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Conceptos y aplicaciones de Transmedia Storytelling

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Conceptos y aplicaciones de Transmedia Storytelling

  1. 1. transmedia /ines.roggi http://laparteporeltodo.tumblr.com/ Mayo 2012
  2. 2. «Las TIC NO son una caja de herramientas, son una nueva cultura.» Alejandro Piscitelli www.relpe.org
  3. 3. «lo que estamos viendo no es simplemente otro trazado del mapa cultural –el movimiento de unas pocas fronteras en disputa, el dibujo de algunos pintorescos lagos de montaña–, sino una alteración de los principios del mapeado». Clifford Geertz. Géneros confusos: la reconfiguración del pensamiento social .
  4. 4. «La convergencia cultural altera la relación entre mercados, industrias, géneros y públicos. Implica un cambio en el modo de producción y consumo de los medios.» Henry Jenkins Convergence Culture: where old and new media collide
  5. 5. HENRY JENKINS ON TRANSMEDIA
  6. 6. el todo es mejor que cada una de las partes cada medio hace lo que mejor sabe
  7. 7. De Blancanieves a Lost
  8. 8. Hollywood lo hizo, y nosotros?
  9. 9. Vivir la experiencia El recorrido por diferentes medios sostiene una profundidad en la experiencia que estimula la participación (o el consumo?)
  10. 10. Cultura del espectáculo (Consumidores) Cultura participativa (Ciudadanos)
  11. 11. Jugá conmigo • Dirigirse a diferentes audiencias con diferentes contenidos en diferentes medios (tiering) – Profundizar en la experiencia tiene que ser optativo – Reconocer las motivaciones y habilidades de cada grupo – Facilitar la cooperación e interacción Christy Dena, Transmedia Practice: Theorising the Practice of Expressing a Fictional World across Distinct Media and Environments
  12. 12. Reescribir la experiencia No se trata de destruir la cultura comercial sino de reescribirla, corregirla, expandirla, agregando perspectivas diversas y luego volviéndola a introducir en los massmedia.
  13. 13. Aquellos que debaten sobre la semántica de transmedia deberìan trabajar para Webster. El resto deberìa trabajar en hacer mejores historias. UCLA / USC Transmedia Hollywood Symposium (Abril, 2011)
  14. 14. Diseñar la experiencia En este nuevo escenario, en esta cultura digital, hay que “reinventar la vida cotidiana”, abrir párpados, oídos, narices; poner atención con todos los sentidos, porque nuestra experiencia no cabe ya solamente en la secuencia de la palabra impresa y porque nos relacionamos de un modo distinto a como lo solíamos hacer; en el caso de la investigación, es un proceso que puede, o mejor debe, suceder en cualquier momento y en cualquier lugar. Liberar el código fuente, Zemos98
  15. 15. Construir mundos Construir historias que involucren no sólo una línea de tiempo para que puede ser recorrida, sino un mundo que pueda ser descubierto. Aaron Smith, Transmedia Storytelling in Television 2.0
  16. 16. Invitar a explorar Incorporar gaps estratégicos en una narrativa central y reservarlos para ser rellenados o desarrollados por extensiones narrativas. Aaron Smith, Transmedia Storytelling in Television 2.0
  17. 17. Expandir la historia Hacer del proceso de descubrimiento e inmersión una experiencia divertida y valiosa por derecho propio. No se trata sólo de más información. Nuevo episodio (videogames, comic, mobisodes, webisodes, etc.) ARG Personajes / Institucional Aaron Smith, Transmedia Storytelling in Television 2.0
  18. 18. Premiar al fan Buscar formas discretas de validar las extensiones narrativas, creando un mundo mas unificado y coherente. Stories can flow not just from the television show out to transmedia extensions, but also from transmedia extensions into the television show. Aaron Smith, Transmedia Storytelling in Television 2.0
  19. 19. Segmentar contenidos • Series (nuevas audiencias) Episodios autónomos en diferentes medios/plataformas • Seriales (fans) Episodios dependientes en diferentes medios/plataformas http://www.youtube.com/watch?v=zAeB3zJtHA4 • Híbridos (fans y nuevas audiencias) Christy Dena, Techniques for Segmenting Content Across Media
  20. 20. 7 mitos • Mito 1. Transmedia storytelling refiere a toda estrategia que implique a más de una plataforma o medio. • Mito 2: Transmedia es básicamente una estrategia de promoción nueva. • Mito 3: Transmedia significa juegos. • Mito 4: Transmedia es para los geeks. • Mito 5: Transmedia requiere un gran presupuesto • Mito 6: Todo debe ir transmedia. • Mito 7: Transmedia está de moda.
  21. 21. Ideas • Producción. Mucho más que un sitio web. Rol del productor – narrador como gestor de la complejidad. • Multiplicidad. Equipos con estructuras abiertas muy interconectadas. Transmedia como experiencia, no como mensaje. • Distribución. Planificación no-lineal ni cronológica. • Plataformas. Lenguajes y usabilidad. • Público. Producción
  22. 22. “I suck at transmedia, but I have learned from the experience”. “Soy muy malo en transmedia, pero aprendí de la experiencia.” About an experimental transmedia story called Azrael’s Stop.
  23. 23. Cuenta Regresiva – Tráfico de fauna
  24. 24. Transmedia de bolsillo • Contact. Ganandor del #transmedia lab del riocontentmarket. Realizado por - Segunda-Feira Filmes - http://vimeo.com/38234808 • Panzer chocolate – http://www.filmutea.com/panzerchocolate • El silencio se mueve – http://www.elsilenciosemueve.com – http://www.youtube.com/watch?v=m0cN0Gkh_4g&feature=player_embedded# ! • The witness – http://www.youtube.com/watch?v=Yis6is8v9jA • El Cosmonauta – http://www.elcosmonauta.es/oldindex.html – http://vimeo.com/12171653
  25. 25. Hablando de Transmedia • Heroes, Experiencia transmedia http://www.youtube.com/watch?v=_My6prvbQgA&feature=related • Christy Dena, Power to the pixel http://www.youtube.com/watch?v=LQYgH7qzauA&feature=related • Jeff Gomez, Creando experiencias transmedia http://www.youtube.com/watch?v=YfH8WwClSx0 • Jeff Gomez, TEDXtransmedia http://www.youtube.com/watch?v=p9SlVedmnw4 • The lost experience, Channel 4 BBC http://www.youtube.com/watch?v=oXK8Cp9KjXE&feature=player_embedded • JJ Abrams en TEDx http://www.ted.com/talks/lang/es/j_j_abrams_mystery_box.html

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