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A PUBLICIDADE QUE NÃO
 CANSA O CONSUMIDOR:

 OS NOVOS CONCEITOS DO SÉC. XXI
Tudo começa na Internet
          Internet além do PC = Conjunto Internet


No cenário de aceleração tecnológica, a
Internet destaca-se pelo seu alto potencial
de disseminação, sua característica
de instantaneidade, e de influência

nas atuais relações sociais.
A Web 2.0 traz um novo público
         Uma nova trajetória para a comunicação



  O Adeus a Web 1.0
O novo Eu do consumidor
Um público formador de opinião
Rendam-se Mídias
             Vanguardistas
         É necessário se adequar às mudanças



O cansaço vem a cavalo
Quem representa a Vanguarda?
Um Share of Mind para esquecer
Dividido em Capítulos
1# O 2.0 e o 3.0 da Internet # Internet, meio de massa não-massivo #
   Cibercultura # A nova publicidade e o marketing interativo

2# Publicidade como entretenimento # Cultura de convergência e a
   mobilidade # Branding sensorial

3# Marketing de guerrilha # CRM # Cultura de grife # Mobile

# Mídias locativas # Redes sociais # Viral # Flashmobs e Memes

# Jogos, Filmes e Videoclipes) # Vanguardas alternativos.
O fim justifica os meios
# A decadência do impacto e o desinteresse

gradual do público perante a vanguarda

# A dispersão do interesse do consumidor

entre tantos estímulos

# As inovações estão constantes

# O novo formando decisões mais marcantes

do que as técnicas massificadas
Foca nos objetivos
 Publicidade é muito mais do que apenas comerciais de televisão:
  ela inclui branding, embalagem, celebridades como porta-vozes,
  patrocínios, propaganda, atendimento ao cliente [...] Por último,
  e mais importante, tudo comunica: tudo o que se faz ou deixa de
       fazer, ou que se diz ou deixa de dizer. (ZYMAN, 2003)


O novo existe. É causa e é consequência
O Consumidor diz “não”
A publicidade além da propaganda
A publicidade é como Deus
Metodologia
Pesquisa: 35 textos, além de citações de outros artigos e autores
  presentes nos materiais estudados.

Análise: Seleção de ações relacionadas

à eventos promocionais, mobilidade, novas

tecnologias, comunicação interativa, branding,

publicidade web, e cultura comunicacional.
Obrigado!

Alvaro A. Thompson de Oliveira
Projeto I de Monografia
Prof.ª Ariane Diniz Holzbach




A Publicidade que não cansa o consumidor

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  • 1. A PUBLICIDADE QUE NÃO CANSA O CONSUMIDOR: OS NOVOS CONCEITOS DO SÉC. XXI
  • 2. Tudo começa na Internet Internet além do PC = Conjunto Internet No cenário de aceleração tecnológica, a Internet destaca-se pelo seu alto potencial de disseminação, sua característica de instantaneidade, e de influência nas atuais relações sociais.
  • 3. A Web 2.0 traz um novo público Uma nova trajetória para a comunicação O Adeus a Web 1.0 O novo Eu do consumidor Um público formador de opinião
  • 4. Rendam-se Mídias Vanguardistas É necessário se adequar às mudanças O cansaço vem a cavalo Quem representa a Vanguarda? Um Share of Mind para esquecer
  • 5. Dividido em Capítulos 1# O 2.0 e o 3.0 da Internet # Internet, meio de massa não-massivo # Cibercultura # A nova publicidade e o marketing interativo 2# Publicidade como entretenimento # Cultura de convergência e a mobilidade # Branding sensorial 3# Marketing de guerrilha # CRM # Cultura de grife # Mobile # Mídias locativas # Redes sociais # Viral # Flashmobs e Memes # Jogos, Filmes e Videoclipes) # Vanguardas alternativos.
  • 6. O fim justifica os meios # A decadência do impacto e o desinteresse gradual do público perante a vanguarda # A dispersão do interesse do consumidor entre tantos estímulos # As inovações estão constantes # O novo formando decisões mais marcantes do que as técnicas massificadas
  • 7. Foca nos objetivos Publicidade é muito mais do que apenas comerciais de televisão: ela inclui branding, embalagem, celebridades como porta-vozes, patrocínios, propaganda, atendimento ao cliente [...] Por último, e mais importante, tudo comunica: tudo o que se faz ou deixa de fazer, ou que se diz ou deixa de dizer. (ZYMAN, 2003) O novo existe. É causa e é consequência O Consumidor diz “não” A publicidade além da propaganda A publicidade é como Deus
  • 8. Metodologia Pesquisa: 35 textos, além de citações de outros artigos e autores presentes nos materiais estudados. Análise: Seleção de ações relacionadas à eventos promocionais, mobilidade, novas tecnologias, comunicação interativa, branding, publicidade web, e cultura comunicacional.
  • 9. Obrigado! Alvaro A. Thompson de Oliveira Projeto I de Monografia Prof.ª Ariane Diniz Holzbach A Publicidade que não cansa o consumidor