les acteurs (utilisateurs…) Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 25
  • 25. Bilan • Distinguer du bilan le suivi du contrôle, le recadrage et le soutien • Conduire des bilans intermédiaires • Bilan final rappelle les critères d’évaluation, mesurer l’écart entre les objectifs et les résultats, synthèse et les enseignements tirés et les actions à mener. Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 26
  • 26. Master 1 Tourisme GSVT Multimédia, nouvelles technologies et patrimoine Aurélie Henry ahenry@aldea.fr http://www.slideshare.net/aurelihenry/ Multimédia, Nouvelles Technologies et Patrimoine I Aurélie Henry I Février 2012 27