SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 14
Baixar para ler offline
METAVERSO
OPORTUNIDADES E
CRIAÇÃO DE VALOR NO
UM POUCO DE HISTÓRIA DO VR
Origem da palavra e uso do termo
METAVERSO
"Metaverso" é uma combinação das palavras "meta" (além) e "universo", e descreve uma
espécie de universo virtual, composto por múltiplas realidades virtuais interconectadas. A
idéia de um metaverso foi popularizada por ficções científicas e jogos eletrônicos, e
atualmente está sendo explorada como um conceito real no mundo da tecnologia e da
cibercultura.
O termo "metaverso" foi cunhado pelo escritor de ficção científica Neal Stephenson em seu
romance de 1992, "Snow Crash". No livro, o metaverso é descrito como um universo virtual
interconectado onde as pessoas podem se conectar e interagir como avatares. Desde então,
o conceito tem sido amplamente explorado em muitos outros trabalhos de ficção e
tecnologia.
O QUE É O
METAVERSO ?
CONCEITO
O consenso sobre o conceito de Metaverso:
É a próxima forma de interação com a
internet, onde estaremos imersos com o
espaço em 3D, não na forma linear em 2D
que temos hoje.
INTERAÇÃO EM TEMPO REAL
SENSAÇÃO DE IMERSÃO
AUTORIDADE DO USUÁRIO
Estar no mesmo ambiente com
diversas pessoas ao mesmo tempo
Por ser construido em 3D dá a
sensação de estar dentro do espaço
Os dados do usuário pertencem a
ele, que pode ou não compartilhar
COMO O
METAVERSO
FUNCIONA
Estamos ainda nos primeiros passos
deste novo universo chamado
Metaverso, e muito mais irá acontecer,
porém algumas bases já estão definidas
e em operação, sendo assim o
Metaverso pode ser entendido como a
interação entre o mundo real e o virtual.
O QUE PODE SER FEITO
NO METAVERSO
JOGOS
COMPRAS
BRANDING
O principal uso do Metaverso e o mais avançado
Os mais vendidos são roupas, seguidos pelos NFTs
Muitas empresas fazendo lançamentos, shows e eventos
Existe uma grande possibilidade de coisas que podem
ser feitas no Metaverso, desde compras, esportes,
shows, visitas a galerias de arte, festas, passeios em
parques, etc, mas os principais atualmente são:
COMO CRIAR VALOR
DESENVOLVA UMA
ESTRATÉGIA
FOCADA EM VALOR
TESTE, APRENDA E
ADOTE
PREPARE PARA
ESCALAR
Defina seus objetivos e as
regras que você quer
utilizar que irá gerar valor
para seu consumidor e/ou
seu negócio
Lance atividades iniciais,
faça seus POCs e MVPs,
monitores os resultados e
redefina suas estratégias.
Crie POAPs para os
eventos e ações para
engajar seu público
Alinhe talento e
capacidade tecnológica
existentes na estratégia
do seu negócio e no
modelo operacional
VALORES DO METAVERSO
MARCAS E EMPRESAS
Disney, Balenciaga, Lego,
Guggi, Samsung, Louis
Vuitton, Vans, Adidas
TECH COMPANIES
Microsoft, NVídia, Apple,
Alphabet entre outras grandes
empresas de tecnologia
VENTURE CAPITAL
O marketplace de NFTs
OpenSea levantou $300
milhões em investimento
Série C, com um valuation de
$13,3 blihões. A empresa
Improbable levantou $150
milhões e Yuga Labs (Bored
Apes) conseguiu $450
milhões, com valutation de $4
bilhões. Sandbox recebeu $93
milhões e Niantic $300
milhões
ENGAJAMENTO
NO METAVERSO
Presença de consumidores e marcas no metaverso
59%
dos consumidores estão
entusiasmados para levarem suas
atividades diárias para o metaverso
57%
das empresas que conhecem o
metaverso dizem que querem adotá-lo
TOP 5 USOS
NO METAVERSO
Campanhas de marketing
Educação e desenvolvimento para funcionários
Reuniões
Eventos ou Conferências
Design Thinking e ideação para produtos digitais
1.
2.
3.
4.
5.
UTILIZADO PELAS EMPRESAS
ATIVIDADES FAVORITAS
Social
Entretenimento
Jogos
Viagens
Compras
1.
2.
3.
4.
5.
OPORTUNIDADES NO METAVERSO
ANUAL
EXPERIÊNCIA
SOCIALIZAÇÃO
ATÉ 2027
NFTS
$54 BI
200
60 BI
$18,41 BI
$41 BI
É gasto em bens virtuais,
quase o dobro do que é gasto
com compras de músicas
200 parceiros estratégicos se
uniram ao Sandbox, incluindo
Warner Music Group
Aproximandamente 60
bilhões de mensagens são
enviadas diariamente no
Roblox
Estimativa de gastos
in-game será atingir
$18,41 bilhões
Non-Fungible Tokens
possuem um market cap de
$41 bilhões
VAMOS NOS
CONECTAR?
CELULAR
WEBSITE
ANDREIA M MARTINS
+55 51 98203-9607
www.usphera.com
andreia@usphera.com
Os dados apresentados foram extraídos dos relatórios "Value creation in the Metaverse. The real business of the Virtual World" - McKinsey & Company
e "Opportunities in the Metaverse. How business can explore de metaverse and navigate the hype vs. reality" - J.P.Morgan
NOS
ENCONTRAMOS
NO METAVERSO
POR AÍ

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Metaverso: Oportunidades e criação de valor no novo universo virtual

monday, interactive marketing
monday, interactive marketingmonday, interactive marketing
monday, interactive marketingJoão Fernandes
 
Design de negócios ubercapitalistas
Design de negócios ubercapitalistasDesign de negócios ubercapitalistas
Design de negócios ubercapitalistasUTFPR
 
[UXConf 2018] Workshop - Realidade Virtual (VR), metáforas e ambiente
[UXConf 2018] Workshop - Realidade Virtual (VR), metáforas e ambiente[UXConf 2018] Workshop - Realidade Virtual (VR), metáforas e ambiente
[UXConf 2018] Workshop - Realidade Virtual (VR), metáforas e ambienteMarcos Souza
 
Criatividade Publicitária - Comunicação Digital - New World
Criatividade Publicitária - Comunicação Digital - New WorldCriatividade Publicitária - Comunicação Digital - New World
Criatividade Publicitária - Comunicação Digital - New Worldlaercio roma
 
O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016
O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016
O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016Thiago Miqueri
 
Palestra sobre Insights da NRF 2022
Palestra sobre Insights da NRF 2022Palestra sobre Insights da NRF 2022
Palestra sobre Insights da NRF 2022Gustavo Vanucci
 
Metodologia ativação projetos pergunta pivo
Metodologia ativação projetos pergunta pivoMetodologia ativação projetos pergunta pivo
Metodologia ativação projetos pergunta pivoDobra Inova
 
Palestra Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na cria...
Palestra Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na cria...Palestra Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na cria...
Palestra Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na cria...Daniel Freire Lopes
 
Crowdsourcing e empresas
Crowdsourcing e empresasCrowdsourcing e empresas
Crowdsourcing e empresasAndrei Scheiner
 
Metaverso-na-industria-compactado.pdf
Metaverso-na-industria-compactado.pdfMetaverso-na-industria-compactado.pdf
Metaverso-na-industria-compactado.pdfFórmula Do Negócio
 
24 Insights
24 Insights24 Insights
24 InsightsTiago
 
Marketing 3.0 Gestão 2.0 e EU ainda no 1.0
Marketing 3.0 Gestão 2.0 e EU ainda no 1.0Marketing 3.0 Gestão 2.0 e EU ainda no 1.0
Marketing 3.0 Gestão 2.0 e EU ainda no 1.0Alceu Cruz
 
Nike Activation Proposal
Nike Activation Proposal  Nike Activation Proposal
Nike Activation Proposal Diego Gervaes
 

Semelhante a Metaverso: Oportunidades e criação de valor no novo universo virtual (20)

Artigo realidade aumentada
Artigo realidade aumentadaArtigo realidade aumentada
Artigo realidade aumentada
 
monday, interactive marketing
monday, interactive marketingmonday, interactive marketing
monday, interactive marketing
 
Design de Serviços - Midiaweb Inteligência Interativa
Design de Serviços - Midiaweb Inteligência InterativaDesign de Serviços - Midiaweb Inteligência Interativa
Design de Serviços - Midiaweb Inteligência Interativa
 
Design de negócios ubercapitalistas
Design de negócios ubercapitalistasDesign de negócios ubercapitalistas
Design de negócios ubercapitalistas
 
[UXConf 2018] Workshop - Realidade Virtual (VR), metáforas e ambiente
[UXConf 2018] Workshop - Realidade Virtual (VR), metáforas e ambiente[UXConf 2018] Workshop - Realidade Virtual (VR), metáforas e ambiente
[UXConf 2018] Workshop - Realidade Virtual (VR), metáforas e ambiente
 
Criatividade Publicitária - Comunicação Digital - New World
Criatividade Publicitária - Comunicação Digital - New WorldCriatividade Publicitária - Comunicação Digital - New World
Criatividade Publicitária - Comunicação Digital - New World
 
O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016
O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016
O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016
 
Palestra sobre Insights da NRF 2022
Palestra sobre Insights da NRF 2022Palestra sobre Insights da NRF 2022
Palestra sobre Insights da NRF 2022
 
Pos NRF 2022
Pos NRF 2022Pos NRF 2022
Pos NRF 2022
 
NRF2022: Impacto da Geração Z no Varejo em 2030
NRF2022: Impacto da Geração Z no Varejo em 2030NRF2022: Impacto da Geração Z no Varejo em 2030
NRF2022: Impacto da Geração Z no Varejo em 2030
 
Redes sociais rme
Redes sociais rmeRedes sociais rme
Redes sociais rme
 
Metodologia ativação projetos pergunta pivo
Metodologia ativação projetos pergunta pivoMetodologia ativação projetos pergunta pivo
Metodologia ativação projetos pergunta pivo
 
Palestra Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na cria...
Palestra Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na cria...Palestra Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na cria...
Palestra Audiovisual do Presente - o novo profissional e a tecnologia na cria...
 
Crowdsourcing e empresas
Crowdsourcing e empresasCrowdsourcing e empresas
Crowdsourcing e empresas
 
Curso Marketing Digital Ana Paula Coelho
Curso Marketing Digital Ana Paula CoelhoCurso Marketing Digital Ana Paula Coelho
Curso Marketing Digital Ana Paula Coelho
 
Metaverso-na-industria-compactado.pdf
Metaverso-na-industria-compactado.pdfMetaverso-na-industria-compactado.pdf
Metaverso-na-industria-compactado.pdf
 
24 Insights
24 Insights24 Insights
24 Insights
 
Marketing 3.0 Gestão 2.0 e EU ainda no 1.0
Marketing 3.0 Gestão 2.0 e EU ainda no 1.0Marketing 3.0 Gestão 2.0 e EU ainda no 1.0
Marketing 3.0 Gestão 2.0 e EU ainda no 1.0
 
METAVERSO
METAVERSOMETAVERSO
METAVERSO
 
Nike Activation Proposal
Nike Activation Proposal  Nike Activation Proposal
Nike Activation Proposal
 

Metaverso: Oportunidades e criação de valor no novo universo virtual

  • 2. UM POUCO DE HISTÓRIA DO VR
  • 3.
  • 4. Origem da palavra e uso do termo METAVERSO "Metaverso" é uma combinação das palavras "meta" (além) e "universo", e descreve uma espécie de universo virtual, composto por múltiplas realidades virtuais interconectadas. A idéia de um metaverso foi popularizada por ficções científicas e jogos eletrônicos, e atualmente está sendo explorada como um conceito real no mundo da tecnologia e da cibercultura. O termo "metaverso" foi cunhado pelo escritor de ficção científica Neal Stephenson em seu romance de 1992, "Snow Crash". No livro, o metaverso é descrito como um universo virtual interconectado onde as pessoas podem se conectar e interagir como avatares. Desde então, o conceito tem sido amplamente explorado em muitos outros trabalhos de ficção e tecnologia.
  • 5. O QUE É O METAVERSO ? CONCEITO O consenso sobre o conceito de Metaverso: É a próxima forma de interação com a internet, onde estaremos imersos com o espaço em 3D, não na forma linear em 2D que temos hoje.
  • 6. INTERAÇÃO EM TEMPO REAL SENSAÇÃO DE IMERSÃO AUTORIDADE DO USUÁRIO Estar no mesmo ambiente com diversas pessoas ao mesmo tempo Por ser construido em 3D dá a sensação de estar dentro do espaço Os dados do usuário pertencem a ele, que pode ou não compartilhar COMO O METAVERSO FUNCIONA Estamos ainda nos primeiros passos deste novo universo chamado Metaverso, e muito mais irá acontecer, porém algumas bases já estão definidas e em operação, sendo assim o Metaverso pode ser entendido como a interação entre o mundo real e o virtual.
  • 7. O QUE PODE SER FEITO NO METAVERSO JOGOS COMPRAS BRANDING O principal uso do Metaverso e o mais avançado Os mais vendidos são roupas, seguidos pelos NFTs Muitas empresas fazendo lançamentos, shows e eventos Existe uma grande possibilidade de coisas que podem ser feitas no Metaverso, desde compras, esportes, shows, visitas a galerias de arte, festas, passeios em parques, etc, mas os principais atualmente são:
  • 8. COMO CRIAR VALOR DESENVOLVA UMA ESTRATÉGIA FOCADA EM VALOR TESTE, APRENDA E ADOTE PREPARE PARA ESCALAR Defina seus objetivos e as regras que você quer utilizar que irá gerar valor para seu consumidor e/ou seu negócio Lance atividades iniciais, faça seus POCs e MVPs, monitores os resultados e redefina suas estratégias. Crie POAPs para os eventos e ações para engajar seu público Alinhe talento e capacidade tecnológica existentes na estratégia do seu negócio e no modelo operacional
  • 9. VALORES DO METAVERSO MARCAS E EMPRESAS Disney, Balenciaga, Lego, Guggi, Samsung, Louis Vuitton, Vans, Adidas TECH COMPANIES Microsoft, NVídia, Apple, Alphabet entre outras grandes empresas de tecnologia VENTURE CAPITAL O marketplace de NFTs OpenSea levantou $300 milhões em investimento Série C, com um valuation de $13,3 blihões. A empresa Improbable levantou $150 milhões e Yuga Labs (Bored Apes) conseguiu $450 milhões, com valutation de $4 bilhões. Sandbox recebeu $93 milhões e Niantic $300 milhões
  • 10. ENGAJAMENTO NO METAVERSO Presença de consumidores e marcas no metaverso 59% dos consumidores estão entusiasmados para levarem suas atividades diárias para o metaverso 57% das empresas que conhecem o metaverso dizem que querem adotá-lo
  • 11. TOP 5 USOS NO METAVERSO Campanhas de marketing Educação e desenvolvimento para funcionários Reuniões Eventos ou Conferências Design Thinking e ideação para produtos digitais 1. 2. 3. 4. 5. UTILIZADO PELAS EMPRESAS ATIVIDADES FAVORITAS Social Entretenimento Jogos Viagens Compras 1. 2. 3. 4. 5.
  • 12. OPORTUNIDADES NO METAVERSO ANUAL EXPERIÊNCIA SOCIALIZAÇÃO ATÉ 2027 NFTS $54 BI 200 60 BI $18,41 BI $41 BI É gasto em bens virtuais, quase o dobro do que é gasto com compras de músicas 200 parceiros estratégicos se uniram ao Sandbox, incluindo Warner Music Group Aproximandamente 60 bilhões de mensagens são enviadas diariamente no Roblox Estimativa de gastos in-game será atingir $18,41 bilhões Non-Fungible Tokens possuem um market cap de $41 bilhões
  • 13. VAMOS NOS CONECTAR? CELULAR WEBSITE ANDREIA M MARTINS +55 51 98203-9607 www.usphera.com andreia@usphera.com Os dados apresentados foram extraídos dos relatórios "Value creation in the Metaverse. The real business of the Virtual World" - McKinsey & Company e "Opportunities in the Metaverse. How business can explore de metaverse and navigate the hype vs. reality" - J.P.Morgan