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Second Life  A segunda vida da internet  Nome: WILLIAM, ORNEI, ALEXANDRE
O que e second life? <ul><li>É um sistema computacional voltado principalmente para o entretenimento e pode ser encarado c...
Nomes aderidos no Second life <ul><li>Avatar = personagem virtual </li></ul><ul><li>Linden = dinheiro  </li></ul>
Aparência geral  <ul><li>Second Life  é como uma vida paralela: é possível fantasiar os planos até então impossíveis de se...
Opções do Avatar <ul><li>É possível voar e se teletransportar.  </li></ul><ul><li>É possível também correr, abaixar-se, pu...
Obtendo renda no ambiente virtual <ul><li>Além de poder comprar os  Linden Dollar  com dinheiro real no site, é possível t...
Produtos reais anunciados nos classificados   <ul><li>Terreno mediano L$ 5.000,00  </li></ul><ul><li>Lambreta por L$ 300  ...
<ul><li>Os preços variam muito de vendedor para vendedor, pois cada um é livre para dar o preço que quiser.  </li></ul><ul...
Estatísticas atuais <ul><li>Segundo estatísticas do próprio site oficial dia 24 de maio de 2007 o sistema contava com 6.65...
Empresas Brasileiras Aderiram o second life <ul><li>Petrobras  </li></ul><ul><li>Volkswagen  </li></ul>
<ul><li>Empresas brasileiras também aderiram à onda. Há duas semanas, a Petrobras fez uma apresentação que aconteceu simul...
Oportunidades <ul><li>O jornal  O Estado de S. Paulo  está contratando pessoas para atuar dentro do metaverso do game Seco...
Polêmicas envolvidas <ul><li>Como uma rede social complexa, o  Second Life  também sofreu críticas da imprensa e opinião p...
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Second Life

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Second Life

  1. 1. Second Life A segunda vida da internet Nome: WILLIAM, ORNEI, ALEXANDRE
  2. 2. O que e second life? <ul><li>É um sistema computacional voltado principalmente para o entretenimento e pode ser encarado como um jogo , um mero simulador , um comércio virtual ou uma rede social, dependendo da forma como é utilizado. </li></ul><ul><li>Era para ser um jogo na internet mas acabou se tornando um mundo paralelo extremamente freqüentado. </li></ul><ul><li>Ali, as pessoas se encontram, se relacionam, namoram, até mesmo se casam. </li></ul>
  3. 3. Nomes aderidos no Second life <ul><li>Avatar = personagem virtual </li></ul><ul><li>Linden = dinheiro </li></ul>
  4. 4. Aparência geral <ul><li>Second Life é como uma vida paralela: é possível fantasiar os planos até então impossíveis de serem atingidos na vida real. O cenário do jogo é em terceira dimensão e completamente interativo, onde praticamente qualquer objeto encontrado em sua jornada poderá sofrer a interação do avatar conforme sua respectiva função. </li></ul>
  5. 5. Opções do Avatar <ul><li>É possível voar e se teletransportar. </li></ul><ul><li>É possível também correr, abaixar-se, pular, entre outros inúmeros gestos </li></ul><ul><li>Se alguém der um tiro com uma arma virtual, apesar do barulho ou susto, o personagem não sofrerá qualquer tipo de avaria. Mesmo caindo de centenas de metros de altura, também não há o maior problema: o avatar levanta-se e pronto. </li></ul>
  6. 6. Obtendo renda no ambiente virtual <ul><li>Além de poder comprar os Linden Dollar com dinheiro real no site, é possível também ganhar Linden Dollar no jogo e convertê-los no site novamente para dinheiro real. </li></ul><ul><li>Há inúmeras maneiras de se obter uma fonte de renda </li></ul><ul><li>é possível criar objetos, construir imóveis, desenvolver acessórios para os avatares (as personagens também são conhecidos por avatares [, trabalhar para outros avatares e muito mais. </li></ul>
  7. 7. Produtos reais anunciados nos classificados <ul><li>Terreno mediano L$ 5.000,00 </li></ul><ul><li>Lambreta por L$ 300 </li></ul><ul><li>vara de pescar </li></ul><ul><li>Carros </li></ul><ul><li>Jornais </li></ul><ul><li>Revistas </li></ul>
  8. 8. <ul><li>Os preços variam muito de vendedor para vendedor, pois cada um é livre para dar o preço que quiser. </li></ul><ul><li>É possível também encontrar muita coisa de graça (conhecida como freebies ), porém muitas vezes são de qualidade inferior. </li></ul>
  9. 9. Estatísticas atuais <ul><li>Segundo estatísticas do próprio site oficial dia 24 de maio de 2007 o sistema contava com 6.657.169 usuários e o sistema computou a movimentação de U$ 1.428.250 nas últimas 24 horas. </li></ul>
  10. 10. Empresas Brasileiras Aderiram o second life <ul><li>Petrobras </li></ul><ul><li>Volkswagen </li></ul>
  11. 11. <ul><li>Empresas brasileiras também aderiram à onda. Há duas semanas, a Petrobras fez uma apresentação que aconteceu simultaneamente em dois auditórios. No real, cerca de 30 pessoas assistiram à palestra no Rio de Janeiro. No virtual, outras 40 acompanharam a discussão pelo Second Life. &quot;As empresas que não entenderem o novo consumidor vão desaparecer&quot;, afirma Walter Romano, integrante da equipe que coordenou a implantação do Second Life na Petrobras. Em dezembro, a Volkswagen do Brasil abriu uma concessionária virtual no Second Life. Segundo a Volks, a loja virtual recebe 1.355 visitas por dia. Mais de 20 mil pessoas já fizeram test-drives e 170 carros foram vendidos. O processo de venda é simples: o avatar interessado entra em contato com a atendente virtual, que ensina os passos para a compra. A retirada do automóvel é feita numa concessionária do mundo real. </li></ul>
  12. 12. Oportunidades <ul><li>O jornal O Estado de S. Paulo está contratando pessoas para atuar dentro do metaverso do game Second Life Brasil. </li></ul><ul><li>Inicialmente, são duas vagas: uma para repórter, que irá produzir e editar o MetaNews , o jornal oficial do Second Life Brasil. </li></ul><ul><li>Já a segunda posição é para estágio na área de Relações Públicas. Os candidatos devem cursar no período noturno e também devem gostar de games e tecnologia e ter traquejo no relacionamento com pessoas reais (ou virtuais), já que estarão atuando junto ao público que freqüenta o ambiente do Second Life Brasil. </li></ul><ul><li>interessadas devem enviar currículo para o email </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul>
  13. 13. Polêmicas envolvidas <ul><li>Como uma rede social complexa, o Second Life também sofreu críticas da imprensa e opinião pública por não conseguir controlar crimes virtuais como racismo e pedofilia, mesma dificuldade que tiveram outras redes famosas como o Orkut. </li></ul>

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