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LA WEB 2.0

PRESENTADO POR:
MARÍA DE LOS ÁNGELES VALENCIA
INTRODUCCION

Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se
utilizaban páginas estáticas programadas en HTML (Hyper
Text Markup Language) que no eran actualizadas
frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más
dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas
de gestión de contenidos servían páginas HTML dinámicas
creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En
ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual
eran considerados como factores importantes.
Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el
uso de la web está orientado a la interacción y redes
sociales, que pueden servir contenido que explota los
efectos de las redes, creando o no webs interactivas y
visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como
puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que
como webs tradicionales.
¿ QUE ES LA WEB 2.0 ?

 La Web 2.0 es la representación de la
  evolución de las aplicaciones tradicionales
  hacia aplicaciones web enfocadas al usuario
  final. El Web 2.0 es una actitud y no
  precisamente una tecnología.
 La Web 2.0 es la transición que se ha dado
  de aplicaciones tradicionales hacia
  aplicaciones que funcionan a través del web
  enfocadas al usuario final. Se trata de
  aplicaciones que generen colaboración y de
  servicios que reemplacen las aplicaciones de
  escritorio.
la web 2.0

 Es una etapa que ha definido nuevos
  proyectos en Internet y está preocupándose
  por brindar mejores soluciones para el
  usuario final. Muchos aseguran que hemos
  reinventado lo que era el Internet, otros
  hablan de burbujas e inversiones, pero la
  realidad es que la evolución natural del
  medio realmente ha propuesto cosas más
  interesantes como lo analizamos diariamente
  en las notas de Actualidad.
¿ CUAL ES EL ORIGEN DE LA WEB 2.0 ?

 El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media
 en una tormenta de ideas con Craig cine de medialínea para
 desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que
 la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y
 modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso
 ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web
 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de
 definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva
 empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su
 primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La
 segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
 En 2005 Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El
 mapa meme mostrado (elaborado por Markus Angermeier)
 resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de
 servicios.
origen de la web 2.0
En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard
resumieron los principios clave que creen que
caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como
plataforma; datos como el "Intel inside "; efectos de red
conducidos por una "arquitectura de participación";
innovación y desarrolladores independientes; pequeños
modelos de negocio capaces de redifundir servicios y
contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un
solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos
referimos a una serie de aplicaciones y páginas de
Internet que utilizan la inteligencia colectiva para
proporcionar servicios interactivos en red
CARACTERISTICAS
 La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software
    instalable en nuestros PC’s a servicios de software que son
    accesibles online.
   La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la
    transferencia de información y servicios desde páginas web.
   La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios
    web a través de de pantallas más agradables y fáciles de
    usar
   La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos
    y los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza
    está asociada con la habilidad para compartir la información
    y los servicios de forma fácil y hacerlo posible a través de la
    implementación de intuitivos elementos modulares.
   La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan
    la Web” mediante la socialización y el movimiento gradual
    de los miembros del mundo físico hacia el mundo online.
características
   La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la
    Web 2.0 permanece en el “perpetuo beta”, se encontrará en el nivel de
    desarrollo beta por un periodo de tiempo indefinido.
   La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando
    porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes
    no se podía llegar. Esta idea es similar a la del concepto del “Long
    Tail”, que se centra en el contenido menos popular al que antes no se
    podía tener acceso.
   La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar
    las aplicaciones web (como Google hace con las aplicaciones de Google
    Maps) permite a los individuos, que no tienen porque ser profesionales de
    los ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.
   La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de
    participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la
    utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.
   La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la
    información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces.
    Gracias al fenómeno social del etiquetado cada vez es más fácil acceder a
    la información
APLICACIONES

    En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios
    que       tenían         las    aplicaciones      Web         2.0:

 La web es la plataforma
 La información es lo que mueve al Internet
 Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
 La innovación surge de características distribuidas por
  desarrolladores independientes.
 El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios
  en                           beta                         perpetuo

     La Web 2.0 es la representación de la evolución de las
    aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al
    usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una
    tecnología
SERVICIOS ASOCIADOS

    Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de
    herramientas, entre las que se pueden destacar:
 Blogs :Un blog es un espacio web personal en el que su autor
    (puede haber varios autores autorizados) puede escribir
    cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y
    enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los
    lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno
    de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor.
   La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet.
 Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki
    es un espacio web corporativo, organizado mediante una
    estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú
    lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera
    asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los
    contenidos y modificarlos.
servicios asociados

 Suelen    mantener un archivo histórico de las
  versiones anteriores y facilitan la realización de
  copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos
  servidores de wiki gratuitos.
 Entornos para compartir recursos: Todos estos
  entornos nos permiten almacenar recursos en
  Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos
  convenga desde Internet. Constituyen una inmensa
  fuente de recursos y lugares donde publicar
  materiales para su difusión mundial.
TECNOLOGIA



   Se puede decir que una web está
  construida usando tecnología de la Web
  2.0 si se divide de las siguientes tramas
  ya sea :
 Técnica
 General
TECNOLOGIA TECNICA


 CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Micro
    formatos
   Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas
    (como AJAX)
   Java Web Start
   Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
   URLs sencillas con significado semántico
   Soporte para postear en un blog
   JCC y APIs REST o XML
   JSON
   Algunos aspectos de redes sociales
   Mashup (aplicación web híbrida)
TECNOLOGIA GENERAL

 El sitio no debe actuar como un "jardín
  cerrado": la información debe poderse
  introducir y extraer fácilmente
 Los usuarios deberían controlar su propia
  información
 Basada exclusivamente en la Web: los
  sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser
  utilizados     enteramente      desde un
  navegador
LA EDUCACION Y LA WEB 2.0
El uso de las redes sociales en el desarrollo de la Educación
Superior, y especialmente lo que es la Educación a
Distancia, es una muestra evidente de las formas de
interacción que permite ella, para que los docentes
establezcan una comunicación fluida y dinámica en el
desarrollo de tutorías y el alcance de logros propuestos en
el desarrollo de las actividades por parte de los estudiantes.
La Web 2.0, ha sido una transición entre la Web 1.0, que
establecía un sistema unidireccional entre los usuarios, los
cuales únicamente ejercían el rol de receptores, y la Web
1.5 que es la utilización de páginas dinámicas para la
comunicación. Estas páginas son desarrolladas en
lenguajes de programación Perl, Python, PHP, etc., que son
servidores de aplicaciones en la construcción de páginas
                             Web.
LA EDUCACION Y LA WEB 2.0
Es indiscutible resaltar la importancia que ejercen las Tecnologías de la
Información y de las Comunicaciones como los medios adecuados de
comunicación y transmisión de información, ya sea de forma asincrónica o
sincrónica, para la interacción entre los agentes (estudiantes " tutores) en
la                                                               Educación.
Las redes sociales juegan un papel protagónico y demasiado importante
hoy día, en el desarrollo o transformación de la educación. El uso de blogs
o Web blogs, el uso de ellas para subir material y la comunicación que se
establece, ofrece demasiadas ventajas en la organización de las
comunidades virtuales. También, el uso de recursos multimedia les, como
fotos, sonidos, videos etc., hacen que se tengan en cuenta como actores
importantes en el progreso de las regiones y comunidades, ya que
permiten compartir de forma mas fácil recursos digitales. Obvio, también
tienen desventajas como la participación masiva de todas las personas
que quieran entrar en ellas. Esto puede conducir a la pérdida de
privacidad en la producción de ideas y en la restricción de una posible
violación            de             derechos            de             autor.
Sin duda alguna, estos elementos nos ayudan a tener mejores recursos
para optar por mejores condiciones en el desarrollo de la
educación, especialmente en comunidades alejadas de las grandes urbes.
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Presentación1

  • 1. LA WEB 2.0 PRESENTADO POR: MARÍA DE LOS ÁNGELES VALENCIA
  • 2. INTRODUCCION Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas estáticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestión de contenidos servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores importantes. Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
  • 3. ¿ QUE ES LA WEB 2.0 ?  La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.  La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
  • 4. la web 2.0  Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
  • 5. ¿ CUAL ES EL ORIGEN DE LA WEB 2.0 ? El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig cine de medialínea para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005. En 2005 Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado (elaborado por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios.
  • 6. origen de la web 2.0 En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel inside "; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato. En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red
  • 7. CARACTERISTICAS  La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestros PC’s a servicios de software que son accesibles online.  La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde páginas web.  La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de de pantallas más agradables y fáciles de usar  La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la habilidad para compartir la información y los servicios de forma fácil y hacerlo posible a través de la implementación de intuitivos elementos modulares.  La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la Web” mediante la socialización y el movimiento gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo online.
  • 8. características  La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0 permanece en el “perpetuo beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo indefinido.  La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar. Esta idea es similar a la del concepto del “Long Tail”, que se centra en el contenido menos popular al que antes no se podía tener acceso.  La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps) permite a los individuos, que no tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.  La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.  La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno social del etiquetado cada vez es más fácil acceder a la información
  • 9. APLICACIONES En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0:  La web es la plataforma  La información es lo que mueve al Internet  Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.  La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.  El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología
  • 10. SERVICIOS ASOCIADOS Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:  Blogs :Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor.  La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet.  Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos.
  • 11. servicios asociados  Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos.  Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.
  • 12. TECNOLOGIA Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se divide de las siguientes tramas ya sea :  Técnica  General
  • 13. TECNOLOGIA TECNICA  CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Micro formatos  Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)  Java Web Start  Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM  URLs sencillas con significado semántico  Soporte para postear en un blog  JCC y APIs REST o XML  JSON  Algunos aspectos de redes sociales  Mashup (aplicación web híbrida)
  • 14. TECNOLOGIA GENERAL  El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente  Los usuarios deberían controlar su propia información  Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador
  • 15. LA EDUCACION Y LA WEB 2.0 El uso de las redes sociales en el desarrollo de la Educación Superior, y especialmente lo que es la Educación a Distancia, es una muestra evidente de las formas de interacción que permite ella, para que los docentes establezcan una comunicación fluida y dinámica en el desarrollo de tutorías y el alcance de logros propuestos en el desarrollo de las actividades por parte de los estudiantes. La Web 2.0, ha sido una transición entre la Web 1.0, que establecía un sistema unidireccional entre los usuarios, los cuales únicamente ejercían el rol de receptores, y la Web 1.5 que es la utilización de páginas dinámicas para la comunicación. Estas páginas son desarrolladas en lenguajes de programación Perl, Python, PHP, etc., que son servidores de aplicaciones en la construcción de páginas Web.
  • 16. LA EDUCACION Y LA WEB 2.0 Es indiscutible resaltar la importancia que ejercen las Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones como los medios adecuados de comunicación y transmisión de información, ya sea de forma asincrónica o sincrónica, para la interacción entre los agentes (estudiantes " tutores) en la Educación. Las redes sociales juegan un papel protagónico y demasiado importante hoy día, en el desarrollo o transformación de la educación. El uso de blogs o Web blogs, el uso de ellas para subir material y la comunicación que se establece, ofrece demasiadas ventajas en la organización de las comunidades virtuales. También, el uso de recursos multimedia les, como fotos, sonidos, videos etc., hacen que se tengan en cuenta como actores importantes en el progreso de las regiones y comunidades, ya que permiten compartir de forma mas fácil recursos digitales. Obvio, también tienen desventajas como la participación masiva de todas las personas que quieran entrar en ellas. Esto puede conducir a la pérdida de privacidad en la producción de ideas y en la restricción de una posible violación de derechos de autor. Sin duda alguna, estos elementos nos ayudan a tener mejores recursos para optar por mejores condiciones en el desarrollo de la educación, especialmente en comunidades alejadas de las grandes urbes.