5. Spiele eignen sich für Virales Marketing, da sie in
der Gemeinschaft gespielt und dort auch
weiterempfohlen werden.
Spiele eignen sich für Markenbranding, da sie ein
hohes Zeitinvestment erfordern. Die User
investieren freiwillig viel Zeit, um ihre Ziele im
Spiel zu erreichen.
6. 4. Spiele erregen Aufmerksamkeit
Spiele erobern den
Mobilmarkt. Zahl-
reiche Apps
integrieren Spiel-
Mechanismen
(Belohnungen & Aus-
zeichnungen, um die
User bei der Laune
zu halten
8. 6. Spiele sind immersiv
Immersion ist der
Zustand des voll-
ständigen Eintauchens
in eine virtuelle Welt,
wie das Eintauchen
In Wasser.
9. Badges und Auszeichnungen sind virtuelle
Statussymbole, die den User an einen Dienst binden.
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Spiele haben einen hohen Stickyness-Faktor und
enormes User-Involvement. Beim Gamevertising gibt
es daher kein Wegklicken, keine Resistenzen und
keine Aufmerksamkeitsschwellen, die der
Werbetreibende überwinden muss.
11. Spiele ermöglichen das Austesten von
Identitätsentwürfen. Die Spieler bauen sich mit
ihrem Avatar ein digitales „Alter Ego“ auf. Umso
relevanter dieses Alter Ego für die Online-
Reputation, desto mehr Zeit und Geld investieren
sie dafür.
12. Bildquellen & Fotocredits
World of Warcraft http://eu.battle.net/wow/de/
Farmville http://www.flickr.com/photos/valeriebb/5493239491
Nintendo Wii: http://www.flickr.com/photos/tasteful_tn/560289744
McDonalds/Smartphone:
http://www.youtube.com/watch?v=7u0ij9D5S4Y
Gehirn: http://www.flickr.com/photos/polapix/2264851630
Eintauchen:
http://www.flickr.com/photos/hamburgerjung/215164031
Avatar: http://www.flickr.com/photos/alpha_auer/4022140516/
13. F o llo w m e :
info@annegrabs.de
http://facebook.com/annellchen
http://gplus.to/annegrabs
http://www.linkedin.com/pub/anne-grabs/2/a46/73
http://twitter.com/annellchen
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