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Ana Gamito Romero
Fundamentos y Evolución del Multimedia
                Grado Multimedia UOC
                     anagam@uoc.edu
Presentación sobre las ideas expuestas por
1.




                              en su libro


     “
                                                      ”
                (Introducción y primer capítulo)
La                                             no
     conduce sólo alsurgimiento de las
formas culturales, como los videojuegos y los mundos
 virtuales, sino que redefine las que ya existían,
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          2.
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             Charles Babbage                                     Alan Turing
                  1833                                           1936

Telar de fichas     Máquina de
                                                                 Primer ordenador
  perforadas        tabulación
                                                                 digital
 J.M. Jaquard        eléctrica
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                       1839                         1895
                   Daguerrotipo                 Cinematógrafo
                  Louis Daguerre              Hermanos Lumière
•   los sitios web
•   los mundos virtuales (entornos interactivos en
    3D generados por ordenador)
                                       3.
•   la realidad virtual
•   el multimedia
•   los videojuegos
•   las instalaciones interactivas
•   la animación por ordenador
•   el vídeo digital
•   el cine
•   las interfaces entre hombre y ordenador
Lenguaje, Objeto y Representación

Algunos conceptos importantes en la teoría de
utiliza el término "lenguaje" para hacer notar
que, en contraposición a otros estudios sobre nuevos medios y
cibercultura, su objetivo es:
                                                   4.



  las convenciones que están surgiendo
  los patrones de diseño recurrente
  y las principales formas de los nuevos medios.
5.



Los constructivistas y productivistas rusos
solían referirse a sus creaciones como
objetos en vez de como obras de arte, este
término apuntaba hacia una producción en
masa, industrial y fabril en lugar de al
tradicional estudio del artista.

Objetos culturales: Creados, exhibidos o distribuidos a través de los
nuevos medios. Ejemplos: señales de tráfico; pantallas de aeropuertos y
estaciones de tren; menús en pantallas de tv; grafismos en los telediarios;
maquetación de libros, periódicos y revistas, interiorismo de bancos, hoteles y
demás espacios de ocio y comerciales; las interfaces de los sistemas
operativos de ordenador y de las aplicaciones de software.

Cultura de la información: Incluye las maneras en que la información se
presenta en los diferentes escenarios y objetos culturales.
emplea el término objeto de los nuevos medios, siguiendo el
ejemplo de los constructivistas rusos y la bahaus, como sinónimo de
producto, obra de arte, medios interactivos... Son objetos culturales.
Se crean partiendo de cero en el ordenador o mediante conversión a partir
de fuentes analógicas (digitalización).
Ejemplos: fotografía digital, película compuesta digitalmente, entorno
virtual en 3D, videojuego, DVD hipermedia, sitio web o la web en su
conjunto.

Digitalización: conversión de datos continuos en una representación
numérica. Se compone de 2 pasos: Toma de muestra de los datos a
intervalos regulares (esto convierte los datos continuos en discretos) y la
cuantificación de cada muestra, a la que se le asigna un valor numérico a
partir de una escala predefinida.

Frecuencia de muestreo --> Resolución.
resume
algunas de las diferencias
entre los viejos y los nuevos
medios en 5 principios. No
todos los nuevos medios
obedecen a estos principios,
sino que son una tendencia
general de una cultura que
experimenta una
informatización.

Muchos de los principios
supuestamente específicos de
los nuevos medios pueden
encontrarse ya en el cine (la
forma cultural más
importante del siglo XX)
Los objetos de los nuevos medios:
                                     6.


* Se componen de código digital.
* Son representaciones numéricas:
     Pueden ser descritos en términos formales (matemáticos)
     Están sometidos a una manipulación algorítmica


Los medios se vuelven   programables.
Los elementos mediáticos (formas,
imágenes, sonido o comportamientos) son
representados    como     colecciones   de
muestras discretas (pixeles, polígonos,
vóxeles, caracteres o scripts), que se
agrupan en objetos a mayor escala, pero              Escena
siguen manteniendo sus identidades por
                                                   Secuencia
separado. Los propios objetos pueden
combinarse a su vez, dando lugar a objetos            Clip
más grandes, sin perder su independencia.
                                                    Capítulo

Para            los objetos de los nuevos          Temporada
medios tienen una estructura                         Serie

                                             Estructura de Serie de Tv
                                             compuesta digitalmente
La codificación numérica de                             7.

los medios y la estructura
modular de sus objetos
permiten automatizar muchas
de      las     operaciones
implicadas en su creación,
manipulación y acceso.




                              Automatic 3D conversion
                                       test2
A partir de los 3 principios anteriores se pueden hacer infinitas
 versiones de un objeto de los nuevos medios,                    y
           , montadas en parte en un ordenador, a diferencia con
 los objetos de los viejos medios que eran montadas íntegramente
 por el ser humano.




Por ejemplo como hoy día,
tenemos a nuestra disposición
varias versiones de la página web
de un diario, según el dispositivo
con el que estemos tratando de
acceder a ella.                        8.
Es para                      la consecuencia más importante de la
informatización de los medios. Se puede pensar en los nuevos medios
como si constaran de 2 capas: la “capa cultural” y la “capa informática”.

Con los nuevos medios se crean, se distribuyen, se guardan y se archivan
con ordenadores, cabe esperar que sea la lógica del ordenador la que
influya de manera significativa en la tradicional lógica cultural de los
medios.

Las maneras en que el ordenador modela el mundo, representa los datos
y nos permite trabajar. La ontología, epistemología y pragmática del
ordenador influyen en la capa cultural de los nuevos medios, en su
organización, en sus géneros emergentes y en sus contenidos.
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Extracto del artículo 32.1 de la                                                    .

                      Cita e ilustración de la enseñanza.

   1. Es lícita la inclusión en una obra propia de fragmentos de otras ajenas de
naturaleza escrita, sonora o audiovisual, así como la de obras aisladas de carácter
plástico o fotográfico figurativo, siempre que se trate de obras ya divulgadas y su
inclusión se realice a título de cita o para su análisis, comentario o juicio crítico.
 Tal utilización sólo podrá realizarse con fines docentes o de investigación, en la
   medida justificada por el fin de esa incorporación e indicando la fuente y el
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    PAC 1· ¿Qué son los nuevos medios? · de Ana Gamito (Octubre 2012)
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Fundamentos y evolución del multimedia

  • 1. Ana Gamito Romero Fundamentos y Evolución del Multimedia Grado Multimedia UOC anagam@uoc.edu
  • 2. Presentación sobre las ideas expuestas por 1. en su libro “ ” (Introducción y primer capítulo)
  • 3. La no conduce sólo alsurgimiento de las formas culturales, como los videojuegos y los mundos virtuales, sino que redefine las que ya existían, como la fotografía y el cine. 2.
  • 4. Máquina Máquina universal analítica de Turing Charles Babbage Alan Turing 1833 1936 Telar de fichas Máquina de Primer ordenador perforadas tabulación digital J.M. Jaquard eléctrica Konrad Zuse 1800 Herman 1936 Hollerith 1839 Tecnología informática Tecnología mediática 1839 1895 Daguerrotipo Cinematógrafo Louis Daguerre Hermanos Lumière
  • 5. los sitios web • los mundos virtuales (entornos interactivos en 3D generados por ordenador) 3. • la realidad virtual • el multimedia • los videojuegos • las instalaciones interactivas • la animación por ordenador • el vídeo digital • el cine • las interfaces entre hombre y ordenador
  • 6. Lenguaje, Objeto y Representación Algunos conceptos importantes en la teoría de
  • 7. utiliza el término "lenguaje" para hacer notar que, en contraposición a otros estudios sobre nuevos medios y cibercultura, su objetivo es: 4. las convenciones que están surgiendo los patrones de diseño recurrente y las principales formas de los nuevos medios.
  • 8. 5. Los constructivistas y productivistas rusos solían referirse a sus creaciones como objetos en vez de como obras de arte, este término apuntaba hacia una producción en masa, industrial y fabril en lugar de al tradicional estudio del artista. Objetos culturales: Creados, exhibidos o distribuidos a través de los nuevos medios. Ejemplos: señales de tráfico; pantallas de aeropuertos y estaciones de tren; menús en pantallas de tv; grafismos en los telediarios; maquetación de libros, periódicos y revistas, interiorismo de bancos, hoteles y demás espacios de ocio y comerciales; las interfaces de los sistemas operativos de ordenador y de las aplicaciones de software. Cultura de la información: Incluye las maneras en que la información se presenta en los diferentes escenarios y objetos culturales.
  • 9. emplea el término objeto de los nuevos medios, siguiendo el ejemplo de los constructivistas rusos y la bahaus, como sinónimo de producto, obra de arte, medios interactivos... Son objetos culturales. Se crean partiendo de cero en el ordenador o mediante conversión a partir de fuentes analógicas (digitalización). Ejemplos: fotografía digital, película compuesta digitalmente, entorno virtual en 3D, videojuego, DVD hipermedia, sitio web o la web en su conjunto. Digitalización: conversión de datos continuos en una representación numérica. Se compone de 2 pasos: Toma de muestra de los datos a intervalos regulares (esto convierte los datos continuos en discretos) y la cuantificación de cada muestra, a la que se le asigna un valor numérico a partir de una escala predefinida. Frecuencia de muestreo --> Resolución.
  • 10. resume algunas de las diferencias entre los viejos y los nuevos medios en 5 principios. No todos los nuevos medios obedecen a estos principios, sino que son una tendencia general de una cultura que experimenta una informatización. Muchos de los principios supuestamente específicos de los nuevos medios pueden encontrarse ya en el cine (la forma cultural más importante del siglo XX)
  • 11. Los objetos de los nuevos medios: 6. * Se componen de código digital. * Son representaciones numéricas: Pueden ser descritos en términos formales (matemáticos) Están sometidos a una manipulación algorítmica Los medios se vuelven programables.
  • 12. Los elementos mediáticos (formas, imágenes, sonido o comportamientos) son representados como colecciones de muestras discretas (pixeles, polígonos, vóxeles, caracteres o scripts), que se agrupan en objetos a mayor escala, pero Escena siguen manteniendo sus identidades por Secuencia separado. Los propios objetos pueden combinarse a su vez, dando lugar a objetos Clip más grandes, sin perder su independencia. Capítulo Para los objetos de los nuevos Temporada medios tienen una estructura Serie Estructura de Serie de Tv compuesta digitalmente
  • 13. La codificación numérica de 7. los medios y la estructura modular de sus objetos permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. Automatic 3D conversion test2
  • 14. A partir de los 3 principios anteriores se pueden hacer infinitas versiones de un objeto de los nuevos medios, y , montadas en parte en un ordenador, a diferencia con los objetos de los viejos medios que eran montadas íntegramente por el ser humano. Por ejemplo como hoy día, tenemos a nuestra disposición varias versiones de la página web de un diario, según el dispositivo con el que estemos tratando de acceder a ella. 8.
  • 15. Es para la consecuencia más importante de la informatización de los medios. Se puede pensar en los nuevos medios como si constaran de 2 capas: la “capa cultural” y la “capa informática”. Con los nuevos medios se crean, se distribuyen, se guardan y se archivan con ordenadores, cabe esperar que sea la lógica del ordenador la que influya de manera significativa en la tradicional lógica cultural de los medios. Las maneras en que el ordenador modela el mundo, representa los datos y nos permite trabajar. La ontología, epistemología y pragmática del ordenador influyen en la capa cultural de los nuevos medios, en su organización, en sus géneros emergentes y en sus contenidos.
  • 16. http://www.flickr.com/photos/newschool/6245553650/sizes/m/in/photostream Licencia: algunos derechos reservados por http://www.flickr.com/photos/nnova/3698289935/sizes/m/in/photostream Licencia: algunos derechos reservados por http://www.flickr.com/photos/micala/1142235443/sizes/m/in/photostream Licencia: algunos derechos reservados por http://www.flickr.com/photos/adders/6807906473/sizes/m/in/photostream Licencia: algunos derechos reservados por
  • 17. http://www.flickr.com/photos/laignoranciamata/625007744/sizes/m/in/photostream Licencia: algunos derechos reservados por http://www.flickr.com/photos/worldworldworld/3280494286/sizes/m/in/photostream Licencia: algunos derechos reservados por http://www.flickr.com/photos/o2de/6424314813/sizes/m/in/photostream Licencia: algunos derechos reservados por http://www.flickr.com/photos/o2de/6424314813/sizes/m/in/photostream Licencia: algunos derechos reservados por
  • 18. Extracto del artículo 32.1 de la . Cita e ilustración de la enseñanza. 1. Es lícita la inclusión en una obra propia de fragmentos de otras ajenas de naturaleza escrita, sonora o audiovisual, así como la de obras aisladas de carácter plástico o fotográfico figurativo, siempre que se trate de obras ya divulgadas y su inclusión se realice a título de cita o para su análisis, comentario o juicio crítico. Tal utilización sólo podrá realizarse con fines docentes o de investigación, en la medida justificada por el fin de esa incorporación e indicando la fuente y el nombre del autor de la obra utilizada. PAC 1· ¿Qué son los nuevos medios? · de Ana Gamito (Octubre 2012) is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-Compartir igual 3.0