Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.

Построение экономики в социальных играх

1.152 Aufrufe

Veröffentlicht am

Доклад на конференции Sociality Rocks в Киеве (Октябрь 2012)

Veröffentlicht in: Unterhaltung & Humor
  • Als Erste(r) kommentieren

Построение экономики в социальных играх

  1. 1. Построение экономики в социальной игре (ссылка на видео)
  2. 2. Ваши цели при построении экономики- обеспечить плавное нарастание дефицита игровыхресурсов- построить предсказуемую экономическую модельЭтапы построения:1. Распределите игровой контент по уровням2. Определитесь с количеством ключевых ресурсов3. Продумайте систему конвертации одних ресурсов вдругие4. Рассчитайте предполагаемые доходы игрока5. Рассчитайте расходы игрока по каждой статье расходов6. Назначьте цены на элементы контента
  3. 3. Распространенные ошибки начального этапа - На старте игры игроку дается избыточноеколичество ресурсовРешение - выдавать ресурсы постепенно в виденаград за прохождение обучения или начальныхквестов- На начальном этапе имеется возможностьнеограниченного расходования ресурсов.Решение - установить требования по уровню длядействий, позволяющих неограниченно тратитьресурсы
  4. 4. Немного об энергииДостоинства1. позволяет контролировать количество ресурсов,получаемых игроком в единицу времени2. позволяет контролировать длительность игровой сессии3. выступает элементом монетизации4. участвует в виральных взаимодействиях междуигрокамиНедостатки1. ограничивает количество ресурсов, получаемых игрокомв течение 1 сессии2. ограничивает количество игровых сессий в течение дня
  5. 5. Энергия удобна, если:- игра нацелена на рынок социальных сетей- экономика игры имеет ограниченные источникирасходов игрока- в игре есть необходимость искуственноограничивать длительность игрового процесса Энергия неудобна, если:- игра ориентирована на мобильные платформы- игра имеет неограниченный источник расходовигровых ресурсов (например, пвп-конфликт)
  6. 6. Методика расчета доходов и расходов (часть 1) 1. Задаем количество опыта, необходимое дляполучения каждого уровня 2. Задаем количество опыта, получаемого за единицуэнергии (либо в течение 1 игровой сессии) 3. Рассчитываем количество энергии (либо сессий),необходимое для получения каждого уровня 4. Задаем количество ресурса, получаемого заединицу энергии (либо в течение 1 сессии) 5. Рассчитываем количество ресурса,зарабатываемого в течении каждого уровня
  7. 7. Методика расчета доходов и расходов (часть 2) 6. Задаем процентное соотношение расходов ресурсапо различным статьям расходов 7. Рассчитываем количество ресурса, затрачиваемоена каждую статью расхода 8. Задаем примерную стоимость единицам контентапо одной из расходных статей 9. Рассчитываем количество ресурса по одной израсходных статей нарастающим итогом с учетомрасходов на приобретение контента 10. Подгоняем стоимость контента таким образом,чтобы обеспечить нарастание дефицита
  8. 8. Таблица расчета доходов и расходов игрока(часть 1)
  9. 9. Таблица расчета доходов и расходов игрока(часть 2)
  10. 10. Шансовые ресурсыЭто предметы или ресурсы, которые поступают к игроку сопределенной вероятностьюДостоинства шансовых ресурсов:1. вносят в игру элемент азарта2. могут выступать элементом виральных взаимодействиймежду игроками3. шансовые ресурсы хорошо монетизируютсяНедостатки шансовых ресурсов:1. трудно контролировать их поступление к игрокам2. при неправильном использовании могутспровоцировать отток из игры неплатящих игроков3. требуют тщательного тестирования
  11. 11. Виральная валютаЭто игровой ресурс, который поступает к игрокублагодаря взаимодействию с активными друзьями.Особенности виральной валюты- является вспомогательным ресурсом- продажа виральной валюты за реальные деньгиувеличивает доходность, но снижает необходимостьприглашения и удержания в игре активных друзей
  12. 12. Последние штрихи- Проведите полное тестирование экономики навсем диапазоне уровней- Продумайте статистику по доходам и расходамигроков, которая будет собираться после стартаигры- Продумайте акции и распродажи
  13. 13. Спасибо за внимание!Доклад:Построение экономики в социальных играхПример таблицы для расчета экономики (ссылка)Видео с конференции (ссылка)Докладчик:Андрей ПоповичКонтакты:Почта: andyjr.gd@gmail.comСкайп: andyjr.gdСайт: http://andyjr.ru

×