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Estudio que nos permite ver tendencias que están ocurriendo
estéticamente en el diseño, arquitectura, moda, etc.
Conocer los movimientos de diseño nos ayuda a tomar inspiración en
formas, patrones, colores, etc.
Técnica creativa que ayuda a crear un universo visual del proyecto.
Consiste en recolectar diferentes imágenes y elementos para hacer un
collage del feel & look del producto.
TEXTURAS – PATRONES – COLORES – OBJETOS - FORMAS
Nos ayuda a encontrar un patron en los gustos del segmento.
Nos permite conocer las formas, materiales, texturas, a las cuales se
sienten atraídas.
PERSONA – PRODUCTO
Un mindmap es una mapeo de distintos elementos, utilizados como
puntos clave que proporcionan información específica de un tema en
particular o de la ramificación de varios temas en relación a un punto
central.
Mindmapping se obtiene y se desarrolla alrededor de una palabra,
situado en el centro, para luego derivar ideas, palabras y conceptos,
mediante líneas que se trazan hacia alrededor del título.
• La expansión de la memoria.
• Retención natural y práctica de mucha información comprimida en unas
cuantas palabras, dibujos, señales, letras, colores.
• Explicación visual llena de información.
• La recopilación sencilla y flexible de datos clave, pensamiento, orden y
creación.
• También permiten estructurar los hechos y los pensamientos de forma
clara y fácil para las personas.
• Usar imágenes, símbolos, códigos y dimensiones a lo largo de su mapa
mental.
• Seleccionar palabras clave y de impresión utilizando letras mayúsculas.
• Cada palabra/imagen es mejor solo y sentado en su propia línea.
• Las líneas deben estar conectados, a partir de la imagen central.
• El uso de múltiples colores en todo el mapa mental, para la estimulación
visual y también para la codificación o la agrupación.
• El uso de énfasis y mostrar las asociaciones/enlaces en su mapa mental.
• Concepto es la esencia del diseño, es la transición entre una
idea subjetiva y la materialización de la misma. Un concepto
claro guía la función y el valor estético del diseño.
No existen buenos ni malos conceptos, sino mal planteados y
desarrollados. La concepción de la idea debe ser estudiada para
entender lo que se quiere expresar.
El proceso de conceptualización consiste en un acopio de
información y analogías, en la búsqueda de puntos clave para
estructurar una propuesta.
• Analogía con la naturaleza:
Cuando se estudian formas orgánicas de animales, vegetales o minerales.
• Analogía con otros proyectos:
Para entender el carácter del producto dependiendo el género del producto.
• Metáforas formales:
Cuando se relaciona un diseño formalmente con objetos conocidos, sin copiarlos de
manera idéntica.
• Indeed, a process of design will often
shift and iterate between and among
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the returning, curvilinear arrows).
• However, if we think of design as a
sequence of iterative phases that
progress towards final production, we
are then able to identify an open or
fuzzy phase of design. In this we
contrast a divergent conceptual design
ideation with a more convergent,
specific and detailed design phase.
Sketching is a critical way through which the designer expresses and
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Inspiración

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4. Estudio que nos permite ver tendencias que están ocurriendo estéticamente en el diseño, arquitectura, moda, etc. Conocer los movimientos de diseño nos ayuda a tomar inspiración en formas, patrones, colores, etc.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Técnica creativa que ayuda a crear un universo visual del proyecto. Consiste en recolectar diferentes imágenes y elementos para hacer un collage del feel & look del producto.
  • 8. TEXTURAS – PATRONES – COLORES – OBJETOS - FORMAS
  • 9. Nos ayuda a encontrar un patron en los gustos del segmento. Nos permite conocer las formas, materiales, texturas, a las cuales se sienten atraídas.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Un mindmap es una mapeo de distintos elementos, utilizados como puntos clave que proporcionan información específica de un tema en particular o de la ramificación de varios temas en relación a un punto central.
  • 15. Mindmapping se obtiene y se desarrolla alrededor de una palabra, situado en el centro, para luego derivar ideas, palabras y conceptos, mediante líneas que se trazan hacia alrededor del título.
  • 16. • La expansión de la memoria. • Retención natural y práctica de mucha información comprimida en unas cuantas palabras, dibujos, señales, letras, colores. • Explicación visual llena de información. • La recopilación sencilla y flexible de datos clave, pensamiento, orden y creación. • También permiten estructurar los hechos y los pensamientos de forma clara y fácil para las personas.
  • 17. • Usar imágenes, símbolos, códigos y dimensiones a lo largo de su mapa mental. • Seleccionar palabras clave y de impresión utilizando letras mayúsculas. • Cada palabra/imagen es mejor solo y sentado en su propia línea. • Las líneas deben estar conectados, a partir de la imagen central. • El uso de múltiples colores en todo el mapa mental, para la estimulación visual y también para la codificación o la agrupación. • El uso de énfasis y mostrar las asociaciones/enlaces en su mapa mental.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. • Concepto es la esencia del diseño, es la transición entre una idea subjetiva y la materialización de la misma. Un concepto claro guía la función y el valor estético del diseño.
  • 22. No existen buenos ni malos conceptos, sino mal planteados y desarrollados. La concepción de la idea debe ser estudiada para entender lo que se quiere expresar. El proceso de conceptualización consiste en un acopio de información y analogías, en la búsqueda de puntos clave para estructurar una propuesta.
  • 23. • Analogía con la naturaleza: Cuando se estudian formas orgánicas de animales, vegetales o minerales. • Analogía con otros proyectos: Para entender el carácter del producto dependiendo el género del producto. • Metáforas formales: Cuando se relaciona un diseño formalmente con objetos conocidos, sin copiarlos de manera idéntica.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. • Indeed, a process of design will often shift and iterate between and among these sections (as indicated through the returning, curvilinear arrows). • However, if we think of design as a sequence of iterative phases that progress towards final production, we are then able to identify an open or fuzzy phase of design. In this we contrast a divergent conceptual design ideation with a more convergent, specific and detailed design phase.
  • 31. Sketching is a critical way through which the designer expresses and explores ideas during concept design ideation.
  • 32. • There are different types of sketching, depending on the design process or what we are looking to explain is the type of sketch we use.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36. • Sketch of the product • Sketch of each of the parts that will compose the complete product