Kubbu es una herramienta educativa en línea que permite a profesores y estudiantes interactuar mediante actividades como crucigramas, juegos de memoria y preguntas de opción múltiple. Ofrece flexibilidad para que los estudiantes completen las actividades donde quieran y permite a los profesores dar retroalimentación rápida. Sin embargo, solo permite 15 actividades y 30 estudiantes, y las cuentas se desactivan si no se usan en 60 días.
2. Objetivos
- Definir el concepto “kubbu
- Identificar características ventajas y desventajas
- Analizar pantallas
- Crear cuenta
- Subir presentaciones
3. ¿Qué es kubbu?
Es una herramienta didáctica donde un profesor y estudiante
interactúan realizando actividades, como crear sus propios
juegos inspirándose en crucigramas, juegos de memoria, opción
múltiple, verdadero o falso y experiencias multimedia
interactiva .
Se puede jugar de distintas maneras, así sea en una ronda de
preguntas para jugarlo individualmente o en grupo y en tipo
dominó, consta de unas preguntas y respuestas que harán
trabajar a tu cerebro.
4. kubbu
Plataforma online de origen ingles.
Permite realizar un proceso de evaluación y
comunicación constante entre estudiante y
profesor.
Se puede guardar la información de los
estudiantes mediante una lista.
Se puede comenzar una charla con los
estudiantes.
5. kubbu
Plataforma la cual es gratuita.
Los ejercicios creados se pueden trasladar
al papel o trabajarse online.
6. ventaja
1. Flexibilidad
- Por tratarse de una herramienta online no es rígida en
cuanto a espacio ¿Dónde estudiar?.
- El estudiante puede realizar sus actividades en la casa, un
café internet, en la institución en clase con el profesor.
- Al ser una herramienta donde las actividades se pueden
imprimir el profesor les puede facilitar la actividad impresa
y el estudiante trabajarla.
7. ventaja
2. Eficacia
ejemplo:
Cada actividad se le pueden incluir instrucciones explicando de
que se trata y el tema a repasar.
Al profesor incluir varias actividades el estudiante puede ir a su
ritmo seleccionando la que mejor se adapte en ese momento de
acuerdo nivel de aprendizaje e ir resolviendo de acuerdo a sus
capacidades.
8. ventaja
3. Economía
- Por tratarse de una herramienta online y tener la facilidad
de ser una herramienta donde las actividades se pueden
imprimir el estudiante puede realizar sus actividades en la
casa sin necesidad de gastos innesarios.
9. ventaja
4. Velocidad de corrección de actividades
Eficiente en respuesta de calificación de actividades ya que el
estudiante inmediatamente después de haber realizado su actividad
se le desplegara un cuadro con la calificación obtenida, no será
necesario esperar una semana o varios días.
Además sirve de herramienta de auto corrección ya que el profesor
puede agregar la opción de que las respuestas sean reveladas de esta
forma el estudiante puede comparar y analizar donde cometió los
errores, corregiendo y mejorando la practica educativa.
10. ventaja
5. Control de desempeño y evolución del alumno
Mediante la aplicación se puede dar seguimiento en el nivel de
conocimiento del estudiante en relación al tema que se va ha
evaluar.
Por ejemplo los muchachos cuando un profesor de tecnología se
incapacita y otro va ha sustituirlo y se requiere saber si están
preparados para un examen.
11. ventaja
5. Control de desempeño y evolución del alumno
ejemplo:
En el área de programación en base de datos que genera un
código pequeño de un procedimiento almacenado, o de un
cursor, o si el concepto que se esta evaluando es creación de
base de datos, creación de tablas, insertar datos en las tablas
se inserta esa imagen con el código respectivo y se realiza una
pregunta refiriéndose a ese determinado tema.
14. Cuestionarios
Mediante cuestionarios se puede aplicar
un quiz de conocimientos adquiridos para
evaluar cuales temas no están claros para
el estudiante y reforzar las áreas débiles.
16. Parejas
Se puede aplicar al concepto de relacionar un objeto dibujo con el
termino ejemplo
La imagen de un procesador y su definición.
La imagen de una memoria RAM y su concepto.
Soporte evaluar las partes que componen una tarjeta madre
También con términos y conceptos ejemplo.
Base de datos y su definición
Cursores y se puede explicar que son y para que sirven.
Procedimientos almacenados como se utilizan en un programas
18. Juego de domino en kubbu
Excelente cuando se quiere evaluar conceptos, definiciones
Ejemplo programación
Modificadores de acceso (public, private, protected), Herencia,
polimorfismo, composición, agregación, super clase, clases
abstractas, interfaces.
Al lado izquierdo de la ficha de domino la palabra y en otra
ficha el concepto la explicación para ir realizando la asociación.