1. Уроки игрового дизайна
на примере Football, Tactics & Glory
Костюшко Андрей
Гейм-дизайнер, совладелец Creoteam
kostyushko.com
2. ОБО МНЕ
● Делаю игры с 2005 года
● Выпустил 5 игр
● Каждую из игр дизайнил полностью сам
● В данный момент являюсь совладельцем
Creoteam, занимаюсь управлением и
гейм-дизайном
6. ВИДЕНИЕ
1) У игры должно быть видение. Команда
должна знать, какую игру она делает.
2) При разработке каждой новой
возможности нужно проверять,
соответствует ли она видению.
8. ПРОТОТИП
1) Если цель прототипа - найти
увлекательные механики, то такой
прототип должен цеплять.
2) Нельзя продолжать разработку, если
увлекательность прототипа под сомнением.
21. Эта фича нам ничего
не стоит. Давай
добавим в игру?
РАЗРАБОТКА МЕХАНИК
22. РАЗРАБОТКА МЕХАНИК
У каждой игровой механики есть не только
стоимость внедрения, но и стоимость
поддержки.
Не добавляйте механики, которые не несут
геймплейной ценности, лишь потому, что
так принято в других играх или потому что
это “ничего не стоит”.
24. 1) Гейм-дизайнер должен слушать свою
команду.
2) Возможность посоветоваться с
партнером или группой мотивированных
коллег, которые вникают в суть механик,
позволит сделать дизайн значительно
более качественным.
КОМАНДА
25. А что, если команда
настаивает на внедрении
плохих идей?
КОМАНДА
26. За итоговый дизайн должен отвечает один
человек.
Об этом нужно договориться перед стартом
разработки игры.
КОМАНДА