2. Plataformas virtuales
• Constituyen un
conjunto de
estructuras, políticas, té
cnicas, estrategias y
elementos de
aprendizaje que se
integran en la
implementación del
proceso de enseñanza-
aprendizaje, dentro de
las instituciones
educativas.
• Existen plataformas:
• Comerciales: Se debe
realizar un pago para
poder comprar la
licencia.
• De acceso libre: Se
pueden adquirir sin
costo.
3. Moodle
• Moodle, por sus siglas en inglés
significa Entorno Modular de
Aprendizaje Dinámico Orientado a
Objeto.
• Software libre.
• Consiste en una aproximación
constructiva basada en el
constructivismo social de la educación.
• Lleva a estudiantes y profesores a
contribuir en el proceso educativo.
• Hace posible que los estudiantes
puedan comentar en entradas de bases
de datos o trabajar colaborativamente
en un wiki.
• Entre las ventajas encontramos:
• Respalda la interacción grupal, al
mismo tiempo que permite la
conversación privada entre los
estudiantes.
• Es ideal para llevar a cabo
evaluaciones del curso. Todos los
participantes responden y, al mismo
tiempo, pueden hacer observaciones
sobre los comentarios expresados por
los demás compañeros.
• Los participantes pueden contribuir
simultáneamente mientras el sistema
los identifica automáticamente y al
finalizar aparece una transcripción del
encuentro.
No obstante, es necesario resaltar que
estas herramientas sólo pueden ser
utilizadas con el uso del internet.
4. Claroline
• Proyecto de software libre.
• Es una plataforma de aprendizaje y
trabajo virtual (eLearning) de código
abierto (open source).
• Permite a los formadores construir
eficaces cursos online y gestionar las
actividades de aprendizaje y
colaboración en la web.
• Traducido a 35 idiomas, Claroline
tiene una gran comunidad de
desarrolladores y usuarios en todo el
mundo.
• Disponible para plataformas (Linux) y
navegadores libres
(Mozilla, Netscape), y plataformas
(Unix, Mac OS X y Windows) y
navegadores propietarios (Internet
Explorer).
Puede ser utilizado por formadores, para
administrar cursos virtuales en entornos
e-learning ya que permite:
• Publicar documentos en cualquier
formato: word
(doc), pdf, html, vídeo, etc.
• Administrar foros de discusión tanto
públicos como privados.
• Administrar listas de enlaces.
• Crear grupos de estudiantes.
• Confeccionar ejercicios.
• Estructurar una agenda con tareas y
plazos.
• Hacer anuncios, vía correo electrónico
por ejemplo.
• Gestionar los envíos de los
estudiantes:
documentos, tareas, trabajos, etc.
• Crear y guardar chats.
5. Claroline
• Entre las ventajas
encontramos:
• Es una plataforma
estable, abierta a todos.
• Su funcionamiento no requiere
conocimientos técnicos
especiales.
• Es fácil de instalar y de usar.
• Es posible configurar cada
sector de la plataforma, para
lograr apariencias y estilos
personalizados de acuerdo a las
necesidades del usuario.
• El profesor no está limitado en
sus opciones educativas.
• Dispone de herramientas que
se pueden organizar y utilizar
de acuerdo a sus necesidades.
• Entre las desventajas tenemos:
• Depende totalmente de
MySQL.
• Relativamente poco
modificable.
• Aún no existe la posibilidad de
exportar los cursos.
• Cuenta con pocos módulos y
plugins para descargar y su
personalización es un tanto
dificultosa.
6. Ecollege
• Software comercial.
• Entorno global, intuitivo y
flexible para el aprendizaje
personalizado de los alumnos
de sistema presencial, híbrido
o en línea.
• Provee un ambiente de
aprendizaje intuitivo en el que
el estudiante navega de forma
natural.
• Es una plataforma centrada en
el estudiante.
• Con la colaboración de
profesores/autores más el
acompañamiento de
Pearson, se generan contenidos
institucionales, los cuales
brindan uniformidad a la
enseñanza y una estructura
para que el estudiante de
educación media y superior se
sienta cómodo al interactuar
con la información y las
actividades en la plataforma.
• Es una plataforma didáctica
que provee un ambiente fácil
de navegar y
administrar, acorde a sus
necesidades, con la seguridad y
profesionalismo que una
Institución requiere.
7. Ecollege
• Entre las ventajas
encontramos:
• Provee de infraestructura.
• Es fácil de usar, intuitiva y
profesional.
• Posee flexibilidad para apoyar
a instituciones de los diferentes
niveles al momento de integrar
la tecnología que facilita el
aprendizaje.
• Resuelve los problemas de
crecimiento de programas
presenciales, mixtos y en
línea, en términos de:
o Escalabilidad, Servicios, Sopor
te, Evaluación, Efectividad de
costos.
• Entre las desventajas tenemos:
• Requisito de tecnología y
poseer competencias en el uso
de ordenadores.
• Falta de motivación personal y
disciplina.
• Es un software comercial, es
decir, hay que pagar un costo
para adquirirlo.