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EL CUADRO FÍLMICO
composición, escala, ángulos y emplazamientos
EL CUADRO
 El espacio de representación se le define a la
pantalla o al cuadro, al que se le da la ilusión
de tridimensionalidad, a través de la
composición y los elementos visuales como la
altura, anchura y profundidad.
COMPOSICIÓN DEL CUADRO

                    • REGLA DE LOS 3 TERCIOS

•    La denominada regla de los tercios divide la escena en tres partes, tanto
    horizontal como verticalmente. Las líneas que determinan estos tercios
    se cortan en puntos estéticamente adecuados para situar el centro de
    interés, con lo que evitamos que éste, al estar situado en el centro de la
    imagen resulte estático.
COMPOSICIÓN DEL CUADRO
   •   REGLA DE LOS 3 TERCIOS
COMPOSICIÓN DEL CUADRO
   •   REGLA DE LOS 3 TERCIOS
COMPOSICIÓN DEL CUADRO
   •   REGLA DE LOS 3 TERCIOS
COMPOSICIÓN DEL CUADRO
   •   REGLA DE LOS 3 TERCIOS
COMPOSICIÓN DEL CUADRO
   •   REGLA DE LOS 3 TERCIOS
TRIDIMENSIONALIDAD DEL CUADRO
                   Para lograr el efecto de
                   tridimensionalidad en un espacio
                   bidimensional se debe configurar
                   una imagen con los elementos de la
                   profundidad:

                   a) Perspectiva
                   b) Diferencia de tamaño
                   c) Movimiento de objetos y de
                      cámara
                   d) Difusión
                   e) Cambio de forma
                   f) Separación tonal
                   g) Separación por color
                   h) Posición
                   i) Sobreposición
                   j) Foco
a) perspectiva
a) perspectiva

                 Alto




                 Ancho




                 profundo
a) perspectiva
b) diferencia de tamaño
c) movimiento de objetos o sujetos
c) movimientos de cámara
d) difusión
e) cambio de forma
f) separación tonal
g) separación por color
h) posición
i) sobreposición
j) foco
ESCALA DE PLANO

• En la escala, podemos identificar cada plano por la distancia y
  la manera en que ven los escenarios y personajes. Este
  elementos es conocido por tipo de encuadres:
   –   ELS (Extreme Long Shot) o GPG (Gran Plano General)
   –   LS (Long Shot) o PG (Plano General)
   –   FS (Full Shot) o PE (Plano Entero)
   –   AS (American Shot) o PA (Plano Americano)
   –   MS (Medium Shot) o PM (Plano Medio)
   –   MCU (Medium Close Up) o PB (Plano de Busto)
   –   CU (Close Up) o PP (Primer Plano)
   –   BCU (Big Close Up) o (Primerísimo Primer Plano)
   –   ECU (Extreme Close Up) o Plano Extremo (Plano Extremo)
   –   TS (Tigh Shot) o PD (Plano de Detalle)
a) ELS: Nos muestra un gran panorama y nos ubica en un
        lugar. Permite el establecimiento espacial.
b) LS: Nos muestra un panorama y, con frecuencia, a diminutos e
insignificantes personas. También conocido como plano de conjunto.
c) FS: Nos muestra el cuerpo entero de un personaje desde
                   los pies a la cabeza.
d) AS: La figura humana está encuadrada desde las rodillas
                     hacia la cabeza.
e) MS: La figura humana está encuadrada desde la cintura
                     hacia la cabeza.
f) MCU: La figura humana está encuadrada desde el
                pecho a la cabeza.
g) CU: Normalmente sirve para enfatizar al personajes.
          Muestra parte del cuello y la cabeza.
h) BCU: Muestra únicamente la cabeza.
i) ECU: Muestra partes o detalles del cuerpo.
j) TS: Es un plano que aísla a los objetos del resto de la escena.
    Puede der una casa entera o un diminuto grano de tierra.
EMPLAZAMIENTOS

• PANNING (PANEO):Se dice cuando la cámara gira sobre su
              propio eje, en un movimiento horizontal.


 – PANNIG LEFT
   Movimiento hacia la izquierda.

 – PANNIG RIGHT
   Movimiento hacia la derecha
EMPLAZAMIENTOS


• TILT: Movimiento de la cámara sobre su eje, en forma vertical.
• TILT UP
  Movimiento hacia arriba.

• TILT DOWN
  Movimiento hacia abajo
EMPLAZAMIENTOS


• TRAVELING :Movimiento de la cámara sobre una
         plataforma rodante o rieles de manera horizontal.
–   TRAVEL LEFT
    Movimiento hacia la izquierda.

– TRAVEL RIGHT
  Movimiento hacia la derecha.
EMPLAZAMIENTOS


• PED :Movimiento de la cámara sobre una grúa, rieles o
                    elevadora de manera vertical.
–   PED UP
    Movimiento ascendente de la cámara.

– PED DOWN
  Movimiento descendente de la cámara.
EMPLAZAMIENTOS


    • DOLLY: Movimiento de la cámara sobre el Dolly.
–   DOLLY IN
    Movimiento hacia delante.

– DOLLY OUT
  Movimiento hacia atrás.

– DOLLY ARC
  Movimiento alrededor de un objeto o sujeto..
EMPLAZAMIENTO ÓPTICO


   • ZOOM: Lente que permite, en forma manual o
automática, acercanos o alejarnos ópticamente al sujeto u objeto.
– ZOOM OUT
  Alejamiento.

– ZOO IN
     Acercamiento.
EMPLAZAMIENTO ÓPTICO


• focus – defocus: Cambiar el tamaño de la apertura o
            longitud focal afecta a profundidad de campo.
  – FOCUS
    Punto focal.

  – DEFOCUS
     Desenfoque de elementos.
ÁNGULOS CON RESPECTO AL HORIZONTE

• HOLANDES: La cámara se inclina, generalmente unos 45 º.
   Con él se intenta expresar inestabilidad en una situación o en la
                    personalidad de un individuo.
ÁNGULOS

 • PICADA: Es cuando la cámara está en una posición
elevada, tomando de arriba hacia abajo. Se le llama también “OJO
                          DE AGUILA”
ÁNGULOS

• CONTRAPICADA: Es cuando la cámara está al ras del
        suelo y toma hacia arriba. “VISTA DE GUSANO”
ÁNGULOS

• CENITAL: Es cuando se realiza una toma Totalmente desde
                     arriba del objetivo.
ÁNGULOS

• NADIR: Es cuando se realiza una toma totalmente desde
                    abajo del objetivo.
ÁNGULOS CON RESPECTO AL PERSONAJE

• PUNTO DE VISTA: Es cuando se realiza una toma
    haciendo suponer que es desde la vista del personaje.

• OVER SHOULDER: Es el punto de vista objetivada de
                         personaje.
ÁNGULOS CON RESPECTO AL PERSONAJE



  ESPALPA



   PERFIL



      3/4


  FRONTAL

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El cuadro fílmico

  • 1. EL CUADRO FÍLMICO composición, escala, ángulos y emplazamientos
  • 2. EL CUADRO El espacio de representación se le define a la pantalla o al cuadro, al que se le da la ilusión de tridimensionalidad, a través de la composición y los elementos visuales como la altura, anchura y profundidad.
  • 3. COMPOSICIÓN DEL CUADRO • REGLA DE LOS 3 TERCIOS • La denominada regla de los tercios divide la escena en tres partes, tanto horizontal como verticalmente. Las líneas que determinan estos tercios se cortan en puntos estéticamente adecuados para situar el centro de interés, con lo que evitamos que éste, al estar situado en el centro de la imagen resulte estático.
  • 4. COMPOSICIÓN DEL CUADRO • REGLA DE LOS 3 TERCIOS
  • 5. COMPOSICIÓN DEL CUADRO • REGLA DE LOS 3 TERCIOS
  • 6. COMPOSICIÓN DEL CUADRO • REGLA DE LOS 3 TERCIOS
  • 7. COMPOSICIÓN DEL CUADRO • REGLA DE LOS 3 TERCIOS
  • 8. COMPOSICIÓN DEL CUADRO • REGLA DE LOS 3 TERCIOS
  • 9. TRIDIMENSIONALIDAD DEL CUADRO Para lograr el efecto de tridimensionalidad en un espacio bidimensional se debe configurar una imagen con los elementos de la profundidad: a) Perspectiva b) Diferencia de tamaño c) Movimiento de objetos y de cámara d) Difusión e) Cambio de forma f) Separación tonal g) Separación por color h) Posición i) Sobreposición j) Foco
  • 11. a) perspectiva Alto Ancho profundo
  • 13. b) diferencia de tamaño
  • 14. c) movimiento de objetos o sujetos
  • 15. c) movimientos de cámara
  • 17. e) cambio de forma
  • 23. ESCALA DE PLANO • En la escala, podemos identificar cada plano por la distancia y la manera en que ven los escenarios y personajes. Este elementos es conocido por tipo de encuadres: – ELS (Extreme Long Shot) o GPG (Gran Plano General) – LS (Long Shot) o PG (Plano General) – FS (Full Shot) o PE (Plano Entero) – AS (American Shot) o PA (Plano Americano) – MS (Medium Shot) o PM (Plano Medio) – MCU (Medium Close Up) o PB (Plano de Busto) – CU (Close Up) o PP (Primer Plano) – BCU (Big Close Up) o (Primerísimo Primer Plano) – ECU (Extreme Close Up) o Plano Extremo (Plano Extremo) – TS (Tigh Shot) o PD (Plano de Detalle)
  • 24. a) ELS: Nos muestra un gran panorama y nos ubica en un lugar. Permite el establecimiento espacial.
  • 25. b) LS: Nos muestra un panorama y, con frecuencia, a diminutos e insignificantes personas. También conocido como plano de conjunto.
  • 26. c) FS: Nos muestra el cuerpo entero de un personaje desde los pies a la cabeza.
  • 27. d) AS: La figura humana está encuadrada desde las rodillas hacia la cabeza.
  • 28. e) MS: La figura humana está encuadrada desde la cintura hacia la cabeza.
  • 29. f) MCU: La figura humana está encuadrada desde el pecho a la cabeza.
  • 30. g) CU: Normalmente sirve para enfatizar al personajes. Muestra parte del cuello y la cabeza.
  • 31. h) BCU: Muestra únicamente la cabeza.
  • 32. i) ECU: Muestra partes o detalles del cuerpo.
  • 33. j) TS: Es un plano que aísla a los objetos del resto de la escena. Puede der una casa entera o un diminuto grano de tierra.
  • 34. EMPLAZAMIENTOS • PANNING (PANEO):Se dice cuando la cámara gira sobre su propio eje, en un movimiento horizontal. – PANNIG LEFT Movimiento hacia la izquierda. – PANNIG RIGHT Movimiento hacia la derecha
  • 35. EMPLAZAMIENTOS • TILT: Movimiento de la cámara sobre su eje, en forma vertical. • TILT UP Movimiento hacia arriba. • TILT DOWN Movimiento hacia abajo
  • 36. EMPLAZAMIENTOS • TRAVELING :Movimiento de la cámara sobre una plataforma rodante o rieles de manera horizontal. – TRAVEL LEFT Movimiento hacia la izquierda. – TRAVEL RIGHT Movimiento hacia la derecha.
  • 37. EMPLAZAMIENTOS • PED :Movimiento de la cámara sobre una grúa, rieles o elevadora de manera vertical. – PED UP Movimiento ascendente de la cámara. – PED DOWN Movimiento descendente de la cámara.
  • 38. EMPLAZAMIENTOS • DOLLY: Movimiento de la cámara sobre el Dolly. – DOLLY IN Movimiento hacia delante. – DOLLY OUT Movimiento hacia atrás. – DOLLY ARC Movimiento alrededor de un objeto o sujeto..
  • 39. EMPLAZAMIENTO ÓPTICO • ZOOM: Lente que permite, en forma manual o automática, acercanos o alejarnos ópticamente al sujeto u objeto. – ZOOM OUT Alejamiento. – ZOO IN Acercamiento.
  • 40. EMPLAZAMIENTO ÓPTICO • focus – defocus: Cambiar el tamaño de la apertura o longitud focal afecta a profundidad de campo. – FOCUS Punto focal. – DEFOCUS Desenfoque de elementos.
  • 41. ÁNGULOS CON RESPECTO AL HORIZONTE • HOLANDES: La cámara se inclina, generalmente unos 45 º. Con él se intenta expresar inestabilidad en una situación o en la personalidad de un individuo.
  • 42. ÁNGULOS • PICADA: Es cuando la cámara está en una posición elevada, tomando de arriba hacia abajo. Se le llama también “OJO DE AGUILA”
  • 43. ÁNGULOS • CONTRAPICADA: Es cuando la cámara está al ras del suelo y toma hacia arriba. “VISTA DE GUSANO”
  • 44. ÁNGULOS • CENITAL: Es cuando se realiza una toma Totalmente desde arriba del objetivo.
  • 45. ÁNGULOS • NADIR: Es cuando se realiza una toma totalmente desde abajo del objetivo.
  • 46. ÁNGULOS CON RESPECTO AL PERSONAJE • PUNTO DE VISTA: Es cuando se realiza una toma haciendo suponer que es desde la vista del personaje. • OVER SHOULDER: Es el punto de vista objetivada de personaje.
  • 47. ÁNGULOS CON RESPECTO AL PERSONAJE ESPALPA PERFIL 3/4 FRONTAL