2. EL CUADRO
El espacio de representación se le define a la
pantalla o al cuadro, al que se le da la ilusión
de tridimensionalidad, a través de la
composición y los elementos visuales como la
altura, anchura y profundidad.
3. COMPOSICIÓN DEL CUADRO
• REGLA DE LOS 3 TERCIOS
• La denominada regla de los tercios divide la escena en tres partes, tanto
horizontal como verticalmente. Las líneas que determinan estos tercios
se cortan en puntos estéticamente adecuados para situar el centro de
interés, con lo que evitamos que éste, al estar situado en el centro de la
imagen resulte estático.
9. TRIDIMENSIONALIDAD DEL CUADRO
Para lograr el efecto de
tridimensionalidad en un espacio
bidimensional se debe configurar
una imagen con los elementos de la
profundidad:
a) Perspectiva
b) Diferencia de tamaño
c) Movimiento de objetos y de
cámara
d) Difusión
e) Cambio de forma
f) Separación tonal
g) Separación por color
h) Posición
i) Sobreposición
j) Foco
23. ESCALA DE PLANO
• En la escala, podemos identificar cada plano por la distancia y
la manera en que ven los escenarios y personajes. Este
elementos es conocido por tipo de encuadres:
– ELS (Extreme Long Shot) o GPG (Gran Plano General)
– LS (Long Shot) o PG (Plano General)
– FS (Full Shot) o PE (Plano Entero)
– AS (American Shot) o PA (Plano Americano)
– MS (Medium Shot) o PM (Plano Medio)
– MCU (Medium Close Up) o PB (Plano de Busto)
– CU (Close Up) o PP (Primer Plano)
– BCU (Big Close Up) o (Primerísimo Primer Plano)
– ECU (Extreme Close Up) o Plano Extremo (Plano Extremo)
– TS (Tigh Shot) o PD (Plano de Detalle)
24. a) ELS: Nos muestra un gran panorama y nos ubica en un
lugar. Permite el establecimiento espacial.
25. b) LS: Nos muestra un panorama y, con frecuencia, a diminutos e
insignificantes personas. También conocido como plano de conjunto.
26. c) FS: Nos muestra el cuerpo entero de un personaje desde
los pies a la cabeza.
27. d) AS: La figura humana está encuadrada desde las rodillas
hacia la cabeza.
28. e) MS: La figura humana está encuadrada desde la cintura
hacia la cabeza.
29. f) MCU: La figura humana está encuadrada desde el
pecho a la cabeza.
30. g) CU: Normalmente sirve para enfatizar al personajes.
Muestra parte del cuello y la cabeza.
33. j) TS: Es un plano que aísla a los objetos del resto de la escena.
Puede der una casa entera o un diminuto grano de tierra.
34. EMPLAZAMIENTOS
• PANNING (PANEO):Se dice cuando la cámara gira sobre su
propio eje, en un movimiento horizontal.
– PANNIG LEFT
Movimiento hacia la izquierda.
– PANNIG RIGHT
Movimiento hacia la derecha
35. EMPLAZAMIENTOS
• TILT: Movimiento de la cámara sobre su eje, en forma vertical.
• TILT UP
Movimiento hacia arriba.
• TILT DOWN
Movimiento hacia abajo
36. EMPLAZAMIENTOS
• TRAVELING :Movimiento de la cámara sobre una
plataforma rodante o rieles de manera horizontal.
– TRAVEL LEFT
Movimiento hacia la izquierda.
– TRAVEL RIGHT
Movimiento hacia la derecha.
37. EMPLAZAMIENTOS
• PED :Movimiento de la cámara sobre una grúa, rieles o
elevadora de manera vertical.
– PED UP
Movimiento ascendente de la cámara.
– PED DOWN
Movimiento descendente de la cámara.
38. EMPLAZAMIENTOS
• DOLLY: Movimiento de la cámara sobre el Dolly.
– DOLLY IN
Movimiento hacia delante.
– DOLLY OUT
Movimiento hacia atrás.
– DOLLY ARC
Movimiento alrededor de un objeto o sujeto..
39. EMPLAZAMIENTO ÓPTICO
• ZOOM: Lente que permite, en forma manual o
automática, acercanos o alejarnos ópticamente al sujeto u objeto.
– ZOOM OUT
Alejamiento.
– ZOO IN
Acercamiento.
40. EMPLAZAMIENTO ÓPTICO
• focus – defocus: Cambiar el tamaño de la apertura o
longitud focal afecta a profundidad de campo.
– FOCUS
Punto focal.
– DEFOCUS
Desenfoque de elementos.
41. ÁNGULOS CON RESPECTO AL HORIZONTE
• HOLANDES: La cámara se inclina, generalmente unos 45 º.
Con él se intenta expresar inestabilidad en una situación o en la
personalidad de un individuo.
42. ÁNGULOS
• PICADA: Es cuando la cámara está en una posición
elevada, tomando de arriba hacia abajo. Se le llama también “OJO
DE AGUILA”
43. ÁNGULOS
• CONTRAPICADA: Es cuando la cámara está al ras del
suelo y toma hacia arriba. “VISTA DE GUSANO”
44. ÁNGULOS
• CENITAL: Es cuando se realiza una toma Totalmente desde
arriba del objetivo.
45. ÁNGULOS
• NADIR: Es cuando se realiza una toma totalmente desde
abajo del objetivo.
46. ÁNGULOS CON RESPECTO AL PERSONAJE
• PUNTO DE VISTA: Es cuando se realiza una toma
haciendo suponer que es desde la vista del personaje.
• OVER SHOULDER: Es el punto de vista objetivada de
personaje.