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CURSO: Entornos virtuales de aprendizaje
Estudiantes: Ana Patricia Araya Araya.
Objetivos
- Definir el concepto “kubbu
- Identificar características ventajas y desventajas
- Analizar pantallas
- Crear cuenta
- Subir presentaciones
¿Qué es kubbu?
Es una herramienta didáctica donde un profesor y estudiante
interactúan realizando actividades, como crear sus propios
juegos inspirándose en crucigramas, juegos de memoria, opción
múltiple, verdadero o falso y experiencias multimedia
interactiva .
Se puede jugar de distintas maneras, así sea en una ronda de
preguntas para jugarlo individualmente o en grupo y en tipo
dominó, consta de unas preguntas y respuestas que harán
trabajar a tu cerebro.
kubbu
Plataforma online de origen ingles.
Permite realizar un proceso de evaluación y
comunicación constante entre estudiante y
profesor.
Se puede guardar la información de los
estudiantes mediante una lista.
Se puede comenzar una charla con los
estudiantes.
kubbu
Plataforma la cual es gratuita.
Los ejercicios creados se pueden trasladar
al papel o trabajarse online.
ventaja
1. Flexibilidad
- Por tratarse de una herramienta online no es rígida en
cuanto a espacio ¿Dónde estudiar?.
- El estudiante puede realizar sus actividades en la casa, un
café internet, en la institución en clase con el profesor.
- Al ser una herramienta donde las actividades se pueden
imprimir el profesor les puede facilitar la actividad impresa
y el estudiante trabajarla.
ventaja
2. Eficacia
ejemplo:
Cada actividad se le pueden incluir instrucciones explicando de
que se trata y el tema a repasar.
Al profesor incluir varias actividades el estudiante puede ir a su
ritmo seleccionando la que mejor se adapte en ese momento de
acuerdo nivel de aprendizaje e ir resolviendo de acuerdo a sus
capacidades.
ventaja
3. Economía
- Por tratarse de una herramienta online y tener la facilidad
de ser una herramienta donde las actividades se pueden
imprimir el estudiante puede realizar sus actividades en la
casa sin necesidad de gastos innesarios.
ventaja
4. Velocidad de corrección de actividades
Eficiente en respuesta de calificación de actividades ya que el
estudiante inmediatamente después de haber realizado su actividad
se le desplegara un cuadro con la calificación obtenida, no será
necesario esperar una semana o varios días.
Además sirve de herramienta de auto corrección ya que el profesor
puede agregar la opción de que las respuestas sean reveladas de esta
forma el estudiante puede comparar y analizar donde cometió los
errores, corregiendo y mejorando la practica educativa.
ventaja
5. Control de desempeño y evolución del alumno
Mediante la aplicación se puede dar seguimiento en el nivel de
conocimiento del estudiante en relación al tema que se va ha
evaluar.
Por ejemplo los muchachos cuando un profesor de tecnología se
incapacita y otro va ha sustituirlo y se requiere saber si están
preparados para un examen.
ventaja
5. Control de desempeño y evolución del alumno
ejemplo:
En el área de programación en base de datos que genera un
código pequeño de un procedimiento almacenado, o de un
cursor, o si el concepto que se esta evaluando es creación de
base de datos, creación de tablas, insertar datos en las tablas
se inserta esa imagen con el código respectivo y se realiza una
pregunta refiriéndose a ese determinado tema.
Algunos ejemplos de actividades que
se pueden realizar con kubbu
Crucigrama en kubbu
Cuestionarios
Mediante cuestionarios se puede aplicar
un quiz de conocimientos adquiridos para
evaluar cuales temas no están claros para
el estudiante y reforzar las áreas débiles.
Cuestionario en kubbu
Parejas
Se puede aplicar al concepto de relacionar un objeto dibujo con el
termino ejemplo
La imagen de un procesador y su definición.
La imagen de una memoria RAM y su concepto.
Soporte evaluar las partes que componen una tarjeta madre
También con términos y conceptos ejemplo.
Base de datos y su definición
Cursores y se puede explicar que son y para que sirven.
Procedimientos almacenados como se utilizan en un programas
Parejas en kubbu
Juego de domino en kubbu
Excelente cuando se quiere evaluar conceptos, definiciones
Ejemplo programación
Modificadores de acceso (public, private, protected), Herencia,
polimorfismo, composición, agregación, super clase, clases
abstractas, interfaces.
Al lado izquierdo de la ficha de domino la palabra y en otra
ficha el concepto la explicación para ir realizando la asociación.
Juego de domino en kubbu
Desventajas en kubbu
• El manejo de actividades solo 15
• Cantidad de estudiantes 30
• Si la herramienta no se utiliza en 60 días se desactiva
Tarea2 entornos virtuales kubbu

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Tarea2 entornos virtuales kubbu

  • 1. CURSO: Entornos virtuales de aprendizaje Estudiantes: Ana Patricia Araya Araya.
  • 2. Objetivos - Definir el concepto “kubbu - Identificar características ventajas y desventajas - Analizar pantallas - Crear cuenta - Subir presentaciones
  • 3. ¿Qué es kubbu? Es una herramienta didáctica donde un profesor y estudiante interactúan realizando actividades, como crear sus propios juegos inspirándose en crucigramas, juegos de memoria, opción múltiple, verdadero o falso y experiencias multimedia interactiva . Se puede jugar de distintas maneras, así sea en una ronda de preguntas para jugarlo individualmente o en grupo y en tipo dominó, consta de unas preguntas y respuestas que harán trabajar a tu cerebro.
  • 4. kubbu Plataforma online de origen ingles. Permite realizar un proceso de evaluación y comunicación constante entre estudiante y profesor. Se puede guardar la información de los estudiantes mediante una lista. Se puede comenzar una charla con los estudiantes.
  • 5. kubbu Plataforma la cual es gratuita. Los ejercicios creados se pueden trasladar al papel o trabajarse online.
  • 6. ventaja 1. Flexibilidad - Por tratarse de una herramienta online no es rígida en cuanto a espacio ¿Dónde estudiar?. - El estudiante puede realizar sus actividades en la casa, un café internet, en la institución en clase con el profesor. - Al ser una herramienta donde las actividades se pueden imprimir el profesor les puede facilitar la actividad impresa y el estudiante trabajarla.
  • 7. ventaja 2. Eficacia ejemplo: Cada actividad se le pueden incluir instrucciones explicando de que se trata y el tema a repasar. Al profesor incluir varias actividades el estudiante puede ir a su ritmo seleccionando la que mejor se adapte en ese momento de acuerdo nivel de aprendizaje e ir resolviendo de acuerdo a sus capacidades.
  • 8. ventaja 3. Economía - Por tratarse de una herramienta online y tener la facilidad de ser una herramienta donde las actividades se pueden imprimir el estudiante puede realizar sus actividades en la casa sin necesidad de gastos innesarios.
  • 9. ventaja 4. Velocidad de corrección de actividades Eficiente en respuesta de calificación de actividades ya que el estudiante inmediatamente después de haber realizado su actividad se le desplegara un cuadro con la calificación obtenida, no será necesario esperar una semana o varios días. Además sirve de herramienta de auto corrección ya que el profesor puede agregar la opción de que las respuestas sean reveladas de esta forma el estudiante puede comparar y analizar donde cometió los errores, corregiendo y mejorando la practica educativa.
  • 10. ventaja 5. Control de desempeño y evolución del alumno Mediante la aplicación se puede dar seguimiento en el nivel de conocimiento del estudiante en relación al tema que se va ha evaluar. Por ejemplo los muchachos cuando un profesor de tecnología se incapacita y otro va ha sustituirlo y se requiere saber si están preparados para un examen.
  • 11. ventaja 5. Control de desempeño y evolución del alumno ejemplo: En el área de programación en base de datos que genera un código pequeño de un procedimiento almacenado, o de un cursor, o si el concepto que se esta evaluando es creación de base de datos, creación de tablas, insertar datos en las tablas se inserta esa imagen con el código respectivo y se realiza una pregunta refiriéndose a ese determinado tema.
  • 12. Algunos ejemplos de actividades que se pueden realizar con kubbu
  • 14. Cuestionarios Mediante cuestionarios se puede aplicar un quiz de conocimientos adquiridos para evaluar cuales temas no están claros para el estudiante y reforzar las áreas débiles.
  • 16. Parejas Se puede aplicar al concepto de relacionar un objeto dibujo con el termino ejemplo La imagen de un procesador y su definición. La imagen de una memoria RAM y su concepto. Soporte evaluar las partes que componen una tarjeta madre También con términos y conceptos ejemplo. Base de datos y su definición Cursores y se puede explicar que son y para que sirven. Procedimientos almacenados como se utilizan en un programas
  • 18. Juego de domino en kubbu Excelente cuando se quiere evaluar conceptos, definiciones Ejemplo programación Modificadores de acceso (public, private, protected), Herencia, polimorfismo, composición, agregación, super clase, clases abstractas, interfaces. Al lado izquierdo de la ficha de domino la palabra y en otra ficha el concepto la explicación para ir realizando la asociación.
  • 19. Juego de domino en kubbu
  • 20. Desventajas en kubbu • El manejo de actividades solo 15 • Cantidad de estudiantes 30 • Si la herramienta no se utiliza en 60 días se desactiva