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REGAMENTO




HISTORIA

            ASPECTOS
            TECNICOS



 ASPECTOS
 TACTICOS
• Los frisbees modernos se desarrollaron a partir del original
  Platillo Volador Pipco, inventado por Walter Frederick Morrison
  y desarrollado y financiado por Warro`nFranscioni en 1948.
  Sin embargo, ese disco inicial no tuvo mucho éxito. Un
  modelo mejorado fue hecho por Morrison en 1955 y vendidos
  sus derechos como el Disco de Plutón (Pluto Platter) a la
  compañía Wham-O el 13 de enero de 1957. El año
  siguiente, dicha empresa renombró el juguete como
  Frisbee, modificando deliberadamente la ortografía de la
  Frisbee Pie Company de Bridgeport (Connecticut), cuyos
  platos de hojalata para tarta habían sido usados por los
  estudiantes de muchas universidades de Nueva Inglaterra
  para arrojarlos al aire como diversión.
•    1. Se juega con un disco volador plástico de 175 gramos. El campo
    de Ultimate es rectangular, mide 110 metros de largo y 37 metros
    de ancho. Incluye dos zonas de gol, también rectangulares, en cada
    extremo, que miden 23 metros de largo.
•   2. Cada equipo cuenta con 7 jugadores. Cada punto se comienza
    con un saque o pull del equipo a la defensa. El pull consiste en un
    saque largo de cancha a cancha.
•   3. Una vez que un equipo en ofensiva completa un pase dentro de
    la zona de gol contraria, anota 1 punto.
•   4. El Disco se puede tirar en cualquier dirección hacia un
    compañero de equipo. No se permite correr con el disco en la
    mano. La persona con el disco en la mano, o tirador, tiene 10
    segundos para darle un pase a un compañero. Estos 10 segundos
    los cuenta la persona que defiende al tirador.
•   5. Cuando el disco cae al suelo, por causa de un pase
    incompleto, la defensa toma posesión y pasa a ser la ofensiva.
•   Juegos individuales y de habilidad. (existen muchos, pero veremos los principales)
     –   Lanzamiento a distancia: cada lanzador dispone de 4 lanzamientos para
         acumular el mayor número de metros posibles, midiéndose la distancia desde
         la línea de tiro hasta el lugar de caída.
•   TCR (tirar, correr, recoger):
     –   consiste en lanzar el frisbee, salir corriendo hasta darle alcance y recogerlo antes de que
         toque el suelo. Se mide la distancia recorrida por el jugador desde la línea de lanzamiento
         hasta el lugar de recepción.
•   MTA (máximo tiempo en el aire):
     –   el objetivo es lanzar el disco intentado que vuele el mayor tiempo posible antes de recogerlo
         a una mano. Se cronometrará el tiempo desde que el disco sale de la mano del lanzador
         hasta que lo recoge de nuevo.
     –   Lanzamiento de precisión:
           • se debe pasar el disco por un arco de 1’7 metros de diámetro desde diferentes puntos
             marcados en el suelo.
     –   Juegos colectivos.
           • Aunque existen otros juegos de equipo con frisbee nos centraremos en el ultimate.
   Agarres
                Agarre de revés o normal :
                         Sujetamos el disco con el pulgar en la parte superior y el dedo índice
                          extendido a lo largo del borde exterior. Los demás dedos unidos y
                          apoyados en el borde interior.
                        Agarre pulgar :
                         Cogemos el disco como si fuera un abanico, apoyamos el dedo pulgar
                          en el borde interno y el resto de los dedos en la parte superior.
   Lanzamientos
               Lanzamiento de revés :
                       Los lanzamientos de revés se realizan con un agarre normal.
                        Generalmente la posición que adopta el cuerpo respecto al lugar donde
                        queremos lanzar es lateral, de tal manera que el hombro del brazo
                        lanzador nos indica a dirección del lanzamiento
               Lanzamiento de pulgar
                       Agarramos el disco como si fuera un abanico colocando el pulgar en
                        posición sobre el borde interno y nos dejamos caer fuera hasta que
                        quede paralelo al suelo. Después hacemos un movimiento de atrás
                        adelante, corto y rápido
REGAMENTO




HISTORIA

            ASPECTOS
            TECNICOS



 ASPECTOS
 TACTICOS
•  La Indiaca tiene origen Sudamericano, concretamente
  en Brasil, donde allí le llaman “Peteka”.
•    Lo practicaban antiguamente los Chinos, los
  Coreanos, y también en el continente americano los
  Incas. En Europa la Indiaca entró por Alemania, cuando
  en 1936 un profesor de educación física germano
  llamado Kal Hans Krohn la importó de Brasil, a raíz de
  esto se comenzó a jugar por todo el continente, llegando
  hace poco a España, como recurso didáctico.
• Puede ser individual o colectivo.
• Una cancha tiene dimensiones de 15,0 m x 7,5 m para colectivos y
  de 15,0 x 4,0 m para individual, dividido en dos mitades, para cada
  uno de los equipo.
• La altura de la red puede variar depende de la altura, el sexo y año
  de los jugadores. Para los hombres, la red deberá tener una altura
  de 2,43m y de 2,24m para mujeres y niños menores de 12 años.
• Una caña es puesta en juego a través de un saque, en el cual el
  jugador golpea con una mano la peteca para que pase por encima
  de la red. La peteca debe ser jugada hacia la otra mitad de la
  cancha con un único toque, sin que haya tocado el suelo.
• Cada partido es disputado en sets, que terminan cuando uno de los
  dos equipos alcance 12 puntos o después de 20 minutos de juego.
• El participante que gane dos sets primero, gana el partido.
• Otro detalle importante es que después del saque, el punto deberá
  ser finalizado en 30 segundos, o bien la ventaja se invierte.
•   Devolucones:
     – El globo:
           • Es un golpe largo y se envía la indiaca hacia el fondo del campo contrario.
           • Intenta dificultar el ataque del jugador del otro equipo.
     – La dejada:
           • Es un golpe corto.
           • Su función es enviar la indiaca muy cerca de la red, para que el opuesto jugador no lo haga
             con comodidad.
     – El remate:
           • Es un golpe rápido y directo hacia el suelo del campo contrario.
           • Su función es que el jugador contrario no le de tiempo reaccionar.
     – Faltas:
           • Pasar la indiaca por debajo de la red.
           • Tocar la indiaca en el campo contrario.
           • Golpear la indiaca dos veces seguidas un mismo jugador.
     – Golpeos:
           • De defensa:
                 – Se puede realizar con las dos manos, aunque conviene dar el golpe con la mano que
                   este mas cercana al punto de caída.
           • De ataque:
                 – Se realiza de forma energética por encima de la cabeza o de los hombros
• Saque
   – Se realiza de forma similar al bádminton o al voleibol.
   – Pasos:
      • 1º El cuerpo se sitúa con las pierna contraria un poco
        adelantada.
      • 2º Se coge la indiaca con la mano contraria a la del brazo
        que va a golpear.
      • 3º Se lleva el brazo hacia atrás (extendido)
      • 4º La pierna atrás atrasada pasa hacia delante dando un
        paso para ocupar una posición en el campo.

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El frisbee y la indiaca

  • 1.
  • 2. REGAMENTO HISTORIA ASPECTOS TECNICOS ASPECTOS TACTICOS
  • 3. • Los frisbees modernos se desarrollaron a partir del original Platillo Volador Pipco, inventado por Walter Frederick Morrison y desarrollado y financiado por Warro`nFranscioni en 1948. Sin embargo, ese disco inicial no tuvo mucho éxito. Un modelo mejorado fue hecho por Morrison en 1955 y vendidos sus derechos como el Disco de Plutón (Pluto Platter) a la compañía Wham-O el 13 de enero de 1957. El año siguiente, dicha empresa renombró el juguete como Frisbee, modificando deliberadamente la ortografía de la Frisbee Pie Company de Bridgeport (Connecticut), cuyos platos de hojalata para tarta habían sido usados por los estudiantes de muchas universidades de Nueva Inglaterra para arrojarlos al aire como diversión.
  • 4. 1. Se juega con un disco volador plástico de 175 gramos. El campo de Ultimate es rectangular, mide 110 metros de largo y 37 metros de ancho. Incluye dos zonas de gol, también rectangulares, en cada extremo, que miden 23 metros de largo. • 2. Cada equipo cuenta con 7 jugadores. Cada punto se comienza con un saque o pull del equipo a la defensa. El pull consiste en un saque largo de cancha a cancha. • 3. Una vez que un equipo en ofensiva completa un pase dentro de la zona de gol contraria, anota 1 punto. • 4. El Disco se puede tirar en cualquier dirección hacia un compañero de equipo. No se permite correr con el disco en la mano. La persona con el disco en la mano, o tirador, tiene 10 segundos para darle un pase a un compañero. Estos 10 segundos los cuenta la persona que defiende al tirador. • 5. Cuando el disco cae al suelo, por causa de un pase incompleto, la defensa toma posesión y pasa a ser la ofensiva.
  • 5. Juegos individuales y de habilidad. (existen muchos, pero veremos los principales) – Lanzamiento a distancia: cada lanzador dispone de 4 lanzamientos para acumular el mayor número de metros posibles, midiéndose la distancia desde la línea de tiro hasta el lugar de caída. • TCR (tirar, correr, recoger): – consiste en lanzar el frisbee, salir corriendo hasta darle alcance y recogerlo antes de que toque el suelo. Se mide la distancia recorrida por el jugador desde la línea de lanzamiento hasta el lugar de recepción. • MTA (máximo tiempo en el aire): – el objetivo es lanzar el disco intentado que vuele el mayor tiempo posible antes de recogerlo a una mano. Se cronometrará el tiempo desde que el disco sale de la mano del lanzador hasta que lo recoge de nuevo. – Lanzamiento de precisión: • se debe pasar el disco por un arco de 1’7 metros de diámetro desde diferentes puntos marcados en el suelo. – Juegos colectivos. • Aunque existen otros juegos de equipo con frisbee nos centraremos en el ultimate.
  • 6. Agarres  Agarre de revés o normal :  Sujetamos el disco con el pulgar en la parte superior y el dedo índice extendido a lo largo del borde exterior. Los demás dedos unidos y apoyados en el borde interior.  Agarre pulgar :  Cogemos el disco como si fuera un abanico, apoyamos el dedo pulgar en el borde interno y el resto de los dedos en la parte superior.  Lanzamientos  Lanzamiento de revés :  Los lanzamientos de revés se realizan con un agarre normal. Generalmente la posición que adopta el cuerpo respecto al lugar donde queremos lanzar es lateral, de tal manera que el hombro del brazo lanzador nos indica a dirección del lanzamiento  Lanzamiento de pulgar  Agarramos el disco como si fuera un abanico colocando el pulgar en posición sobre el borde interno y nos dejamos caer fuera hasta que quede paralelo al suelo. Después hacemos un movimiento de atrás adelante, corto y rápido
  • 7. REGAMENTO HISTORIA ASPECTOS TECNICOS ASPECTOS TACTICOS
  • 8. • La Indiaca tiene origen Sudamericano, concretamente en Brasil, donde allí le llaman “Peteka”. • Lo practicaban antiguamente los Chinos, los Coreanos, y también en el continente americano los Incas. En Europa la Indiaca entró por Alemania, cuando en 1936 un profesor de educación física germano llamado Kal Hans Krohn la importó de Brasil, a raíz de esto se comenzó a jugar por todo el continente, llegando hace poco a España, como recurso didáctico.
  • 9. • Puede ser individual o colectivo. • Una cancha tiene dimensiones de 15,0 m x 7,5 m para colectivos y de 15,0 x 4,0 m para individual, dividido en dos mitades, para cada uno de los equipo. • La altura de la red puede variar depende de la altura, el sexo y año de los jugadores. Para los hombres, la red deberá tener una altura de 2,43m y de 2,24m para mujeres y niños menores de 12 años. • Una caña es puesta en juego a través de un saque, en el cual el jugador golpea con una mano la peteca para que pase por encima de la red. La peteca debe ser jugada hacia la otra mitad de la cancha con un único toque, sin que haya tocado el suelo. • Cada partido es disputado en sets, que terminan cuando uno de los dos equipos alcance 12 puntos o después de 20 minutos de juego. • El participante que gane dos sets primero, gana el partido. • Otro detalle importante es que después del saque, el punto deberá ser finalizado en 30 segundos, o bien la ventaja se invierte.
  • 10. Devolucones: – El globo: • Es un golpe largo y se envía la indiaca hacia el fondo del campo contrario. • Intenta dificultar el ataque del jugador del otro equipo. – La dejada: • Es un golpe corto. • Su función es enviar la indiaca muy cerca de la red, para que el opuesto jugador no lo haga con comodidad. – El remate: • Es un golpe rápido y directo hacia el suelo del campo contrario. • Su función es que el jugador contrario no le de tiempo reaccionar. – Faltas: • Pasar la indiaca por debajo de la red. • Tocar la indiaca en el campo contrario. • Golpear la indiaca dos veces seguidas un mismo jugador. – Golpeos: • De defensa: – Se puede realizar con las dos manos, aunque conviene dar el golpe con la mano que este mas cercana al punto de caída. • De ataque: – Se realiza de forma energética por encima de la cabeza o de los hombros
  • 11. • Saque – Se realiza de forma similar al bádminton o al voleibol. – Pasos: • 1º El cuerpo se sitúa con las pierna contraria un poco adelantada. • 2º Se coge la indiaca con la mano contraria a la del brazo que va a golpear. • 3º Se lleva el brazo hacia atrás (extendido) • 4º La pierna atrás atrasada pasa hacia delante dando un paso para ocupar una posición en el campo.