SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 37
MILLENNIALS
Nel 2020 i Millennial costituiranno il 40% della
forza lavoro globale
Fonte: Intelligence Group
MILLENNIALS: COSA PENSANO
Hanno l’ambizione di cambiare il mondo 64%
Riconoscono che la crescita personale è rilevante 79%
Vogliono collaborare con gli altri sul posto di lavoro 88%
Vorrebbero essere il boss di sé stessi 72%
Fonte: Intelligence Group
1. Meaningful
experience
Idea di futuro
Purpose Valori
❯ Le nuove generazioni di
lavoratori preferiscono
essere ingaggiati in una
nuova tipologia di
organizzazioni in cui poter
contribuire alla realizzazione
di progetti significativi.
❯ Comunicare in modo
chiaro la brand vision
attraverso azioni
significative che diano
senso alle dichiarazioni del
brand.
❯ È necessario tradurre la
vision nell’esperienza dei
collaboratori lungo la loro
carriera, evidenziandone i
gap.
❯ Utilizzare gli strumenti del
service design per
mappare fasi, touch point,
needs and motivazione.
EMPLOYEE JOURNEY
Fonte: Designing CX
CASE STUDY
CASE STUDY
CASE STUDY
CASE STUDY
2. Digital employer
branding
Immagine:
Fonte: LinkedIn
I 3 DRIVER DEL
DIGITAL EMPLOYER BRANDING
Multicanalità
e HUB
Maturità
digitale
Engagement
1. MULTICANALITA’ E HUB
CASE STUDY
CASE STUDY
2. MATURITA’ DIGITALE
Creare consapevolezza
su un uso maturo dei
social media tra i propri
dipendenti, che
salvaguardi l'identità
professionale di ciascuno
e la reputazione
aziendale.
Share relevant content with your followers
Understand the size
of the audience
Select an audience that is
relevant to the content
Content gets pushed only
to the relevant audience
Target content based on
Company Size, Industry,
Function, Seniority and
Geography
TIP: 15 Tips to Great Status Updates
Company Pages and Followers
«SOCIAL MEDIA BRAND
CHAMPIONS 2015»
CASE STUDY
3. ENGAGEMENT
❯ Content strategy
❯ Reach media
❯ Gamification e serious games
Generare una candidate experience
digitale avvincente e interattiva
attraverso:
CONTENT STRATEGY
Tailor-made content for each audience
Default Europe IndiaEngineering
University APAC University London Germany - GermanAustralia & NZ
Sales
39
REACH MEDIA
GAMIFICATION
”Il 2015 sarà l’anno in cui all’interno delle
organizzazioni la gamification non riguarderà
più pochi progetti pilota isolati tra loro, bensì
costituirà una nuova modalità di coinvolgimento
e riconoscimento dei dipendenti altamente
performanti.”
Forbes, Marzo 2015
PWC HUNGARY
Aumentare i tempi di
permanenza sui canali di
recruitment dell’azienda e
diffondere la cultura
dell’organizzazione prima
dei colloqui one-to-one.
Demo video: bit.ly/1TwdX5D
❯ Simulazione primo anno di
lavoro
❯ Team building online
❯ Gamification e rewarding
systems
CASE STUDY
BNP PARIBAS
Generare interesse negli
studenti per future possibilità
di carriera nel settore.
❯ Business game online ispirato a
fatti reali
❯ Studenti e laureandi nelle vesti
di giovani analisti finanziari
CASE STUDY
MAERSK
L’intenzione è diffondere
contenuti educativi non solo
sull’estrazione petrolifera, ma
anche su geologia, petrolio e
innovazione.
Demo video: bit.ly/1S3p1Sl
❯ Core business: costruttore
navale e player energetico
❯ Collateral business: estrazione
petrolifera
❯ Attrarre talenti in ambito
petrolifero
❯ «Quest for oil», social gaming
ludico formativo
CASE STUDY
CARGO DYNASTY
❯ Serious game
❯ Attrarre interesse e
partecipanti nel settore
trasporti e logistica
❯ Progettato per la didattica
nelle scuole
❯ Challenge: mettere in piedi
una società di logistica
❯ Committente: Trasport Sector
Education Fund danese
Generare interesse negli
studenti per future
possibilità di carriera nel
settore dei trasporti e
logistica
Demo video: bit.ly/25GKMSj
CASE STUDY
CASE STUDY
CASE STUDY
3. Intrapreneurship
Immagine:
Creare una cultura
organizzativa aperta
all'innovazione e al
cambiamento e
un'attitudine
all'imprenditorialità
all'interno
dell'organizzazione
(imprenditività)
Comunicazione
interna
Formazione
HR
Innovazione
PLUS
❯ Tecnologia abilitante per le
pratiche di open innovation che
abbina a questo approccio il
design-thinking
❯ Call for ideas, challenge interne
o esterne, sfide ad alto
contenuto tecnico o scientifico
o su innovazioni incrementali di
prodotti o servizi.
❯ disponibile anche in versione
white label
Definire percorsi e Policy per lo
sviluppo di progettualità innovativa
interna da parte dei dipendenti.
CASE STUDY
❯ Favorire lo sviluppo di
progettualità innovativa da parte
dei dipendenti all’interno di
un’organizzazione
❯ Tool abilitante rivolto non solo ad
“innovatori”, ma a tutti i dipendenti
(finance, marketing and sales,
operations, HR)T
❯ Processo e strumento di
innovazione open-source
❯ Toolkit tangibile
ADOBE KICKBOX
Accrescere l’eterogeneità degli
input al vertice del funnel
dell’innovazione
CASE STUDY
4. Smart working
Immagine:
Dotazione
tecnologica
Competenze
Policy
Design dei
servizi
Elementi chiave dello smart working
❯ Smart working non
significa solo lavoro a
distanza ed utilizzo di
device digitali.
❯ È necessario
digitalizzare i
comportamenti, perché
per attuare uno smart
work efficace servono
smart people.
THANK YOU!
@daniabbondanza
@coppalandini

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Condé Nast Italia for digital innovation
Condé Nast Italia for digital innovationCondé Nast Italia for digital innovation
Condé Nast Italia for digital innovationCoppa+Landini
 
I 10 mega trend della trasformazione dentro e intorno alle organizzazioni
I 10 mega trend della trasformazione dentro e intorno alle organizzazioniI 10 mega trend della trasformazione dentro e intorno alle organizzazioni
I 10 mega trend della trasformazione dentro e intorno alle organizzazioniCoppa+Landini
 
Cos'è il media for equity e quando arriverà in Italia
Cos'è il media for equity e quando arriverà in Italia Cos'è il media for equity e quando arriverà in Italia
Cos'è il media for equity e quando arriverà in Italia Coppa+Landini
 
Explore Talks on "Ingredient Branding"
Explore Talks on "Ingredient Branding" Explore Talks on "Ingredient Branding"
Explore Talks on "Ingredient Branding" Coppa+Landini
 
Explore Talks on "Design for Extreme Situations" - Intersos
Explore Talks on "Design for Extreme Situations"  - IntersosExplore Talks on "Design for Extreme Situations"  - Intersos
Explore Talks on "Design for Extreme Situations" - IntersosCoppa+Landini
 
Explore Talks on "Design for Extreme Situations" - Ricerca e Innovazione per...
Explore Talks on "Design for Extreme Situations"  - Ricerca e Innovazione per...Explore Talks on "Design for Extreme Situations"  - Ricerca e Innovazione per...
Explore Talks on "Design for Extreme Situations" - Ricerca e Innovazione per...Coppa+Landini
 
UX output: strumenti per le deliverable
UX output: strumenti per le deliverableUX output: strumenti per le deliverable
UX output: strumenti per le deliverableCoppa+Landini
 
Explore Talks on "Design for Extreme Situations" - Dalla luna alle strade de...
Explore Talks on "Design for Extreme Situations"  - Dalla luna alle strade de...Explore Talks on "Design for Extreme Situations"  - Dalla luna alle strade de...
Explore Talks on "Design for Extreme Situations" - Dalla luna alle strade de...Coppa+Landini
 
Explore Talks on "Design for Extreme Situations" - D-Orbit: Made for space
Explore Talks on "Design for Extreme Situations"  - D-Orbit: Made for spaceExplore Talks on "Design for Extreme Situations"  - D-Orbit: Made for space
Explore Talks on "Design for Extreme Situations" - D-Orbit: Made for spaceCoppa+Landini
 
Rewired_il rinnovato concept di Wired Italia
Rewired_il rinnovato concept di Wired ItaliaRewired_il rinnovato concept di Wired Italia
Rewired_il rinnovato concept di Wired ItaliaCoppa+Landini
 
Explore Talks on "User Experience & User Interface Design" / UX Design is Bus...
Explore Talks on "User Experience & User Interface Design" / UX Design is Bus...Explore Talks on "User Experience & User Interface Design" / UX Design is Bus...
Explore Talks on "User Experience & User Interface Design" / UX Design is Bus...Coppa+Landini
 
Explore Talks on "User Experience Design" - UX Design e possibili applicazioni
Explore Talks on "User Experience Design" - UX Design e possibili applicazioniExplore Talks on "User Experience Design" - UX Design e possibili applicazioni
Explore Talks on "User Experience Design" - UX Design e possibili applicazioniCoppa+Landini
 
La Sharing Economy in Italia
La Sharing Economy in Italia La Sharing Economy in Italia
La Sharing Economy in Italia Coppa+Landini
 
RENA e la Sharing Economy
RENA e la Sharing Economy RENA e la Sharing Economy
RENA e la Sharing Economy Coppa+Landini
 
Explore Talks on "Time and Design" | Time perspectives in design-thinking
Explore Talks on "Time and Design" | Time perspectives in design-thinking Explore Talks on "Time and Design" | Time perspectives in design-thinking
Explore Talks on "Time and Design" | Time perspectives in design-thinking Coppa+Landini
 
Global trends on UX Design
Global trends on UX Design Global trends on UX Design
Global trends on UX Design Coppa+Landini
 
Explore Talks on "Open Innovation & Crowdsourcing": crowd-driven organizations
Explore Talks on "Open Innovation & Crowdsourcing": crowd-driven organizationsExplore Talks on "Open Innovation & Crowdsourcing": crowd-driven organizations
Explore Talks on "Open Innovation & Crowdsourcing": crowd-driven organizationsCoppa+Landini
 
Branding From Below: costruire brand di successo
Branding From Below: costruire brand di successo Branding From Below: costruire brand di successo
Branding From Below: costruire brand di successo Coppa+Landini
 

Andere mochten auch (19)

Condé Nast Italia for digital innovation
Condé Nast Italia for digital innovationCondé Nast Italia for digital innovation
Condé Nast Italia for digital innovation
 
I 10 mega trend della trasformazione dentro e intorno alle organizzazioni
I 10 mega trend della trasformazione dentro e intorno alle organizzazioniI 10 mega trend della trasformazione dentro e intorno alle organizzazioni
I 10 mega trend della trasformazione dentro e intorno alle organizzazioni
 
Cos'è il media for equity e quando arriverà in Italia
Cos'è il media for equity e quando arriverà in Italia Cos'è il media for equity e quando arriverà in Italia
Cos'è il media for equity e quando arriverà in Italia
 
Explore Talks on "Ingredient Branding"
Explore Talks on "Ingredient Branding" Explore Talks on "Ingredient Branding"
Explore Talks on "Ingredient Branding"
 
Explore Talks on "Design for Extreme Situations" - Intersos
Explore Talks on "Design for Extreme Situations"  - IntersosExplore Talks on "Design for Extreme Situations"  - Intersos
Explore Talks on "Design for Extreme Situations" - Intersos
 
Explore Talks on "Design for Extreme Situations" - Ricerca e Innovazione per...
Explore Talks on "Design for Extreme Situations"  - Ricerca e Innovazione per...Explore Talks on "Design for Extreme Situations"  - Ricerca e Innovazione per...
Explore Talks on "Design for Extreme Situations" - Ricerca e Innovazione per...
 
Why UX matters
Why UX mattersWhy UX matters
Why UX matters
 
UX output: strumenti per le deliverable
UX output: strumenti per le deliverableUX output: strumenti per le deliverable
UX output: strumenti per le deliverable
 
Explore Talks on "Design for Extreme Situations" - Dalla luna alle strade de...
Explore Talks on "Design for Extreme Situations"  - Dalla luna alle strade de...Explore Talks on "Design for Extreme Situations"  - Dalla luna alle strade de...
Explore Talks on "Design for Extreme Situations" - Dalla luna alle strade de...
 
Explore Talks on "Design for Extreme Situations" - D-Orbit: Made for space
Explore Talks on "Design for Extreme Situations"  - D-Orbit: Made for spaceExplore Talks on "Design for Extreme Situations"  - D-Orbit: Made for space
Explore Talks on "Design for Extreme Situations" - D-Orbit: Made for space
 
Rewired_il rinnovato concept di Wired Italia
Rewired_il rinnovato concept di Wired ItaliaRewired_il rinnovato concept di Wired Italia
Rewired_il rinnovato concept di Wired Italia
 
Explore Talks on "User Experience & User Interface Design" / UX Design is Bus...
Explore Talks on "User Experience & User Interface Design" / UX Design is Bus...Explore Talks on "User Experience & User Interface Design" / UX Design is Bus...
Explore Talks on "User Experience & User Interface Design" / UX Design is Bus...
 
Explore Talks on "User Experience Design" - UX Design e possibili applicazioni
Explore Talks on "User Experience Design" - UX Design e possibili applicazioniExplore Talks on "User Experience Design" - UX Design e possibili applicazioni
Explore Talks on "User Experience Design" - UX Design e possibili applicazioni
 
La Sharing Economy in Italia
La Sharing Economy in Italia La Sharing Economy in Italia
La Sharing Economy in Italia
 
RENA e la Sharing Economy
RENA e la Sharing Economy RENA e la Sharing Economy
RENA e la Sharing Economy
 
Explore Talks on "Time and Design" | Time perspectives in design-thinking
Explore Talks on "Time and Design" | Time perspectives in design-thinking Explore Talks on "Time and Design" | Time perspectives in design-thinking
Explore Talks on "Time and Design" | Time perspectives in design-thinking
 
Global trends on UX Design
Global trends on UX Design Global trends on UX Design
Global trends on UX Design
 
Explore Talks on "Open Innovation & Crowdsourcing": crowd-driven organizations
Explore Talks on "Open Innovation & Crowdsourcing": crowd-driven organizationsExplore Talks on "Open Innovation & Crowdsourcing": crowd-driven organizations
Explore Talks on "Open Innovation & Crowdsourcing": crowd-driven organizations
 
Branding From Below: costruire brand di successo
Branding From Below: costruire brand di successo Branding From Below: costruire brand di successo
Branding From Below: costruire brand di successo
 

Mehr von Coppa+Landini

Food trend 2018 abstract gellify
Food trend 2018 abstract gellifyFood trend 2018 abstract gellify
Food trend 2018 abstract gellifyCoppa+Landini
 
Progettare esperienze per emozionare. La transizione dalla UX alla UI.
Progettare esperienze per emozionare. La transizione dalla UX alla UI.Progettare esperienze per emozionare. La transizione dalla UX alla UI.
Progettare esperienze per emozionare. La transizione dalla UX alla UI.Coppa+Landini
 
UX: chi, come, cosa e perché
UX: chi, come, cosa e perchéUX: chi, come, cosa e perché
UX: chi, come, cosa e perchéCoppa+Landini
 
UX e UI: buone pratiche e strumenti
UX e UI: buone pratiche e strumenti UX e UI: buone pratiche e strumenti
UX e UI: buone pratiche e strumenti Coppa+Landini
 
La comunicazione interna nell'era multicanale
La comunicazione interna nell'era multicanaleLa comunicazione interna nell'era multicanale
La comunicazione interna nell'era multicanaleCoppa+Landini
 
L'intelligenza artificiale al servizio dell'HR
L'intelligenza artificiale al servizio dell'HRL'intelligenza artificiale al servizio dell'HR
L'intelligenza artificiale al servizio dell'HRCoppa+Landini
 
L'agenda dell'HR per la digital transformation: presentazione della survey
L'agenda dell'HR per la digital transformation: presentazione della surveyL'agenda dell'HR per la digital transformation: presentazione della survey
L'agenda dell'HR per la digital transformation: presentazione della surveyCoppa+Landini
 
HR digitalization: processi e progetti
HR digitalization: processi e progetti HR digitalization: processi e progetti
HR digitalization: processi e progetti Coppa+Landini
 
L'ecosistema digitale di Siemens Healthineers: dall'analisi del dato alla med...
L'ecosistema digitale di Siemens Healthineers: dall'analisi del dato alla med...L'ecosistema digitale di Siemens Healthineers: dall'analisi del dato alla med...
L'ecosistema digitale di Siemens Healthineers: dall'analisi del dato alla med...Coppa+Landini
 
Informatica e Genetica per una vera precision medicine
Informatica e Genetica per una vera precision medicine Informatica e Genetica per una vera precision medicine
Informatica e Genetica per una vera precision medicine Coppa+Landini
 
Sistemi indossabili per la salute e il benessere della persona
Sistemi indossabili per la salute e il benessere della personaSistemi indossabili per la salute e il benessere della persona
Sistemi indossabili per la salute e il benessere della personaCoppa+Landini
 
aXurge: la matematica va in corsia
aXurge: la matematica va in corsia aXurge: la matematica va in corsia
aXurge: la matematica va in corsia Coppa+Landini
 
From prevention to the chronic patient management
From prevention to the chronic patient management From prevention to the chronic patient management
From prevention to the chronic patient management Coppa+Landini
 
Trend analysis in healthcare
Trend analysis in healthcare Trend analysis in healthcare
Trend analysis in healthcare Coppa+Landini
 
Message in a chatbot. I bot tra hype e realtà, come interfaccia conversaziona...
Message in a chatbot. I bot tra hype e realtà, come interfaccia conversaziona...Message in a chatbot. I bot tra hype e realtà, come interfaccia conversaziona...
Message in a chatbot. I bot tra hype e realtà, come interfaccia conversaziona...Coppa+Landini
 
Quando l'umanità non servirà più
Quando l'umanità non servirà piùQuando l'umanità non servirà più
Quando l'umanità non servirà piùCoppa+Landini
 
Vocal interaction & chatbot
Vocal interaction & chatbot Vocal interaction & chatbot
Vocal interaction & chatbot Coppa+Landini
 
La nuova era dei robots: grandi opportunità e rischi
La nuova era dei robots: grandi opportunità e rischiLa nuova era dei robots: grandi opportunità e rischi
La nuova era dei robots: grandi opportunità e rischiCoppa+Landini
 

Mehr von Coppa+Landini (20)

Food trend 2018 abstract gellify
Food trend 2018 abstract gellifyFood trend 2018 abstract gellify
Food trend 2018 abstract gellify
 
Progettare esperienze per emozionare. La transizione dalla UX alla UI.
Progettare esperienze per emozionare. La transizione dalla UX alla UI.Progettare esperienze per emozionare. La transizione dalla UX alla UI.
Progettare esperienze per emozionare. La transizione dalla UX alla UI.
 
UX: chi, come, cosa e perché
UX: chi, come, cosa e perchéUX: chi, come, cosa e perché
UX: chi, come, cosa e perché
 
UX e UI: buone pratiche e strumenti
UX e UI: buone pratiche e strumenti UX e UI: buone pratiche e strumenti
UX e UI: buone pratiche e strumenti
 
La comunicazione interna nell'era multicanale
La comunicazione interna nell'era multicanaleLa comunicazione interna nell'era multicanale
La comunicazione interna nell'era multicanale
 
L'intelligenza artificiale al servizio dell'HR
L'intelligenza artificiale al servizio dell'HRL'intelligenza artificiale al servizio dell'HR
L'intelligenza artificiale al servizio dell'HR
 
L'agenda dell'HR per la digital transformation: presentazione della survey
L'agenda dell'HR per la digital transformation: presentazione della surveyL'agenda dell'HR per la digital transformation: presentazione della survey
L'agenda dell'HR per la digital transformation: presentazione della survey
 
HR digitalization: processi e progetti
HR digitalization: processi e progetti HR digitalization: processi e progetti
HR digitalization: processi e progetti
 
L'ecosistema digitale di Siemens Healthineers: dall'analisi del dato alla med...
L'ecosistema digitale di Siemens Healthineers: dall'analisi del dato alla med...L'ecosistema digitale di Siemens Healthineers: dall'analisi del dato alla med...
L'ecosistema digitale di Siemens Healthineers: dall'analisi del dato alla med...
 
Informatica e Genetica per una vera precision medicine
Informatica e Genetica per una vera precision medicine Informatica e Genetica per una vera precision medicine
Informatica e Genetica per una vera precision medicine
 
Sistemi indossabili per la salute e il benessere della persona
Sistemi indossabili per la salute e il benessere della personaSistemi indossabili per la salute e il benessere della persona
Sistemi indossabili per la salute e il benessere della persona
 
aXurge: la matematica va in corsia
aXurge: la matematica va in corsia aXurge: la matematica va in corsia
aXurge: la matematica va in corsia
 
From prevention to the chronic patient management
From prevention to the chronic patient management From prevention to the chronic patient management
From prevention to the chronic patient management
 
Trend analysis in healthcare
Trend analysis in healthcare Trend analysis in healthcare
Trend analysis in healthcare
 
Message in a chatbot. I bot tra hype e realtà, come interfaccia conversaziona...
Message in a chatbot. I bot tra hype e realtà, come interfaccia conversaziona...Message in a chatbot. I bot tra hype e realtà, come interfaccia conversaziona...
Message in a chatbot. I bot tra hype e realtà, come interfaccia conversaziona...
 
Quando l'umanità non servirà più
Quando l'umanità non servirà piùQuando l'umanità non servirà più
Quando l'umanità non servirà più
 
Vocal interaction & chatbot
Vocal interaction & chatbot Vocal interaction & chatbot
Vocal interaction & chatbot
 
La nuova era dei robots: grandi opportunità e rischi
La nuova era dei robots: grandi opportunità e rischiLa nuova era dei robots: grandi opportunità e rischi
La nuova era dei robots: grandi opportunità e rischi
 
Mappe e algoritmi
Mappe e algoritmi Mappe e algoritmi
Mappe e algoritmi
 
Map interfaces
Map interfaces Map interfaces
Map interfaces
 

Digital HR challenges and trends

  • 1.
  • 2. MILLENNIALS Nel 2020 i Millennial costituiranno il 40% della forza lavoro globale Fonte: Intelligence Group
  • 3. MILLENNIALS: COSA PENSANO Hanno l’ambizione di cambiare il mondo 64% Riconoscono che la crescita personale è rilevante 79% Vogliono collaborare con gli altri sul posto di lavoro 88% Vorrebbero essere il boss di sé stessi 72% Fonte: Intelligence Group
  • 5. Idea di futuro Purpose Valori ❯ Le nuove generazioni di lavoratori preferiscono essere ingaggiati in una nuova tipologia di organizzazioni in cui poter contribuire alla realizzazione di progetti significativi. ❯ Comunicare in modo chiaro la brand vision attraverso azioni significative che diano senso alle dichiarazioni del brand.
  • 6. ❯ È necessario tradurre la vision nell’esperienza dei collaboratori lungo la loro carriera, evidenziandone i gap. ❯ Utilizzare gli strumenti del service design per mappare fasi, touch point, needs and motivazione. EMPLOYEE JOURNEY Fonte: Designing CX
  • 11.
  • 12.
  • 14. I 3 DRIVER DEL DIGITAL EMPLOYER BRANDING Multicanalità e HUB Maturità digitale Engagement
  • 15. 1. MULTICANALITA’ E HUB CASE STUDY
  • 17. 2. MATURITA’ DIGITALE Creare consapevolezza su un uso maturo dei social media tra i propri dipendenti, che salvaguardi l'identità professionale di ciascuno e la reputazione aziendale. Share relevant content with your followers Understand the size of the audience Select an audience that is relevant to the content Content gets pushed only to the relevant audience Target content based on Company Size, Industry, Function, Seniority and Geography TIP: 15 Tips to Great Status Updates Company Pages and Followers
  • 18. «SOCIAL MEDIA BRAND CHAMPIONS 2015» CASE STUDY
  • 19. 3. ENGAGEMENT ❯ Content strategy ❯ Reach media ❯ Gamification e serious games Generare una candidate experience digitale avvincente e interattiva attraverso:
  • 21. Tailor-made content for each audience Default Europe IndiaEngineering University APAC University London Germany - GermanAustralia & NZ Sales 39
  • 23. GAMIFICATION ”Il 2015 sarà l’anno in cui all’interno delle organizzazioni la gamification non riguarderà più pochi progetti pilota isolati tra loro, bensì costituirà una nuova modalità di coinvolgimento e riconoscimento dei dipendenti altamente performanti.” Forbes, Marzo 2015
  • 24. PWC HUNGARY Aumentare i tempi di permanenza sui canali di recruitment dell’azienda e diffondere la cultura dell’organizzazione prima dei colloqui one-to-one. Demo video: bit.ly/1TwdX5D ❯ Simulazione primo anno di lavoro ❯ Team building online ❯ Gamification e rewarding systems CASE STUDY
  • 25. BNP PARIBAS Generare interesse negli studenti per future possibilità di carriera nel settore. ❯ Business game online ispirato a fatti reali ❯ Studenti e laureandi nelle vesti di giovani analisti finanziari CASE STUDY
  • 26. MAERSK L’intenzione è diffondere contenuti educativi non solo sull’estrazione petrolifera, ma anche su geologia, petrolio e innovazione. Demo video: bit.ly/1S3p1Sl ❯ Core business: costruttore navale e player energetico ❯ Collateral business: estrazione petrolifera ❯ Attrarre talenti in ambito petrolifero ❯ «Quest for oil», social gaming ludico formativo CASE STUDY
  • 27. CARGO DYNASTY ❯ Serious game ❯ Attrarre interesse e partecipanti nel settore trasporti e logistica ❯ Progettato per la didattica nelle scuole ❯ Challenge: mettere in piedi una società di logistica ❯ Committente: Trasport Sector Education Fund danese Generare interesse negli studenti per future possibilità di carriera nel settore dei trasporti e logistica Demo video: bit.ly/25GKMSj CASE STUDY
  • 30.
  • 32. Creare una cultura organizzativa aperta all'innovazione e al cambiamento e un'attitudine all'imprenditorialità all'interno dell'organizzazione (imprenditività) Comunicazione interna Formazione HR Innovazione
  • 33. PLUS ❯ Tecnologia abilitante per le pratiche di open innovation che abbina a questo approccio il design-thinking ❯ Call for ideas, challenge interne o esterne, sfide ad alto contenuto tecnico o scientifico o su innovazioni incrementali di prodotti o servizi. ❯ disponibile anche in versione white label Definire percorsi e Policy per lo sviluppo di progettualità innovativa interna da parte dei dipendenti. CASE STUDY
  • 34. ❯ Favorire lo sviluppo di progettualità innovativa da parte dei dipendenti all’interno di un’organizzazione ❯ Tool abilitante rivolto non solo ad “innovatori”, ma a tutti i dipendenti (finance, marketing and sales, operations, HR)T ❯ Processo e strumento di innovazione open-source ❯ Toolkit tangibile ADOBE KICKBOX Accrescere l’eterogeneità degli input al vertice del funnel dell’innovazione CASE STUDY
  • 36. Dotazione tecnologica Competenze Policy Design dei servizi Elementi chiave dello smart working ❯ Smart working non significa solo lavoro a distanza ed utilizzo di device digitali. ❯ È necessario digitalizzare i comportamenti, perché per attuare uno smart work efficace servono smart people.

Hinweis der Redaktion

  1. Today there are more than 7 billion mobile devices in the world,1 and more than 40 percent of all Internet traffic is driven by these devices.2 Yet HR teams remain far behind in deploying mobile solutions. Fewer than 20 percent of companies deploy their HR and employee productivity solutions on mobile apps today.3 • Designing mobile apps and considering the end-to-end user experience are new disciplines for HR, combining design thinking with apps, video, social, and mobile technologies. • Digital HR, which brings together social, mobile, analytics, and cloud (SMAC) technologies, represents a new platform for improving the employee and candidate experience. While vendors are now delivering solutions, companies should build their own integrated digital HR strategies and programs.
  2. Comunicare in modo chiaro la brand vision
  3. 64% of them say it’s a priority for them to make the world a better place. ·         72% would like to be their own boss. But if they do have to work for a boss, 79% of them would want that boss to serve more as a coach or mentor. ·         88% prefer a collaborative work-culture rather than a competitive one. ·         74% want flexible work schedules. They’re looking strategically at opportunities to invest in a place where they can make a difference, preferably a place that itself makes a difference. ·         And 88% want “work-life integration,” which isn’t the same as work-life balance, since work and life now blend together inextricably.
  4. HR’s digital transformation begins with a change of mind-set within the HR organization, prioritizing connectivity, real-time operations, platforms, automation, and mobile-first. For many organizations, both in HR and across the enterprise, this is a revolutionary opportunity. The
  5. Comunicare in modo chiaro la brand vision
  6. È necessario tradurre la vision nell’esperienza dei collaboratori lungo la loro carriera, evidenziandone i gap.
  7. Comunicare in modo chiaro la brand vision. Givaudan è un’azienda chimica svizzera leader globale nella creazione di profumi e fragranze alimentari. La sezione careers del sito e i canali social (LinkedIn e Twitter) fanno leva sui volti dei dipendenti e sulle loro storie di integrazione e successo
  8. Comunicare in modo chiaro la brand vision. Givaudan è un’azienda chimica svizzera leader globale nella creazione di profumi e fragranze alimentari. La sezione careers del sito e i canali social (LinkedIn e Twitter) fanno leva sui volti dei dipendenti e sulle loro storie di integrazione e successo
  9. Comunicare in modo chiaro la brand vision. Givaudan è un’azienda chimica svizzera leader globale nella creazione di profumi e fragranze alimentari. La sezione careers del sito e i canali social (LinkedIn e Twitter) fanno leva sui volti dei dipendenti e sulle loro storie di integrazione e successo
  10. reputazione che un'azienda si costruisce come datore di lavoro. Come se i posti di lavoro fossero prodotti
  11. Come rendere attrattiva la propria azienda nei confronti dei talenti sul mercato?
  12. MATTONI DEL TUO BRAND: I 3 elementi devono essere coerenti agli occhi dei talenti e delle risorse interne ad un’organizzazione Employer value proposition: a unique set of offerings, associations and values to positively influence target candidates and employees. Employer brand: How you, the employer, promote your company as a place to work Talent Brand: The highly social, totally public version of your employer brand incorporating what talent thinks, feels, and shares about your company as a place to work. Deve esserci coerenza anche tra il consumer brand e l’employer brand
  13. Creare consapevolezza su un uso maturo dei social media tra i propri dipendenti, che salvaguardi l'identità professionale di ciascuno e la reputazione aziendale.
  14. Creare consapevolezza su un uso maturo dei social media tra i propri dipendenti, che salvaguardi l'identità professionale di ciascuno e la reputazione aziendale.
  15. Creare consapevolezza su un uso maturo dei social media tra i propri dipendenti, che salvaguardi l'identità professionale di ciascuno e la reputazione aziendale.
  16. Creare consapevolezza su un uso maturo dei social media tra i propri dipendenti, che salvaguardi l'identità professionale di ciascuno e la reputazione aziendale.
  17. Creare consapevolezza su un uso maturo dei social media tra i propri dipendenti, che salvaguardi l'identità professionale di ciascuno e la reputazione aziendale.
  18. Pwc Ungheria ha utilizzato le logiche di gamification e sistemi di rewarding attraverso la piattaforma «Multipoly» per far vivere il primo anno di lavoro all’interno dell’organizzazione, proponendo test di simulazione di team building per risolvere reali problematiche di business.
  19. i tre core business della banca: Retail Banking (RB), Corporate and InvestmentBanking (CIB) e InvestmentSolutions (IS).
  20. Il Gruppo Maersk è una delle più grandi compagnie di navigazione del mondo, conta circa 89.000 dipendenti ed è coinvolto in una vasta gamma di attività nel settore energetico e nella produzione e costruzione navale. L’organizzazione opera anche nel settore dell’estrazione petrolifera anche se questa attività non costituisce il proprio core business. Riuscire ad attrarre talenti in questo settore richiedeva un elemento di differenziazione. Si è scelto di progettare una soluzione innovativa di social gaming ludico-formativa, «Quest for oil», che fosse anche in grado di generare buzz attraverso l’employer branding.
  21. Cargo Dynasty took 3.5 years from idea to production and was implemented on a budget of over €1 million. The game was built by the serious game studio Serious Games Interactive from Denmark ( www.seriousgames.net )
  22. Glickon: un po’ come ruzzle per farsi notare dalle aziende
  23. Eggup. Citare magari anche Justknock, Meritocracy, Glassdoor