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Princípios básicos de GAMES 2D com   S cratch por Francisco Arlindo Alves
 
O  Scratch  é uma ferramenta de programação baseada em blocos de linguagem combináveis projetada para facilitar a manipulação para principiantes que queiram  criar  e  compartilhar  narrativas interativas, jogos, música e arte.
 
O  Scratch  é uma linguagem de programação muito simples e intuitiva, o que a recomenda para ser usada por  principiantes, jovens ou adultos , que queiram iniciar-se no mundo da programação de computadores, ganhando gosto e asas para vôos mais altos noutras linguagens mais poderosas e profissionais. Fernando Frederico  (Programador português e entusiasta do Scratch)
cadastro e download: www.scratch.mit.edu
Foto foi tirada por Matzuda Bill Kwok em 16 de agosto de 2009.  Fonte: www.flickr.com
 
áreas do Scratch
O Scratch possui  4  áreas
1
  paleta    ( armazém de comandos )
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
2
área de recursos   (ou área de Scripts)
Na   área de  recursos (ou de scripts)  é o local para qual são arrastados  blocos  de comandos que serão utilizados, e se realiza a importação dos  trajes  dos atores e os  sons .
 
trajes
sons
3
área de visualização
A  área de visualização  é o local em que se observa o resultado da programação criada .
4
Área de objetos
Na  área de objetos  ficam os objetos (personagens, palco, cenários) usados na animação. O objeto selecionado nesta área reagirá aos comandos da  área de recursos ou scripts .
área de objetos área de visualização área de recursos (ou área de Scripts) paleta (armazém de comandos)
algumas funções
Podemos arrastar, por exemplo, comandos de  movimento   da área da  paleta  para   área de recursos ou  scripts . Ou  devolver   comandos quando não queremos usá-los mais. Paleta (armazém de comandos)
Podemos arrastar, por exemplo, comandos de  movimento   da área da  paleta  para   área de recursos ou  scripts .  Ou  devolver   comandos quando não queremos usá-los mais. área de recursos (ou área de Scripts)
Os comandos colocados na  área de recursos  ou  scripts  são mostrados na  área de visualização .  (basta dar um duplo clique) área de recursos (ou área de Scripts) área de visualização
O comando irá funcionar na  área de visualização   sempre sobre o objeto que está selecionado na  área de objetos. área de recursos (ou área de Scripts) área de visualização
alguns comandos
animando
“ Animação  portanto, é a arte de manipular as diferenças entre os sucessivos fotogramas ou imagem em cada um deles ” Norman McLaren (animador escocês)
Um dos personagens do  Scratch  é o gato. Ele tem duas posições  ( trajes ).  Uma com a perna à frente e outra com a perna e o braço menos a frente.
É possível criar um código acionado por uma tecla, e animar o gato fazendo-o trocar de posições  (trajes) ,  ao mesmo tempo que  ele  ou o  fundo  se desloca, como se estivesse andando.
Para animar outros movimentos e outros personagens o Scratch permite criar, recriar e importar novas posições ( novos trajes ) na  área de recursos . área de recursos (ou área de Scripts )
área de objetos editor de pintura Para criar novos personagens na  área de objetos  basta acessar o editor de pintura interno ou importar em outro programa externo.
reagindo
É possivel criar um  labirinto  cujo o desafio é não tocar nas áreas vermelhas (por exemplo). Ao tocar nelas, o personagem é deslocado para posição inicial no plano cartesiano (x,y).
É possivel criar desencadear movimento ou  “ parar tudo ”  quando o objeto tocar na borda, numa cor, ou num objeto (personagem)
criando um placar
Usando os comandos  variáveis   na  área da paleta  é possível criar uma  variável  (em laranja)   para cada jogador, e oferecer  um placar   acrescentando pontos à variável a cada objetivo realizado.
comunidade Scratch na rede
Criando um perfil no site do  Scratch  é possível  compartilhar  estórias interativas, jogos, música e arte com  milhares de pessoas no mundo .
www.scratch.mit.edu
 
O  Scratch  permite a publicação de seu projeto na Web, e ao mesmo tempo  “ baixar ”  os projetos de outras pessoas para ver o código, aprender e criar novas idéias a partir das preexistentes.
Seus projetos podem ser publicados em  qualquer site, blog ou rede social   (como um vídeo do YouTube)
Em caso de algum problema no funcionamento do seu projeto online verifique se o computador tem instalada uma versão atualizada do  software JAVA , que pode ser adquirida no site abaixo: http://www.java.com/pt_BR/download/index.jsp ??????? ???????
tutoriais
Explorando o Scratch por Fernando Federico http://www.worldpossible.org/rachel/scratch/Explorando_o_ScratchGP.pdf Pensamento Digital: Tutoriais em Português Scratch http://oficinas.pensamentodigital.org.br/ambientes_simulacao/
 
  Francisco Arlindo Alves     [email_address]   http://arlifrancis.org   http://scratch.mit.edu/users/arlifrancis

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Games 2D com a ferramenta Scratch por Francisco Arlindo Alves

  • 1. Princípios básicos de GAMES 2D com S cratch por Francisco Arlindo Alves
  • 2.  
  • 3. O Scratch é uma ferramenta de programação baseada em blocos de linguagem combináveis projetada para facilitar a manipulação para principiantes que queiram criar e compartilhar narrativas interativas, jogos, música e arte.
  • 4.  
  • 5. O Scratch é uma linguagem de programação muito simples e intuitiva, o que a recomenda para ser usada por principiantes, jovens ou adultos , que queiram iniciar-se no mundo da programação de computadores, ganhando gosto e asas para vôos mais altos noutras linguagens mais poderosas e profissionais. Fernando Frederico (Programador português e entusiasta do Scratch)
  • 6. cadastro e download: www.scratch.mit.edu
  • 7. Foto foi tirada por Matzuda Bill Kwok em 16 de agosto de 2009. Fonte: www.flickr.com
  • 8.  
  • 10. O Scratch possui 4 áreas
  • 11. 1
  • 12.   paleta   ( armazém de comandos )
  • 13.
  • 14.  
  • 15. 2
  • 16. área de recursos (ou área de Scripts)
  • 17. Na área de recursos (ou de scripts) é o local para qual são arrastados blocos de comandos que serão utilizados, e se realiza a importação dos trajes dos atores e os sons .
  • 18.  
  • 20. sons
  • 21. 3
  • 23. A área de visualização é o local em que se observa o resultado da programação criada .
  • 24. 4
  • 26. Na área de objetos ficam os objetos (personagens, palco, cenários) usados na animação. O objeto selecionado nesta área reagirá aos comandos da área de recursos ou scripts .
  • 27. área de objetos área de visualização área de recursos (ou área de Scripts) paleta (armazém de comandos)
  • 29. Podemos arrastar, por exemplo, comandos de movimento da área da paleta para área de recursos ou scripts . Ou devolver comandos quando não queremos usá-los mais. Paleta (armazém de comandos)
  • 30. Podemos arrastar, por exemplo, comandos de movimento da área da paleta para área de recursos ou scripts . Ou devolver comandos quando não queremos usá-los mais. área de recursos (ou área de Scripts)
  • 31. Os comandos colocados na área de recursos ou scripts são mostrados na área de visualização . (basta dar um duplo clique) área de recursos (ou área de Scripts) área de visualização
  • 32. O comando irá funcionar na área de visualização sempre sobre o objeto que está selecionado na área de objetos. área de recursos (ou área de Scripts) área de visualização
  • 35. “ Animação portanto, é a arte de manipular as diferenças entre os sucessivos fotogramas ou imagem em cada um deles ” Norman McLaren (animador escocês)
  • 36. Um dos personagens do Scratch é o gato. Ele tem duas posições ( trajes ). Uma com a perna à frente e outra com a perna e o braço menos a frente.
  • 37. É possível criar um código acionado por uma tecla, e animar o gato fazendo-o trocar de posições (trajes) , ao mesmo tempo que ele ou o fundo se desloca, como se estivesse andando.
  • 38. Para animar outros movimentos e outros personagens o Scratch permite criar, recriar e importar novas posições ( novos trajes ) na área de recursos . área de recursos (ou área de Scripts )
  • 39. área de objetos editor de pintura Para criar novos personagens na área de objetos basta acessar o editor de pintura interno ou importar em outro programa externo.
  • 41. É possivel criar um labirinto cujo o desafio é não tocar nas áreas vermelhas (por exemplo). Ao tocar nelas, o personagem é deslocado para posição inicial no plano cartesiano (x,y).
  • 42. É possivel criar desencadear movimento ou “ parar tudo ” quando o objeto tocar na borda, numa cor, ou num objeto (personagem)
  • 44. Usando os comandos variáveis na área da paleta é possível criar uma variável (em laranja) para cada jogador, e oferecer um placar acrescentando pontos à variável a cada objetivo realizado.
  • 46. Criando um perfil no site do Scratch é possível compartilhar estórias interativas, jogos, música e arte com milhares de pessoas no mundo .
  • 48.  
  • 49. O Scratch permite a publicação de seu projeto na Web, e ao mesmo tempo “ baixar ” os projetos de outras pessoas para ver o código, aprender e criar novas idéias a partir das preexistentes.
  • 50. Seus projetos podem ser publicados em qualquer site, blog ou rede social (como um vídeo do YouTube)
  • 51. Em caso de algum problema no funcionamento do seu projeto online verifique se o computador tem instalada uma versão atualizada do software JAVA , que pode ser adquirida no site abaixo: http://www.java.com/pt_BR/download/index.jsp ??????? ???????
  • 53. Explorando o Scratch por Fernando Federico http://www.worldpossible.org/rachel/scratch/Explorando_o_ScratchGP.pdf Pensamento Digital: Tutoriais em Português Scratch http://oficinas.pensamentodigital.org.br/ambientes_simulacao/
  • 54.  
  • 55.   Francisco Arlindo Alves     [email_address]   http://arlifrancis.org   http://scratch.mit.edu/users/arlifrancis