El documento presenta varias técnicas de diseño como el análisis de tendencias, collage visual, mindmap y conceptualización. Explica que el análisis de tendencias permite identificar patrones estéticos emergentes, el collage ayuda a crear una identidad visual para un proyecto, el mindmap mapea elementos clave sobre un tema y la conceptualización guía la función y estética del diseño a través de analogías y puntos focales.
4. Estudio que nos permite ver tendencias que están ocurriendo
estéticamente en el diseño, arquitectura, moda, etc.
Conocer los movimientos de diseño nos ayuda a tomar inspiración en
formas, patrones, colores, etc.
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7. Técnica creativa que ayuda a crear un universo visual del proyecto.
Consiste en recolectar diferentes imágenes y elementos para hacer un
collage del feel & look del producto.
14. Un mindmap es una mapeo de distintos elementos, utilizados como
puntos clave que proporcionan información específica de un tema en
particular o de la ramificación de varios temas en relación a un punto
central.
15. Mindmapping se obtiene y se desarrolla alrededor de una palabra,
situado en el centro, para luego derivar ideas, palabras y conceptos,
mediante líneas que se trazan hacia alrededor del título.
16. • La expansión de la memoria.
• Retención natural y práctica de mucha información comprimida en unas
cuantas palabras, dibujos, señales, letras, colores.
• Explicación visual llena de información.
• La recopilación sencilla y flexible de datos clave, pensamiento, orden y
creación.
• También permiten estructurar los hechos y los pensamientos de forma
clara y fácil para las personas.
17. • Usar imágenes, símbolos, códigos y dimensiones a lo largo de su mapa
mental.
• Seleccionar palabras clave y de impresión utilizando letras mayúsculas.
• Cada palabra/imagen es mejor solo y sentado en su propia línea.
• Las líneas deben estar conectados, a partir de la imagen central.
• El uso de múltiples colores en todo el mapa mental, para la estimulación
visual y también para la codificación o la agrupación.
• El uso de énfasis y mostrar las asociaciones/enlaces en su mapa mental.
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21. • Concepto es la esencia del diseño, es la transición entre una
idea subjetiva y la materialización de la misma. Un concepto
claro guía la función y el valor estético del diseño.
22. No existen buenos ni malos conceptos, sino mal planteados y
desarrollados. La concepción de la idea debe ser estudiada para
entender lo que se quiere expresar.
El proceso de conceptualización consiste en un acopio de
información y analogías, en la búsqueda de puntos clave para
estructurar una propuesta.
23. • Analogía con la naturaleza:
Cuando se estudian formas orgánicas de animales, vegetales o minerales.
• Analogía con otros proyectos:
Para entender el carácter del producto dependiendo el género del producto.
• Metáforas formales:
Cuando se relaciona un diseño formalmente con objetos conocidos, sin copiarlos de
manera idéntica.
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30. • Indeed, a process of design will often
shift and iterate between and among
these sections (as indicated through
the returning, curvilinear arrows).
• However, if we think of design as a
sequence of iterative phases that
progress towards final production, we
are then able to identify an open or
fuzzy phase of design. In this we
contrast a divergent conceptual design
ideation with a more convergent,
specific and detailed design phase.
31. Sketching is a critical way through which the designer expresses and
explores ideas during concept design ideation.
32. • There are different types of
sketching, depending on the
design process or what we are
looking to explain is the type of
sketch we use.
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36. • Sketch of the product
• Sketch of each of the parts that
will compose the complete
product