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COMPUTADOR VESTIBLE

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COMPUTADOR VESTIBLE

  1. 1. Tambien llamadas computadoras wearable se refiere a usar dispositivos electrónicos corporales sensoriales miniatura que pueden ser llevadas debajo, sobre o en la ropa, o pueden ser artículos de indumentaria en sí, también llamados Smart Clothing
  2. 2. Existe una interacción constante entre el dispositivo y el usuario. Los dispositivos cuentan con capacidad de multi-tarea. Estos dispositivos pueden ser incorporados al usuario para actuar como prótesis, convirtiéndose en una extensión del cuerpo y/o mente del usuario.
  3. 3. El primer computador vestible fue creado por Steve Mann en 1981
  4. 4. Creo una computadora multimedia para uso general cuyo diseño permitía ser llevado a manera de mochila y contaba con un visor capaz de desplegar texto, imágenes y video que procesaba información de posicionamiento, imágenes, comandos físicos ejecutados por el usuario y reconocimiento de patrones en el entorno del usuario que combinaba para generar contenido contextual.
  5. 5. Basados en el computador vestible y con el fin de encontrar innovadoras maneras de implementarlo Intel, se ha tomado la iniciativa de impulsar su desarrollo La campaña “hazlo vestible”(make it wearable) convoca a desarrolladores de dispositivos vestibles para crear innovadoras aplicaciones de estas tecnologías en 6 categorías que comprenden: música, vida diaria ,capacidades sobre humanas ,expresión ,salud y comunicación
  6. 6. A finales de la primera década del siglo XXI las empresas deportivas empiezan a desarrollar dispositivos vestibles para medir monitorear el rendimiento de los atletas. Adidas desarrolló una tecnología similar denominada miCoach™ que además registra el ritmo cardíaco.
  7. 7. En 2010 la empresa de internet Google empieza a trabajar en el denominado proyecto Google Glass que consiste en un dispositivo vestible que aplica tecnologías de realidad aumentada siendo el primer dispositivo a disposición comercial en implementar este tipo de interfaces.
  8. 8. Estos productos presentan una manera de procesar y mostrar la información registrada basada en la web lo que no se había hecho antes en tecnologías vestibles contribuyendo así a proporcionar una nueva forma de mostrar información y de diseñar interfaces de interacción entre los usuarios y las computadoras.

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