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2010

Daniel Samayoa Penagos
Catedrático investigador

ENFOQUE EN INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA.


LA CREATIVIDAD Y INNOVACIÓN SE POTENCIAN EN EL TRABAJO
EN EQUIPO.
2


                                ÍNDICE

Concepto                                            Página

Prologo                                               3

Introducción                                          5

La innovación                                         6

Clasificación de cinco niveles de solución            9

Los cinco niveles de soluciones en tecnología         11

Estrategias para desarrollar una solución             18

Herramientas lógicas                                  20

Ejemplos varios                                       23

Principios y herramientas de la técnica               40

Como enseñar rápido a distintas gentes                45

Cambios en la pluma de escribir y otros productos     51

Tecnología de información                             64

La búsqueda de competitividad por las empresas        67

La historia como medio de aprendizaje                 92

Trabajo en equipo                                     108

Condiciones de creatividad                            110

Ocho enfoques creativos aplicados                     113

Técnicas de creatividad                               119

Los equipos de trabajo                                133

Ventajas y desventajas de los equipos de trabajo      145

Bibliografía                                          191
3


PROLOGO

En muchas etapas de la vida de una empresa suele prevalecer su
potencial innovador frente a otros ámbitos de la gestión
empresarial.
Así, la característica más importante enarbolada por algunas
empresas es su compromiso con la innovación y la tecnología, el
desarrollo de nuevos procesos productivos, la utilización de las
nuevas tecnologías de la información y la comunicación y los
nuevos métodos de atención a la clientela adoptados.

Sin embargo, las fases de la I+D no acaban simplemente en el
diseño y realización de un nuevo producto o servicio o en la
renovación de un proceso. Hay que tener en cuenta que el
desarrollo de la tecnología no constituye un fin en sí mismo, sino
un medio para la mejora global de la empresa y de su papel en el
mercado.
De hecho, proveedores y clientela exigen que las empresas que
han llevado a cabo proyectos de I+D demuestren los resultados
tangibles de estos proyectos innovadores.
Entonces, después de una época de "boom" en la investigación y el
desarrollo de nuevas ideas, las organizaciones deben cambiar su
política,   intentando   obtener   el   máximo   provecho   de   esos
adelantos     tecnológicos   logrados    en   acciones   renovadoras
anteriores.
La consolidación de los negocios y los procesos innovadores
promovidos se convierte en un fuerte aliado en la búsqueda de la
competitividad, cuando buena parte de las compañías se centran
únicamente en la concepción y desarrollo de proyectos de I+D. Eso
sí, siempre teniendo en cuenta la naturaleza cambiante del
mercado y la necesidad de estar a la par de sus avances
tecnológicos.
4


De esta forma, en la etapa de consolidación prima el interés por
examinar el resultado de los avances tecnológicos o las filosofías
de gestión adoptadas.
Para ello, es bueno establecer una mirada objetiva que analice y
refuerce las innovaciones introducidas:


Optimizando     al   máximo   los   procesos    productivos   y   la
organización de la compañía, basando esta mejora en la utilización
de herramientas sencillas y ya experimentadas con éxito en otros
sectores.
Vigorizando los vínculos con empresas clientes y proveedoras.
Mejorando la comunicación interna de la empresa, de forma que
toda la plantilla de la organización interiorice los cambios
adoptados como parte de la filosofía de mejora continúa de la
organización.
Entonces, la evaluación y supervisión de aquellos proyectos
realizados consigue consolidar la trayectoria de las compañías,
reforzando sus vínculos con el mercado, además de facilitar el
control de los niveles de calidad alcanzados.
5


 INTRODUCCIÓN
 INTRODUCCIÓN

En el mundo moderno se ha consolidado una visión del conocimiento científico
aislado del mundo social, en una esfera autónoma, lo cual ha permitido caer en el
error de suponer que la comunidad científica es inmune y ajena a las demandas de
la sociedad en general (Olarte, 2002:2).

Frente a esta afirmación, ¿qué papel desempeñan las políticas en ciencia y
tecnología para articularlas a las demandas sociales y al desarrollo de los pueblos?
De acuerdo con Albornoz (1999), en 1944 se plantearon por primera vez en forma
sistemática, las principales preguntas de la política científica: a) ¿cómo aprovechar
el stock de conocimientos disponibles en beneficio del bienestar de los
ciudadanos?; b) ¿cómo orientar futuras investigaciones para el logro de nuevos
conocimientos útiles?; c) ¿con qué instrumentos puede actuar el Estado en una
materia tan delicada?; d) ¿cómo descubrir los jóvenes talentos y alentar las futuras
vocaciones científicas?
Estas preguntas formuladas por el presidente Roosvelt estaban totalmente
referidas a los intereses del Estado y de la sociedad y, por tanto, su naturaleza era
estrictamente política y la visión contenida en esas preguntas era claramente
utilitaria: cómo servirnos de la ciencia para alcanzar los más altos objetivos del
Estado: el bienestar de los ciudadanos, el desarrollo de la economía y los intereses
estratégicos de defensa.
A partir de entonces, el conocimiento científico se ha constituido en una cuestión
central para los gobiernos que pretenden alcanzar, mediante la ciencia y la
tecnología, la sociedad global de la información y de la economía basada en el
conocimiento.
Para Albornoz, (1999), en América Latina el esfuerzo científico y el diseño de las
políticas para el sector tuvo un carácter imitativo que carecía de una auténtica
demanda social, lo que se manifestó, entre otros aspectos, en un protagonismo
exclusivo y un aislamiento relativo de la comunidad científica. El resultado fue que
la política científica enunciada en el discurso, se expresara en la ausencia de
6


acciones capaces de hacer que la ciencia contribuyera en forma clara al logro de
metas económicas y sociales.
Lo anterior, debido a que la producción de conocimiento científico y el desarrollo
tecnológico sólo son posibles dentro de comunidades que comparten intereses que
definen la pertinencia del conocimiento (Olarte, 2002).


 LA INNOVACIÓN

 Genéricamente hablando, la innovación tiene que ver con una,
 varias o una combinación de aplicaciones, no excluyente, de todo
 lo que sigue: (i) Imaginación, (ii) Creatividad, (iii) Ideas, (iv)
 Experiencias Prácticas y Teóricas (transformadas en habilidades,
 destrezas y pericias), (v) Centros de Investigación y Desarrollo y
 (vi) Centros de Innovación en Negocios y de Transformación
 Gerencial y Organizacional, entre otras consideraciones. Hoy,
 como nunca antes, hay un llamado a alinear y compilar todas
 estas aplicaciones para alcanzar el máximo potencial innovador,
 para resolver los grandes desafíos que el mundo encara.


 Hay un ilustrativo pensamiento del Sr. Britt Mayo, Director de
 Tecnología de Información de la empresa Pennzoil (importante
 empresa petrolera de Norteamérica), que recoge el libro Business
 at the Speed of Thought Using a Digital Nervours System (en
 inglés, “Negocios a la Velocidad del Pensamiento Usando un
 Sistema Nervioso Digital”), de la autoría del Sr. Bill Gates,
 Presidente de Microsoft, que dice: “…Nosotros vemos a este
 montón de datos como un patrimonio, a partir del cual podemos
 derivar aprendizajes. Mientras más grande sea este ‘montón’,
 será mejor para usted…siempre y cuando usted mismo tenga las
 herramientas para analizarlo, sintetizarlo y, por consiguiente,
 permitiéndole (a usted) transformarse así mismo en alguien más
 creativo…”.
7


Con relación a empresas y otras organizaciones, extensible a la
persona humana, es reveladora una reflexión del Dr. Michael
Porter, Premio Nóbel, economista y profesor de la Escuela de
Administración Comercial de la Universidad de Harvard, como él
lo expresa en su libro On Competion (en inglés, “Acerca de la
Competitividad”), quien relata lo siguiente: “…la compañía (o la
persona), que exitosamente implanta una nueva o mejor manera
de competir, es porque ésta (compañía, organización, persona)
continúa (en sus actividades) con obstinada determinación,
frecuentemente de cara al criticismo agrio y obstáculos graves.
De hecho, para tener éxito, la innovación nos impone presión,
necesidad e inclusive adversidad, quedando claro que el temor de
pérdida frecuentemente es más poderoso que la esperanza de
ganar…”.


La innovación es también, por consiguiente, un factor que
fomenta el cambio. El cambio impulsa al riesgo (la dinámica
interacción entre la posibilidad y la probabilidad que resulta o en
pérdida o en ganancia). Veamos un ejemplo de la vida real, según
lo relata el texto Differentiate or Die Survival in Our Era of Killer
Competition (en inglés, “Diferénciese o Muera Sobreviviendo en
Nuestra Era de Competencia Letal”), a cargo de los señores Jack
Trout y Steve Rivkin. La máquina de afeitar de la Gillette,
conocida como Mach 3 y reconocida por el público por su
excelente funcionamiento, tuvo una inversión, previamente a la
venta de la primera unidad, de US $ 750 millones, contando con
treinta y cinco patentes. PREGUNTA: ¿Por qué tantas patentes
para un dispositivo relativamente pequeño? RESPUESTA: Porque
esta máquina de afeitar, y considerando que quienes la han
usado informan que la alta calidad verificada en la práctica en la
“oferta de servicio” (excelente y segura rasurada) que Gillette
facilita al consumidor, no es, ni remotamente, producto del azar,
ni del trabajo de unos “operarios” dispersos en sus enfoques y
propósitos. En primer lugar, se realizó un gran y sostenido
ejercicio de Investigación (Ciencias) y Desarrollo (Tecnologías),
8


completado a través de la ingeniería, justificándose con este
esfuerzo científico y la magnitud de dicho esfuerzo la dimensión
de la inversión designada. Cuando aquí hago alusión a las
palabras “Ciencia” y “Tecnología” (ambas en su acepción práctica)
y, como lo mencionan los señores Trout y Rivkin en su obra,
estoy hablando del mismo tipo de esfuerzo técno-científico, así
como de ingeniería, que se requiere y, sobre todo, como ejemplo,
para fabricar un vehículo Ferrari. Cada “aparato” es físicamente
dispar, pero la complejidad de sus partes es, de igual modo,
tecnológicamente desafiante. La Gillette, con este dispositivo de
cuidado personal y según las mismas palabras contenidas en la
obra antes mencionada, tiene ventas en los Estados Unidos que
“…rayan en lo cercano a proporciones de captación equivalentes
a la casi totalidad del respectivo segmento del mercado…” Una
vez más, las ciencias y las tecnologías, no sólo transforman
imposibles en factibles, sino que iniciativas empresariales (u
otras actividades de cualesquier emprendedores) son llevadas a
posiciones preeminentes en los mercados mundiales, alcanzando
los   Centros   de    Investigación   y   Desarrollo   resultados
legítimamente lucrativos.

La innovación no sólo trata de cuantiosas inversiones en la
experimentación científica. También la innovación tiene mucho
que ver (muy en boga hoy día) con probar con pequeñas, nuevas
ideas, prontamente asumiendo muchos pequeños riesgos y de
inmediato corrigiendo los errores que dimanan de la asunción de
tales riesgos (juntamente con los resultados adversos) y, sobre
todo, asimilando y documentando los aprendizajes derivados
(lecciones aprendidas, registradas y aplicadas con tino y premura
para evitar la obsolescencia de lo “aprendido”). Luego, deberá
continuar, sin parar jamás, este mismo ciclo y el lector verá cómo
en su mente sobreviene la “identificación de conocimientos
novedosos” (cuanto menos, para él o ella y quienes los
acompañan), que éste (quien lee este texto y realiza los pequeños
experimentos aludidos).
9


Quien sistemáticamente establece precondiciones para procrear
nuevas ideas que puedan ser trasegadas del descubrimiento a la
práctica, estará abriendo puertas hacia el conocimiento nuevo.
Esta práctica es como, al tenor de un ambiente controlado, el
inconveniente es (quien está a cargo de estos pequeños
experimentos) hace muchas pruebas de poca monta en su origen
(input conocido), pero, con su metodización persistente y
sostenida, logra develar nuevos conocimientos (output deseado)
de relevancia que se verifican en su utilización productiva. En
ello, hay una utilización concienzuda que fomenta el cambio (y, a
veces,   el   caos―rentable    o    no)    para    ver   los   respectivos
comportamientos (por ejemplo, para mirar qué funciona bajo “x”
condiciones y lo que no funciona bajo “y” circunstancias, dentro
del contexto “z”).




                       NIVELES
CLASIFICACIÓN DE CINCO NIVELES DE SOLUCIONES


Una    clasificación   de   cinco   niveles   de    soluciones     se   ha
desarrollado para categorizar a las distintas invenciones actuales,
que incluye desde las invenciones tecnológicas, a las no técnicas
                                             entre
y a las de todo tipo, y donde las diferencia entre las distintas


Soluciones,
Soluciones, está basada en solo tres criterios rectores:

1.    Función: Cualquier sistema          hecho    por el hombre        es
desarrollado para cumplir con ciertos objetivos y que por lo tanto
tiene alguna función principal del sistema. Por ejemplo para
cumplir con el objetivo de una investigación médica, se necesita
de un sistema que provea la función de “ver el cuerpo humano”.
10


Las funciones pueden ser ambas genéricas ó bien específicas, y
usualmente las invenciones de alto nivel permiten disponer de
funciones genéricas que hacen que esta invención se aplique en
amplios rangos de problemas y desafíos.

2. Principios: Este es un efecto científico, un principio o
fenómeno que permite que la función se desarrolle. Por ejemplo
la emisión de rayos X crea la función de “ver a través del cuerpo
humano”.

3. Mercado: Cualquier sistema hecho por el hombre cumple su
función dentro de un cierto contexto, el que cumple con una
necesidad del mercado. Así como un aparato de emisión de rayos
X es usado en el mercado medico, también se puede usar en el
mercado de los sistemas de seguridad. Es decir, que en un
mercado distinto puede haber un nicho que se beneficie con el
uso de la función producida por el sistema. Preferimos llamar
Mercado en vez de llamar Objeto ó Contexto, ya que lo describe
más claramente.

Con soluciones se entiende no solo un producto físico sino todo
tipo de sistema artificial y sus modificaciones, es decir que
solución es aplicable a una nueva trampa de ratones, una
herramienta mejorada para un proceso de manufactura, un
cambio de estructura organizacional ó un nuevo modelo de
negocios    que   disponga   de   un   juego   de   componentes    y
transacciones a ser ejecutadas (puede ser un sistema no técnico).

Entonces, cuando se crea un nuevo sistema ó se introduce un
cambio en un sistema existente para obtener una mejora,
nosotros definimos este sistema nuevo ó modificado como una
solución.

Cada sistema está descripto como una combinación de Función-
Principio-Mercado pero cualquier sistema podrá contener un
subsistema y ello se aclarará cuando se estudie específicamente.
11


Por supuesto que vale la misma clasificación para los sistemas ó
los subsistemas.

Los niveles se han separado en los Niveles de Tecnología y los
Niveles de Negocios y Gestión.

LOS CINCO NIVELES DE SOLUCIONES EN TECNOLOGÍA.
                     SOLUCIONES

Veamos ejemplos de cada nivel:

Nivel 5: Descubriendo un nuevo Principio

Este es el punto de partida de lo que luego puede ser una
Innovación disruptiva. Un descubrimiento tiene a veces poco que
ver con la Tecnología, pero expande las fronteras de la ciencia y
da acceso a nuevos recursos con la aparición de conocimiento
científico creativo.

Ejemplos son los rayos X, la bobina de Tesla, el efecto foto
voltaico, la semi-conductividad, el efecto may, la cinta Moebius,
la catálisis química, la evolución con curva S, etc. que con un
nuevo      principio   obtienen     Innovaciones      importantes.


Los descubrimientos de nivel 5 ó las llamadas Soluciones
científicas no pertenecen a ninguna Función ó Mercado y son
descubrimientos científicos que sirven de base a sistemas
técnicos nuevos.

Nivel 4: Creando una radicalmente nueva Combinación Función-
Principio Las Soluciones de nivel 4 resultan de crear radicalmente
nuevas Funciones sobre la base de Principios ya vistos del nivel 5.

Es irrelevante si el Principio fue usado antes en cualquier otra
Función pero este Principio puede ser descubierto para una
Función específica en un área de Mercado. Así se crea una Nueva
combinación como por ejemplo:
12


    El primer radiotransmisor.

          Función: Transmitir señales electromagnéticas.

          Principio: Generación de ondas electromagnéticas y su
                    propagación.



    El primer aparato de imágenes de rayos X.

          Función: Ver a través de los objetos.

          Principio: Emisión de rayos X.

    El primer semi-conductor.

          Función: Amplificar una señal electrónica.

          Principio: Efecto de semi-conductividad.

    El primer panel foto voltaico (solar).

          Función: Generar electricidad.

          Principio: Efecto foto voltaico.

    Sitio e bay.com.

          Función: Subastas públicas y ventas de libros.

          Principio: Transmisiones en la Web.

Muchas Soluciones del nivel 4 son pioneras y se basan en
recientes descubrimientos científicos ó en conocimientos no
usados para ciertas Funciones específicas. Por ejemplo el
Principio de semi-conductividad puede amplificar y switchear una
dada señal.
13


Antes de los semiconductores estaban los tubos electrónicos con
estas funciones pero con la llegada más económica de los
semiconductores        se    crearon     dos   tipos     de    aparatos,   los
amplificadores y las alarmas de señal, pero también se creó un
nuevo Mercado para los aparatos portátiles, en base a sus
reducidas dimensiones.

Este nivel 4 reside dentro de la estrategia de Océano azul, es
decir creamos algo distinto con un nuevo sistema y nuevo
Mercado.
El   método     TRIZ    es     útil    en    este   desarrollo     de   nivel.


Nivel 3: Extendiendo una Combinación de Función- Principio ya
conocida a un Nuevo Mercado.

Las Soluciones nivel 3 resultan de disponer de una combinación
conocida de Función-Principio dentro de un nuevo Contexto
proveyendo un propósito especifico.

¿Cuál es el nuevo Contexto?

Usualmente se trata de una nueva área de aplicación, un nicho
tecnológico ó un nuevo Mercado para esta Combinación de
Función-Principio.
Pero generalmente se requiere una adaptación ó una re ingeniería
del diseño existente para satisfacer la nueva demanda. Por
ejemplo:



La Función de “ver a través” basada en el Principio de “Emisión de
rayos X “se podrá usar no solo para propósitos del Mercado
medico sino en un numero de aplicaciones, como ser ensayos no
destructivos,   sistemas       de     alta   seguridad    en     aeropuertos,
ingeniería forense, etc.
14


La función de “generar electricidad” basada en el efecto foto
voltaica, se usa en los paneles solares de los autos, relojes,
acumuladores de baterías de campo, etc. y no solo para los
teléfonos    de   emergencias      en     las   carreteras     aisladas.



La función “desplazar” basada en el efecto de expansión térmica
pero fue usada en porta muestras de microscopios, en el cabezal
magnético de cintas grabadoras, en detectores de perdidas en
cables de alta potencia, etc.

La función de “subastas y ventas” basadas en transacciones por la
web no solo fue usada para promocionar y vender objetos físicos
sino    también      para       ofrecer     propiedad        intelectual.



La introducción de “control remoto” basado en señales de
radiofrecuencia fue también aplicada en los reproductores de
MP3.



La Solución 3 también usualmente reside dentro de la estrategia
del Océano azul expandiendo lo conocido a nuevos Mercados ó
resolviendo contradicciones dentro de un mismo Mercado a
través de saltos cualitativos ó reemplazando una combinación de
Función-Principio con otra más eficiente dentro del mismo
Mercado.
El Pensamiento Inventivo Sistemático es muy útil en el desarrollo
de este nivel.

Nivel 2: Mejora Cualitativa de una Combinación de Función-
Principio del Mercado existente.
15


Las soluciones del nivel 2 residen en cambios cualitativos y
mejoras de componentes o de su configuración dentro del
sistema técnico que consiste en una combinación de función-
principio del Mercado.

Estas modificaciones son relativamente simples de un subsistema
existente para mejorar la calidad o performance del sistema pero
sin reemplazar el principio de trabajo existente tanto para el
sistema como subsistema.

También las soluciones de nivel 2 se obtienen por mezcla de
varios sistemas técnicos existentes mientras que el nuevo
sistema     extra     se    produce     ó       por     la    resolución       de   una
contradicción, donde ambos efectos llevan a una invención de
mayor nivel y con reducción de precio, de espacio, de
performance,          de      conveniencia               del         Usuario,       etc.
Mejora del perfil geométrico de un neumático para tener mas
agarre en caminos.

Introducir un aislante a un recipiente para reducir las perdidas de
calorías.

Mejorar por corrugado a una superficie de panel solar para
concentrar        rayos      solares        y         tener        mejor      eficiencia
Mezclar      una       alarma     de        reloj        con         un    CD-player
Mezclar      en        un     llavero           una          luz      de      respaldo
Mezclar      un       monitor     en            un      horno         micro      ondas
Emitir un rayo X para detectar el movimiento de un objeto.

El nivel 2 reside en una estrategia de Océano rojo porque no
creamos nueva funcionalidad ni nuevos Mercados tan solo
mejoramos         ó    combinamos               las     Soluciones         existentes.
16


El Pensamiento Inventivo Sistemático es muy útil en el desarrollo
de este nivel.

Nivel 1: Mejora cuantitativa de una combinación de la función-
Principio del Mercado existente.

Las Soluciones que solo requieren de un cambio cuantitativo del
valor de un parámetro ó serie de parámetros dentro de un
sistema técnico basado en una combinación de la Función-
Principio     del     Mercado   existente       están   en       el    nivel   1.
Estas   Soluciones      se   obtienen     por    optimización         de   algún
componente y el análisis morfológico es útil en este nivel.

Por ejemplo:

Reforzar la armadura de un edificio para hacerlo más alto y
estilizado.
Incrementar la capacidad de carga de un barco instalando grúas
continuas y contenedores normalizados.

Incrementar      la    estabilidad   de   una    cámara      con       telezoom
haciéndola       mas      pesada     y    confortable        a        la   mano
Mejorar el consumo de un auto mejorando la relación entre
velocidad y consumo.

Incrementar la capacidad del generador de pulsos de rayos X para
testear objetos largos

Estas Soluciones no requieren de pensamiento inventivo y están
dentro de una estrategia de Océano rojo, ya que solo con
modificar un parámetro se obtiene lo deseado.
17


                       Cinco niveles de Soluciones en Tecnología

                      Nivel Descripción                         Ejemplo

                                Descubrir      un   nuevo
                      5                                         Rayos X
                                Principio

                                                                El emisor de rayos X (principio)
                                                                se   usa     para      “ver   a   través"
                                Crear una radicalmente
                                                                (función) del cuerpo humano, y
                      4         nueva        combinación
                                                                se crea una nueva tecnología
                                función-principio
                                                                dentro de los aparatos y el
                                                                Mercado médico

                                Extendiendo              una    La tecnología de rayos X se
                                combinación               de    desarrolla    a     otras     áreas   por
                      3
                                función-Principio a un          ejemplo a equipos de pruebas no
                                Nuevo Mercado                   destructivas de materiales, etc.

                                Mejora cualitativa dentro
                                                                Emitir un pulso de rayo X para
                                de un Mercado existente
                      2                                         detectar el movimiento de un
                                de    una   combinación
                                                                objeto
                                función-principio

                                Mejora cuantitativa con         Incrementar       la    velocidad     del
                                una modificación de un          generador de pulsos de rayos X
                      1
                                ó unos parámetros de            para testear objetos de distintas
                                optimización                    dimensiones




                    Grafico 1.- cinco niveles de solución en tecnología


Los   cinco        niveles                  de           Soluciones                               en        los   negocios
La clasificación en cinco niveles no solo se limita a la Tecnología
sino que también es aplicable a cualquier actividad humana que
contenga sistemas.

       Cinco Niveles de Soluciones en los Negocios

       Nivel        Descripción                                      Ejemplo

                                                                     Introducir el concepto de Inversión (en
               5    Descubrir un Nuevo Principio.
                                                                     vez de Préstamo)

                    Crear            una         combinación
                                                                     Desarrollar una empresa con fondos de
               4    radicalmente nueva de Función-
                                                                     Inversión
                    Principio.

                    Extender a un Nuevo Mercado la Colocar acciones en el público en vez
               3    combinación             de      función- de en un grupo Inversor (empresa
                    Principio                                        Pública)

                    Mejora       cualitativa        de         una
                    combinación             de      función-
               2                                                     Introducir distintos tipos de acciones
                    Principio dentro del Mercado
                    existente.

                    Mejora cuantitativa por cambio
               1    del valor de un parámetro ó de Emitir acciones extras
                    una Optimización



                    Grafico 1.- cinco niveles de solución en los negocios.
18




En resumen:

Esta clasificación ayuda a entender mejor las Invenciones. Las
Soluciones Innovativas están dentro de los niveles 2 a 4. Pero el
nivel 2 representa las Invenciones incrementales y el nivel 3 las
Invenciones radicales dentro de un mercado y el nivel 4 las
Innovaciones disruptivas.

El número mayor de innovaciones está al nivel 1 que coincide con
la clasificación de Altshuller del método TRIZ, que es un método
que estudia los patrones de las Invenciones, pero ese ya es otro
cuento.


Entonces, los cinco niveles de Soluciones están en una pirámide
de menor a mayor y conectados a:

NIVEL     5    PRINCIPIOS       un    0,1     %    de    las   invenciones.
NIVEL     4     FUNCIONES       un     0,9%       de    las    Invenciones.
NIVEL      3     MERCADO        un      2%        de    las    invenciones.
NIVEL     2 VARIACIÓN CUALITATIVA un 12% de las invenciones.
NIVEL     1 VARIACIÓN CUANTITATIVA un 85% de las invenciones.

Esto explica las diferencias entre los distintos niveles de
Soluciones y ayuda a evaluar una Solución especifica, dado que
juzga el nivel de la Innovación y que se podrá esperar de ella.

Le ofrece las distintas alternativas a una estrategia para
desarrollar una Solución a un problema ó producto.

ESTRATEGÍAS PARA DESARROLLAR UNA SOLUCIÓN

OSCAR ISOBA
Ingeniero químico de la U. N. La Plata. Titular de la UTN Avellaneda en
Control Automático y Proyecto de Instalaciones.
Actualmente es coordinador de proyectos de Ingeniería y Obras Industriales.
19


Realizó entrenamiento en Creative Problem Solving Institute, Chicago, y en el
Instituto Politécnico Monterrey, México.
oisobaarrobafibertel.com.ar



Se ha escrito mucho sobre Creatividad pero pocas son las
Herramientas de Acción ó métodos ó estrategias válidas, a la
hora de resolver un problema concreto ó de optimizar un
producto.     Desde 1950 a 1990 Altshuller, un ingeniero judío
                    1950
ruso, investigó en detalle las patentes desarrolladas en esos años
a nivel mundial y cuales habían sido los conceptos de innovación
en cada caso.

Altshuller   desarrolló       un   método     que   consta   de    cuarenta
principios, cuya aplicación es campo de especialistas y su nombre
es TRIZ acrónimo ruso de Teoría de la Inventiva de Resolución de
   TRIZ,
Problemas.
Problemas. Su estudio lleva varios cursos específicos y un nivel
de conocimientos ingenieriles que lo hacen alejado de nuestros
objetivos.


Pero la base del método está en que Inventar es remover
contradicciones (que según su análisis están en el orden de 1550
contradicciones en las 200000 patentes estudiadas) por lo cual
desarrolló cuarenta principios con su grupo de asesores,
.estudiando     las   200000       patentes    de   invenciones,    nuevos
productos e innovaciones.

Desde 1995 a la actualidad un grupo de varias empresas israelíes
han trabajado este campo de la TRIZ y han simplificado y
unificado varias herramientas, de modo de crear la técnica SIT
Structured
Structured Inventive Thinking, a veces llamada USIT Unified
Structured Inventive Thinking, ó Systematic Inventive Thinking.
Nosotros la llamaremos Pensamiento Inventivo Estructurado ó su
acrónimo inglés SIT.
20


Este método SIT es estructurado en su desarrollo y focalizado en
el problema, de modo que para su criterio la solución creativa
(acción convergente) a un dado problema social, técnico ó
industrial no necesita siempre de posponer el juicio ó de una
gran      cantidad      de     ideas        (acción   divergente).
Es excelente para mejorar productos ó sistemas industriales.
Casi el 90 % de las mejoras de diseño de un producto ó servicio
se pueden obtener con este método. No es aplicable a productos
irruptivos de alta innovación donde es solo aplicable el método
MATRIZ.


El método es de pensamiento Lógico convergente y no aplica
ninguna técnica divergente, a las que suelen criticar con dureza
sus seguidores.

HERRAMIENTAS LÓGICAS

Se usan estas cinco herramientas lógicas:

a) UNIFICACIÓN consiste en asignar una nueva función a un
componente existente.

b) MULTIPLICACIÓN consiste en introducir una copia ó una copia
ligeramente modificada de un objeto existente al sistema.


c) DIVISIÓN consiste en dividir un objeto y reconfigurar sus
partes.


d) REMOCIÓN DE OBJETO consiste en remover un objeto del
sistema u objetos de las cercanías.

e) ROMPER LA SIMETRÍA consiste en cambiar la relación simétrica
a una asimétrica entre los componentes del sistema u otros
objetos de las cercanías.
21


Además se aplican dos Principios centrales. El Principio de Mundo
Cerrado,     que   dice    que        existen    soluciones    creativas
principalmente     en     el    mundo       de     componentes       del
problema/producto ó en su ambiente cercano.

Aún en atentados como el del 11 de septiembre 2003, donde los
terroristas usaron desde escuelas de entrenamiento de aviones
civiles hasta los cortaplumas del free shop para tomar los
pasajeros del avión, se puede detectar este principio de mundo
cerrado.


Para este método una solución que incorpore nuevos elementos
NO es creativa. Cuanto mas nos alejamos del producto y su
entorno, la solución dada es menos creativa, esto es el corazón
del principio de mundo cerrado.

Existe un film de james Bond, donde Bond cae dentro de su auto
a un río y como él asume que los asesinos esperan que salga
flotando, es que él respira el aire contenido dentro de los
neumáticos por un tiempo. Magnifica solución dentro del
principio del mundo cerrado.

Esto va en contra del prejuicio de tratar de resolver un problema
incorporando nuevos objetos a los ya existentes. Los psicólogos
cognitistas han demostrado esto.

Haga una experiencia.

Traté Ud. de crear algo dándose 5 minutos.             Ahora tome un
objeto de su escritorio y aplique la herramienta DIVISION.
Ud. obtiene varias alternativas. ¿Porque?,         Porque Ud. es más
generativo   cuando     tiene    un     marco    referencial   y   aplica
herramientas conocidas.

Es interesante notar en los talleres creativos que cuanto mas
restricciones se dan a un dado problema, mas creativas resultan
22


ser las soluciones, lo que como dijimos va en contracorriente a lo
que comúnmente piensa mucha gente.

El segundo Principio del Cambio Cualitativo dice que debe existir
un cambio de relación entre los componentes u objetos de las
cercanías que contribuyen a intensificar ó eliminar al efecto
indeseado en el problema/producto. Esto coincide con que
Innovar     es   eliminar   una   contradicción    dentro   de    nuestro
problema.


Uno debe esforzarse por encontrar relaciones no comunes en el
objeto a mejorar. Por ejemplo en los anteojos de la década del
50, no había una relación de cambio entre la luz externa y el
color de los lentes. Ahora Ud. crea una lente foto cromática y
puede tener unos anteojos para distintas condiciones luminosas.

Ejemplo: actualmente los constructores de grandes matrices
forjadas han relacionado la dimensión de la pieza con la
rugosidad superficial, dando distintas rugosidades según sea
conveniente.


Este tipo de relaciones adicionales a productos existentes hace
que uno vea como inevitables dichos cambios. Durante décadas
las maquinas de rasurar fueron las mismas para hombres y
mujeres, lo que cambio en la actualidad, de igual forma con otros
productos cosméticos.

Ud. debe elegir la relación que minimiza el efecto indeseado ó ver
si ese efecto es realmente indeseable, por ejemplo los post it
fueron rechazados en sus comienzos pero alguien vio la
interesante utilidad de anotar en papeles que se adhirieran poco
a cualquier superficie.

Solo aplicando ambos principios a la vez obtenemos la condición
necesaria    y   suficiente   para   dar   con    soluciones     creativas.
23


A veces es necesario aplicar varias herramientas combinadas.
Veamos varios ejemplos primero aplicados a productos/servicios
y luego a problemas ó mejoras industriales. Dichos ejemplos se
han     seleccionado    para   facilitar   la   comprensión   de    las
herramientas estudiadas.

EJEMPLOS:
EJEMPLOS: APLICADOS A PRODUCTOS/SERVICIOS.
                      PRODUCTOS/SERVICIOS.

UNIFICACIÓN escanee en el mundo del producto para encontrar
otros    productos     cuya    funcionalidad     sea   totalmente    o
parcialmente integrada al producto existente.

Nuevo uso de las velas.

Producto velas.

Mundo de las tortas de cumpleaños Unificación: las velas se
integran a la torta, de modo que al ser digeribles los chicos
podrán comerlas luego de prender las mismas.

Nuevas       ideas      para      celulares       producto    celular
mundo del hogar.

Unificación: tu celular estará integral a la línea telefónica
cableada de tu hogar de modo de tener un teléfono inalámbrico
gratis en tu casa.

Nuevas ideas para restaurantes.

Producto restaurante.

Componentes del servicio: camarero, chef, mesa, sillas, menú,
ingredientes, bebidas, mozo, cliente,.....

Las relaciones ya realizadas incluyen: autoservicio, menú escrito
en la mesa ó el mantel, que el cliente cocine en vez del chef, etc.
24


Las relaciones aún no desarrolladas, hasta donde sabemos, son:
un restaurante donde el cliente cocine siguiendo las instrucciones
del chef y luego coma su propia comida, ó donde un comensal
haga de camarero, ó donde los comensales lleven sus alimentos
frescos (aunque hay algo de esto en Japón), etc. , etc.

MULTIPLICACIÓN        multiplique   un   componente   ó   mas   del
producto/servicio de la misma forma pero puede ser distinto en
su tamaño ó función.

Nueva idea para un frasco de pickles.

Habrá dos frascos conectados por el tope y con un filtro
intermedio. De esta forma cuando los pickles están en la heladera
estarán en el fondo del frasco con sal.

Cuando se deben servir, se da vuelta el frasco y el líquido con sal
escurre hacia abajo pasando por el filtro y dejando los pickles
listos para servir.

Nuevas ideas para farmacias.

Componentes del servicio edificio, departamentos, registradoras,
productos, embalaje, cajeros, gerente, etc. y sus cercanías del
barrio.
Aplicando la Multiplicación veamos las relaciones que ya se
hicieron. Cadena de farmacias con diferentes productos según el
barrio de la ciudad, duplicar los cajeros para los empaques y los
reclamos, etc.

Las relaciones aún no desarrolladas, hasta donde sabemos,
pueden ser departamentos de farmacias separados para gente
mayor y jóvenes, abaratar ciertos productos vendiéndolos en
paquetes de 3 ó 6 unidades, etc.
25


EMPRESA FICTICIA

Una compañía avanzada en biotecnología llamada McWhortle
Enterprises, S.A. que desarrolló un sensor personal que alerta
uno para la existencia de armas biológicas.

Veamos el sitio Web de la compañía, http://www.mcwhortle.com.

"Ahora, por primera vez, McWhortle Enterprises ofrece un
producto para el público general: El nuevo Bio-Hazard Alert
Detector. Funcionando silenciosamente con dos baterías AA, este
detector   emiten   un    sonido   audible   y   su   lámpara   brilla
intermitentemente cuando está en presencia de todo tipo de
sustancia biológica dañina conocida. El Bio-Hazard Alert Detector
es lo suficientemente pequeño para meterse en el bolsillo del
chaleco.¿Suena bien, no? ¿No estaría usted interesado en invertir
en esta compañía?

Muchas inversionistas lo estuvieron y se comunicaron con la
compañía en cuestión.

Sin embargo, hay un solo problema: La compañía no existe. La
idea de crear esta empresa ficticia es de la Comisión Americana
de Seguridad e Intercambio (SEC). En una declaración para la
prensa, esta agencia declaró que al colocar este anuncio en
Internet pudo atrapar a varios inversionistas ingenuos.¿Por qué
una    agencia      tan    seria    haría     algo    como      esto?
Resulta que desde el ataque terrorista del 11, el pánico causado
por esto y por las cartas con anthrax, algunas compañías
irresponsables han tratado de sacar provecho de diferentes
productos que supuestamente dan respuesta al temor que tiene
el público de las armas biológicas. Algunos de estos productos
no son más que una estafa.
26


En los últimos meses la Comisión Federal de Comercio (FTC) ha
advertido a los gerentes de sitios de Internet que dejen de
anunciar productos que dicen ser efectivos contra del terror
biológico, a pesar de que nunca se han presentado pruebas de la
efectividad de los mismos. Esto incluye nutrientes añadidos,
máscaras de gas que no son efectivas, y los instrumentos de luz
ultravioleta que son anunciados como "exterminadores anthrax".
La agencia decidió educar a los inversionistas públicos con
ejercicio sofisticado de relaciones públicas. Para demostrar cuán
fácil es estafar el público, la agencia mencionada creó una
compañía ficticia, montó un sitio de Internet para la compañía, y
la anunció en los periódicos.

La forma de combatir las compañías ficticias fue... crear una
compañía    ficticia.   Esto,   es   una   aplicación   de   la   técnica
Multiplicación.


DIVISIÓN divida el producto en sus partes básicas y reorganice las
mismas en tiempo y espacio.

Nuevas ideas para un reloj de pared.

Producto reloj de pared mundo hogar. División los números
estarán separados del reloj de forma de poder colocar los
números grandes en una pared de tu casa y crear un reloj
gigante.


Nuevas ideas para refrigeradores.

Componentes: cámara de frío, cámara freezer, puertas, manijas,
cubiteras, etc.Las relaciones existentes son separar el freezer de
la cámara de frío normal, colocar el freezer abajo para mayor
accesibilidad, etc. etc.

Las relaciones aún no desarrolladas, hasta donde sabemos, son:
estantes en la puerta del lado exterior para colocar aderezos y
27


tazas, etc. , separaciones en la cámara de frío para alimentos con
distintas temperaturas de conservación, por ejemplo pescados,
lácteos, verduras, etc.

            OBJETO.
REMOCIÓN DE OBJETO

Remueva un componente ó una parte del producto/ servicio y
visualice el nuevo producto identificando sus usos y beneficios.
Nuevas         ideas   para     la    televisión   producto    TV
mundo uso normal en casa.

Remoción del objeto por ejemplo quitando la pantalla del sistema
de modo que el conductor escuche su programa favorito ó las
noticias sin desatender la conducción.

Nuevas ideas para los libros.

Producto libros componentes. Cubiertas, paginas, texto, editor,
vendedor, softcopy (versión digital), ...

Las relaciones conocidas son libros de bolsillo, libros de edición
económica, edición por Internet, etc. etc.

Las relaciones aun no implementados, hasta donde sabemos, son
libro muestra con los primeros capítulos y el temario general,
libros de estudiante con mitad de la teoría y de los problemas,
libros con el comienzo de la novela y el capitulo final, libros a
pagar por entregas de capítulos (Stephen King desarrolló esta
idea) , etc.

ROMPER LA SIMETRÍA modifique una parte simétrica del
          SIMETRÍA,
producto en algo asimétrico. Es una herramienta muy útil porque
permite el desarrollo rápido de mejoras de un producto ó
servicio.
28


Fuerza a pensar en los clientes ó el medio ambiente circundante.
Los pasos son:

Paso 1 Elija un producto ó servicio.

Paso 2 Liste los componentes y los objetos circundantes
Paso 3 Trate de relacionar el producto/servicio con cada
componente citado.

Nuevo servicio de la Universidad.

Paso 1 producto Universidad.

Paso 2 mundo: cite los componentes: alumnos, autos, otras
universidades, aulas,....

Pasó    3   Las    relaciones   existentes   y   conocidas   son:
Estacionamiento pago por los alumnos ó intercambio            de
estudiantes con otras universidades.

Las relaciones aún no desarrolladas, hasta donde sabemos, son:
Universidades con taller mecánico de autos para los alumnos ó
disponer de una biblioteca universitaria conjunta con otras
universidades ó programas analíticos similares para cambiarse de
una universidad a otra sin mayores trastornos.

NUEVAS IDEAS PARA AUTOS

Producto auto mundo uso regular en la ciudad ó rutas
Romper la simetría en el tiempo de forma de variar el volumen de
los cilindros activos en función de si se está en la ciudad ó en
ruta.
29




Nuevas ideas para los rompecabezas.

Producto rompecabezas uso normal en casa romper la simetría
en el espacio por ejemplo cambiando el tamaño de las distintas
piezas de un lado al otro del rompecabezas. Así dos chicos de
distintas edades jugaran de su lado y se encontrarán en el centro
del tablero.

Nuevos usos del sube y baja del parque.

Producto sube y baja mundo el parque ó plaza de juegos. Romper
la simetría creando un sube y baja con asientos a distintas
distancias del apoyo de forma que chicos de distintas edades y
pesos puedan jugar juntos.

EJEMPLOS:
EJEMPLOS: APLICADOS A MEJORAS INDUSTRIALES Y OTROS.
                                             OTROS.

UNIFICACIÓN.
UNIFICACIÓN.

GRANOS EROSIVOS.

Por una cañería curva de una planta de Tratamiento de granos
fluye una corriente de granos dispersos en aire. Todos los codos
de esta planta deben ser cambiados en la parada anual y deben
ser ebonita dos internamente por la erosión de dichos granos.
Normalmente la solución a este problema consiste en reforzar la
cañería.... pero la solución SIT consiste en desarrollar la
herramienta de UNIFICACIÓN.

Sabemos que la UNIFICACIÓN consiste en asignar una nueva
función a un componente existente, de modo que:

Paso 1: Liste los componentes del mundo cerrado del problema,
o   sea   las   cañerías,   los   granos   y   el   flujo   de   aire
Paso 2: Formule la Herramienta de UNIFICACIÓN, o sea Un
componente tipo XXX del mundo cerrado debe ser usado para
30


prevenir o reducir la erosión de los granos a las cañerías.
Paso 3: Reemplace XXX con otro componente del mundo cerrado.
Busque una solución cambiando las propiedades de XXX.
Aquí hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los
objetos hasta dar con el adecuado y obtener una solución
creativa.



1-El componente XXX (la cañería) se encargará de prevenir la
erosión de los granos.

2-El componente XXX (Granos) se encargará de prevenir la
erosión de los granos.

3-El componente XXX (Flujo de aire) se encargará de prevenir la
erosión de los granos.

Si observamos el punto 2 se puede cambiar la forma de la cañería
de forma que los granos de la corriente de aire, choquen contra
si    mismos      y     protejan    el   caño      en     las   curvas.
Observe que aún con los puntos 1 y 3 se pueden desarrollar
ideas creativas. Por ejemplo mejorar la cañería ó cambiar la
corriente de aire por un líquido u otra substancia CIRCUNDANTE
que    no      ataque    tanto     las   paredes        donde   circula.
Note que todas las soluciones están dentro del mundo cerrado.


CAMBIO DEL CONTENIDO DE UN TANQUE.
                           TANQUE.

Se tienen seis tanques de gran pesaje en fila donde los primeros
tres están llenos de jugos de fruta.

Se solicita que se disponga de un arreglo de forma tal que el
contenido este alternado, es decir, llenos de jugo de fruta los
tanques 1 , 3 y 5 y vacíos de jugo de fruta los tanques dos y
cuatro, pero en lo posible moviendo un solo tanque debido a su
gran peso.
31


Paso 1: Los componentes del mundo cerrado son los tanques y el
jugo de fruta.

Paso 2: Use la UNIFICACIÓN que consiste en asignar una nueva
función a un componente existente. Es decir un componente XXX
del mundo cerrado será utilizado para la nueva asignación.
Aquí esta herramienta separa a los tanques del jugo de fruta y
nos lleva al paso 3. Pero se entiende que es más fácil mover el
jugo que un tanque.

Paso 3: Reemplace XXX (jugo de fruta) con otro componente del
mundo cerrado. Busque una solución cambiando las propiedades
de XXX.

De modo que la solución es vaciar el contenido de XXX jugo de
fruta del tanque dos en el tanque 5.Aquí hay un proceso iterativo
con todos y cada uno de los objetos hasta dar con el adecuado y
obtener    una   solución   creativa.   También   está   la   solución
alternativa de mover el tanque 2 al lugar del tanque cinco y
viceversa. Pero es más costosa y requiere de dos movimientos.

            UNIFICACIÓN.
EDISON y la UNIFICACIÓN.

Las personas que visitaban a Edison en su mansión se
sorprendían al encontrar que se requería un gran esfuerzo para
abrir las puertas de su propiedad. Al luchar por abrir las puertas,
muchos de ellos se preguntaban lo siguiente: “¿Cómo es que
Edison siendo tan gran inventor no puede hace que sus puertas
abran con facilidad? Lo único que se necesita es un poco de
aceite”.


Aunque muchos tuvieron ideas de esta naturaleza, ninguno tuvo
la osadía de preguntarle al inventor por qué sus puertas eran tan
difíciles de abrir.
32


Finalmente, alguien le preguntó por qué no había arreglado el
problema de las puertas. “¿Problema?”, se extrañó Edison,
“Ningún problema, las puertas están conectadas a un sistema que
bombea agua desde el pozo.

Cada vez que una persona abre esas puertas, se bombea agua
del pozo y eso me ahorra muchos problemas”. Desde nuestro
punto de vista hay dos elementos importantes en esta historia.
Se trata de un ejemplo clásico de cómo usar la UNIFICACIÓN. La
acción de “bombear agua” se realiza por uno de los objetos del
sistema (los visitantes). Estas personas no tienen esa tarea. Las
puertas actúan como un mediador entre los visitantes y el agua.
Hay un cambio cualitativo: la actitud que uno se forma al
principio de la historia es opuesta a la actitud que se genera
luego   de   la   respuesta   de   Edison   (línea   de   sorpresa).
Al principio parece que cuánto más difícil es abrir las puertas más
se afecta la imagen de Edison. Sin embargo, la información que
recibimos al final de la anécdota nos hace comprender que los
visitantes ayudan a llevar agua del pozo a la casa nos fortalece la
imagen que tenemos del gran inventor.

            MULTIPLICACIÓN.
EJEMPLOS DE MULTIPLICACIÓN.

Que hiciste hoy en el colegio.

Su hijo regresa del colegio y Ud. Quiere saber como le fue en el
día. Entonces Ud. pregunta: ¿Cómo estuvo tu día? Y él le contesta:
Fue bueno.... y enseguida enciende la TV.

Paso 1: Liste los objetos del problema: Hijo, la historia de su día,
Tv, padre y los objetos cercanos: el colegio.

Paso 2: El efecto indeseable es que su hijo no quiere contar la
historia a su padre y sobre lo que Ud. como padre puede cambiar
es aplicar la MULTIPLICACIÓN a la historia.
33


La MULTIPLICACIÓN consiste en introducir una copia ó una copia
ligeramente modificada de un objeto existente al sistema
Paso 3. Por lo tanto, imagine una copia ligeramente modificada
del objeto pero que NO sea exactamente en lo posible el mismo
objeto y que haya una interacción deseada entre el nuevo objeto
y el original.

Aquí hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los
objetos hasta dar con el adecuado y obtener una solución
creativa.
Puede ser una nueva historia sobre un día en el colegio donde su
hijo participe de la misma. Y Ud. comienza contando los hechos
que conoce del colegio, y detalles y hechos de su vida de
estudiante hasta que reciba la entrada de su hijo en la historia
Trate de realizar lo mismo con el objeto Tv y colegio


               DIVISIÓN:
EJEMPLOS DE LA DIVISIÓN:

STICKER sobre productos.

Muchas empresas proveen a sus empleados de stickers a sus
autos para el estacionamiento en el centro de ciudades.
Los fabricantes de stickers son solicitados de garantizar que un
sticker no sea transferido a otro auto. La solución convencional
es a base de cambios en la goma de pegar pero usando la
herramienta DIVISION podemos obtener una solución creativa.


Paso 1- Enumere los componentes del mundo cerrado:

Auto, sticker, conductor, estacionamiento.

Paso 2 – Use la DIVISIÓN que consiste en dividir un objeto y
reconfigurar sus partes, o sea Un componente del mundo cerrado
se divide ó corta en muchas partes para evitar que el sticker sea
transferido de un auto a otro.
34


Aquí hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los
objetos hasta dar con el adecuado y obtener una solución
creativa.
La solución creativa es cortar el sticker en cuadriculas de cinco
por cinco, de forma que se dificulte su despegue. Normalmente
se comienza por el componente que mas se presta a ser dividido
y se crea una solución simple y efectiva.

Esto es usado en pósters en las calles ó en sobres de cartas para
evitar que sean abiertas y vueltas a cerrar luego de ver su
contenido.


BAROMETRO DE ANDINISTAS.

Los montañistas usan delicados barómetros para medir la presión
del aire a grandes alturas. Un Fabricante ha descubierto que los
materiales metálicos de los componentes del barómetro son muy
sensitivos al frío extremo.

La investigación de dichos materiales le resulta onerosa y lenta ya
que se acumulan los reclamos.

Un asistente que usa la metodología SIT le indica lo siguiente.
Paso 1: Liste los objetos del problema: barómetro, aire frío y los
objetos     circundantes.    Montañista,      montaña,    hielo,   nieve.


Paso 2: Seleccione un objeto que pueda ser dividido por ejemplo
Barómetro     y   despiece    sus   partes:    display,   componentes
electrónicos, cableado, sensor de presión.

Imagine que parte se podría separar, ó tratarse distinto a las
otras ó desaparecer y piense que pasaría en dicha parte, ya que la
DIVISIÓN consiste en dividir un objeto y reconfigurar sus partes
35


Aquí hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los
objetos hasta dar con el adecuado y obtener una solución
creativa.



Para hacerla corta...... vemos que de las múltiples alternativas
que encuentren Uds. , si separan los componentes electrónicos
del resto del barómetro y lo establecen en el cuerpo del
andinista, que tiene una temperatura constante de 37 grados,
tendrán     un    barómetro   con   sus   componentes    electrónicos
adjuntos     al     cuerpo,   que    evitará   futuros    reclamos..


                        OBJETO.
EJEMPLOS DE REMOCION DE OBJETO.

SILLA DE BEBE.

Como hay mesas de distintas alturas, las sillas de bebé suelen
tener una distancia distinta entre la silla misma y la mesa,
causando inconvenientes al bebé.

Paso 1- Liste los objetos del sistema: patas de silla, el asiento,
peso del bebé, fuerza a las patas y los objetos cercanos: mesa.
Aquí hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los
objetos hasta dar con el adecuado y obtener una solución
creativa.


Paso 2: Si aplicamos que la REMOCIÓN DE OBJETO consiste en
remover un objeto del sistema, veamos que sucede si removemos
el objeto patas de la silla y le transferimos esta tarea al peso del
bebé, para compensar la re estructuración.

Por el principio del mundo cerrado la función del objeto removido
será realizada por la mesa misma. De modo que la nueva silla no
tendrá patas y usará la mesa misma como soporte del peso del
bebé.
36


ROMPEHIELOS.
Los rompehielos usan su fuerza para subirse al hielo y lo rompen
por su propio peso, pero este proceso es muy lento y
antieconómico.


Paso 1: Liste los objetos del sistema : elemento rompehielos en la
quilla, peso del barco , tanques y los objetos cercanos : agua de
mar y hielo.

Paso 2 El peso del barco necesita de tanques para flotar y darle
peso suficiente.

Aquí hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los
objetos hasta dar con el adecuado y obtener una solución
creativa.
Si aplicamos la REMOCIÓN DE OBJETO consiste en remover un
objeto del sistema, veamos que sucede si removemos el
elemento rompehielos y para compensar esto, dividimos los
tanques en al menos dos partes aplicando el concepto de
DIVISIÓN que consiste en dividir un objeto y reconfigurar sus
partes.



La parte del barco que está sobre el hielo que es convencional y
la parte del barco que está en contacto con el hielo. Ambas
partes están conectadas por una pared que no ofrece resistencia
al hielo.

             HELICÓPTERO.
ESCAPE DE UN HELICÓPTERO.

El gobierno y los entes de seguridad han solicitado que los
pilotos de helicópteros puedan eyectarse antes que usar
paracaídas en caso de fallas mecánicas. Pero es imposible
eyectarse por el peligro de las astas o del rotor. Se han ensayado
eyectores      hacia   el   costado   pero   resultan   costosos.
Apliquemos el método para ver donde llegamos.
37


Paso 1. Liste los objetos del problema: piloto, rotor y los objetos
cercanos: aire, helicóptero.

Paso 2 Seleccione un objeto a remover por ejemplo REMOCIÓN
del rotor.

Paso 3 Imagine a ese objeto, o sea el rotor , que sale ó se
remueve antes que el piloto se eyecte. Entonces, si el piloto
decide eyectarse es porque el rotor no se necesita más, de modo
que   podemos      separar    el   mismo   con   algún   mecanismo.


EJEMPLOS DE ROMPER LA SIMETRÍA.
                      SIMETRÍA.

LAS VELAS. Cuando las velas arden, la cera fluye hacia la base y
mancha la mesa ó las tortas de cumpleaños en un efecto
indeseable.
Paso 1: Liste los componentes del sistema: cera, llama, luz y
mecha y objetos en las cercanías: aire, torta de cumpleaños.


Paso 2. Después de probar otras herramientas, vea que pasa con
Romper la Simetría.

ROMPER LA SIMETRÍA consiste en cambiar la relación simétrica
/asimétrica entre los componentes ó funciones del sistema y
otros objetos de las cercanías.

Aquí hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los
objetos hasta dar con el adecuado y obtener una solución
creativa.
Imagine que el objeto seleccionado tiene distintas ubicaciones, es
distinto a distintas horas, etc. De los varios componentes,
comience con la cera.

Investigue los parámetros físicos más importantes de la CERA:
radio, ubicación a lo largo del radio, temperatura de fundido,
material, color, olor, etc.
38


Paso 3. Observe que la cera puede ser modificada de modo que la
temperatura de fundido, la cual está correlacionada con el
parámetro ubicación a lo largo del radio, puede ser incrementada
con un valor mayor, o sea disponer cera en el exterior de la vela
que funda a mayor temperatura que la cera mas cercana a la
llama, que funde a menor temperatura.

De este modo la cera exterior forma un receptáculo de la cera
fundida interior.

EL GIMNASIO

Componentes del servicio tipo de equipamiento, instrucciones,
costo   de   membrecía,    instructor,     sanitarios,.....    y    variables
cercanas: horarios aptos, cantidad de miembros, edad de
miembros,    música    funcional,....Las    relaciones        que   se   han
desarrollado son: happy hours (menor costo a hora infrecuentes),
instructor personal por horas, instrucciones de cada equipo,etc.
etc.


Las relaciones pendientes son: tarjeta personal de ejercicios
(dando parámetros de la persona : peso, altura, etc. ) y
recordando las sesiones previas y dando el programa futuro, ó
incentivos por entrenamiento en la cafetería ó el arancel, ó un
instructor de ejercicios sin aparatos cuando hay mucha gente , ó
instrucciones de reemplazo para un mismo equipo, etc. etc.


MEJORAS A UN RELOJ PULSERA

Componentes del reloj: diseño del dial, números del cuadrante,
alarma, tipo de malla, iluminador nocturno, ....y variables de las
cercanías: tiempo, aire, agua, fecha, país, día ó noche, gusto
personal, edad del usuario,.....

Las relaciones entre componentes ya ejecutadas son: deportivos,
ejecutivos, sumergibles, mallas intercambiables para combinar
39


con   la   ropa,   hora   local   y    de   otro   país,   etc.   etc.
Las relaciones pendientes pueden ser: incorporar un celular con
temperatura y estado del tiempo, ó sincronismo automático con
tu hora local para os viajeros, ó que cante tu canción de
cumpleaños en ciertas fechas establecidas, ó que incorpore
iluminador apenas oscurece, ó reloj de ambos lados (uno digital y
otro analógico) y con mallas de distinto color ó uno con la hora
normal y del otro lado con cronometro para cocinar, etc. etc.


MULTAS SEGÚN SEA SU INGRESO

Un ejecutivo de NOKIA fue multado recientemente en $10 mil
dólares por manejar a 75 Km./h en una zona de 50 Km./h.
Resulta que en Finlandia el monto de la multa depende del
ingreso del chofer. El gobierno de Finlandia rompió la simetría
entre la cantidad a pagar en la multa y el ingreso de la persona.


CAMBIO DE MATERIALES

Habíamos ya diseñado para la CNEA un contenedor de fuentes
médicas y entonces surgió la necesidad de fabricar un nuevo tipo
de fuentes para el mercado asiático.

El problema era que dichas fuentes médicas eran 10 centímetros
mas largas y el contenedor ya aprobado por la autoridad
regulatoria respecto del cálculo del blindaje radiológico, no daba
esa diferencia para que fuese utilizado tal como se estaba
fabricando en acero inoxidable especial.

Se aplicaron las varias herramientas SIT y el resultado de utilizar
ROMPER LA SIMETRÍA arrojó que la tapa del contenedor podía ser
de menos espesor si se usaba un material de mayor densidad.
Así se fabricó solo una tapa de tungsteno, la que era usada solo
para el transporte de estas fuentes médicas. El resto del
contenedor no fue modificado.
40


PRINCIPIOS Y HERRAMIENTAS DE LA TÉCNICA

El Principio de Mundo Cerrado indica que existen soluciones
creativas en el mundo de componentes del problema/producto ó
en su ambiente cercano.

Cuanto mas nos alejamos del producto y su entorno, la solución
dada es menos creativa al menos en lo que hace al costo de
implementación del cambio.

El Principio del Cambio Cualitativo dice que debe existir un
cambio de relación entre los componentes que intensifican ó
eliminan     al   efecto   indeseado   en   el   problema/producto.
Deben aplicarse ambos principios a la vez , ya que así obtenemos
la condición necesaria pero suficiente para dar con soluciones
creativas.



LAS HERRAMIENTAS DEL SIT SON CINCO:

UNIFICACION consiste en asignar una nueva función a un
componente existente.

MULTIPLICACION consiste en introducir una copia ó una copia
ligeramente modificada de un objeto existente al sistema.


DIVISION ó DISTRIBUCIÓN consiste en dividir un componente del
objeto y reconfigurar sus partes.

REMOCION ó REDUCCIÓN DE OBJETO consiste en remover un
objeto del sistema u objetos de las cercanías.

ROMPER LA SIMETRÍA ó ADICIONAR UNA DIMENSIÓN ó AJUSTAR
AL MEDIO AMBIENTE consiste en cambiar la relación simétrica a
una asimétrica entre los componentes del sistema u otros objetos
de las cercanías.
41


A veces deben usarse en forma combinada. La secuencia anterior
por lo general va de menor a mayor utilidad ó valor agregado,
con un escaso sobrecosto por la modificación adicionada.
Algo que ordena el pensamiento para ROMPER LA SIMETRÍA, ya
que hay que visualizar las relaciones entre los componentes ó
funciones del producto y otros objetos de las cercanías, consiste
en hacer una MATRIZ y desde allí estudiar las dependencias ó no.


Por ejemplo para un celular. Los componentes propios son el
color, tipo de de sonido, información de pantalla y carga de
batería. Los componentes externos u objetos de las cercanías,
son: la edad del usuario, el género, la profesión y la hora de
mayor carga.

Así el estado de batería y la información de pantalla están
relacionados pero no así entre el sonido y quién llama.


En los celulares estándar no funciona la pantalla si no hay
batería, pero Ud. puede crear uno donde por una batería auxiliar
el usuario sepa quien lo llama aún en caso que se quede sin la
batería principal. O usted puede crear un celular donde el sonido
responda a quien lo está llamando.

Dispone así de ideas a estudiar si los usuarios las querrán ó si
son viables comercialmente. Innovaciones que han surgido en los
talleres con SIT.

Usando estas herramientas se desarrollaron estas ideas:

1. Nuevas ideas sobre ascensores.

Que reconozca el piso de residencia de la persona que entra al
edificio por su tarjeta de entrada.
42


Un   ascensor       con    techo     de   vidrio     para     claustrofóbicos.
Un ascensor que cierre las puertas cuando esta completo de
gente.
un ascensor que pare en el siguiente piso cuando se dispara una
señal de fuego en el edificio.

Dos ascensores adyacentes que permitan acoplarse juntos para
oficiar de montacargas.

Nuevas ideas sobre tarjetas de crédito.

Con forma de rombo.

Una tarjeta divisible ó doble con la tarjeta de negocios y la
particular.



Tarjeta con un chip electrónico para pasar datos de transacciones
a la PC.

Tarjeta con lugar para el nombre, titulo, e mail y celular en caso
de pérdida.

Tarjeta     con    chip   de    localizador    por    caso     de    perdidas.
Nuevas ideas sobre micro ondas.

Detector      de   humos    ó    evaporación       rápida    de     un   liquido
incorporado.
Micro ondas con paredes transparentes.

Micro      ondas    con    paredes    removibles       para     su   limpieza.
Micro ondas con sensor de temperatura para adjuntar a la
comida.
43


Micro ondas con sensor de sonido de alerta cuando el pochoclo
ha dejado de saltar y está listo.

Micro ondas con alarma de perdida de radiación u otro mal
funcionamiento.


Nuevas ideas para una lámpara de mesa.

Lámpara con cabezal removible que pueda usarse como linterna.
Lámpara con un receptáculo para calentar guantes o gorros en
época invernal.

Lámpara que quepa en un cajón y salga como caja de sorpresas.
Lámpara       con   dos   flexibles   para   mesas   adyacentes.
Lámpara con proyector de diapositivas o sombras en la pared.
Lámpara con detector de presencia que se encienda cuando uno
usa la mesa.

Lámpara con su base con anotador borrable.

Nuevas ideas para alfombras.

Alfombra con un diseño distinto según se peinen los pelos.
Alfombra con un diseño de cada lado.

Alfombra elástica que se achique ó largue según las dimensiones
de la sala.

Alfombra con stickers para evitar que se deslice.

Alfombra en piezas, tipo lego, que se desarma fácilmente para su
 lavado.

Alfombra que según el uso varía su dibujo.

Alfombra con almohadones inflables para usar alternativamente
como cama.
44


Alfombra con calefactor para uso invernal.

EJERCICIOS DE APLICACIÓN DEL SIT.
                             SIT.

Suponga que Ud. es un alíen y le piden que deje un mensaje para
las próximas generaciones de personas usando la herramienta de
Unificación.
Que objeto usaría para dejar un mensaje que permanezca
inalterado en miles de años.

¿Usaría el propio DNA de la gente?

EL ESTACIONAMIENTO DEL BANCO

Un banco provee servicio de estacionamiento a sus clientes pero
la gente toma varias horas ya que sale a hacer compras en los
negocios cercanos.

Como solucionaría Ud. esto usando el principio de mundo
cerrado.
Se permitirá estacionar solo a autos con sus luces encendidas ya
que los clientes se apurarán para no agotar las baterías.


¿COMO SE REPARTE?

Como repartir entre 6 personas a 5 manzanas con ROMPER LA
SIMETRIA?


Corte 3 manzanas en mitades y 2 manzanas en tercios, luego a
cada persona se le entrega un medio mas un tercio, que es 5/6.


LOS CILINDROS DE ACERO

Hay fabricados 30 cilindros de acero inoxidable y por una falla en
el control de calidad, 3 de ellos son de acero inoxidable de menor
calidad de la requerida.
45


Usando el principio de mundo cerrado como identificaría a estos
tres cilindros.

Raspando un cilindro duro con cada uno de los 3 cilindros
blandos se tendrá una muesca, que denotará que es un cilindro
con material blando.

COMO ENSEÑAR RAPIDO A DISTINTA GENTE

Debe enseñar SIT a estudiantes de varias empresas con diferentes
perfiles educativos.

Todos ellos son potenciales clientes de aplicar el SIT a sus
empresas ó su vida diaria. ¿Cómo lo enseñaría?

Armar    una      lista   de   los    Componentes.      Educador,    clase,
estudiantes,      empresas,       situaciones    diarias,    metodología.


Objetivo aplicar SIT y tratar de dar ideas novedosas respecto de
eliminar ó minimizar los efectos indeseables.

Efectos indeseables.

Poco tiempo, hábitos de pensar distintos.

Seguimiento estricto del proyecto.

UNIFICACIÓN: Se asignará una nueva función a un componente
existente,   el    que    podrá      ser   modificado   en   sus    partes.
Se preguntará como eliminar lo indeseable,                   ¿bajo a qué
condiciones funcionará la idea, ó cuales son las presunciones?
¿Se cumple el principio de mundo cerrado y el Cambio
Cualitativo?.
46


Así tenemos el siguiente desarrollo:

U1-El educador aplicará el SIT y grupos de estudiantes resolverán
varios problemas en clase y en casa.

U2-Entre todos se resolverá Como mejorar el ambiente de la
clase para enseñar mejor SIT.

U3-Cada estudiante traerá un problema, se selecciona uno del
total y se forman grupos de solución con menos de 5 miembros
U4-El problema de cada estudiante será de su propia empresa
U5-En caso de tener permiso para ver problemas empresarios se
consideran      los   mismos      aplicados    a   situaciones   diarias.


MULTIPLICACIÓN: Un objeto del mismo tipo de los componentes
o ligeramente modificado a los existentes en el sistema.
Se preguntará ¿cómo interactúa con el existente? o combine parte
de ambos objetos ó use solo una parte del nuevo objeto?
¿Se cumple el principio de mundo cerrado y el Cambio
Cualitativo?.


Así tenemos el siguiente desarrollo:

M1-El educador         invitará   a   otros   creativos a   intercambiar
experiencias con los estudiantes.

M2-La biblioteca, el estacionamiento ó la cafetería oficiarán de
clase para alguno de los temas.

M3-En una sesión especial los estudiantes invitarán a sus hijos
para hablar del SIT.

M4-Una empresa imaginaria con algún problema particular será
creada y los estudiantes harán un role playing para llegar a una
solución.
47


M5-Una situación diaria, por ejemplo Mi hijo me preguntará algo
de química, biología, etc. y Ud. no tiene ni memoria ni tiempo
para contestar.

¿Cómo usará el SIT?

DIVISION El objeto será dividido en partes y estas partes se
acomodarán en tiempo y espacio. Juegue con distintos arreglos ó
rompa ó modifique conexiones entre una parte y la nueva.

Así tenemos el siguiente desarrollo:

El educador (que es además de maestro, un alumno y un
consultor) no solo mostrará ejemplos de libros sino casos de su
consultoría.
Los estudiantes (que son empleados y no empleados) formarán
grupos    mezclados        los    empleados         y   los     no     empleados
La clase (dividida en asientos y espacios vacíos) será combinada
de distintas formas.

La empresa (dividida en real y virtual) se resolverán algún
problema de la empresa real y una nueva empresa virtual será
creada    en       algún        nicho      de     mercado        usando         SIT.
Un proyecto de búsqueda de relaciones entre situaciones diarias
y     equivalentes         de         su        hogar     y       su       trabajo
La metodología (dividida entre teoría y práctica) se hará primero
con una breve teoría seguida de un ejercicio de prueba y luego
con toda práctica.

ROMPER LA SIMETRÍA Se selecciona un grupo, característica,
parámetro      y   se   trata    de     hallar    relaciones,     por     ejemplo:
En diferentes lugares habrá distintos valores de la característica.
En   diferentes     momentos            habrá     distintos     valores    de     la
característica.
Por cada grupo seleccionado habrá distintos valores de la
característica.
48




Así tenemos el siguiente desarrollo:

El educador tendrá distintos niveles de conocimiento, por
ejemplo cuando los alumnos expliquen sus respuestas el
educador       hará       como      que      no     conoce    del      tema
El   estudiante       tendrá     distintas    capacidades     técnicas    y
administrativas,      o   sea    los   problemas      serán   combinados
Las empresas ya sean creativas ó no, usaran ejemplos de
experiencias buenas y otras malas.

Las situaciones diarias con características positivas y negativas,
serán    desarrollados           ejemplos      en     ambos         sentidos
La metodología dará énfasis a lo teórico pero en otras ocasiones a
lo práctico por ejemplo que un producto sea desarrollado como
prototipo, con su estudio de mercado y flujo de caja de
inversiones.

REMOCION DE OBJETO Un objeto del sistema ó las cercanías es
removido. Esta función será asumida por alguno de los objetos
remanentes.
Así tenemos el siguiente desarrollo:

Quitar el educador, por ejemplo: Algunos ejercicios serán
llevados por un estudiante.

Quitar el estudiante, por ejemplo: El curso completo será dado a
educadores, quienes lo darán luego en grupos de dos a los
estudiantes.

Quitar la clase. Por ejemplo: se desarrollará una clase virtual para
algunos estudiantes que así lo prefieran con exámenes cada
cierto tiempo.

Quitar la empresa, por ejemplo se usarán nombres de fantasía
para evitar problemas legales.
49


Quitar situaciones diarias, por ejemplo: El curso focalizará los
negocios    y   lo    técnico    evitando    las   situaciones   diarias
La metodología es removida, por ejemplo Un grupo usara SIT y
otro no., Luego se comparan los resultados.

Ahora se seleccionan las ideas ó se las combina, verificando que
se produzca un cambio cualitativo entre alguna variable y el
principio de mundo cerrado.

Soluciones que ahorran tiempo (recordar el efecto indeseable de
poco tiempo):

Cada estudiante traerá un problema, se selecciona uno del total y
se forman grupos de solución con menos de 5 miembros.
Una empresa imaginaria con algún problema particular será
creada y los estudiantes harán un role playing para llegar a una
solución.
La metodología (dividida entre teoría y práctica) se hará primero
con una breve teoría seguida de un ejercicio de prueba y luego
con todo practica.

Quitar situaciones diarias, por ejemplo: El curso focalizará los
negocios    y   lo    técnico    evitando    las   situaciones   diarias
El   estudiante      tendrá     distintas   capacidades    técnicas   y
administrativas,     o   sea    los   problemas    serán   combinados
La metodología dará énfasis a lo teórico pero en otras ocasiones
a lo práctico por ejemplo que un producto sea desarrollado como
prototipo, con su estudio de mercado y flujo de caja de
inversiones.




Soluciones que forman hábitos (recordar el efecto indeseable de
hábitos de pensar distintos).

El educador aplicará el SIT y grupos de estudiantes resolverán
varios problemas en clase y en casa.
50


Entre todos se resolverá Como mejorar el ambiente de la clase
para enseñar mejor SIT.

El educador invitará a otros creativos a intercambiar experiencias
con los estudiantes.

La biblioteca, el estacionamiento ó la cafetería oficiarán de clase
para alguno de los temas.

La clase (dividida en asientos y espacios vacíos) será combinada
de distintas formas.

Un proyecto de búsqueda de relaciones entre situaciones diarias
y equivalentes de su hogar y su trabajo.

Quitar el educador, por ejemplo: Algunos ejercicios serán
llevados por un estudiante.

La metodología es removida, por ejemplo un grupo usara SIT y
otro no., Luego se comparan los resultados.

Las empresas ya sean creativas ó no, usaran ejemplos de
experiencias buenas y otras malas.

Las situaciones diarias con características positivas y negativas,
serán desarrollados ejemplos en ambos sentidos.

Soluciones   de   Seguimiento   (recordar   que   se   requería   un
Seguimiento estricto del proyecto).

El problema de cada estudiante será de su propia empresa
En una sesión especial los estudiantes invitarán a sus hijos para
hablar del SIT.

Una situación diaria, por ejemplo Mi hijo me preguntará algo de
química, biología, etc. y Ud. no tiene ni memoria ni tiempo para
contestar. Como usará el SIT.
51


El educador (que es además de maestro, un alumno y un
consultor) no solo mostrará ejemplos de libros sino casos de su
consultoría
La empresa (dividida en real y virtual) se resolverán algún
problema de la empresa real y una nueva empresa virtual será
creada       en   algún   nicho   de    mercado      usando     SIT.
Quitar el estudiante, por ejemplo: El curso completo será dado a
educadores, quienes lo darán luego en grupos de dos a los
estudiantes.

Quitar la clase. Por ejemplo: se desarrollará una clase virtual para
algunos estudiantes que así lo prefieran con exámenes cada
cierto tiempo.

El educador tendrá distintos niveles de conocimiento, por
ejemplo cuando los alumnos expliquen sus respuestas el
educador hará como que no conoce del tema.

                       ESCRIBIR.
CAMBIOS EN LA PLUMA DE ESCRIBIR.

Describa cuales han sido los cambios que Ud. encuentra en la
evolución de una pluma de escribir con su tintero a una lapicera
bolígrafo.


Estos cambios u optimizaciones se ajustaron a su propósito (
elemento de escritura) y a su ambiente cercano ( mano, papel,
deposito de tinta, bolsillo de la camisa ó de un maletín, etc.).


La evolución tiene al menos:

Reemplazo de la pluma con una punta (bolilla acerada), para
mejor calce de la mano y confort al escribir.

Reemplazo del tintero por un cartucho intercambiable que se
adapta a la lapicera y hace mas fácil su desplazamiento
52




Se adicionó un capuchón para sujetar al bolsillo.



Reemplazo de la pluma por un mecanismo de bolilla para
escritura    uniforme       y     previsión      de     pérdidas       de    tinta


            AUTOS.
IDEAS SOBRE AUTOS.

Algunas      pueden       ser     usando       las     cinco     herramientas.
Luces de alarma cuando hay un vehículo a menos de 30 metros
del suyo.

Un asiento de seguridad de gatos y perros.

Un mecanismo que prevenga cruzar calles con semáforos en rojo.

Un    auto    con    piso       transparente     para      mejor      estacionar.
Un    baúl       removible        que     se     convierta       en       maletín.
Ruedas       rellenas     de       goma        que      no     se      desinflen.
Faros inteligentes que tomen el camino cuando se está girando.
Chasis que se despegue mas ó menos del piso según se quiera ir
a más o menos velocidad.

         MOSCAS.
PLAGA DE MOSCAS.

Se han hecho grandes esfuerzos para convertir cierta área de
Ezeiza en una zona apropiada para la agricultura. Pero había un
problema: una plaga de moscas estaba arruinando las plantas.
Todos los métodos convencionales de exterminio de plagas se
intentaron, pero resultó que para eliminar las moscas se requería
una   gran     cantidad      de    pesticidas.       Eso     produciría     daños
ambientales no permisibles.

Finalmente, uno de los investigadores sugirió algo inusitado:
¡introducir en la zona muchas más moscas! ¿Cómo puede ser
esto posible?.
53


Cuando utilizamos la MULTIPLICACIÓN, resolvemos el problema
introduciendo un objeto nuevo, pero del mismo tipo que uno de
los existentes en el mundo del problema.

El objeto que se introduce, aunque sea del mismo tipo, suele ser
ligeramente diferente al original. Además, existe con frecuencia
una interacción interesante entre el nuevo objeto y el original.
Resultaba que en esa especie particular de moscas, las hembras
quedaban     estériles   después    de   un      apareamiento.   Esa
característica   específica   fue   la   clave    de   la   solución.
Se introdujo en el área una enorme cantidad de machos estériles
ya que se los irradiaba con rayos gamma. Ellos se aparearon con
las hembras y la población de moscas se redujo de modo
drástico.
El problema se resolvió utilizando una copia ligeramente
diferente (estériles) de un objeto existente (moscas) . La solución
también incorpora la interacción entre los objetos originales y los
nuevos (apareamiento).

Este caso de estudio ejemplifica además que:

Unicidad: La solución saca ventaja de las características únicas
del problema entre manos. En este caso, se trató del hecho que
esta especie de hembras solamente se apareaba una vez antes de
quedar estériles.

El problemas es la solución: usamos el mismo objeto que
deseamos eliminar para resolver el problema.

EL NEMÁTODO.

Hay otro problema similar relacionado con la agricultura. Hay un
nematodo particularmente agresivo en los sembrados de papa.
El nematodo se enquista en una cápsula de modo que no lo
dañan los pesticidas ni cualquier otra medida convencional.
Las investigaciones biológicas revelaron una característica única:
54


cuando se siembran las papas, el nematodo puede detectar el
olor, y sale de la cápsula, destruyendo el cultivo. ¿Cómo
resolvería usted este problema?.

Aplicando las distintas herramientas podemos obtener las
soluciones:
Tomar una muestra de los nemátodo y proceder de la misma
manera que el ejercicio anterior, o sea implantar nemátodo
estériles.
El desarrollo de anticuerpos en la planta, producto del ataque
selectivo sobre la misma a través de varias generaciones de la
misma. Con lo cual se podría lograr en el caso de la papa, un
tubérculo     más   resistente   al   ataque   de   dicho   nemátodo.
El desarrollo de técnicas de modificación genética para lograr
ejemplares con una resistencia superior al ataque de los
nemátodos.
Como la defensa del nematodo es su envoltura, la cual lo
convierte en “inexpugnable”, y solo abandona esta defensa por el
olor de la papa, ¿qué tal si le arrojamos desperdicios de papas
previamente a la siembra?, lo cual el nematodo queda al
descubierto y sin defensa para poder ser eliminado y además el
valor agregado del abono.

Lo único que hay que añadir es que una vez que el nematodo sale
por el olor... se muere de hambre, pues no se siembra hasta unos
días después.

La solución es sencilla e ideal: no hace falta usar ningún
pesticida. Observen cómo se usan las características peculiares
del problema para solucionarlo.

            NAFTA.
EL JEEP SIN NAFTA.

"De regreso de un viaje por un área deshabitada en un jeep, nos
quedamos sin combustible. Estábamos a menos de 2 km. de la
gasolinera más próxima, pero sólo a 7 minutos de la hora de
55


cierre. Era evidente que no tendríamos tiempo para ir caminando
hasta allá para llenar un tanque. ¿Qué crees que hicimos?"


Había deducido en varios talleres que las soluciones creativas son
similares a las convencionales, solo que la estrategia seguida era
distinta..


Es por eso que pensé un rato en el problema y luego contesté lo
que yo habría hecho: "Le sacaría aire a las llantas delanteras". La
respuesta de mi amigo fue: "¿Qué? No veo que tiene que relación
tiene".


El problema es que el jeep está a menos de 2 km de donde se
supone que debería estar. ¿Qué se hace en un caso como este en
la solución convencional? Simplemente te montas en el jeep, lo
arrancas y lo conduces a donde debería estar. "¡Pero no tiene
gasolina!", pensará usted. Encontré gasolina suficiente para poder
llegar a la gasolinera. El combustible está ubicado en el fondo del
tanque, y la razón de su existencia es que la manguera que lleva
el combustible al motor no está al nivel de la superficie, sino un
poco más elevada (para evitar que entren sedimentos al motor).


De esta manera, cuando el jeep está "sin gasolina", en la práctica
aun queda un poco en el fondo del tanque.

Ahora todo lo que necesitamos es pensar en cómo subir el nivel
del   combustible       de   modo que   alcance    la   manguera.
Mi idea fue simplemente inclinar el jeep. Esta es la razón por la
que les sugerí que sacaran aire a las llantas delanteras.
En realidad, un amigo resolvió un poco distinto el problema: Puso
algunas piedras dentro del tanque para elevar el nivel del
combustible. Ahora el problema que tuvo es cómo sacarlas, pero
esa es otra historia.
56


EL FLASH

Cuando se toma una foto con un flash, las pupilas no tienen
tiempo para ajustarse a la nueva intensidad de la luz (la pupila se
ajusta disminuyendo su tamaño para dejar entrar menos cantidad
de luz). Al quedar tan dilatada la pupila en la foto aparecen
tejidos finos de sangre que se encuentran en el interior del ojo y
hacen que este se vea rojo.

Una de las formas de solucionar este problema es usar... el
propio flash. Dado que el flash es la raíz del problema, puede ser
también la fuente de la solución. Muchas cámaras hoy tienen un
flash de doble destello. El primer destello le da tiempo a la pupila
a ajustarse a la intensidad ligera. Y la foto se toma con el
segundo destello del flash, cuando la pupila ha reducido su
tamaño.



El efecto del rojo del ojo desaparece y Ud. en su cámara ha
utilizado la Multiplicación.

    ELEFANTES.
LOS ELEFANTES.

Según la técnica de Multiplicación, el problema se resuelve al
añadir un objeto del mismo tipo de uno de los objetos existentes.
Si, por ejemplo, una rueda es un objeto del mundo del problema,
es posible añadir otra rueda. Si hay un virus en el mundo del
problema, se puede añadir otro virus, etc.

El objeto que se añade por lo general no es idéntico al objeto
original. Por ejemplo, la rueda que se añade puede ser diferente a
la original en diámetro, material, y en casi cualquier otra
característica. Siempre que el objeto pueda llamarse una rueda se
puede añadir al mundo del problema. He aquí una anécdota
interesante que demuestra este concepto:
57


Entre 1997-2002, 40 rinocerontes blancos fueron brutalmente
asesinados en el Parque Nacional Pilansburg National Park en
Sudáfrica. Los causantes de este desastre eran varios elefantes
jóvenes.
¿Cómo se las ingeniaron los guardianes del Parque para detener
la matanza? Usted lo ha adivinado: ¡Introdujeron más elefantes!
¿Cual era la diferencia entre los nuevos elefantes que se trajeron
y los elefantes originales? Los nuevos eran más viejos, y ¡su
simple presencia ayudó a restringir las hormonas rabiosas de los
elefantes más jóvenes!

NUEVOS PRODUCTOS

Para desarrollar productos originales y llenos de creatividad
debemos inyectarlos con las dosis correctas de restricciones. Esto
se logra aplicando la Condición de Mundo Cerrado que define
precisamente ese tipo de restricciones y verificando el Cambio
cualitativo       entre    alguna     de      sus      relaciones.
Revisemos la lista siguiente de productos:

_ Anteojos multifocales.

_Sistema estereofónico.

- Hotmail.

– El fabricante de muebles Ikea.

- Agua pura.

_Computadoras Dell.

- Motor Diesel.

A primera vista parece que no hay nada en común entre estos
objetos: están en campos diferentes, la mayoría son productos
físicos, aunque Hotmail es un software y Dell e Ikea son ideas de
negocio, mientras que el Motor Diesel y los anteojos multifocales
58


son invenciones científicas. Qué tienen en común todos ellos?
Una   mirada      más   detallista   revela   que   han   aplicado   SIT
* En los anteojos multifocales la lente se pule de modo diferente,
pero nos añade ningún nuevo elemento. (Romper la simetría)
* En el sistema estereofónico algunas partes (los parlantes) se
han duplicado, pero no se añaden nuevas partes. (Multiplicación)
* Hotmail elimina el software del cliente y usa una aplicación de
salida (el buscador de Internet) para leer los correos.(Remoción
de objeto y Unificación).

Ikea elimina el proceso de armado de los muebles y lo transfiere
a sus consumidores.(Unificación )

* Los fabricantes del agua pura quitaron todos los saborizantes y
presentaron agua sin aditivos como un producto exitoso.

DIVISIÓN

* Las computadoras Dell abandonaron los canales de distribución
tradicional   y   vendieron    sus    equipos   directamente    a    los
consumidores finales. (Unificación).

* En el motor diesel no hay ignición, por lo que se usa un
combustible       mucho     más      barato.(Remoción     de    objeto)
¿Lo aprecian? Todos estos productos fueron desarrollados a partir
de sus predecesores sin añadir nuevos tipos de elementos, y en
algunos casos, quitando inclusive partes del producto anterior.
Han aplicado las herramientas de SIT y todos cumplen el principio
fundamental del desarrollo de nuevos productos, llamado del
Mundo cerrado.

Comenzamos haciendo la lista de los elementos esenciales de un
producto – tanto sus componentes físicos como atributos, tales
como color, peso o precio. También miramos el entorno
inmediato del producto, identificando de nuevo tanto sus
59


aspectos físicos como características tales como temperatura del
ambiente o edad del usuario.

Entonces,    siguiendo     cada     una        de   las   herramientas      SIT,
manipulamos       esos    elementos       para      generar      algo   nuevo.
Esta nueva entidad, denominada “producto virtual” debe cumplir
con la Condición de Mundo Cerrado, que es nuestro punto de
partida      para        desarrollar           ideas       de        productos.
Lo que desarrolla la idea desde el producto virtual hasta uno real
es la identificación de un grupo meta que pueda beneficiarse de
las características únicas del producto virtual y la adaptación del
producto a los deseos y gustos de ese grupo.

En   forma      de     esquema      el        proceso     es    el   siguiente:
Producto existente + Herramienta de SIT -> Producto virtual +
                            producto.
Adaptación -> Nueva idea de producto.

Como se observa, siempre comenzamos con lo que realmente
tenemos. Pablo Picasso, una persona ultra creativa, dijo que “No
existe arte abstracto. Siempre tienes que empezar con algo.
Después de todo, no se pueden eliminar todos los indicios de la
realidad”.


El rol de las Herramientas SIT es ayudarnos a generar productos
virtuales promisorios, que conduzcan a ideas originales y
ganadoras de nuevos productos.

La Herramienta REMOCION DE OBJETO nos guía a crear un
producto     virtual   eliminando        un    componente        esencial   del
producto. Al eliminar la pantalla de un TV se puede llegar a la
idea de un mecanismo que permita a un chofer escuchar sus
programas favoritos de TV.

Igualmente una vez que quitemos una parte esencial del
producto, pero que lo sustituyamos con algún elemento del
entorno cercano, hacemos una remoción de objeto y una
60


unificación, por ejemplo al eliminar la pantalla del TV y sustituirla
con la pantalla de una computadora se puede tener una tarjeta
que    permita      ver   la    tele        desde       la        computadora.


La Herramienta de UNIFICACIÓN es un proceso inverso: nuestro
                  UNIFICACIÓN
producto realiza ahora la función de otros productos del entorno.
Así tenemos un reloj pulsera con calculadora y mini agenda.


La Herramienta de MULTIPLICACIÓN consiste en seleccionar una
parte del producto y añadirle algunas partes más o partes
ligeramente modificadas para descubrir nuevos beneficios. Así
tenemos los packs de pilas ó bebidas por varias unidades.


La Herramienta DIVISIÓN pide que el producto se divida en dos
unidades en diferentes formas y que las partes se reorganicen
para generar nuevas capacidades. Así en los compresores split
disponemos de un aparato distribuidor en la habitación y el
compresor externo.

La Herramienta ROMPER LA SIMETRIA es quitar algunos aspectos
en la simetría del producto, así las pastillas para aliviar un dolor
de     diferentes     tamaños       en        el    mismo               paquete.
El consumidor escoge la pastilla según la intensidad del dolor.


COMERCIALES DE TV. Un comercial presentado en estos días
muestra en su primera pantalla azulada esta frase: “Las
siguientes imágenes son terribles y han sido censuradas”.



Una segunda pantalla roja dice: “En Bosnia una mamá es obligada
a presenciar el ultraje de su hijita de 4 años”.

Dos   pantallas     más   relatan      lo    horrible        de    la    guerra.
La ultima pantalla dice: “Solo porque Ud. no lo vea, no significa
que no exista”
61


“Amnestía International”. Aquí se palpa la remoción de un objeto:
las fotos, además se muestra respeto por el público que rellena la
información faltante y por último, y no menos importante, el
costo de producción es mínimo.

LA PERPECTIVA DE UN BALLET.

En la producción del ballet Cascanueces, la directora quiere
producir un efecto visual al reducir las figuras de los cazadores
que entran al bosque pasando por un puente.

Pero el escenario es sumamente reducido en lo ancho.

¿Qué puede hacer?, Los cazadores altos pasan cercanos a la
audiencia, mientras que una segunda fila de cazadores de menor
estatura lo hace mas atrás y una tercera fila de chicos cruzan el
puente        y   se       pierden      detrás       del     decorado.
Reconoce ROMPER LA SIMETRÍA.

LA CASILLA DE PAJAROS.

Juan preparó una casilla para pájaros en lo alto de un arbol.
Cuando la termina aparece el gato.......

Qué puede hacer Juan para mantener alejado al gato de la casilla
de pájaros.

Juan coloca una plancha lisa de aluminio alrededor del árbol y el
gato no puede trepar. Reconoce ROMPER LA SIMETRÍA.

Las inversiones en el desarrollo de los productos y los beneficios
ó ahorros cuentan con herramientas ingenieriles de cálculo
bastante aproximado, sino exacto. En particular los ahorros ó
beneficios    deben    excluir   toda   clase   de   subjetividad,   tan
diseminada entre diseñadores y gente del marketing, que el uso
de la herramienta del árbol de decisiones, se hace indispensable.
62


En forma regular me invitan a empresas para hablar sobre TRIZ:
Teoría de la Resolución Inventiva de problemas, ó para investigar
si lo que se invierte en el desarrollo de Mejoras ó Innovaciones a
un Proceso/Producto/Servicio es aceptable, desde el punto de
vista Contable ó se está fuera de Estándares Internacionales.


Esto se conoce en las empresas como ROI (Return on Investment:
Retorno de la Inversión), es decir si invierto una cierta cantidad
de dinero y espero un cierto beneficio por ese dinero, que valor
de ROI tendrá.

El ROI es el ahorro ó los beneficios dividido por el costo de la
Inversión para lograr dichos beneficios.

Un ROI mayor a 2 en un plazo razonable entre uno y dos años, es
ampliamente aprobado para las inversiones de 0,5 a 6 millones
de dólares, en la mayoría de las empresas manufactureras. En
otro tipo de empresas varía no demasiado.

Un ROI mayor de cuatro en uno a dos años es excelente y ROI
menores    a     1,5   deben   estudiarse   con   mayores   detalles.


Las inversiones en el desarrollo de los productos y los beneficios
ó ahorros cuentan con herramientas ingenieriles de cálculo
bastante aproximado, sino exacto.

En particular los ahorros ó beneficios deben excluir toda clase de
subjetividad, tan diseminada entre diseñadores y gente del
marketing, que el uso de la herramienta del árbol de decisiones,
se hace indispensable.

Pero cómo estimar el ROI de las mejoras, innovaciones ó aún
invenciones de algo que está solo en papeles. Esto se denomina
también ROI Retorno ’de la Innovación.
Innovación y tecnología en equipo
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Innovación y tecnología en equipo

  • 1. 2010 Daniel Samayoa Penagos Catedrático investigador ENFOQUE EN INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA. LA CREATIVIDAD Y INNOVACIÓN SE POTENCIAN EN EL TRABAJO EN EQUIPO.
  • 2. 2 ÍNDICE Concepto Página Prologo 3 Introducción 5 La innovación 6 Clasificación de cinco niveles de solución 9 Los cinco niveles de soluciones en tecnología 11 Estrategias para desarrollar una solución 18 Herramientas lógicas 20 Ejemplos varios 23 Principios y herramientas de la técnica 40 Como enseñar rápido a distintas gentes 45 Cambios en la pluma de escribir y otros productos 51 Tecnología de información 64 La búsqueda de competitividad por las empresas 67 La historia como medio de aprendizaje 92 Trabajo en equipo 108 Condiciones de creatividad 110 Ocho enfoques creativos aplicados 113 Técnicas de creatividad 119 Los equipos de trabajo 133 Ventajas y desventajas de los equipos de trabajo 145 Bibliografía 191
  • 3. 3 PROLOGO En muchas etapas de la vida de una empresa suele prevalecer su potencial innovador frente a otros ámbitos de la gestión empresarial. Así, la característica más importante enarbolada por algunas empresas es su compromiso con la innovación y la tecnología, el desarrollo de nuevos procesos productivos, la utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación y los nuevos métodos de atención a la clientela adoptados. Sin embargo, las fases de la I+D no acaban simplemente en el diseño y realización de un nuevo producto o servicio o en la renovación de un proceso. Hay que tener en cuenta que el desarrollo de la tecnología no constituye un fin en sí mismo, sino un medio para la mejora global de la empresa y de su papel en el mercado. De hecho, proveedores y clientela exigen que las empresas que han llevado a cabo proyectos de I+D demuestren los resultados tangibles de estos proyectos innovadores. Entonces, después de una época de "boom" en la investigación y el desarrollo de nuevas ideas, las organizaciones deben cambiar su política, intentando obtener el máximo provecho de esos adelantos tecnológicos logrados en acciones renovadoras anteriores. La consolidación de los negocios y los procesos innovadores promovidos se convierte en un fuerte aliado en la búsqueda de la competitividad, cuando buena parte de las compañías se centran únicamente en la concepción y desarrollo de proyectos de I+D. Eso sí, siempre teniendo en cuenta la naturaleza cambiante del mercado y la necesidad de estar a la par de sus avances tecnológicos.
  • 4. 4 De esta forma, en la etapa de consolidación prima el interés por examinar el resultado de los avances tecnológicos o las filosofías de gestión adoptadas. Para ello, es bueno establecer una mirada objetiva que analice y refuerce las innovaciones introducidas: Optimizando al máximo los procesos productivos y la organización de la compañía, basando esta mejora en la utilización de herramientas sencillas y ya experimentadas con éxito en otros sectores. Vigorizando los vínculos con empresas clientes y proveedoras. Mejorando la comunicación interna de la empresa, de forma que toda la plantilla de la organización interiorice los cambios adoptados como parte de la filosofía de mejora continúa de la organización. Entonces, la evaluación y supervisión de aquellos proyectos realizados consigue consolidar la trayectoria de las compañías, reforzando sus vínculos con el mercado, además de facilitar el control de los niveles de calidad alcanzados.
  • 5. 5 INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN En el mundo moderno se ha consolidado una visión del conocimiento científico aislado del mundo social, en una esfera autónoma, lo cual ha permitido caer en el error de suponer que la comunidad científica es inmune y ajena a las demandas de la sociedad en general (Olarte, 2002:2). Frente a esta afirmación, ¿qué papel desempeñan las políticas en ciencia y tecnología para articularlas a las demandas sociales y al desarrollo de los pueblos? De acuerdo con Albornoz (1999), en 1944 se plantearon por primera vez en forma sistemática, las principales preguntas de la política científica: a) ¿cómo aprovechar el stock de conocimientos disponibles en beneficio del bienestar de los ciudadanos?; b) ¿cómo orientar futuras investigaciones para el logro de nuevos conocimientos útiles?; c) ¿con qué instrumentos puede actuar el Estado en una materia tan delicada?; d) ¿cómo descubrir los jóvenes talentos y alentar las futuras vocaciones científicas? Estas preguntas formuladas por el presidente Roosvelt estaban totalmente referidas a los intereses del Estado y de la sociedad y, por tanto, su naturaleza era estrictamente política y la visión contenida en esas preguntas era claramente utilitaria: cómo servirnos de la ciencia para alcanzar los más altos objetivos del Estado: el bienestar de los ciudadanos, el desarrollo de la economía y los intereses estratégicos de defensa. A partir de entonces, el conocimiento científico se ha constituido en una cuestión central para los gobiernos que pretenden alcanzar, mediante la ciencia y la tecnología, la sociedad global de la información y de la economía basada en el conocimiento. Para Albornoz, (1999), en América Latina el esfuerzo científico y el diseño de las políticas para el sector tuvo un carácter imitativo que carecía de una auténtica demanda social, lo que se manifestó, entre otros aspectos, en un protagonismo exclusivo y un aislamiento relativo de la comunidad científica. El resultado fue que la política científica enunciada en el discurso, se expresara en la ausencia de
  • 6. 6 acciones capaces de hacer que la ciencia contribuyera en forma clara al logro de metas económicas y sociales. Lo anterior, debido a que la producción de conocimiento científico y el desarrollo tecnológico sólo son posibles dentro de comunidades que comparten intereses que definen la pertinencia del conocimiento (Olarte, 2002). LA INNOVACIÓN Genéricamente hablando, la innovación tiene que ver con una, varias o una combinación de aplicaciones, no excluyente, de todo lo que sigue: (i) Imaginación, (ii) Creatividad, (iii) Ideas, (iv) Experiencias Prácticas y Teóricas (transformadas en habilidades, destrezas y pericias), (v) Centros de Investigación y Desarrollo y (vi) Centros de Innovación en Negocios y de Transformación Gerencial y Organizacional, entre otras consideraciones. Hoy, como nunca antes, hay un llamado a alinear y compilar todas estas aplicaciones para alcanzar el máximo potencial innovador, para resolver los grandes desafíos que el mundo encara. Hay un ilustrativo pensamiento del Sr. Britt Mayo, Director de Tecnología de Información de la empresa Pennzoil (importante empresa petrolera de Norteamérica), que recoge el libro Business at the Speed of Thought Using a Digital Nervours System (en inglés, “Negocios a la Velocidad del Pensamiento Usando un Sistema Nervioso Digital”), de la autoría del Sr. Bill Gates, Presidente de Microsoft, que dice: “…Nosotros vemos a este montón de datos como un patrimonio, a partir del cual podemos derivar aprendizajes. Mientras más grande sea este ‘montón’, será mejor para usted…siempre y cuando usted mismo tenga las herramientas para analizarlo, sintetizarlo y, por consiguiente, permitiéndole (a usted) transformarse así mismo en alguien más creativo…”.
  • 7. 7 Con relación a empresas y otras organizaciones, extensible a la persona humana, es reveladora una reflexión del Dr. Michael Porter, Premio Nóbel, economista y profesor de la Escuela de Administración Comercial de la Universidad de Harvard, como él lo expresa en su libro On Competion (en inglés, “Acerca de la Competitividad”), quien relata lo siguiente: “…la compañía (o la persona), que exitosamente implanta una nueva o mejor manera de competir, es porque ésta (compañía, organización, persona) continúa (en sus actividades) con obstinada determinación, frecuentemente de cara al criticismo agrio y obstáculos graves. De hecho, para tener éxito, la innovación nos impone presión, necesidad e inclusive adversidad, quedando claro que el temor de pérdida frecuentemente es más poderoso que la esperanza de ganar…”. La innovación es también, por consiguiente, un factor que fomenta el cambio. El cambio impulsa al riesgo (la dinámica interacción entre la posibilidad y la probabilidad que resulta o en pérdida o en ganancia). Veamos un ejemplo de la vida real, según lo relata el texto Differentiate or Die Survival in Our Era of Killer Competition (en inglés, “Diferénciese o Muera Sobreviviendo en Nuestra Era de Competencia Letal”), a cargo de los señores Jack Trout y Steve Rivkin. La máquina de afeitar de la Gillette, conocida como Mach 3 y reconocida por el público por su excelente funcionamiento, tuvo una inversión, previamente a la venta de la primera unidad, de US $ 750 millones, contando con treinta y cinco patentes. PREGUNTA: ¿Por qué tantas patentes para un dispositivo relativamente pequeño? RESPUESTA: Porque esta máquina de afeitar, y considerando que quienes la han usado informan que la alta calidad verificada en la práctica en la “oferta de servicio” (excelente y segura rasurada) que Gillette facilita al consumidor, no es, ni remotamente, producto del azar, ni del trabajo de unos “operarios” dispersos en sus enfoques y propósitos. En primer lugar, se realizó un gran y sostenido ejercicio de Investigación (Ciencias) y Desarrollo (Tecnologías),
  • 8. 8 completado a través de la ingeniería, justificándose con este esfuerzo científico y la magnitud de dicho esfuerzo la dimensión de la inversión designada. Cuando aquí hago alusión a las palabras “Ciencia” y “Tecnología” (ambas en su acepción práctica) y, como lo mencionan los señores Trout y Rivkin en su obra, estoy hablando del mismo tipo de esfuerzo técno-científico, así como de ingeniería, que se requiere y, sobre todo, como ejemplo, para fabricar un vehículo Ferrari. Cada “aparato” es físicamente dispar, pero la complejidad de sus partes es, de igual modo, tecnológicamente desafiante. La Gillette, con este dispositivo de cuidado personal y según las mismas palabras contenidas en la obra antes mencionada, tiene ventas en los Estados Unidos que “…rayan en lo cercano a proporciones de captación equivalentes a la casi totalidad del respectivo segmento del mercado…” Una vez más, las ciencias y las tecnologías, no sólo transforman imposibles en factibles, sino que iniciativas empresariales (u otras actividades de cualesquier emprendedores) son llevadas a posiciones preeminentes en los mercados mundiales, alcanzando los Centros de Investigación y Desarrollo resultados legítimamente lucrativos. La innovación no sólo trata de cuantiosas inversiones en la experimentación científica. También la innovación tiene mucho que ver (muy en boga hoy día) con probar con pequeñas, nuevas ideas, prontamente asumiendo muchos pequeños riesgos y de inmediato corrigiendo los errores que dimanan de la asunción de tales riesgos (juntamente con los resultados adversos) y, sobre todo, asimilando y documentando los aprendizajes derivados (lecciones aprendidas, registradas y aplicadas con tino y premura para evitar la obsolescencia de lo “aprendido”). Luego, deberá continuar, sin parar jamás, este mismo ciclo y el lector verá cómo en su mente sobreviene la “identificación de conocimientos novedosos” (cuanto menos, para él o ella y quienes los acompañan), que éste (quien lee este texto y realiza los pequeños experimentos aludidos).
  • 9. 9 Quien sistemáticamente establece precondiciones para procrear nuevas ideas que puedan ser trasegadas del descubrimiento a la práctica, estará abriendo puertas hacia el conocimiento nuevo. Esta práctica es como, al tenor de un ambiente controlado, el inconveniente es (quien está a cargo de estos pequeños experimentos) hace muchas pruebas de poca monta en su origen (input conocido), pero, con su metodización persistente y sostenida, logra develar nuevos conocimientos (output deseado) de relevancia que se verifican en su utilización productiva. En ello, hay una utilización concienzuda que fomenta el cambio (y, a veces, el caos―rentable o no) para ver los respectivos comportamientos (por ejemplo, para mirar qué funciona bajo “x” condiciones y lo que no funciona bajo “y” circunstancias, dentro del contexto “z”). NIVELES CLASIFICACIÓN DE CINCO NIVELES DE SOLUCIONES Una clasificación de cinco niveles de soluciones se ha desarrollado para categorizar a las distintas invenciones actuales, que incluye desde las invenciones tecnológicas, a las no técnicas entre y a las de todo tipo, y donde las diferencia entre las distintas Soluciones, Soluciones, está basada en solo tres criterios rectores: 1. Función: Cualquier sistema hecho por el hombre es desarrollado para cumplir con ciertos objetivos y que por lo tanto tiene alguna función principal del sistema. Por ejemplo para cumplir con el objetivo de una investigación médica, se necesita de un sistema que provea la función de “ver el cuerpo humano”.
  • 10. 10 Las funciones pueden ser ambas genéricas ó bien específicas, y usualmente las invenciones de alto nivel permiten disponer de funciones genéricas que hacen que esta invención se aplique en amplios rangos de problemas y desafíos. 2. Principios: Este es un efecto científico, un principio o fenómeno que permite que la función se desarrolle. Por ejemplo la emisión de rayos X crea la función de “ver a través del cuerpo humano”. 3. Mercado: Cualquier sistema hecho por el hombre cumple su función dentro de un cierto contexto, el que cumple con una necesidad del mercado. Así como un aparato de emisión de rayos X es usado en el mercado medico, también se puede usar en el mercado de los sistemas de seguridad. Es decir, que en un mercado distinto puede haber un nicho que se beneficie con el uso de la función producida por el sistema. Preferimos llamar Mercado en vez de llamar Objeto ó Contexto, ya que lo describe más claramente. Con soluciones se entiende no solo un producto físico sino todo tipo de sistema artificial y sus modificaciones, es decir que solución es aplicable a una nueva trampa de ratones, una herramienta mejorada para un proceso de manufactura, un cambio de estructura organizacional ó un nuevo modelo de negocios que disponga de un juego de componentes y transacciones a ser ejecutadas (puede ser un sistema no técnico). Entonces, cuando se crea un nuevo sistema ó se introduce un cambio en un sistema existente para obtener una mejora, nosotros definimos este sistema nuevo ó modificado como una solución. Cada sistema está descripto como una combinación de Función- Principio-Mercado pero cualquier sistema podrá contener un subsistema y ello se aclarará cuando se estudie específicamente.
  • 11. 11 Por supuesto que vale la misma clasificación para los sistemas ó los subsistemas. Los niveles se han separado en los Niveles de Tecnología y los Niveles de Negocios y Gestión. LOS CINCO NIVELES DE SOLUCIONES EN TECNOLOGÍA. SOLUCIONES Veamos ejemplos de cada nivel: Nivel 5: Descubriendo un nuevo Principio Este es el punto de partida de lo que luego puede ser una Innovación disruptiva. Un descubrimiento tiene a veces poco que ver con la Tecnología, pero expande las fronteras de la ciencia y da acceso a nuevos recursos con la aparición de conocimiento científico creativo. Ejemplos son los rayos X, la bobina de Tesla, el efecto foto voltaico, la semi-conductividad, el efecto may, la cinta Moebius, la catálisis química, la evolución con curva S, etc. que con un nuevo principio obtienen Innovaciones importantes. Los descubrimientos de nivel 5 ó las llamadas Soluciones científicas no pertenecen a ninguna Función ó Mercado y son descubrimientos científicos que sirven de base a sistemas técnicos nuevos. Nivel 4: Creando una radicalmente nueva Combinación Función- Principio Las Soluciones de nivel 4 resultan de crear radicalmente nuevas Funciones sobre la base de Principios ya vistos del nivel 5. Es irrelevante si el Principio fue usado antes en cualquier otra Función pero este Principio puede ser descubierto para una Función específica en un área de Mercado. Así se crea una Nueva combinación como por ejemplo:
  • 12. 12 El primer radiotransmisor. Función: Transmitir señales electromagnéticas. Principio: Generación de ondas electromagnéticas y su propagación. El primer aparato de imágenes de rayos X. Función: Ver a través de los objetos. Principio: Emisión de rayos X. El primer semi-conductor. Función: Amplificar una señal electrónica. Principio: Efecto de semi-conductividad. El primer panel foto voltaico (solar). Función: Generar electricidad. Principio: Efecto foto voltaico. Sitio e bay.com. Función: Subastas públicas y ventas de libros. Principio: Transmisiones en la Web. Muchas Soluciones del nivel 4 son pioneras y se basan en recientes descubrimientos científicos ó en conocimientos no usados para ciertas Funciones específicas. Por ejemplo el Principio de semi-conductividad puede amplificar y switchear una dada señal.
  • 13. 13 Antes de los semiconductores estaban los tubos electrónicos con estas funciones pero con la llegada más económica de los semiconductores se crearon dos tipos de aparatos, los amplificadores y las alarmas de señal, pero también se creó un nuevo Mercado para los aparatos portátiles, en base a sus reducidas dimensiones. Este nivel 4 reside dentro de la estrategia de Océano azul, es decir creamos algo distinto con un nuevo sistema y nuevo Mercado. El método TRIZ es útil en este desarrollo de nivel. Nivel 3: Extendiendo una Combinación de Función- Principio ya conocida a un Nuevo Mercado. Las Soluciones nivel 3 resultan de disponer de una combinación conocida de Función-Principio dentro de un nuevo Contexto proveyendo un propósito especifico. ¿Cuál es el nuevo Contexto? Usualmente se trata de una nueva área de aplicación, un nicho tecnológico ó un nuevo Mercado para esta Combinación de Función-Principio. Pero generalmente se requiere una adaptación ó una re ingeniería del diseño existente para satisfacer la nueva demanda. Por ejemplo: La Función de “ver a través” basada en el Principio de “Emisión de rayos X “se podrá usar no solo para propósitos del Mercado medico sino en un numero de aplicaciones, como ser ensayos no destructivos, sistemas de alta seguridad en aeropuertos, ingeniería forense, etc.
  • 14. 14 La función de “generar electricidad” basada en el efecto foto voltaica, se usa en los paneles solares de los autos, relojes, acumuladores de baterías de campo, etc. y no solo para los teléfonos de emergencias en las carreteras aisladas. La función “desplazar” basada en el efecto de expansión térmica pero fue usada en porta muestras de microscopios, en el cabezal magnético de cintas grabadoras, en detectores de perdidas en cables de alta potencia, etc. La función de “subastas y ventas” basadas en transacciones por la web no solo fue usada para promocionar y vender objetos físicos sino también para ofrecer propiedad intelectual. La introducción de “control remoto” basado en señales de radiofrecuencia fue también aplicada en los reproductores de MP3. La Solución 3 también usualmente reside dentro de la estrategia del Océano azul expandiendo lo conocido a nuevos Mercados ó resolviendo contradicciones dentro de un mismo Mercado a través de saltos cualitativos ó reemplazando una combinación de Función-Principio con otra más eficiente dentro del mismo Mercado. El Pensamiento Inventivo Sistemático es muy útil en el desarrollo de este nivel. Nivel 2: Mejora Cualitativa de una Combinación de Función- Principio del Mercado existente.
  • 15. 15 Las soluciones del nivel 2 residen en cambios cualitativos y mejoras de componentes o de su configuración dentro del sistema técnico que consiste en una combinación de función- principio del Mercado. Estas modificaciones son relativamente simples de un subsistema existente para mejorar la calidad o performance del sistema pero sin reemplazar el principio de trabajo existente tanto para el sistema como subsistema. También las soluciones de nivel 2 se obtienen por mezcla de varios sistemas técnicos existentes mientras que el nuevo sistema extra se produce ó por la resolución de una contradicción, donde ambos efectos llevan a una invención de mayor nivel y con reducción de precio, de espacio, de performance, de conveniencia del Usuario, etc. Mejora del perfil geométrico de un neumático para tener mas agarre en caminos. Introducir un aislante a un recipiente para reducir las perdidas de calorías. Mejorar por corrugado a una superficie de panel solar para concentrar rayos solares y tener mejor eficiencia Mezclar una alarma de reloj con un CD-player Mezclar en un llavero una luz de respaldo Mezclar un monitor en un horno micro ondas Emitir un rayo X para detectar el movimiento de un objeto. El nivel 2 reside en una estrategia de Océano rojo porque no creamos nueva funcionalidad ni nuevos Mercados tan solo mejoramos ó combinamos las Soluciones existentes.
  • 16. 16 El Pensamiento Inventivo Sistemático es muy útil en el desarrollo de este nivel. Nivel 1: Mejora cuantitativa de una combinación de la función- Principio del Mercado existente. Las Soluciones que solo requieren de un cambio cuantitativo del valor de un parámetro ó serie de parámetros dentro de un sistema técnico basado en una combinación de la Función- Principio del Mercado existente están en el nivel 1. Estas Soluciones se obtienen por optimización de algún componente y el análisis morfológico es útil en este nivel. Por ejemplo: Reforzar la armadura de un edificio para hacerlo más alto y estilizado. Incrementar la capacidad de carga de un barco instalando grúas continuas y contenedores normalizados. Incrementar la estabilidad de una cámara con telezoom haciéndola mas pesada y confortable a la mano Mejorar el consumo de un auto mejorando la relación entre velocidad y consumo. Incrementar la capacidad del generador de pulsos de rayos X para testear objetos largos Estas Soluciones no requieren de pensamiento inventivo y están dentro de una estrategia de Océano rojo, ya que solo con modificar un parámetro se obtiene lo deseado.
  • 17. 17 Cinco niveles de Soluciones en Tecnología Nivel Descripción Ejemplo Descubrir un nuevo 5 Rayos X Principio El emisor de rayos X (principio) se usa para “ver a través" Crear una radicalmente (función) del cuerpo humano, y 4 nueva combinación se crea una nueva tecnología función-principio dentro de los aparatos y el Mercado médico Extendiendo una La tecnología de rayos X se combinación de desarrolla a otras áreas por 3 función-Principio a un ejemplo a equipos de pruebas no Nuevo Mercado destructivas de materiales, etc. Mejora cualitativa dentro Emitir un pulso de rayo X para de un Mercado existente 2 detectar el movimiento de un de una combinación objeto función-principio Mejora cuantitativa con Incrementar la velocidad del una modificación de un generador de pulsos de rayos X 1 ó unos parámetros de para testear objetos de distintas optimización dimensiones Grafico 1.- cinco niveles de solución en tecnología Los cinco niveles de Soluciones en los negocios La clasificación en cinco niveles no solo se limita a la Tecnología sino que también es aplicable a cualquier actividad humana que contenga sistemas. Cinco Niveles de Soluciones en los Negocios Nivel Descripción Ejemplo Introducir el concepto de Inversión (en 5 Descubrir un Nuevo Principio. vez de Préstamo) Crear una combinación Desarrollar una empresa con fondos de 4 radicalmente nueva de Función- Inversión Principio. Extender a un Nuevo Mercado la Colocar acciones en el público en vez 3 combinación de función- de en un grupo Inversor (empresa Principio Pública) Mejora cualitativa de una combinación de función- 2 Introducir distintos tipos de acciones Principio dentro del Mercado existente. Mejora cuantitativa por cambio 1 del valor de un parámetro ó de Emitir acciones extras una Optimización Grafico 1.- cinco niveles de solución en los negocios.
  • 18. 18 En resumen: Esta clasificación ayuda a entender mejor las Invenciones. Las Soluciones Innovativas están dentro de los niveles 2 a 4. Pero el nivel 2 representa las Invenciones incrementales y el nivel 3 las Invenciones radicales dentro de un mercado y el nivel 4 las Innovaciones disruptivas. El número mayor de innovaciones está al nivel 1 que coincide con la clasificación de Altshuller del método TRIZ, que es un método que estudia los patrones de las Invenciones, pero ese ya es otro cuento. Entonces, los cinco niveles de Soluciones están en una pirámide de menor a mayor y conectados a: NIVEL 5 PRINCIPIOS un 0,1 % de las invenciones. NIVEL 4 FUNCIONES un 0,9% de las Invenciones. NIVEL 3 MERCADO un 2% de las invenciones. NIVEL 2 VARIACIÓN CUALITATIVA un 12% de las invenciones. NIVEL 1 VARIACIÓN CUANTITATIVA un 85% de las invenciones. Esto explica las diferencias entre los distintos niveles de Soluciones y ayuda a evaluar una Solución especifica, dado que juzga el nivel de la Innovación y que se podrá esperar de ella. Le ofrece las distintas alternativas a una estrategia para desarrollar una Solución a un problema ó producto. ESTRATEGÍAS PARA DESARROLLAR UNA SOLUCIÓN OSCAR ISOBA Ingeniero químico de la U. N. La Plata. Titular de la UTN Avellaneda en Control Automático y Proyecto de Instalaciones. Actualmente es coordinador de proyectos de Ingeniería y Obras Industriales.
  • 19. 19 Realizó entrenamiento en Creative Problem Solving Institute, Chicago, y en el Instituto Politécnico Monterrey, México. oisobaarrobafibertel.com.ar Se ha escrito mucho sobre Creatividad pero pocas son las Herramientas de Acción ó métodos ó estrategias válidas, a la hora de resolver un problema concreto ó de optimizar un producto. Desde 1950 a 1990 Altshuller, un ingeniero judío 1950 ruso, investigó en detalle las patentes desarrolladas en esos años a nivel mundial y cuales habían sido los conceptos de innovación en cada caso. Altshuller desarrolló un método que consta de cuarenta principios, cuya aplicación es campo de especialistas y su nombre es TRIZ acrónimo ruso de Teoría de la Inventiva de Resolución de TRIZ, Problemas. Problemas. Su estudio lleva varios cursos específicos y un nivel de conocimientos ingenieriles que lo hacen alejado de nuestros objetivos. Pero la base del método está en que Inventar es remover contradicciones (que según su análisis están en el orden de 1550 contradicciones en las 200000 patentes estudiadas) por lo cual desarrolló cuarenta principios con su grupo de asesores, .estudiando las 200000 patentes de invenciones, nuevos productos e innovaciones. Desde 1995 a la actualidad un grupo de varias empresas israelíes han trabajado este campo de la TRIZ y han simplificado y unificado varias herramientas, de modo de crear la técnica SIT Structured Structured Inventive Thinking, a veces llamada USIT Unified Structured Inventive Thinking, ó Systematic Inventive Thinking. Nosotros la llamaremos Pensamiento Inventivo Estructurado ó su acrónimo inglés SIT.
  • 20. 20 Este método SIT es estructurado en su desarrollo y focalizado en el problema, de modo que para su criterio la solución creativa (acción convergente) a un dado problema social, técnico ó industrial no necesita siempre de posponer el juicio ó de una gran cantidad de ideas (acción divergente). Es excelente para mejorar productos ó sistemas industriales. Casi el 90 % de las mejoras de diseño de un producto ó servicio se pueden obtener con este método. No es aplicable a productos irruptivos de alta innovación donde es solo aplicable el método MATRIZ. El método es de pensamiento Lógico convergente y no aplica ninguna técnica divergente, a las que suelen criticar con dureza sus seguidores. HERRAMIENTAS LÓGICAS Se usan estas cinco herramientas lógicas: a) UNIFICACIÓN consiste en asignar una nueva función a un componente existente. b) MULTIPLICACIÓN consiste en introducir una copia ó una copia ligeramente modificada de un objeto existente al sistema. c) DIVISIÓN consiste en dividir un objeto y reconfigurar sus partes. d) REMOCIÓN DE OBJETO consiste en remover un objeto del sistema u objetos de las cercanías. e) ROMPER LA SIMETRÍA consiste en cambiar la relación simétrica a una asimétrica entre los componentes del sistema u otros objetos de las cercanías.
  • 21. 21 Además se aplican dos Principios centrales. El Principio de Mundo Cerrado, que dice que existen soluciones creativas principalmente en el mundo de componentes del problema/producto ó en su ambiente cercano. Aún en atentados como el del 11 de septiembre 2003, donde los terroristas usaron desde escuelas de entrenamiento de aviones civiles hasta los cortaplumas del free shop para tomar los pasajeros del avión, se puede detectar este principio de mundo cerrado. Para este método una solución que incorpore nuevos elementos NO es creativa. Cuanto mas nos alejamos del producto y su entorno, la solución dada es menos creativa, esto es el corazón del principio de mundo cerrado. Existe un film de james Bond, donde Bond cae dentro de su auto a un río y como él asume que los asesinos esperan que salga flotando, es que él respira el aire contenido dentro de los neumáticos por un tiempo. Magnifica solución dentro del principio del mundo cerrado. Esto va en contra del prejuicio de tratar de resolver un problema incorporando nuevos objetos a los ya existentes. Los psicólogos cognitistas han demostrado esto. Haga una experiencia. Traté Ud. de crear algo dándose 5 minutos. Ahora tome un objeto de su escritorio y aplique la herramienta DIVISION. Ud. obtiene varias alternativas. ¿Porque?, Porque Ud. es más generativo cuando tiene un marco referencial y aplica herramientas conocidas. Es interesante notar en los talleres creativos que cuanto mas restricciones se dan a un dado problema, mas creativas resultan
  • 22. 22 ser las soluciones, lo que como dijimos va en contracorriente a lo que comúnmente piensa mucha gente. El segundo Principio del Cambio Cualitativo dice que debe existir un cambio de relación entre los componentes u objetos de las cercanías que contribuyen a intensificar ó eliminar al efecto indeseado en el problema/producto. Esto coincide con que Innovar es eliminar una contradicción dentro de nuestro problema. Uno debe esforzarse por encontrar relaciones no comunes en el objeto a mejorar. Por ejemplo en los anteojos de la década del 50, no había una relación de cambio entre la luz externa y el color de los lentes. Ahora Ud. crea una lente foto cromática y puede tener unos anteojos para distintas condiciones luminosas. Ejemplo: actualmente los constructores de grandes matrices forjadas han relacionado la dimensión de la pieza con la rugosidad superficial, dando distintas rugosidades según sea conveniente. Este tipo de relaciones adicionales a productos existentes hace que uno vea como inevitables dichos cambios. Durante décadas las maquinas de rasurar fueron las mismas para hombres y mujeres, lo que cambio en la actualidad, de igual forma con otros productos cosméticos. Ud. debe elegir la relación que minimiza el efecto indeseado ó ver si ese efecto es realmente indeseable, por ejemplo los post it fueron rechazados en sus comienzos pero alguien vio la interesante utilidad de anotar en papeles que se adhirieran poco a cualquier superficie. Solo aplicando ambos principios a la vez obtenemos la condición necesaria y suficiente para dar con soluciones creativas.
  • 23. 23 A veces es necesario aplicar varias herramientas combinadas. Veamos varios ejemplos primero aplicados a productos/servicios y luego a problemas ó mejoras industriales. Dichos ejemplos se han seleccionado para facilitar la comprensión de las herramientas estudiadas. EJEMPLOS: EJEMPLOS: APLICADOS A PRODUCTOS/SERVICIOS. PRODUCTOS/SERVICIOS. UNIFICACIÓN escanee en el mundo del producto para encontrar otros productos cuya funcionalidad sea totalmente o parcialmente integrada al producto existente. Nuevo uso de las velas. Producto velas. Mundo de las tortas de cumpleaños Unificación: las velas se integran a la torta, de modo que al ser digeribles los chicos podrán comerlas luego de prender las mismas. Nuevas ideas para celulares producto celular mundo del hogar. Unificación: tu celular estará integral a la línea telefónica cableada de tu hogar de modo de tener un teléfono inalámbrico gratis en tu casa. Nuevas ideas para restaurantes. Producto restaurante. Componentes del servicio: camarero, chef, mesa, sillas, menú, ingredientes, bebidas, mozo, cliente,..... Las relaciones ya realizadas incluyen: autoservicio, menú escrito en la mesa ó el mantel, que el cliente cocine en vez del chef, etc.
  • 24. 24 Las relaciones aún no desarrolladas, hasta donde sabemos, son: un restaurante donde el cliente cocine siguiendo las instrucciones del chef y luego coma su propia comida, ó donde un comensal haga de camarero, ó donde los comensales lleven sus alimentos frescos (aunque hay algo de esto en Japón), etc. , etc. MULTIPLICACIÓN multiplique un componente ó mas del producto/servicio de la misma forma pero puede ser distinto en su tamaño ó función. Nueva idea para un frasco de pickles. Habrá dos frascos conectados por el tope y con un filtro intermedio. De esta forma cuando los pickles están en la heladera estarán en el fondo del frasco con sal. Cuando se deben servir, se da vuelta el frasco y el líquido con sal escurre hacia abajo pasando por el filtro y dejando los pickles listos para servir. Nuevas ideas para farmacias. Componentes del servicio edificio, departamentos, registradoras, productos, embalaje, cajeros, gerente, etc. y sus cercanías del barrio. Aplicando la Multiplicación veamos las relaciones que ya se hicieron. Cadena de farmacias con diferentes productos según el barrio de la ciudad, duplicar los cajeros para los empaques y los reclamos, etc. Las relaciones aún no desarrolladas, hasta donde sabemos, pueden ser departamentos de farmacias separados para gente mayor y jóvenes, abaratar ciertos productos vendiéndolos en paquetes de 3 ó 6 unidades, etc.
  • 25. 25 EMPRESA FICTICIA Una compañía avanzada en biotecnología llamada McWhortle Enterprises, S.A. que desarrolló un sensor personal que alerta uno para la existencia de armas biológicas. Veamos el sitio Web de la compañía, http://www.mcwhortle.com. "Ahora, por primera vez, McWhortle Enterprises ofrece un producto para el público general: El nuevo Bio-Hazard Alert Detector. Funcionando silenciosamente con dos baterías AA, este detector emiten un sonido audible y su lámpara brilla intermitentemente cuando está en presencia de todo tipo de sustancia biológica dañina conocida. El Bio-Hazard Alert Detector es lo suficientemente pequeño para meterse en el bolsillo del chaleco.¿Suena bien, no? ¿No estaría usted interesado en invertir en esta compañía? Muchas inversionistas lo estuvieron y se comunicaron con la compañía en cuestión. Sin embargo, hay un solo problema: La compañía no existe. La idea de crear esta empresa ficticia es de la Comisión Americana de Seguridad e Intercambio (SEC). En una declaración para la prensa, esta agencia declaró que al colocar este anuncio en Internet pudo atrapar a varios inversionistas ingenuos.¿Por qué una agencia tan seria haría algo como esto? Resulta que desde el ataque terrorista del 11, el pánico causado por esto y por las cartas con anthrax, algunas compañías irresponsables han tratado de sacar provecho de diferentes productos que supuestamente dan respuesta al temor que tiene el público de las armas biológicas. Algunos de estos productos no son más que una estafa.
  • 26. 26 En los últimos meses la Comisión Federal de Comercio (FTC) ha advertido a los gerentes de sitios de Internet que dejen de anunciar productos que dicen ser efectivos contra del terror biológico, a pesar de que nunca se han presentado pruebas de la efectividad de los mismos. Esto incluye nutrientes añadidos, máscaras de gas que no son efectivas, y los instrumentos de luz ultravioleta que son anunciados como "exterminadores anthrax". La agencia decidió educar a los inversionistas públicos con ejercicio sofisticado de relaciones públicas. Para demostrar cuán fácil es estafar el público, la agencia mencionada creó una compañía ficticia, montó un sitio de Internet para la compañía, y la anunció en los periódicos. La forma de combatir las compañías ficticias fue... crear una compañía ficticia. Esto, es una aplicación de la técnica Multiplicación. DIVISIÓN divida el producto en sus partes básicas y reorganice las mismas en tiempo y espacio. Nuevas ideas para un reloj de pared. Producto reloj de pared mundo hogar. División los números estarán separados del reloj de forma de poder colocar los números grandes en una pared de tu casa y crear un reloj gigante. Nuevas ideas para refrigeradores. Componentes: cámara de frío, cámara freezer, puertas, manijas, cubiteras, etc.Las relaciones existentes son separar el freezer de la cámara de frío normal, colocar el freezer abajo para mayor accesibilidad, etc. etc. Las relaciones aún no desarrolladas, hasta donde sabemos, son: estantes en la puerta del lado exterior para colocar aderezos y
  • 27. 27 tazas, etc. , separaciones en la cámara de frío para alimentos con distintas temperaturas de conservación, por ejemplo pescados, lácteos, verduras, etc. OBJETO. REMOCIÓN DE OBJETO Remueva un componente ó una parte del producto/ servicio y visualice el nuevo producto identificando sus usos y beneficios. Nuevas ideas para la televisión producto TV mundo uso normal en casa. Remoción del objeto por ejemplo quitando la pantalla del sistema de modo que el conductor escuche su programa favorito ó las noticias sin desatender la conducción. Nuevas ideas para los libros. Producto libros componentes. Cubiertas, paginas, texto, editor, vendedor, softcopy (versión digital), ... Las relaciones conocidas son libros de bolsillo, libros de edición económica, edición por Internet, etc. etc. Las relaciones aun no implementados, hasta donde sabemos, son libro muestra con los primeros capítulos y el temario general, libros de estudiante con mitad de la teoría y de los problemas, libros con el comienzo de la novela y el capitulo final, libros a pagar por entregas de capítulos (Stephen King desarrolló esta idea) , etc. ROMPER LA SIMETRÍA modifique una parte simétrica del SIMETRÍA, producto en algo asimétrico. Es una herramienta muy útil porque permite el desarrollo rápido de mejoras de un producto ó servicio.
  • 28. 28 Fuerza a pensar en los clientes ó el medio ambiente circundante. Los pasos son: Paso 1 Elija un producto ó servicio. Paso 2 Liste los componentes y los objetos circundantes Paso 3 Trate de relacionar el producto/servicio con cada componente citado. Nuevo servicio de la Universidad. Paso 1 producto Universidad. Paso 2 mundo: cite los componentes: alumnos, autos, otras universidades, aulas,.... Pasó 3 Las relaciones existentes y conocidas son: Estacionamiento pago por los alumnos ó intercambio de estudiantes con otras universidades. Las relaciones aún no desarrolladas, hasta donde sabemos, son: Universidades con taller mecánico de autos para los alumnos ó disponer de una biblioteca universitaria conjunta con otras universidades ó programas analíticos similares para cambiarse de una universidad a otra sin mayores trastornos. NUEVAS IDEAS PARA AUTOS Producto auto mundo uso regular en la ciudad ó rutas Romper la simetría en el tiempo de forma de variar el volumen de los cilindros activos en función de si se está en la ciudad ó en ruta.
  • 29. 29 Nuevas ideas para los rompecabezas. Producto rompecabezas uso normal en casa romper la simetría en el espacio por ejemplo cambiando el tamaño de las distintas piezas de un lado al otro del rompecabezas. Así dos chicos de distintas edades jugaran de su lado y se encontrarán en el centro del tablero. Nuevos usos del sube y baja del parque. Producto sube y baja mundo el parque ó plaza de juegos. Romper la simetría creando un sube y baja con asientos a distintas distancias del apoyo de forma que chicos de distintas edades y pesos puedan jugar juntos. EJEMPLOS: EJEMPLOS: APLICADOS A MEJORAS INDUSTRIALES Y OTROS. OTROS. UNIFICACIÓN. UNIFICACIÓN. GRANOS EROSIVOS. Por una cañería curva de una planta de Tratamiento de granos fluye una corriente de granos dispersos en aire. Todos los codos de esta planta deben ser cambiados en la parada anual y deben ser ebonita dos internamente por la erosión de dichos granos. Normalmente la solución a este problema consiste en reforzar la cañería.... pero la solución SIT consiste en desarrollar la herramienta de UNIFICACIÓN. Sabemos que la UNIFICACIÓN consiste en asignar una nueva función a un componente existente, de modo que: Paso 1: Liste los componentes del mundo cerrado del problema, o sea las cañerías, los granos y el flujo de aire Paso 2: Formule la Herramienta de UNIFICACIÓN, o sea Un componente tipo XXX del mundo cerrado debe ser usado para
  • 30. 30 prevenir o reducir la erosión de los granos a las cañerías. Paso 3: Reemplace XXX con otro componente del mundo cerrado. Busque una solución cambiando las propiedades de XXX. Aquí hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los objetos hasta dar con el adecuado y obtener una solución creativa. 1-El componente XXX (la cañería) se encargará de prevenir la erosión de los granos. 2-El componente XXX (Granos) se encargará de prevenir la erosión de los granos. 3-El componente XXX (Flujo de aire) se encargará de prevenir la erosión de los granos. Si observamos el punto 2 se puede cambiar la forma de la cañería de forma que los granos de la corriente de aire, choquen contra si mismos y protejan el caño en las curvas. Observe que aún con los puntos 1 y 3 se pueden desarrollar ideas creativas. Por ejemplo mejorar la cañería ó cambiar la corriente de aire por un líquido u otra substancia CIRCUNDANTE que no ataque tanto las paredes donde circula. Note que todas las soluciones están dentro del mundo cerrado. CAMBIO DEL CONTENIDO DE UN TANQUE. TANQUE. Se tienen seis tanques de gran pesaje en fila donde los primeros tres están llenos de jugos de fruta. Se solicita que se disponga de un arreglo de forma tal que el contenido este alternado, es decir, llenos de jugo de fruta los tanques 1 , 3 y 5 y vacíos de jugo de fruta los tanques dos y cuatro, pero en lo posible moviendo un solo tanque debido a su gran peso.
  • 31. 31 Paso 1: Los componentes del mundo cerrado son los tanques y el jugo de fruta. Paso 2: Use la UNIFICACIÓN que consiste en asignar una nueva función a un componente existente. Es decir un componente XXX del mundo cerrado será utilizado para la nueva asignación. Aquí esta herramienta separa a los tanques del jugo de fruta y nos lleva al paso 3. Pero se entiende que es más fácil mover el jugo que un tanque. Paso 3: Reemplace XXX (jugo de fruta) con otro componente del mundo cerrado. Busque una solución cambiando las propiedades de XXX. De modo que la solución es vaciar el contenido de XXX jugo de fruta del tanque dos en el tanque 5.Aquí hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los objetos hasta dar con el adecuado y obtener una solución creativa. También está la solución alternativa de mover el tanque 2 al lugar del tanque cinco y viceversa. Pero es más costosa y requiere de dos movimientos. UNIFICACIÓN. EDISON y la UNIFICACIÓN. Las personas que visitaban a Edison en su mansión se sorprendían al encontrar que se requería un gran esfuerzo para abrir las puertas de su propiedad. Al luchar por abrir las puertas, muchos de ellos se preguntaban lo siguiente: “¿Cómo es que Edison siendo tan gran inventor no puede hace que sus puertas abran con facilidad? Lo único que se necesita es un poco de aceite”. Aunque muchos tuvieron ideas de esta naturaleza, ninguno tuvo la osadía de preguntarle al inventor por qué sus puertas eran tan difíciles de abrir.
  • 32. 32 Finalmente, alguien le preguntó por qué no había arreglado el problema de las puertas. “¿Problema?”, se extrañó Edison, “Ningún problema, las puertas están conectadas a un sistema que bombea agua desde el pozo. Cada vez que una persona abre esas puertas, se bombea agua del pozo y eso me ahorra muchos problemas”. Desde nuestro punto de vista hay dos elementos importantes en esta historia. Se trata de un ejemplo clásico de cómo usar la UNIFICACIÓN. La acción de “bombear agua” se realiza por uno de los objetos del sistema (los visitantes). Estas personas no tienen esa tarea. Las puertas actúan como un mediador entre los visitantes y el agua. Hay un cambio cualitativo: la actitud que uno se forma al principio de la historia es opuesta a la actitud que se genera luego de la respuesta de Edison (línea de sorpresa). Al principio parece que cuánto más difícil es abrir las puertas más se afecta la imagen de Edison. Sin embargo, la información que recibimos al final de la anécdota nos hace comprender que los visitantes ayudan a llevar agua del pozo a la casa nos fortalece la imagen que tenemos del gran inventor. MULTIPLICACIÓN. EJEMPLOS DE MULTIPLICACIÓN. Que hiciste hoy en el colegio. Su hijo regresa del colegio y Ud. Quiere saber como le fue en el día. Entonces Ud. pregunta: ¿Cómo estuvo tu día? Y él le contesta: Fue bueno.... y enseguida enciende la TV. Paso 1: Liste los objetos del problema: Hijo, la historia de su día, Tv, padre y los objetos cercanos: el colegio. Paso 2: El efecto indeseable es que su hijo no quiere contar la historia a su padre y sobre lo que Ud. como padre puede cambiar es aplicar la MULTIPLICACIÓN a la historia.
  • 33. 33 La MULTIPLICACIÓN consiste en introducir una copia ó una copia ligeramente modificada de un objeto existente al sistema Paso 3. Por lo tanto, imagine una copia ligeramente modificada del objeto pero que NO sea exactamente en lo posible el mismo objeto y que haya una interacción deseada entre el nuevo objeto y el original. Aquí hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los objetos hasta dar con el adecuado y obtener una solución creativa. Puede ser una nueva historia sobre un día en el colegio donde su hijo participe de la misma. Y Ud. comienza contando los hechos que conoce del colegio, y detalles y hechos de su vida de estudiante hasta que reciba la entrada de su hijo en la historia Trate de realizar lo mismo con el objeto Tv y colegio DIVISIÓN: EJEMPLOS DE LA DIVISIÓN: STICKER sobre productos. Muchas empresas proveen a sus empleados de stickers a sus autos para el estacionamiento en el centro de ciudades. Los fabricantes de stickers son solicitados de garantizar que un sticker no sea transferido a otro auto. La solución convencional es a base de cambios en la goma de pegar pero usando la herramienta DIVISION podemos obtener una solución creativa. Paso 1- Enumere los componentes del mundo cerrado: Auto, sticker, conductor, estacionamiento. Paso 2 – Use la DIVISIÓN que consiste en dividir un objeto y reconfigurar sus partes, o sea Un componente del mundo cerrado se divide ó corta en muchas partes para evitar que el sticker sea transferido de un auto a otro.
  • 34. 34 Aquí hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los objetos hasta dar con el adecuado y obtener una solución creativa. La solución creativa es cortar el sticker en cuadriculas de cinco por cinco, de forma que se dificulte su despegue. Normalmente se comienza por el componente que mas se presta a ser dividido y se crea una solución simple y efectiva. Esto es usado en pósters en las calles ó en sobres de cartas para evitar que sean abiertas y vueltas a cerrar luego de ver su contenido. BAROMETRO DE ANDINISTAS. Los montañistas usan delicados barómetros para medir la presión del aire a grandes alturas. Un Fabricante ha descubierto que los materiales metálicos de los componentes del barómetro son muy sensitivos al frío extremo. La investigación de dichos materiales le resulta onerosa y lenta ya que se acumulan los reclamos. Un asistente que usa la metodología SIT le indica lo siguiente. Paso 1: Liste los objetos del problema: barómetro, aire frío y los objetos circundantes. Montañista, montaña, hielo, nieve. Paso 2: Seleccione un objeto que pueda ser dividido por ejemplo Barómetro y despiece sus partes: display, componentes electrónicos, cableado, sensor de presión. Imagine que parte se podría separar, ó tratarse distinto a las otras ó desaparecer y piense que pasaría en dicha parte, ya que la DIVISIÓN consiste en dividir un objeto y reconfigurar sus partes
  • 35. 35 Aquí hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los objetos hasta dar con el adecuado y obtener una solución creativa. Para hacerla corta...... vemos que de las múltiples alternativas que encuentren Uds. , si separan los componentes electrónicos del resto del barómetro y lo establecen en el cuerpo del andinista, que tiene una temperatura constante de 37 grados, tendrán un barómetro con sus componentes electrónicos adjuntos al cuerpo, que evitará futuros reclamos.. OBJETO. EJEMPLOS DE REMOCION DE OBJETO. SILLA DE BEBE. Como hay mesas de distintas alturas, las sillas de bebé suelen tener una distancia distinta entre la silla misma y la mesa, causando inconvenientes al bebé. Paso 1- Liste los objetos del sistema: patas de silla, el asiento, peso del bebé, fuerza a las patas y los objetos cercanos: mesa. Aquí hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los objetos hasta dar con el adecuado y obtener una solución creativa. Paso 2: Si aplicamos que la REMOCIÓN DE OBJETO consiste en remover un objeto del sistema, veamos que sucede si removemos el objeto patas de la silla y le transferimos esta tarea al peso del bebé, para compensar la re estructuración. Por el principio del mundo cerrado la función del objeto removido será realizada por la mesa misma. De modo que la nueva silla no tendrá patas y usará la mesa misma como soporte del peso del bebé.
  • 36. 36 ROMPEHIELOS. Los rompehielos usan su fuerza para subirse al hielo y lo rompen por su propio peso, pero este proceso es muy lento y antieconómico. Paso 1: Liste los objetos del sistema : elemento rompehielos en la quilla, peso del barco , tanques y los objetos cercanos : agua de mar y hielo. Paso 2 El peso del barco necesita de tanques para flotar y darle peso suficiente. Aquí hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los objetos hasta dar con el adecuado y obtener una solución creativa. Si aplicamos la REMOCIÓN DE OBJETO consiste en remover un objeto del sistema, veamos que sucede si removemos el elemento rompehielos y para compensar esto, dividimos los tanques en al menos dos partes aplicando el concepto de DIVISIÓN que consiste en dividir un objeto y reconfigurar sus partes. La parte del barco que está sobre el hielo que es convencional y la parte del barco que está en contacto con el hielo. Ambas partes están conectadas por una pared que no ofrece resistencia al hielo. HELICÓPTERO. ESCAPE DE UN HELICÓPTERO. El gobierno y los entes de seguridad han solicitado que los pilotos de helicópteros puedan eyectarse antes que usar paracaídas en caso de fallas mecánicas. Pero es imposible eyectarse por el peligro de las astas o del rotor. Se han ensayado eyectores hacia el costado pero resultan costosos. Apliquemos el método para ver donde llegamos.
  • 37. 37 Paso 1. Liste los objetos del problema: piloto, rotor y los objetos cercanos: aire, helicóptero. Paso 2 Seleccione un objeto a remover por ejemplo REMOCIÓN del rotor. Paso 3 Imagine a ese objeto, o sea el rotor , que sale ó se remueve antes que el piloto se eyecte. Entonces, si el piloto decide eyectarse es porque el rotor no se necesita más, de modo que podemos separar el mismo con algún mecanismo. EJEMPLOS DE ROMPER LA SIMETRÍA. SIMETRÍA. LAS VELAS. Cuando las velas arden, la cera fluye hacia la base y mancha la mesa ó las tortas de cumpleaños en un efecto indeseable. Paso 1: Liste los componentes del sistema: cera, llama, luz y mecha y objetos en las cercanías: aire, torta de cumpleaños. Paso 2. Después de probar otras herramientas, vea que pasa con Romper la Simetría. ROMPER LA SIMETRÍA consiste en cambiar la relación simétrica /asimétrica entre los componentes ó funciones del sistema y otros objetos de las cercanías. Aquí hay un proceso iterativo con todos y cada uno de los objetos hasta dar con el adecuado y obtener una solución creativa. Imagine que el objeto seleccionado tiene distintas ubicaciones, es distinto a distintas horas, etc. De los varios componentes, comience con la cera. Investigue los parámetros físicos más importantes de la CERA: radio, ubicación a lo largo del radio, temperatura de fundido, material, color, olor, etc.
  • 38. 38 Paso 3. Observe que la cera puede ser modificada de modo que la temperatura de fundido, la cual está correlacionada con el parámetro ubicación a lo largo del radio, puede ser incrementada con un valor mayor, o sea disponer cera en el exterior de la vela que funda a mayor temperatura que la cera mas cercana a la llama, que funde a menor temperatura. De este modo la cera exterior forma un receptáculo de la cera fundida interior. EL GIMNASIO Componentes del servicio tipo de equipamiento, instrucciones, costo de membrecía, instructor, sanitarios,..... y variables cercanas: horarios aptos, cantidad de miembros, edad de miembros, música funcional,....Las relaciones que se han desarrollado son: happy hours (menor costo a hora infrecuentes), instructor personal por horas, instrucciones de cada equipo,etc. etc. Las relaciones pendientes son: tarjeta personal de ejercicios (dando parámetros de la persona : peso, altura, etc. ) y recordando las sesiones previas y dando el programa futuro, ó incentivos por entrenamiento en la cafetería ó el arancel, ó un instructor de ejercicios sin aparatos cuando hay mucha gente , ó instrucciones de reemplazo para un mismo equipo, etc. etc. MEJORAS A UN RELOJ PULSERA Componentes del reloj: diseño del dial, números del cuadrante, alarma, tipo de malla, iluminador nocturno, ....y variables de las cercanías: tiempo, aire, agua, fecha, país, día ó noche, gusto personal, edad del usuario,..... Las relaciones entre componentes ya ejecutadas son: deportivos, ejecutivos, sumergibles, mallas intercambiables para combinar
  • 39. 39 con la ropa, hora local y de otro país, etc. etc. Las relaciones pendientes pueden ser: incorporar un celular con temperatura y estado del tiempo, ó sincronismo automático con tu hora local para os viajeros, ó que cante tu canción de cumpleaños en ciertas fechas establecidas, ó que incorpore iluminador apenas oscurece, ó reloj de ambos lados (uno digital y otro analógico) y con mallas de distinto color ó uno con la hora normal y del otro lado con cronometro para cocinar, etc. etc. MULTAS SEGÚN SEA SU INGRESO Un ejecutivo de NOKIA fue multado recientemente en $10 mil dólares por manejar a 75 Km./h en una zona de 50 Km./h. Resulta que en Finlandia el monto de la multa depende del ingreso del chofer. El gobierno de Finlandia rompió la simetría entre la cantidad a pagar en la multa y el ingreso de la persona. CAMBIO DE MATERIALES Habíamos ya diseñado para la CNEA un contenedor de fuentes médicas y entonces surgió la necesidad de fabricar un nuevo tipo de fuentes para el mercado asiático. El problema era que dichas fuentes médicas eran 10 centímetros mas largas y el contenedor ya aprobado por la autoridad regulatoria respecto del cálculo del blindaje radiológico, no daba esa diferencia para que fuese utilizado tal como se estaba fabricando en acero inoxidable especial. Se aplicaron las varias herramientas SIT y el resultado de utilizar ROMPER LA SIMETRÍA arrojó que la tapa del contenedor podía ser de menos espesor si se usaba un material de mayor densidad. Así se fabricó solo una tapa de tungsteno, la que era usada solo para el transporte de estas fuentes médicas. El resto del contenedor no fue modificado.
  • 40. 40 PRINCIPIOS Y HERRAMIENTAS DE LA TÉCNICA El Principio de Mundo Cerrado indica que existen soluciones creativas en el mundo de componentes del problema/producto ó en su ambiente cercano. Cuanto mas nos alejamos del producto y su entorno, la solución dada es menos creativa al menos en lo que hace al costo de implementación del cambio. El Principio del Cambio Cualitativo dice que debe existir un cambio de relación entre los componentes que intensifican ó eliminan al efecto indeseado en el problema/producto. Deben aplicarse ambos principios a la vez , ya que así obtenemos la condición necesaria pero suficiente para dar con soluciones creativas. LAS HERRAMIENTAS DEL SIT SON CINCO: UNIFICACION consiste en asignar una nueva función a un componente existente. MULTIPLICACION consiste en introducir una copia ó una copia ligeramente modificada de un objeto existente al sistema. DIVISION ó DISTRIBUCIÓN consiste en dividir un componente del objeto y reconfigurar sus partes. REMOCION ó REDUCCIÓN DE OBJETO consiste en remover un objeto del sistema u objetos de las cercanías. ROMPER LA SIMETRÍA ó ADICIONAR UNA DIMENSIÓN ó AJUSTAR AL MEDIO AMBIENTE consiste en cambiar la relación simétrica a una asimétrica entre los componentes del sistema u otros objetos de las cercanías.
  • 41. 41 A veces deben usarse en forma combinada. La secuencia anterior por lo general va de menor a mayor utilidad ó valor agregado, con un escaso sobrecosto por la modificación adicionada. Algo que ordena el pensamiento para ROMPER LA SIMETRÍA, ya que hay que visualizar las relaciones entre los componentes ó funciones del producto y otros objetos de las cercanías, consiste en hacer una MATRIZ y desde allí estudiar las dependencias ó no. Por ejemplo para un celular. Los componentes propios son el color, tipo de de sonido, información de pantalla y carga de batería. Los componentes externos u objetos de las cercanías, son: la edad del usuario, el género, la profesión y la hora de mayor carga. Así el estado de batería y la información de pantalla están relacionados pero no así entre el sonido y quién llama. En los celulares estándar no funciona la pantalla si no hay batería, pero Ud. puede crear uno donde por una batería auxiliar el usuario sepa quien lo llama aún en caso que se quede sin la batería principal. O usted puede crear un celular donde el sonido responda a quien lo está llamando. Dispone así de ideas a estudiar si los usuarios las querrán ó si son viables comercialmente. Innovaciones que han surgido en los talleres con SIT. Usando estas herramientas se desarrollaron estas ideas: 1. Nuevas ideas sobre ascensores. Que reconozca el piso de residencia de la persona que entra al edificio por su tarjeta de entrada.
  • 42. 42 Un ascensor con techo de vidrio para claustrofóbicos. Un ascensor que cierre las puertas cuando esta completo de gente. un ascensor que pare en el siguiente piso cuando se dispara una señal de fuego en el edificio. Dos ascensores adyacentes que permitan acoplarse juntos para oficiar de montacargas. Nuevas ideas sobre tarjetas de crédito. Con forma de rombo. Una tarjeta divisible ó doble con la tarjeta de negocios y la particular. Tarjeta con un chip electrónico para pasar datos de transacciones a la PC. Tarjeta con lugar para el nombre, titulo, e mail y celular en caso de pérdida. Tarjeta con chip de localizador por caso de perdidas. Nuevas ideas sobre micro ondas. Detector de humos ó evaporación rápida de un liquido incorporado. Micro ondas con paredes transparentes. Micro ondas con paredes removibles para su limpieza. Micro ondas con sensor de temperatura para adjuntar a la comida.
  • 43. 43 Micro ondas con sensor de sonido de alerta cuando el pochoclo ha dejado de saltar y está listo. Micro ondas con alarma de perdida de radiación u otro mal funcionamiento. Nuevas ideas para una lámpara de mesa. Lámpara con cabezal removible que pueda usarse como linterna. Lámpara con un receptáculo para calentar guantes o gorros en época invernal. Lámpara que quepa en un cajón y salga como caja de sorpresas. Lámpara con dos flexibles para mesas adyacentes. Lámpara con proyector de diapositivas o sombras en la pared. Lámpara con detector de presencia que se encienda cuando uno usa la mesa. Lámpara con su base con anotador borrable. Nuevas ideas para alfombras. Alfombra con un diseño distinto según se peinen los pelos. Alfombra con un diseño de cada lado. Alfombra elástica que se achique ó largue según las dimensiones de la sala. Alfombra con stickers para evitar que se deslice. Alfombra en piezas, tipo lego, que se desarma fácilmente para su lavado. Alfombra que según el uso varía su dibujo. Alfombra con almohadones inflables para usar alternativamente como cama.
  • 44. 44 Alfombra con calefactor para uso invernal. EJERCICIOS DE APLICACIÓN DEL SIT. SIT. Suponga que Ud. es un alíen y le piden que deje un mensaje para las próximas generaciones de personas usando la herramienta de Unificación. Que objeto usaría para dejar un mensaje que permanezca inalterado en miles de años. ¿Usaría el propio DNA de la gente? EL ESTACIONAMIENTO DEL BANCO Un banco provee servicio de estacionamiento a sus clientes pero la gente toma varias horas ya que sale a hacer compras en los negocios cercanos. Como solucionaría Ud. esto usando el principio de mundo cerrado. Se permitirá estacionar solo a autos con sus luces encendidas ya que los clientes se apurarán para no agotar las baterías. ¿COMO SE REPARTE? Como repartir entre 6 personas a 5 manzanas con ROMPER LA SIMETRIA? Corte 3 manzanas en mitades y 2 manzanas en tercios, luego a cada persona se le entrega un medio mas un tercio, que es 5/6. LOS CILINDROS DE ACERO Hay fabricados 30 cilindros de acero inoxidable y por una falla en el control de calidad, 3 de ellos son de acero inoxidable de menor calidad de la requerida.
  • 45. 45 Usando el principio de mundo cerrado como identificaría a estos tres cilindros. Raspando un cilindro duro con cada uno de los 3 cilindros blandos se tendrá una muesca, que denotará que es un cilindro con material blando. COMO ENSEÑAR RAPIDO A DISTINTA GENTE Debe enseñar SIT a estudiantes de varias empresas con diferentes perfiles educativos. Todos ellos son potenciales clientes de aplicar el SIT a sus empresas ó su vida diaria. ¿Cómo lo enseñaría? Armar una lista de los Componentes. Educador, clase, estudiantes, empresas, situaciones diarias, metodología. Objetivo aplicar SIT y tratar de dar ideas novedosas respecto de eliminar ó minimizar los efectos indeseables. Efectos indeseables. Poco tiempo, hábitos de pensar distintos. Seguimiento estricto del proyecto. UNIFICACIÓN: Se asignará una nueva función a un componente existente, el que podrá ser modificado en sus partes. Se preguntará como eliminar lo indeseable, ¿bajo a qué condiciones funcionará la idea, ó cuales son las presunciones? ¿Se cumple el principio de mundo cerrado y el Cambio Cualitativo?.
  • 46. 46 Así tenemos el siguiente desarrollo: U1-El educador aplicará el SIT y grupos de estudiantes resolverán varios problemas en clase y en casa. U2-Entre todos se resolverá Como mejorar el ambiente de la clase para enseñar mejor SIT. U3-Cada estudiante traerá un problema, se selecciona uno del total y se forman grupos de solución con menos de 5 miembros U4-El problema de cada estudiante será de su propia empresa U5-En caso de tener permiso para ver problemas empresarios se consideran los mismos aplicados a situaciones diarias. MULTIPLICACIÓN: Un objeto del mismo tipo de los componentes o ligeramente modificado a los existentes en el sistema. Se preguntará ¿cómo interactúa con el existente? o combine parte de ambos objetos ó use solo una parte del nuevo objeto? ¿Se cumple el principio de mundo cerrado y el Cambio Cualitativo?. Así tenemos el siguiente desarrollo: M1-El educador invitará a otros creativos a intercambiar experiencias con los estudiantes. M2-La biblioteca, el estacionamiento ó la cafetería oficiarán de clase para alguno de los temas. M3-En una sesión especial los estudiantes invitarán a sus hijos para hablar del SIT. M4-Una empresa imaginaria con algún problema particular será creada y los estudiantes harán un role playing para llegar a una solución.
  • 47. 47 M5-Una situación diaria, por ejemplo Mi hijo me preguntará algo de química, biología, etc. y Ud. no tiene ni memoria ni tiempo para contestar. ¿Cómo usará el SIT? DIVISION El objeto será dividido en partes y estas partes se acomodarán en tiempo y espacio. Juegue con distintos arreglos ó rompa ó modifique conexiones entre una parte y la nueva. Así tenemos el siguiente desarrollo: El educador (que es además de maestro, un alumno y un consultor) no solo mostrará ejemplos de libros sino casos de su consultoría. Los estudiantes (que son empleados y no empleados) formarán grupos mezclados los empleados y los no empleados La clase (dividida en asientos y espacios vacíos) será combinada de distintas formas. La empresa (dividida en real y virtual) se resolverán algún problema de la empresa real y una nueva empresa virtual será creada en algún nicho de mercado usando SIT. Un proyecto de búsqueda de relaciones entre situaciones diarias y equivalentes de su hogar y su trabajo La metodología (dividida entre teoría y práctica) se hará primero con una breve teoría seguida de un ejercicio de prueba y luego con toda práctica. ROMPER LA SIMETRÍA Se selecciona un grupo, característica, parámetro y se trata de hallar relaciones, por ejemplo: En diferentes lugares habrá distintos valores de la característica. En diferentes momentos habrá distintos valores de la característica. Por cada grupo seleccionado habrá distintos valores de la característica.
  • 48. 48 Así tenemos el siguiente desarrollo: El educador tendrá distintos niveles de conocimiento, por ejemplo cuando los alumnos expliquen sus respuestas el educador hará como que no conoce del tema El estudiante tendrá distintas capacidades técnicas y administrativas, o sea los problemas serán combinados Las empresas ya sean creativas ó no, usaran ejemplos de experiencias buenas y otras malas. Las situaciones diarias con características positivas y negativas, serán desarrollados ejemplos en ambos sentidos La metodología dará énfasis a lo teórico pero en otras ocasiones a lo práctico por ejemplo que un producto sea desarrollado como prototipo, con su estudio de mercado y flujo de caja de inversiones. REMOCION DE OBJETO Un objeto del sistema ó las cercanías es removido. Esta función será asumida por alguno de los objetos remanentes. Así tenemos el siguiente desarrollo: Quitar el educador, por ejemplo: Algunos ejercicios serán llevados por un estudiante. Quitar el estudiante, por ejemplo: El curso completo será dado a educadores, quienes lo darán luego en grupos de dos a los estudiantes. Quitar la clase. Por ejemplo: se desarrollará una clase virtual para algunos estudiantes que así lo prefieran con exámenes cada cierto tiempo. Quitar la empresa, por ejemplo se usarán nombres de fantasía para evitar problemas legales.
  • 49. 49 Quitar situaciones diarias, por ejemplo: El curso focalizará los negocios y lo técnico evitando las situaciones diarias La metodología es removida, por ejemplo Un grupo usara SIT y otro no., Luego se comparan los resultados. Ahora se seleccionan las ideas ó se las combina, verificando que se produzca un cambio cualitativo entre alguna variable y el principio de mundo cerrado. Soluciones que ahorran tiempo (recordar el efecto indeseable de poco tiempo): Cada estudiante traerá un problema, se selecciona uno del total y se forman grupos de solución con menos de 5 miembros. Una empresa imaginaria con algún problema particular será creada y los estudiantes harán un role playing para llegar a una solución. La metodología (dividida entre teoría y práctica) se hará primero con una breve teoría seguida de un ejercicio de prueba y luego con todo practica. Quitar situaciones diarias, por ejemplo: El curso focalizará los negocios y lo técnico evitando las situaciones diarias El estudiante tendrá distintas capacidades técnicas y administrativas, o sea los problemas serán combinados La metodología dará énfasis a lo teórico pero en otras ocasiones a lo práctico por ejemplo que un producto sea desarrollado como prototipo, con su estudio de mercado y flujo de caja de inversiones. Soluciones que forman hábitos (recordar el efecto indeseable de hábitos de pensar distintos). El educador aplicará el SIT y grupos de estudiantes resolverán varios problemas en clase y en casa.
  • 50. 50 Entre todos se resolverá Como mejorar el ambiente de la clase para enseñar mejor SIT. El educador invitará a otros creativos a intercambiar experiencias con los estudiantes. La biblioteca, el estacionamiento ó la cafetería oficiarán de clase para alguno de los temas. La clase (dividida en asientos y espacios vacíos) será combinada de distintas formas. Un proyecto de búsqueda de relaciones entre situaciones diarias y equivalentes de su hogar y su trabajo. Quitar el educador, por ejemplo: Algunos ejercicios serán llevados por un estudiante. La metodología es removida, por ejemplo un grupo usara SIT y otro no., Luego se comparan los resultados. Las empresas ya sean creativas ó no, usaran ejemplos de experiencias buenas y otras malas. Las situaciones diarias con características positivas y negativas, serán desarrollados ejemplos en ambos sentidos. Soluciones de Seguimiento (recordar que se requería un Seguimiento estricto del proyecto). El problema de cada estudiante será de su propia empresa En una sesión especial los estudiantes invitarán a sus hijos para hablar del SIT. Una situación diaria, por ejemplo Mi hijo me preguntará algo de química, biología, etc. y Ud. no tiene ni memoria ni tiempo para contestar. Como usará el SIT.
  • 51. 51 El educador (que es además de maestro, un alumno y un consultor) no solo mostrará ejemplos de libros sino casos de su consultoría La empresa (dividida en real y virtual) se resolverán algún problema de la empresa real y una nueva empresa virtual será creada en algún nicho de mercado usando SIT. Quitar el estudiante, por ejemplo: El curso completo será dado a educadores, quienes lo darán luego en grupos de dos a los estudiantes. Quitar la clase. Por ejemplo: se desarrollará una clase virtual para algunos estudiantes que así lo prefieran con exámenes cada cierto tiempo. El educador tendrá distintos niveles de conocimiento, por ejemplo cuando los alumnos expliquen sus respuestas el educador hará como que no conoce del tema. ESCRIBIR. CAMBIOS EN LA PLUMA DE ESCRIBIR. Describa cuales han sido los cambios que Ud. encuentra en la evolución de una pluma de escribir con su tintero a una lapicera bolígrafo. Estos cambios u optimizaciones se ajustaron a su propósito ( elemento de escritura) y a su ambiente cercano ( mano, papel, deposito de tinta, bolsillo de la camisa ó de un maletín, etc.). La evolución tiene al menos: Reemplazo de la pluma con una punta (bolilla acerada), para mejor calce de la mano y confort al escribir. Reemplazo del tintero por un cartucho intercambiable que se adapta a la lapicera y hace mas fácil su desplazamiento
  • 52. 52 Se adicionó un capuchón para sujetar al bolsillo. Reemplazo de la pluma por un mecanismo de bolilla para escritura uniforme y previsión de pérdidas de tinta AUTOS. IDEAS SOBRE AUTOS. Algunas pueden ser usando las cinco herramientas. Luces de alarma cuando hay un vehículo a menos de 30 metros del suyo. Un asiento de seguridad de gatos y perros. Un mecanismo que prevenga cruzar calles con semáforos en rojo. Un auto con piso transparente para mejor estacionar. Un baúl removible que se convierta en maletín. Ruedas rellenas de goma que no se desinflen. Faros inteligentes que tomen el camino cuando se está girando. Chasis que se despegue mas ó menos del piso según se quiera ir a más o menos velocidad. MOSCAS. PLAGA DE MOSCAS. Se han hecho grandes esfuerzos para convertir cierta área de Ezeiza en una zona apropiada para la agricultura. Pero había un problema: una plaga de moscas estaba arruinando las plantas. Todos los métodos convencionales de exterminio de plagas se intentaron, pero resultó que para eliminar las moscas se requería una gran cantidad de pesticidas. Eso produciría daños ambientales no permisibles. Finalmente, uno de los investigadores sugirió algo inusitado: ¡introducir en la zona muchas más moscas! ¿Cómo puede ser esto posible?.
  • 53. 53 Cuando utilizamos la MULTIPLICACIÓN, resolvemos el problema introduciendo un objeto nuevo, pero del mismo tipo que uno de los existentes en el mundo del problema. El objeto que se introduce, aunque sea del mismo tipo, suele ser ligeramente diferente al original. Además, existe con frecuencia una interacción interesante entre el nuevo objeto y el original. Resultaba que en esa especie particular de moscas, las hembras quedaban estériles después de un apareamiento. Esa característica específica fue la clave de la solución. Se introdujo en el área una enorme cantidad de machos estériles ya que se los irradiaba con rayos gamma. Ellos se aparearon con las hembras y la población de moscas se redujo de modo drástico. El problema se resolvió utilizando una copia ligeramente diferente (estériles) de un objeto existente (moscas) . La solución también incorpora la interacción entre los objetos originales y los nuevos (apareamiento). Este caso de estudio ejemplifica además que: Unicidad: La solución saca ventaja de las características únicas del problema entre manos. En este caso, se trató del hecho que esta especie de hembras solamente se apareaba una vez antes de quedar estériles. El problemas es la solución: usamos el mismo objeto que deseamos eliminar para resolver el problema. EL NEMÁTODO. Hay otro problema similar relacionado con la agricultura. Hay un nematodo particularmente agresivo en los sembrados de papa. El nematodo se enquista en una cápsula de modo que no lo dañan los pesticidas ni cualquier otra medida convencional. Las investigaciones biológicas revelaron una característica única:
  • 54. 54 cuando se siembran las papas, el nematodo puede detectar el olor, y sale de la cápsula, destruyendo el cultivo. ¿Cómo resolvería usted este problema?. Aplicando las distintas herramientas podemos obtener las soluciones: Tomar una muestra de los nemátodo y proceder de la misma manera que el ejercicio anterior, o sea implantar nemátodo estériles. El desarrollo de anticuerpos en la planta, producto del ataque selectivo sobre la misma a través de varias generaciones de la misma. Con lo cual se podría lograr en el caso de la papa, un tubérculo más resistente al ataque de dicho nemátodo. El desarrollo de técnicas de modificación genética para lograr ejemplares con una resistencia superior al ataque de los nemátodos. Como la defensa del nematodo es su envoltura, la cual lo convierte en “inexpugnable”, y solo abandona esta defensa por el olor de la papa, ¿qué tal si le arrojamos desperdicios de papas previamente a la siembra?, lo cual el nematodo queda al descubierto y sin defensa para poder ser eliminado y además el valor agregado del abono. Lo único que hay que añadir es que una vez que el nematodo sale por el olor... se muere de hambre, pues no se siembra hasta unos días después. La solución es sencilla e ideal: no hace falta usar ningún pesticida. Observen cómo se usan las características peculiares del problema para solucionarlo. NAFTA. EL JEEP SIN NAFTA. "De regreso de un viaje por un área deshabitada en un jeep, nos quedamos sin combustible. Estábamos a menos de 2 km. de la gasolinera más próxima, pero sólo a 7 minutos de la hora de
  • 55. 55 cierre. Era evidente que no tendríamos tiempo para ir caminando hasta allá para llenar un tanque. ¿Qué crees que hicimos?" Había deducido en varios talleres que las soluciones creativas son similares a las convencionales, solo que la estrategia seguida era distinta.. Es por eso que pensé un rato en el problema y luego contesté lo que yo habría hecho: "Le sacaría aire a las llantas delanteras". La respuesta de mi amigo fue: "¿Qué? No veo que tiene que relación tiene". El problema es que el jeep está a menos de 2 km de donde se supone que debería estar. ¿Qué se hace en un caso como este en la solución convencional? Simplemente te montas en el jeep, lo arrancas y lo conduces a donde debería estar. "¡Pero no tiene gasolina!", pensará usted. Encontré gasolina suficiente para poder llegar a la gasolinera. El combustible está ubicado en el fondo del tanque, y la razón de su existencia es que la manguera que lleva el combustible al motor no está al nivel de la superficie, sino un poco más elevada (para evitar que entren sedimentos al motor). De esta manera, cuando el jeep está "sin gasolina", en la práctica aun queda un poco en el fondo del tanque. Ahora todo lo que necesitamos es pensar en cómo subir el nivel del combustible de modo que alcance la manguera. Mi idea fue simplemente inclinar el jeep. Esta es la razón por la que les sugerí que sacaran aire a las llantas delanteras. En realidad, un amigo resolvió un poco distinto el problema: Puso algunas piedras dentro del tanque para elevar el nivel del combustible. Ahora el problema que tuvo es cómo sacarlas, pero esa es otra historia.
  • 56. 56 EL FLASH Cuando se toma una foto con un flash, las pupilas no tienen tiempo para ajustarse a la nueva intensidad de la luz (la pupila se ajusta disminuyendo su tamaño para dejar entrar menos cantidad de luz). Al quedar tan dilatada la pupila en la foto aparecen tejidos finos de sangre que se encuentran en el interior del ojo y hacen que este se vea rojo. Una de las formas de solucionar este problema es usar... el propio flash. Dado que el flash es la raíz del problema, puede ser también la fuente de la solución. Muchas cámaras hoy tienen un flash de doble destello. El primer destello le da tiempo a la pupila a ajustarse a la intensidad ligera. Y la foto se toma con el segundo destello del flash, cuando la pupila ha reducido su tamaño. El efecto del rojo del ojo desaparece y Ud. en su cámara ha utilizado la Multiplicación. ELEFANTES. LOS ELEFANTES. Según la técnica de Multiplicación, el problema se resuelve al añadir un objeto del mismo tipo de uno de los objetos existentes. Si, por ejemplo, una rueda es un objeto del mundo del problema, es posible añadir otra rueda. Si hay un virus en el mundo del problema, se puede añadir otro virus, etc. El objeto que se añade por lo general no es idéntico al objeto original. Por ejemplo, la rueda que se añade puede ser diferente a la original en diámetro, material, y en casi cualquier otra característica. Siempre que el objeto pueda llamarse una rueda se puede añadir al mundo del problema. He aquí una anécdota interesante que demuestra este concepto:
  • 57. 57 Entre 1997-2002, 40 rinocerontes blancos fueron brutalmente asesinados en el Parque Nacional Pilansburg National Park en Sudáfrica. Los causantes de este desastre eran varios elefantes jóvenes. ¿Cómo se las ingeniaron los guardianes del Parque para detener la matanza? Usted lo ha adivinado: ¡Introdujeron más elefantes! ¿Cual era la diferencia entre los nuevos elefantes que se trajeron y los elefantes originales? Los nuevos eran más viejos, y ¡su simple presencia ayudó a restringir las hormonas rabiosas de los elefantes más jóvenes! NUEVOS PRODUCTOS Para desarrollar productos originales y llenos de creatividad debemos inyectarlos con las dosis correctas de restricciones. Esto se logra aplicando la Condición de Mundo Cerrado que define precisamente ese tipo de restricciones y verificando el Cambio cualitativo entre alguna de sus relaciones. Revisemos la lista siguiente de productos: _ Anteojos multifocales. _Sistema estereofónico. - Hotmail. – El fabricante de muebles Ikea. - Agua pura. _Computadoras Dell. - Motor Diesel. A primera vista parece que no hay nada en común entre estos objetos: están en campos diferentes, la mayoría son productos físicos, aunque Hotmail es un software y Dell e Ikea son ideas de negocio, mientras que el Motor Diesel y los anteojos multifocales
  • 58. 58 son invenciones científicas. Qué tienen en común todos ellos? Una mirada más detallista revela que han aplicado SIT * En los anteojos multifocales la lente se pule de modo diferente, pero nos añade ningún nuevo elemento. (Romper la simetría) * En el sistema estereofónico algunas partes (los parlantes) se han duplicado, pero no se añaden nuevas partes. (Multiplicación) * Hotmail elimina el software del cliente y usa una aplicación de salida (el buscador de Internet) para leer los correos.(Remoción de objeto y Unificación). Ikea elimina el proceso de armado de los muebles y lo transfiere a sus consumidores.(Unificación ) * Los fabricantes del agua pura quitaron todos los saborizantes y presentaron agua sin aditivos como un producto exitoso. DIVISIÓN * Las computadoras Dell abandonaron los canales de distribución tradicional y vendieron sus equipos directamente a los consumidores finales. (Unificación). * En el motor diesel no hay ignición, por lo que se usa un combustible mucho más barato.(Remoción de objeto) ¿Lo aprecian? Todos estos productos fueron desarrollados a partir de sus predecesores sin añadir nuevos tipos de elementos, y en algunos casos, quitando inclusive partes del producto anterior. Han aplicado las herramientas de SIT y todos cumplen el principio fundamental del desarrollo de nuevos productos, llamado del Mundo cerrado. Comenzamos haciendo la lista de los elementos esenciales de un producto – tanto sus componentes físicos como atributos, tales como color, peso o precio. También miramos el entorno inmediato del producto, identificando de nuevo tanto sus
  • 59. 59 aspectos físicos como características tales como temperatura del ambiente o edad del usuario. Entonces, siguiendo cada una de las herramientas SIT, manipulamos esos elementos para generar algo nuevo. Esta nueva entidad, denominada “producto virtual” debe cumplir con la Condición de Mundo Cerrado, que es nuestro punto de partida para desarrollar ideas de productos. Lo que desarrolla la idea desde el producto virtual hasta uno real es la identificación de un grupo meta que pueda beneficiarse de las características únicas del producto virtual y la adaptación del producto a los deseos y gustos de ese grupo. En forma de esquema el proceso es el siguiente: Producto existente + Herramienta de SIT -> Producto virtual + producto. Adaptación -> Nueva idea de producto. Como se observa, siempre comenzamos con lo que realmente tenemos. Pablo Picasso, una persona ultra creativa, dijo que “No existe arte abstracto. Siempre tienes que empezar con algo. Después de todo, no se pueden eliminar todos los indicios de la realidad”. El rol de las Herramientas SIT es ayudarnos a generar productos virtuales promisorios, que conduzcan a ideas originales y ganadoras de nuevos productos. La Herramienta REMOCION DE OBJETO nos guía a crear un producto virtual eliminando un componente esencial del producto. Al eliminar la pantalla de un TV se puede llegar a la idea de un mecanismo que permita a un chofer escuchar sus programas favoritos de TV. Igualmente una vez que quitemos una parte esencial del producto, pero que lo sustituyamos con algún elemento del entorno cercano, hacemos una remoción de objeto y una
  • 60. 60 unificación, por ejemplo al eliminar la pantalla del TV y sustituirla con la pantalla de una computadora se puede tener una tarjeta que permita ver la tele desde la computadora. La Herramienta de UNIFICACIÓN es un proceso inverso: nuestro UNIFICACIÓN producto realiza ahora la función de otros productos del entorno. Así tenemos un reloj pulsera con calculadora y mini agenda. La Herramienta de MULTIPLICACIÓN consiste en seleccionar una parte del producto y añadirle algunas partes más o partes ligeramente modificadas para descubrir nuevos beneficios. Así tenemos los packs de pilas ó bebidas por varias unidades. La Herramienta DIVISIÓN pide que el producto se divida en dos unidades en diferentes formas y que las partes se reorganicen para generar nuevas capacidades. Así en los compresores split disponemos de un aparato distribuidor en la habitación y el compresor externo. La Herramienta ROMPER LA SIMETRIA es quitar algunos aspectos en la simetría del producto, así las pastillas para aliviar un dolor de diferentes tamaños en el mismo paquete. El consumidor escoge la pastilla según la intensidad del dolor. COMERCIALES DE TV. Un comercial presentado en estos días muestra en su primera pantalla azulada esta frase: “Las siguientes imágenes son terribles y han sido censuradas”. Una segunda pantalla roja dice: “En Bosnia una mamá es obligada a presenciar el ultraje de su hijita de 4 años”. Dos pantallas más relatan lo horrible de la guerra. La ultima pantalla dice: “Solo porque Ud. no lo vea, no significa que no exista”
  • 61. 61 “Amnestía International”. Aquí se palpa la remoción de un objeto: las fotos, además se muestra respeto por el público que rellena la información faltante y por último, y no menos importante, el costo de producción es mínimo. LA PERPECTIVA DE UN BALLET. En la producción del ballet Cascanueces, la directora quiere producir un efecto visual al reducir las figuras de los cazadores que entran al bosque pasando por un puente. Pero el escenario es sumamente reducido en lo ancho. ¿Qué puede hacer?, Los cazadores altos pasan cercanos a la audiencia, mientras que una segunda fila de cazadores de menor estatura lo hace mas atrás y una tercera fila de chicos cruzan el puente y se pierden detrás del decorado. Reconoce ROMPER LA SIMETRÍA. LA CASILLA DE PAJAROS. Juan preparó una casilla para pájaros en lo alto de un arbol. Cuando la termina aparece el gato....... Qué puede hacer Juan para mantener alejado al gato de la casilla de pájaros. Juan coloca una plancha lisa de aluminio alrededor del árbol y el gato no puede trepar. Reconoce ROMPER LA SIMETRÍA. Las inversiones en el desarrollo de los productos y los beneficios ó ahorros cuentan con herramientas ingenieriles de cálculo bastante aproximado, sino exacto. En particular los ahorros ó beneficios deben excluir toda clase de subjetividad, tan diseminada entre diseñadores y gente del marketing, que el uso de la herramienta del árbol de decisiones, se hace indispensable.
  • 62. 62 En forma regular me invitan a empresas para hablar sobre TRIZ: Teoría de la Resolución Inventiva de problemas, ó para investigar si lo que se invierte en el desarrollo de Mejoras ó Innovaciones a un Proceso/Producto/Servicio es aceptable, desde el punto de vista Contable ó se está fuera de Estándares Internacionales. Esto se conoce en las empresas como ROI (Return on Investment: Retorno de la Inversión), es decir si invierto una cierta cantidad de dinero y espero un cierto beneficio por ese dinero, que valor de ROI tendrá. El ROI es el ahorro ó los beneficios dividido por el costo de la Inversión para lograr dichos beneficios. Un ROI mayor a 2 en un plazo razonable entre uno y dos años, es ampliamente aprobado para las inversiones de 0,5 a 6 millones de dólares, en la mayoría de las empresas manufactureras. En otro tipo de empresas varía no demasiado. Un ROI mayor de cuatro en uno a dos años es excelente y ROI menores a 1,5 deben estudiarse con mayores detalles. Las inversiones en el desarrollo de los productos y los beneficios ó ahorros cuentan con herramientas ingenieriles de cálculo bastante aproximado, sino exacto. En particular los ahorros ó beneficios deben excluir toda clase de subjetividad, tan diseminada entre diseñadores y gente del marketing, que el uso de la herramienta del árbol de decisiones, se hace indispensable. Pero cómo estimar el ROI de las mejoras, innovaciones ó aún invenciones de algo que está solo en papeles. Esto se denomina también ROI Retorno ’de la Innovación.