SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
33
B. LAPORAN RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN DAN
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (Mengajar Terbimbing dan Mandiri)
1. Mengajar Terbimbing
Dalam proses latihan mengajar terbimbing, guru pamong terlebih dahulu
memperlihatkan berbagai macam cara dalam proses belajar-mengajar di kelas.
Sebelum masuk di kelas untuk mengajar, maka terlebih dahulu mahasiswa PPL
harus membuat rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) sebagai pedoman
pengajaran pada saat itu. Dalam RPP tersebut termasuk materi pelajaran, alokasi
waktu, standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator, pengalaman belajar,
metode/ model pembelajaran, kegiatan pembelajaran instrumen evaluasi, dan
rubrik penilaian.
Contoh RPP mata pelajaran Teknik Animasi 3D kelas XI MM 1 dan XI MM 2
yang digunakan dalam pengajaran di SMK Negeri 1 Barru adalah sebagai berikut:
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Satuan Pendidikan :Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Barru
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 3 Dimensi
Kelas/Semester : XI/I
Materi Pokok : Obyek 3 dimensi
Alokasi Waktu : 2 x Pertemuan (8 x @45menit)
A. Kompetensi Inti
KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
34
KI-2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab,
peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif
dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas
berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI-3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena
dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan
masalah.
KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah
secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif dan mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
Kompetensi Dasar : 1
1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan
keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran
Tuhan yang menciptakannya. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang
menciptakan berbagai sumber energi di alam. Mengamalkan nilai-nilai
keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari
Kompetensi Dasar : 2
2.1 Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif;
jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka;
kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-
hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan
dan berdiskusi. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam
35
aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan
percobaan dan melaporkan hasil percobaan.
2.2 Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari
sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan
hasil percobaan
Kompetensi Dasar: 3.1. Memahami konsep obyek 3 dimensi
Indikator Pencapaian Kompetensi : Menjelaskan konsep obyek 3 dimensi
Kompetensi Dasar: 4.1. Menalar obyek 3 dimensi
Indikator Pencapaian kompetensi : Mengamati produk film animasi 3
dimensi
C. Tujuan Pembelajaran
No Tujuan Pembelajaran Domain
1. Mengetahui karakteristik obyek 3 dimensi Kognitif
2. Mengetahui vertex, edge, face Kognitif
3. Mengetahui macam-macam obyek 3 dimensi dalam komputer Kognitif
4. Menciptakan obyek 3 dimensi Psikomotorik
D. Materi Pembelajaran
Bahan Ajar :
1. Karakteristik obyek 3 dimensi
2. Vertex, edge, face
3. Macam-macam obyek 3 dimensi dalam komputer
E. Metode Pembelajaran
Pengamatan,Diskusi, Tanya jawab, Proyek dan Penugasan
F. Media, Alat dan Sumber Pembelajaran
1. Media : Video film animasi, Ms. Power Point
36
2. Alat : Laptop, LCD Proyektor, Speaker Aktif
3. Sumber Belajar : Video Tutorial
G. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan Pertama :
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi
WaktuGuru Siswa
Pendahuluan 1. Memeriksa kesiapan;
Memberi salam;
Mengajak berdoa;
Mengecek kehadiran
peserta didik.
2. Memberi motivasi
3. Melakukan apersepsi
kepada siswanya
4. Menyampaikan KD,
tujuan pembelajaran
5. Membagi siswa dalam
kelompok kecil 3 – 5
orang.
1. Menyiapkan diri;
Menjawab salam;
Berdoa;
Menjawab kehadiran;
2. Memperhatikan,
membuat catatan penting
3. Memperhatikan
4. Memperhatikan,
mencatat
5. Berkelompok Sesuai
dengan pembagian
kelompok
5 menit
Inti 1. Mengamati
2. Memberikan contoh
bentuk obyek 3
dimensi sederhana;
3. Mengkomunikasikan
4. Menyampaikan tugas
portofolio kelompok
dan individu
5. Menanya
6. Mendiskusikan
karakteristik obyek 3
dimensi
7. Mengasosiasi
1. Mengamati
2. Memperhatikan;
3. Menanya
4. Menanyakan hal-hal
yang belum jelas;
5. Melakukan diskusi
bersama Guru dan
teman sekelasnya;
6. Mengumpulkan
informasi/ data untuk
kesimpulan;
7. Mengkomunikasikan
8. Menyampaikan hasil
170 menit
37
8. Membuat kesimpulan
tentang karakteristik
obyek 3 dimensi
dan kesimpulan
Penutup 1. Memberikan tugas
individu karakteristik
obyek 3 dimensi
2. Menutup pertemuan
dengan berdoa
3. Mengucapkan salam;
1. Memperhatikan,
mencatat;
2. Berdoa;
3. Menjawab salam
5 menit
Pertemuan kedua :
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi
WaktuGuru Siswa
Pendahuluan 1. Memeriksa kesiapan;
Memberi salam;
Mengajak berdoa;
Mengecek kehadiran
peserta didik.
2. Memberi motivasi
3. Melakukan apersepsi
kepada siswanya
4. Menyampaikan KD,
tujuan pembelajaran
5. Membagi siswa dalam
kelompok kecil 3 – 5
orang.
1. Menyiapkan diri;
Menjawab salam;
Berdoa;
Menjawab kehadiran;
2. Memperhatikan,
membuat catatan penting
3. Memperhatikan
4. Memperhatikan,
mencatat
5. Berkelompok Sesuai
dengan pembagian
kelompok
5 menit
Inti 1. Mengamati
2. Menanyakan
karakteristik obyek 3
dimensi
3. Mengkomunikasikan
4. Menyampaikan tugas
portofolio kelompok
1. Mengamati
2. Memperhatikan;
3. Menanya
4. Menanyakan hal-hal
yang belum jelas;
5. Melakukan diskusi
bersama Guru dan
170 menit
38
dan individu
5. Mendiskusikan vertex,
edge dan face
6. Mendiskusikan
macam – macam
obyek 3 dimensi
dalam komputer
7. Mengasosiasi
8. Membuat kesimpulan
tentang vertex, edge,
face dan macam –
macam obyek 3
dimensi
teman sekelasnya;
6. Mengumpulkan
informasi/ data untuk
kesimpulan;
7. Mengkomunikasikan
8. Menyampaikan hasil
dan kesimpulan
Penutup 1. Memberikan tugas
individu karakteristik
obyek 3 dimensi
2. Menutup pertemuan
dengan berdoa
3. Mengucapkan salam;
1. Memperhatikan,
mencatat;
2. Berdoa;
3. Menjawab salam
5 menit
D. Penilaian Proses dan Hasil Belajar
Test tertulis 1
1. Jelaskan apa yang dimaksud animasi 3 dimensi !
2. Jelaskan jenis-jenis model dan penggunaan animasi 3 dimensi !
3. Jelaskan kelebihan dan kekurangan animasi 3 dimensi !
Kunci jawaban
1. Animasi 3 dimensi adalah animasi objek dalam bentuk 3 dimensi, 3D
adalah dimensi yang memiliki ruang. Jika kita merujuk pada objek yang
memiliki 3D, artinya objek tersebut memiliki ruang dan volume. Objek 3D
juga memiliki lokasi pada koordinat x, y dan z.
2. Jenis-jenis model dan penggunaan animasi 3 dimensi
39
 Model Padat (solid model), yaitu memperlihatkan bagian permukaan
luar dari pada objek dan sering kali membuang bagian-bagian yang
membingungkan gagasan-gagasan utamanya dari bentuk, warna dan
susunannya. Contoh model padat yaitu boneka, bendera, bola, anatomi
manusia. Guna model padat untuk membantu dan melayani para siswa
sebagai informasi berbagai pengetahuan agar siswa lebih paham
dalam pelajaran. .
 Model penampang (cuteway model) yaitu memperlihatkan bagaimana
sebuah objek itu tampak, apabila bagian permukaannya diangkat
untuk mengetahui susunan bagian dalamnya. Model ini berguna untuk
mata pelajaran biologi, karena berfungsi untuk mengganti objek
sesungguhnya.
Beberapa contoh model penampang adalah:
1) Anatomi manusia dan hewan : mata, gigi, kepala, otak, tulang
belulang, paru-paru, jantung, bagian ginjal.
2) Kehidupan tumbuh-tumbuhan: daun, batang, tangkai, akar, biji,
tunas, bunga, buah-buahan.
 Model kerja (working model), yaitu tiruan dari objek yang
memperlihatkan bagian luar dari objek asli. Gunanya untuk
memperjelas dalam pemberian materi kepada siswa. Beberapa contoh
model kerja adalah alat-alat matematika: mistar-sorong, busur
derajat.Peralatan musik: biola, seruling, terompet, piano, tamburin.
 Mock-ups, yaitu penyederhanaan susunan bagian pokok dan suatu
proses atau sistem yang lebih ruwet. Guru menggunakan mock-up
untuk memperlihatkan bentuk berbagai objek nyata seperti
kondensator-kondensator, lampu-lampu tabung,serta pengeras suara,
lambang-lambang yang berbeda dengan apa yang tertera di dalam
diagram.
 Diorama, yaitu sebuah pemandangan 3 dimensi mini bertujuan
menggambarkan pemandangan sebenarnya. Contoh: Diorama di
bagian bawah Monas Jakarta.
40
3. Kelebihan dan Kekurangan Media Tiga Dimensi
Kelebihan Media Tiga Dimensi yaitu,
 Memberikan pengalaman secara langsung
 Penyajian secara konkrit dan menghindari verbalisme
 Dapat menunjukkan objek secara utuh baik kontruksi maupun cara
kerjanya
 Dapat memperlihatkan struktur organisasi secara jelas
 Dapat menunjukkan alur suatu proses secara jelas.
Kelemahan Media Tiga Dimensi yaitu,
 Tidak bisa menjangkau sasaran dalam jumlah
 Penyimpanannya memerlukan ruang yang besar dan perawatan
yangrumit
 Untuk membuat alat peraga ini membutuhkan biaya yang besar
 Anak tuna netra sulit untuk membandingkannya
Test tertulis 2
1. Apa yang dimaksud dengan Vertex,edge, face ?
2. Tuliskan macam-macam ojek dasar 3 dimensi
Kunci Jawaban
1. Vertex adalah titik yang merupakan perpotongan dari garis, edge adalah suatu
garis yang menghubungkan dua buah vertex dan face adalah permukaan (sisi)
objek
2. Box, Sphare, Cyllinder, Tube, Pyramid, Plane, Hedra
Tugas 1
1. Membuat obyek 3 dimensi sederhana yang ada disekitar
2. Membandingkan obyek 3 dimensi yang ada disekitar
Tugas 2
1. Mengetahui macam-macam obyek 3 dimensi dalam komputer
2. Menetukan Vertex, edge, face obyek 3 dimensi yang ada disekitar
41
1. Teknik Penilaian : Pengamatan Diskusi, dan Penilaian Hasil Portofolio
2. Prosedur Penilaian
Penilaian Diskusi
Bidang Keahlian Teknik Komputer Dan Informatika
Program Keahlian Multimedia
Kelas : XI MM 1
No Aspek Yang Dinilai Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah
Score
Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Abbas
2 Agung Erdiansyah
3 Ahmad Fajar Basis
4 Akbar
5 Ansyar
6 Apriandini J
7 Ayu Humaerah
8 Dalmia S
9 Dedi Gunawan
10 Dwiki Ukraviana Sari
11 Fatma Mangkawani
12 Hasniar Amir
13 Hasniar Anwar
14 Hasriani
15 Indriani
16 Jamaluddin Al Afgan
17 M. Rahmat
42
18 Masriani
19 Nurlaili
20 Riska Amri
21 Rosniwati
22 Sinta Devi
23 Sulfiani P
24 Syafira Indra P
Bidang Keahlian Teknik Komputer Dan Informatika
Program Keahlian Multimedia
Kelas : XI MM 2
No Aspek Yang Dinilai Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah
Score
Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Ade Kurinawan
2 Abdul Haris Hafid
3 Afandi
4 Ardiansyah
5 Delvi Yulianti
6 Eka Hardiyanti
7 Erwin Kusuma
8 Irawati
9 Karmila
10 Lutfi Arizandhi
11 Muh. Bahtiar
12 Muh. Ikhsanullah
13 Muh. Indra Anugrah
14 Muh. Yugi
15 Nur Miswari
16 Nur Syafika Syahrir
43
17 Prabi Susanto
18 Riska
19 Risnah
20 Ronal
21 Safitriani
22 Suparman
23 Syamsinar
24 Zulfahmi Marming
Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik
Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D
4 < Jumlah skor < 6 : C
4 < Jumlah skor < 6 : B
10 < Jumlah skor < 12 : A
Rubrik Penilaian Diskusi :
No Aspek yang
dinilai
Keterangan
1.
Sikap
1 = Tidak aktif dalam diskusi
2 = Cukup aktid dalam diskusi
3 = Aktif dalam diskusi
4 = Amat aktif dalam diskusi
2.
Pengetahuan
1 = Tidak memahami konsep saat diskusi
2 = Cukup memahami konsep
3 = Memahami konsep
4 = Amat memahami konsep
3.
Keterampilan
1 = Tidak terampil dalam memberikan jawaban saat
diskusi
2 = Cukup terampil dalam memberikan jawaban
3 = Terampil dalam memberikan jawaban
4 = Amat terampil dalam memberikan jawaban
44
Menyetujui
Guru Pembimbing
SUTRISNO,S.Pd
NIP. 19680103 199003 1 007
Barru, 2 November 2014
Guru Mata Pelajaran
ANSHOR MUHAJIR
NIM. 1129040133
Mengetahui,
Kepala SMK Negeri 1 Barru
Drs. A R I F I N
NIP. 19650415 198903 1 021
45
Instrumen Penilaian Portofolio :
Bidang Keahlian Teknik Komputer Dan Informatika
Program Keahlian Multimedia
Kelas : XI MM 1
No Aspek Yang Dinilai Kerapian Kekreatifan Keindahan Jumlah
Score
Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Abbas
2 Agung Erdiansyah
3 Ahmad Fajar Basis
4 Akbar
5 Ansyar
6 Apriandini J
7 Ayu Humaerah
8 Dalmia S
9 Dedi Gunawan
10 Dwiki Ukraviana Sari
11 Fatma Mangkawani
12 Hasniar Amir
13 Hasniar Anwar
14 Hasriani
15 Indriani
16 Jamaluddin Al Afgan
17 M. Rahmat
18 Masriani
19 Nurlaili
20 Riska Amri
21 Rosniwati
22 Sinta Devi
46
23 Sulfiani P
24 Syafira Indra P
Bidang Keahlian Teknik Komputer Dan Informatika
Program Keahlian Multimedia
Kelas : XI MM 2
No Aspek Yang Dinilai Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah
Score
Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Ade Kurinawan
2 Abdul Haris Hafid
3 Afandi
4 Ardiansyah
5 Delvi Yulianti
6 Eka Hardiyanti
7 Erwin Kusuma
8 Irawati
9 Karmila
10 Lutfi Arizandhi
11 Muh. Bahtiar
12 Muh. Ikhsanullah
13 Muh. Indra Anugrah
14 Muh. Yugi
15 Nur Miswari
16 Nur Syafika Syahrir
17 Prabi Susanto
18 Riska
19 Risnah
20 Ronal
21 Safitriani
47
22 Suparman
23 Syamsinar
24 Zulfahmi Marming
Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik
Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D
4 < Jumlah skor < 6 : C
4 < Jumlah skor < 6 : B
10 < Jumlah skor < 12 : A
Rubrik Penilaian Hasil Portofolio:
No Aspek yang
dinilai
Keterangan
1.
Kerapian
1 = Tidak rapi
2 = Cukup rapi
3 = Rapi
4 = Amat Rapi
2.
Kekreatifan
1 = Tidak kreatif
2 = Cukup kreatif
3 = Kreatif
4 = Amat Kreatif
3.
Keindahan
1 = Tidak indah
2 = Cukup indah
3 = Indah
4 = Amat indah
48
Menyetujui
Guru Pembimbing
SUTRISNO,S.Pd
NIP. 19680103 199003 1 007
Barru, 2 November 2014
Guru Mata Pelajaran
ANSHOR MUHAJIR
NIM. 1129040133
Mengetahui,
Kepala SMK Negeri 1 Barru
Drs. A R I F I N
NIP. 19650415 198903 1 021
49
2. Mengajar Mandiri
Setelah guru pamong memperlihatkan semua cara atau teknik dalam
proses belajar mengajar maka saatnya mahasiswa melakukan proses belajar
mengajar secara mandiri. Kemadirian tersebut ditandai dengan adanya kegiatan
mahasiswa PPL seperti:
a. Mahasiswa PPL mengisi absensi mengajar setiap jam mengajar di ruang
guru dan menyiapkan RPP sebelum masuk mengajar mandiri di kelas.
b. Membuat persiapan yang baik sehingga menguasai materi yang akan
diajarkan.
c. Menggunakan metode mengajar yang dianggap sesuai dengan materi yang
akan diajarkan.
d. Menggunakan berbagai cara untuk menarik minat siswa dalam mengikuti
pelajaran.
e. Mengawasi siswa yang ujian dan memeriksa hasil ujiannya.
f. Membuat analisis hasil belajar siswa yang meliputi tugas serta membantu
membahas soal-soal yang diberikan.
g. Dari hasil analisis kemudian diadakan tindak lanjut berupa remedial
kepada siswa yang belum tuntas hasil belajarnya atau mendapat nilai di
bawah standar.
h. Melaksanakan administrasi kelas yakni membuat atau mengadakan absensi
siswa sebagai upaya memotivasi siswa agar aktif mengikuti pelajaran.

More Related Content

What's hot

Peran komite sekolah dalam pelaksanaan manajemen berbasis sekolah sebagai imp...
Peran komite sekolah dalam pelaksanaan manajemen berbasis sekolah sebagai imp...Peran komite sekolah dalam pelaksanaan manajemen berbasis sekolah sebagai imp...
Peran komite sekolah dalam pelaksanaan manajemen berbasis sekolah sebagai imp...
Jerry Makawimbang
 
Power Point IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA.pptx
Power Point IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA.pptxPower Point IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA.pptx
Power Point IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA.pptx
Tesah2
 
Topik 1-3 Ruang Kolaborasi Proyek Kepemimpinan (1).doc
Topik 1-3 Ruang Kolaborasi Proyek Kepemimpinan (1).docTopik 1-3 Ruang Kolaborasi Proyek Kepemimpinan (1).doc
Topik 1-3 Ruang Kolaborasi Proyek Kepemimpinan (1).doc
RawindyAuliiaHapsari
 

What's hot (20)

Peran komite sekolah dalam pelaksanaan manajemen berbasis sekolah sebagai imp...
Peran komite sekolah dalam pelaksanaan manajemen berbasis sekolah sebagai imp...Peran komite sekolah dalam pelaksanaan manajemen berbasis sekolah sebagai imp...
Peran komite sekolah dalam pelaksanaan manajemen berbasis sekolah sebagai imp...
 
Aksi Nyata Topik 1 Merdeka Belajar Iwan sumantri.pdf
Aksi Nyata Topik 1  Merdeka Belajar Iwan sumantri.pdfAksi Nyata Topik 1  Merdeka Belajar Iwan sumantri.pdf
Aksi Nyata Topik 1 Merdeka Belajar Iwan sumantri.pdf
 
Kata kerja operasional indikator k13_taksonomi bloom
Kata kerja operasional indikator k13_taksonomi bloomKata kerja operasional indikator k13_taksonomi bloom
Kata kerja operasional indikator k13_taksonomi bloom
 
KEL 1_Pembelajaran paradigma baru dan asesmen.pdf
KEL 1_Pembelajaran paradigma baru dan asesmen.pdfKEL 1_Pembelajaran paradigma baru dan asesmen.pdf
KEL 1_Pembelajaran paradigma baru dan asesmen.pdf
 
LK. 2.2 Menentukan Solusi.pdf
LK. 2.2 Menentukan Solusi.pdfLK. 2.2 Menentukan Solusi.pdf
LK. 2.2 Menentukan Solusi.pdf
 
Paradigma baru pkn di sd
Paradigma baru pkn di sdParadigma baru pkn di sd
Paradigma baru pkn di sd
 
Lkpd kelas 5 tema 6 panas dan perpindahannya
Lkpd kelas 5 tema 6 panas dan perpindahannyaLkpd kelas 5 tema 6 panas dan perpindahannya
Lkpd kelas 5 tema 6 panas dan perpindahannya
 
Ppt pengelolaan tenaga didik dan tenaga kependidikan
Ppt pengelolaan tenaga didik dan tenaga kependidikanPpt pengelolaan tenaga didik dan tenaga kependidikan
Ppt pengelolaan tenaga didik dan tenaga kependidikan
 
Rpp kelas 2
Rpp kelas 2Rpp kelas 2
Rpp kelas 2
 
1.1.a.7 demonstrasi kontekstual
1.1.a.7 demonstrasi kontekstual1.1.a.7 demonstrasi kontekstual
1.1.a.7 demonstrasi kontekstual
 
Raport proyek pelajar pancasila
Raport proyek pelajar pancasila Raport proyek pelajar pancasila
Raport proyek pelajar pancasila
 
Laporan Observasi Sekolah Dasar
Laporan Observasi Sekolah DasarLaporan Observasi Sekolah Dasar
Laporan Observasi Sekolah Dasar
 
Power Point IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA.pptx
Power Point IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA.pptxPower Point IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA.pptx
Power Point IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA.pptx
 
Teknologi (Model ASSURE) topik 3.pptx
Teknologi (Model ASSURE) topik 3.pptxTeknologi (Model ASSURE) topik 3.pptx
Teknologi (Model ASSURE) topik 3.pptx
 
Peta konsep ptk
Peta konsep ptkPeta konsep ptk
Peta konsep ptk
 
Analisis-Skl-Ki-Kd-Kelas-Vi.doc
Analisis-Skl-Ki-Kd-Kelas-Vi.docAnalisis-Skl-Ki-Kd-Kelas-Vi.doc
Analisis-Skl-Ki-Kd-Kelas-Vi.doc
 
Topik 1-3 Ruang Kolaborasi Proyek Kepemimpinan (1).doc
Topik 1-3 Ruang Kolaborasi Proyek Kepemimpinan (1).docTopik 1-3 Ruang Kolaborasi Proyek Kepemimpinan (1).doc
Topik 1-3 Ruang Kolaborasi Proyek Kepemimpinan (1).doc
 
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxBab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
 
Laporan observasi Perkembangan Siswa Sekolah Dasar Negeri 04 Jaten kec.Jaten ...
Laporan observasi Perkembangan Siswa Sekolah Dasar Negeri 04 Jaten kec.Jaten ...Laporan observasi Perkembangan Siswa Sekolah Dasar Negeri 04 Jaten kec.Jaten ...
Laporan observasi Perkembangan Siswa Sekolah Dasar Negeri 04 Jaten kec.Jaten ...
 
Contoh kasus tap di sd
Contoh kasus tap di sdContoh kasus tap di sd
Contoh kasus tap di sd
 

Similar to 08 bab ii b. laporan rencana program pembelajaran dan pelaksanaan pembelajaran sudah

Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
ghufranaka aldrien
 
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
EKO SUPRIYADI
 
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
EKO SUPRIYADI
 
214564456 rpp-simulasi-digital-smk-2013-1
214564456 rpp-simulasi-digital-smk-2013-1214564456 rpp-simulasi-digital-smk-2013-1
214564456 rpp-simulasi-digital-smk-2013-1
asepirawan90
 
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Sri 之一次
 
Rpp-simulasi-digital-smk-2013
 Rpp-simulasi-digital-smk-2013 Rpp-simulasi-digital-smk-2013
Rpp-simulasi-digital-smk-2013
Elis Supriherti
 
7. menemukan konsep fungsi kuadrat
7. menemukan konsep fungsi kuadrat7. menemukan konsep fungsi kuadrat
7. menemukan konsep fungsi kuadrat
Sahat Hutajulu
 
Rpp simulasi digital smk 2013
Rpp simulasi digital smk 2013Rpp simulasi digital smk 2013
Rpp simulasi digital smk 2013
Yuliandri Andini
 
RPP 2013 Strategi Pemasaran Pertemuan 15
RPP 2013 Strategi Pemasaran Pertemuan 15RPP 2013 Strategi Pemasaran Pertemuan 15
RPP 2013 Strategi Pemasaran Pertemuan 15
Arjuna Ahmadi
 

Similar to 08 bab ii b. laporan rencana program pembelajaran dan pelaksanaan pembelajaran sudah (20)

Rpp revisi 2017 matematika tekno 10 smk
Rpp revisi 2017 matematika tekno 10 smkRpp revisi 2017 matematika tekno 10 smk
Rpp revisi 2017 matematika tekno 10 smk
 
12. rpp bab 1
12. rpp bab 112. rpp bab 1
12. rpp bab 1
 
Rpp revisi 2017 matematika non tekno 10 smk
Rpp revisi 2017 matematika non tekno 10 smkRpp revisi 2017 matematika non tekno 10 smk
Rpp revisi 2017 matematika non tekno 10 smk
 
Rpp revisi 2017 matematika 10 smk
Rpp revisi 2017 matematika 10 smkRpp revisi 2017 matematika 10 smk
Rpp revisi 2017 matematika 10 smk
 
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
 
Kd 3.13
Kd 3.13Kd 3.13
Kd 3.13
 
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
 
Rpp opinion and thought
Rpp opinion and thoughtRpp opinion and thought
Rpp opinion and thought
 
Rpp opinion and thought
Rpp opinion and thoughtRpp opinion and thought
Rpp opinion and thought
 
Rpp komunikasi dalam jaringan
Rpp komunikasi dalam jaringanRpp komunikasi dalam jaringan
Rpp komunikasi dalam jaringan
 
Rpp simulasi-digital-smk-2013
Rpp simulasi-digital-smk-2013Rpp simulasi-digital-smk-2013
Rpp simulasi-digital-smk-2013
 
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
 
214564456 rpp-simulasi-digital-smk-2013-1
214564456 rpp-simulasi-digital-smk-2013-1214564456 rpp-simulasi-digital-smk-2013-1
214564456 rpp-simulasi-digital-smk-2013-1
 
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
 
Rpp-simulasi-digital-smk-2013
 Rpp-simulasi-digital-smk-2013 Rpp-simulasi-digital-smk-2013
Rpp-simulasi-digital-smk-2013
 
7. menemukan konsep fungsi kuadrat
7. menemukan konsep fungsi kuadrat7. menemukan konsep fungsi kuadrat
7. menemukan konsep fungsi kuadrat
 
Rpp simulasi digital smk 2013
Rpp simulasi digital smk 2013Rpp simulasi digital smk 2013
Rpp simulasi digital smk 2013
 
RPP 2013 Strategi Pemasaran Pertemuan 15
RPP 2013 Strategi Pemasaran Pertemuan 15RPP 2013 Strategi Pemasaran Pertemuan 15
RPP 2013 Strategi Pemasaran Pertemuan 15
 
Rpp gambar-teknik pengukuran 01
Rpp gambar-teknik pengukuran 01Rpp gambar-teknik pengukuran 01
Rpp gambar-teknik pengukuran 01
 
Rpp matematika sma xi wajib bab 4
Rpp matematika sma xi wajib bab 4Rpp matematika sma xi wajib bab 4
Rpp matematika sma xi wajib bab 4
 

More from Anzhor Muhajir

Evolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerEvolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputer
Anzhor Muhajir
 

More from Anzhor Muhajir (20)

Proposal_Band
Proposal_BandProposal_Band
Proposal_Band
 
07 bab ii a. laporan observasi dan orientasi sekolah data siswax yg blum
07   bab ii a. laporan observasi dan orientasi sekolah data siswax yg blum07   bab ii a. laporan observasi dan orientasi sekolah data siswax yg blum
07 bab ii a. laporan observasi dan orientasi sekolah data siswax yg blum
 
06 bab i pendahuluan sudah
06   bab i pendahuluan sudah06   bab i pendahuluan sudah
06 bab i pendahuluan sudah
 
05 daftar isi
05   daftar isi05   daftar isi
05 daftar isi
 
04 kata pengantar sudah
04   kata  pengantar sudah04   kata  pengantar sudah
04 kata pengantar sudah
 
03 halaman penilaian ppl sudah
03   halaman penilaian ppl sudah03   halaman penilaian ppl sudah
03 halaman penilaian ppl sudah
 
02 halaman pengesahan ppl sudah
02   halaman pengesahan ppl sudah02   halaman pengesahan ppl sudah
02 halaman pengesahan ppl sudah
 
01 halaman judul sudah
01   halaman judul sudah01   halaman judul sudah
01 halaman judul sudah
 
15 lampiran daftar hadir mahasiswa kkn
15   lampiran daftar hadir mahasiswa kkn15   lampiran daftar hadir mahasiswa kkn
15 lampiran daftar hadir mahasiswa kkn
 
14 jurnal sudah
14    jurnal sudah14    jurnal sudah
14 jurnal sudah
 
13 lampiran-lampiran
13   lampiran-lampiran13   lampiran-lampiran
13 lampiran-lampiran
 
12 bab iii penutup sudah
12   bab iii penutup sudah12   bab iii penutup sudah
12 bab iii penutup sudah
 
11 bab ii e. laporan kegiatan ekstrakurikuler sudah
11   bab ii e. laporan kegiatan ekstrakurikuler sudah11   bab ii e. laporan kegiatan ekstrakurikuler sudah
11 bab ii e. laporan kegiatan ekstrakurikuler sudah
 
10 bab ii d. laporan kegiatan administrasi sekolah sudah
10   bab ii d. laporan kegiatan administrasi sekolah sudah10   bab ii d. laporan kegiatan administrasi sekolah sudah
10 bab ii d. laporan kegiatan administrasi sekolah sudah
 
09 bab ii c. laporan kegiatan layanan bimbingan siswa sudah
09   bab ii c. laporan kegiatan layanan bimbingan siswa sudah09   bab ii c. laporan kegiatan layanan bimbingan siswa sudah
09 bab ii c. laporan kegiatan layanan bimbingan siswa sudah
 
Struktur CPU
Struktur CPUStruktur CPU
Struktur CPU
 
Evolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputerEvolusi dan kinerja komputer
Evolusi dan kinerja komputer
 
Pengantar orkom
Pengantar orkomPengantar orkom
Pengantar orkom
 
Chapter 1
Chapter 1Chapter 1
Chapter 1
 
Remote
RemoteRemote
Remote
 

Recently uploaded

BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
JuliBriana2
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
dpp11tya
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
nabilafarahdiba95
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
ssuser35630b
 

Recently uploaded (20)

MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.pptLingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
 
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 

08 bab ii b. laporan rencana program pembelajaran dan pelaksanaan pembelajaran sudah

  • 1. 33 B. LAPORAN RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN DAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (Mengajar Terbimbing dan Mandiri) 1. Mengajar Terbimbing Dalam proses latihan mengajar terbimbing, guru pamong terlebih dahulu memperlihatkan berbagai macam cara dalam proses belajar-mengajar di kelas. Sebelum masuk di kelas untuk mengajar, maka terlebih dahulu mahasiswa PPL harus membuat rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) sebagai pedoman pengajaran pada saat itu. Dalam RPP tersebut termasuk materi pelajaran, alokasi waktu, standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator, pengalaman belajar, metode/ model pembelajaran, kegiatan pembelajaran instrumen evaluasi, dan rubrik penilaian. Contoh RPP mata pelajaran Teknik Animasi 3D kelas XI MM 1 dan XI MM 2 yang digunakan dalam pengajaran di SMK Negeri 1 Barru adalah sebagai berikut: RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pendidikan :Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Barru Mata Pelajaran : Teknik Animasi 3 Dimensi Kelas/Semester : XI/I Materi Pokok : Obyek 3 dimensi Alokasi Waktu : 2 x Pertemuan (8 x @45menit) A. Kompetensi Inti KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
  • 2. 34 KI-2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. KI-3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. B. Kompetensi Dasar dan Indikator Kompetensi Dasar : 1 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari Kompetensi Dasar : 2 2.1 Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari- hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam
  • 3. 35 aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan. 2.2 Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan Kompetensi Dasar: 3.1. Memahami konsep obyek 3 dimensi Indikator Pencapaian Kompetensi : Menjelaskan konsep obyek 3 dimensi Kompetensi Dasar: 4.1. Menalar obyek 3 dimensi Indikator Pencapaian kompetensi : Mengamati produk film animasi 3 dimensi C. Tujuan Pembelajaran No Tujuan Pembelajaran Domain 1. Mengetahui karakteristik obyek 3 dimensi Kognitif 2. Mengetahui vertex, edge, face Kognitif 3. Mengetahui macam-macam obyek 3 dimensi dalam komputer Kognitif 4. Menciptakan obyek 3 dimensi Psikomotorik D. Materi Pembelajaran Bahan Ajar : 1. Karakteristik obyek 3 dimensi 2. Vertex, edge, face 3. Macam-macam obyek 3 dimensi dalam komputer E. Metode Pembelajaran Pengamatan,Diskusi, Tanya jawab, Proyek dan Penugasan F. Media, Alat dan Sumber Pembelajaran 1. Media : Video film animasi, Ms. Power Point
  • 4. 36 2. Alat : Laptop, LCD Proyektor, Speaker Aktif 3. Sumber Belajar : Video Tutorial G. Langkah-langkah Pembelajaran Pertemuan Pertama : Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi WaktuGuru Siswa Pendahuluan 1. Memeriksa kesiapan; Memberi salam; Mengajak berdoa; Mengecek kehadiran peserta didik. 2. Memberi motivasi 3. Melakukan apersepsi kepada siswanya 4. Menyampaikan KD, tujuan pembelajaran 5. Membagi siswa dalam kelompok kecil 3 – 5 orang. 1. Menyiapkan diri; Menjawab salam; Berdoa; Menjawab kehadiran; 2. Memperhatikan, membuat catatan penting 3. Memperhatikan 4. Memperhatikan, mencatat 5. Berkelompok Sesuai dengan pembagian kelompok 5 menit Inti 1. Mengamati 2. Memberikan contoh bentuk obyek 3 dimensi sederhana; 3. Mengkomunikasikan 4. Menyampaikan tugas portofolio kelompok dan individu 5. Menanya 6. Mendiskusikan karakteristik obyek 3 dimensi 7. Mengasosiasi 1. Mengamati 2. Memperhatikan; 3. Menanya 4. Menanyakan hal-hal yang belum jelas; 5. Melakukan diskusi bersama Guru dan teman sekelasnya; 6. Mengumpulkan informasi/ data untuk kesimpulan; 7. Mengkomunikasikan 8. Menyampaikan hasil 170 menit
  • 5. 37 8. Membuat kesimpulan tentang karakteristik obyek 3 dimensi dan kesimpulan Penutup 1. Memberikan tugas individu karakteristik obyek 3 dimensi 2. Menutup pertemuan dengan berdoa 3. Mengucapkan salam; 1. Memperhatikan, mencatat; 2. Berdoa; 3. Menjawab salam 5 menit Pertemuan kedua : Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi WaktuGuru Siswa Pendahuluan 1. Memeriksa kesiapan; Memberi salam; Mengajak berdoa; Mengecek kehadiran peserta didik. 2. Memberi motivasi 3. Melakukan apersepsi kepada siswanya 4. Menyampaikan KD, tujuan pembelajaran 5. Membagi siswa dalam kelompok kecil 3 – 5 orang. 1. Menyiapkan diri; Menjawab salam; Berdoa; Menjawab kehadiran; 2. Memperhatikan, membuat catatan penting 3. Memperhatikan 4. Memperhatikan, mencatat 5. Berkelompok Sesuai dengan pembagian kelompok 5 menit Inti 1. Mengamati 2. Menanyakan karakteristik obyek 3 dimensi 3. Mengkomunikasikan 4. Menyampaikan tugas portofolio kelompok 1. Mengamati 2. Memperhatikan; 3. Menanya 4. Menanyakan hal-hal yang belum jelas; 5. Melakukan diskusi bersama Guru dan 170 menit
  • 6. 38 dan individu 5. Mendiskusikan vertex, edge dan face 6. Mendiskusikan macam – macam obyek 3 dimensi dalam komputer 7. Mengasosiasi 8. Membuat kesimpulan tentang vertex, edge, face dan macam – macam obyek 3 dimensi teman sekelasnya; 6. Mengumpulkan informasi/ data untuk kesimpulan; 7. Mengkomunikasikan 8. Menyampaikan hasil dan kesimpulan Penutup 1. Memberikan tugas individu karakteristik obyek 3 dimensi 2. Menutup pertemuan dengan berdoa 3. Mengucapkan salam; 1. Memperhatikan, mencatat; 2. Berdoa; 3. Menjawab salam 5 menit D. Penilaian Proses dan Hasil Belajar Test tertulis 1 1. Jelaskan apa yang dimaksud animasi 3 dimensi ! 2. Jelaskan jenis-jenis model dan penggunaan animasi 3 dimensi ! 3. Jelaskan kelebihan dan kekurangan animasi 3 dimensi ! Kunci jawaban 1. Animasi 3 dimensi adalah animasi objek dalam bentuk 3 dimensi, 3D adalah dimensi yang memiliki ruang. Jika kita merujuk pada objek yang memiliki 3D, artinya objek tersebut memiliki ruang dan volume. Objek 3D juga memiliki lokasi pada koordinat x, y dan z. 2. Jenis-jenis model dan penggunaan animasi 3 dimensi
  • 7. 39  Model Padat (solid model), yaitu memperlihatkan bagian permukaan luar dari pada objek dan sering kali membuang bagian-bagian yang membingungkan gagasan-gagasan utamanya dari bentuk, warna dan susunannya. Contoh model padat yaitu boneka, bendera, bola, anatomi manusia. Guna model padat untuk membantu dan melayani para siswa sebagai informasi berbagai pengetahuan agar siswa lebih paham dalam pelajaran. .  Model penampang (cuteway model) yaitu memperlihatkan bagaimana sebuah objek itu tampak, apabila bagian permukaannya diangkat untuk mengetahui susunan bagian dalamnya. Model ini berguna untuk mata pelajaran biologi, karena berfungsi untuk mengganti objek sesungguhnya. Beberapa contoh model penampang adalah: 1) Anatomi manusia dan hewan : mata, gigi, kepala, otak, tulang belulang, paru-paru, jantung, bagian ginjal. 2) Kehidupan tumbuh-tumbuhan: daun, batang, tangkai, akar, biji, tunas, bunga, buah-buahan.  Model kerja (working model), yaitu tiruan dari objek yang memperlihatkan bagian luar dari objek asli. Gunanya untuk memperjelas dalam pemberian materi kepada siswa. Beberapa contoh model kerja adalah alat-alat matematika: mistar-sorong, busur derajat.Peralatan musik: biola, seruling, terompet, piano, tamburin.  Mock-ups, yaitu penyederhanaan susunan bagian pokok dan suatu proses atau sistem yang lebih ruwet. Guru menggunakan mock-up untuk memperlihatkan bentuk berbagai objek nyata seperti kondensator-kondensator, lampu-lampu tabung,serta pengeras suara, lambang-lambang yang berbeda dengan apa yang tertera di dalam diagram.  Diorama, yaitu sebuah pemandangan 3 dimensi mini bertujuan menggambarkan pemandangan sebenarnya. Contoh: Diorama di bagian bawah Monas Jakarta.
  • 8. 40 3. Kelebihan dan Kekurangan Media Tiga Dimensi Kelebihan Media Tiga Dimensi yaitu,  Memberikan pengalaman secara langsung  Penyajian secara konkrit dan menghindari verbalisme  Dapat menunjukkan objek secara utuh baik kontruksi maupun cara kerjanya  Dapat memperlihatkan struktur organisasi secara jelas  Dapat menunjukkan alur suatu proses secara jelas. Kelemahan Media Tiga Dimensi yaitu,  Tidak bisa menjangkau sasaran dalam jumlah  Penyimpanannya memerlukan ruang yang besar dan perawatan yangrumit  Untuk membuat alat peraga ini membutuhkan biaya yang besar  Anak tuna netra sulit untuk membandingkannya Test tertulis 2 1. Apa yang dimaksud dengan Vertex,edge, face ? 2. Tuliskan macam-macam ojek dasar 3 dimensi Kunci Jawaban 1. Vertex adalah titik yang merupakan perpotongan dari garis, edge adalah suatu garis yang menghubungkan dua buah vertex dan face adalah permukaan (sisi) objek 2. Box, Sphare, Cyllinder, Tube, Pyramid, Plane, Hedra Tugas 1 1. Membuat obyek 3 dimensi sederhana yang ada disekitar 2. Membandingkan obyek 3 dimensi yang ada disekitar Tugas 2 1. Mengetahui macam-macam obyek 3 dimensi dalam komputer 2. Menetukan Vertex, edge, face obyek 3 dimensi yang ada disekitar
  • 9. 41 1. Teknik Penilaian : Pengamatan Diskusi, dan Penilaian Hasil Portofolio 2. Prosedur Penilaian Penilaian Diskusi Bidang Keahlian Teknik Komputer Dan Informatika Program Keahlian Multimedia Kelas : XI MM 1 No Aspek Yang Dinilai Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah Score Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 Abbas 2 Agung Erdiansyah 3 Ahmad Fajar Basis 4 Akbar 5 Ansyar 6 Apriandini J 7 Ayu Humaerah 8 Dalmia S 9 Dedi Gunawan 10 Dwiki Ukraviana Sari 11 Fatma Mangkawani 12 Hasniar Amir 13 Hasniar Anwar 14 Hasriani 15 Indriani 16 Jamaluddin Al Afgan 17 M. Rahmat
  • 10. 42 18 Masriani 19 Nurlaili 20 Riska Amri 21 Rosniwati 22 Sinta Devi 23 Sulfiani P 24 Syafira Indra P Bidang Keahlian Teknik Komputer Dan Informatika Program Keahlian Multimedia Kelas : XI MM 2 No Aspek Yang Dinilai Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah Score Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 Ade Kurinawan 2 Abdul Haris Hafid 3 Afandi 4 Ardiansyah 5 Delvi Yulianti 6 Eka Hardiyanti 7 Erwin Kusuma 8 Irawati 9 Karmila 10 Lutfi Arizandhi 11 Muh. Bahtiar 12 Muh. Ikhsanullah 13 Muh. Indra Anugrah 14 Muh. Yugi 15 Nur Miswari 16 Nur Syafika Syahrir
  • 11. 43 17 Prabi Susanto 18 Riska 19 Risnah 20 Ronal 21 Safitriani 22 Suparman 23 Syamsinar 24 Zulfahmi Marming Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D 4 < Jumlah skor < 6 : C 4 < Jumlah skor < 6 : B 10 < Jumlah skor < 12 : A Rubrik Penilaian Diskusi : No Aspek yang dinilai Keterangan 1. Sikap 1 = Tidak aktif dalam diskusi 2 = Cukup aktid dalam diskusi 3 = Aktif dalam diskusi 4 = Amat aktif dalam diskusi 2. Pengetahuan 1 = Tidak memahami konsep saat diskusi 2 = Cukup memahami konsep 3 = Memahami konsep 4 = Amat memahami konsep 3. Keterampilan 1 = Tidak terampil dalam memberikan jawaban saat diskusi 2 = Cukup terampil dalam memberikan jawaban 3 = Terampil dalam memberikan jawaban 4 = Amat terampil dalam memberikan jawaban
  • 12. 44 Menyetujui Guru Pembimbing SUTRISNO,S.Pd NIP. 19680103 199003 1 007 Barru, 2 November 2014 Guru Mata Pelajaran ANSHOR MUHAJIR NIM. 1129040133 Mengetahui, Kepala SMK Negeri 1 Barru Drs. A R I F I N NIP. 19650415 198903 1 021
  • 13. 45 Instrumen Penilaian Portofolio : Bidang Keahlian Teknik Komputer Dan Informatika Program Keahlian Multimedia Kelas : XI MM 1 No Aspek Yang Dinilai Kerapian Kekreatifan Keindahan Jumlah Score Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 Abbas 2 Agung Erdiansyah 3 Ahmad Fajar Basis 4 Akbar 5 Ansyar 6 Apriandini J 7 Ayu Humaerah 8 Dalmia S 9 Dedi Gunawan 10 Dwiki Ukraviana Sari 11 Fatma Mangkawani 12 Hasniar Amir 13 Hasniar Anwar 14 Hasriani 15 Indriani 16 Jamaluddin Al Afgan 17 M. Rahmat 18 Masriani 19 Nurlaili 20 Riska Amri 21 Rosniwati 22 Sinta Devi
  • 14. 46 23 Sulfiani P 24 Syafira Indra P Bidang Keahlian Teknik Komputer Dan Informatika Program Keahlian Multimedia Kelas : XI MM 2 No Aspek Yang Dinilai Sikap Pengetahuan Keterampilan Jumlah Score Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 Ade Kurinawan 2 Abdul Haris Hafid 3 Afandi 4 Ardiansyah 5 Delvi Yulianti 6 Eka Hardiyanti 7 Erwin Kusuma 8 Irawati 9 Karmila 10 Lutfi Arizandhi 11 Muh. Bahtiar 12 Muh. Ikhsanullah 13 Muh. Indra Anugrah 14 Muh. Yugi 15 Nur Miswari 16 Nur Syafika Syahrir 17 Prabi Susanto 18 Riska 19 Risnah 20 Ronal 21 Safitriani
  • 15. 47 22 Suparman 23 Syamsinar 24 Zulfahmi Marming Kriteria Penskoran : 1 = Kurang 2 = Cukup 3 = Baik 4 = Amat Baik Kriteria Penilaian : Jumlah skor < 3 : D 4 < Jumlah skor < 6 : C 4 < Jumlah skor < 6 : B 10 < Jumlah skor < 12 : A Rubrik Penilaian Hasil Portofolio: No Aspek yang dinilai Keterangan 1. Kerapian 1 = Tidak rapi 2 = Cukup rapi 3 = Rapi 4 = Amat Rapi 2. Kekreatifan 1 = Tidak kreatif 2 = Cukup kreatif 3 = Kreatif 4 = Amat Kreatif 3. Keindahan 1 = Tidak indah 2 = Cukup indah 3 = Indah 4 = Amat indah
  • 16. 48 Menyetujui Guru Pembimbing SUTRISNO,S.Pd NIP. 19680103 199003 1 007 Barru, 2 November 2014 Guru Mata Pelajaran ANSHOR MUHAJIR NIM. 1129040133 Mengetahui, Kepala SMK Negeri 1 Barru Drs. A R I F I N NIP. 19650415 198903 1 021
  • 17. 49 2. Mengajar Mandiri Setelah guru pamong memperlihatkan semua cara atau teknik dalam proses belajar mengajar maka saatnya mahasiswa melakukan proses belajar mengajar secara mandiri. Kemadirian tersebut ditandai dengan adanya kegiatan mahasiswa PPL seperti: a. Mahasiswa PPL mengisi absensi mengajar setiap jam mengajar di ruang guru dan menyiapkan RPP sebelum masuk mengajar mandiri di kelas. b. Membuat persiapan yang baik sehingga menguasai materi yang akan diajarkan. c. Menggunakan metode mengajar yang dianggap sesuai dengan materi yang akan diajarkan. d. Menggunakan berbagai cara untuk menarik minat siswa dalam mengikuti pelajaran. e. Mengawasi siswa yang ujian dan memeriksa hasil ujiannya. f. Membuat analisis hasil belajar siswa yang meliputi tugas serta membantu membahas soal-soal yang diberikan. g. Dari hasil analisis kemudian diadakan tindak lanjut berupa remedial kepada siswa yang belum tuntas hasil belajarnya atau mendapat nilai di bawah standar. h. Melaksanakan administrasi kelas yakni membuat atau mengadakan absensi siswa sebagai upaya memotivasi siswa agar aktif mengikuti pelajaran.