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1.- Una nueva Guerra Fría.
2.- Soldado de élite.
3.- Multijugador.
4.- Zombies.
5.- Mejores imágenes.
Esta secuela del Black Ops original se llevará a cabo varios años más
tarde de lo sucedido en dicha producción. Más concretamente
seremos trasladados al año 2025, un futuro cercano donde se librará
una Guerra Fría entre los Estados Unidos de América y China. Pero a
esta línea argumental principal se unirá otra que tendrá lugar varios
años antes y que se desarrollará durante el siglo anterior, por lo que
en conjunto nos encontraremos con una historia más
trabajada, compleja y profunda de lo que suele ser habitual en esta
franquicia.
Dicho marco temporal de pronunciado aire futurista estará dominado
por la tecnología y, más concretamente, por los drones y los robots. De
hecho durante la demostración llevada a cabo in situ por uno de los
desarrolladores pudimos ver en acción algunas de estas nuevas
máquinas y gadgets, así como armas de nuevo cuño. Y nos gustó lo que
vimos.
Gracias a los nuevos drones, vehículos radiocontrolados y demás
parafernalia tecnológica el título ganará en táctica y estrategia,
algo que se reflejará de manera más clara y notable en los modos
multijugador. De esta forma las posibilidades de ataque crecerán
de manera muy evidente y será necesario vigilar tanto las zonas
inferiores de los decorados como las alturas, dado que siempre
podremos ser presas fáciles de los nuevos vehículos aéreos.
El modo Campaña pretende ser más intenso que nunca, ofreciendo al
jugador nuevas experiencias. Esa es la intención que expresaron los
desarrolladores durante el evento, y pudimos constatar buena parte
de su trabajo en un nuevo nivel que nos fue mostrado y que llevaba
por nombre Celerium.
Dicha fase correspondía al segundo nivel general que formará parte
de dicha modalidad, y en ella fuimos testigos de un buen cúmulo de
diferentes situaciones extremas que será necesario superar. De
entrada nos llamó la atención una zona en la que, ataviados con unos
guantes que se pegaban como lapas a cualquier superficie (similares a
los que usaba Tom Cruise en Misión Imposible: Protocolo Fantasma) y
una cuerda, debíamos llegar a una zona recóndita de un área
montañosa. Y para ello era necesario impulsar a un compañero (que
estaba controlado por la CPU) y viceversa, teniendo que participar en
breves QTE ya clásicos en esta saga.
Los modos de juego multijugador son más numerosos que nunca en la
franquicia. Dentro del núcleo jugable nos encontramos el clásico deathmatch
(tanto en equipos como individual), todos contra todos, dominación
(controlar un área determinada del mapa), demolición (destruir un
objetivo), muerte confirmada (no nos cuentan las muertes si no recogemos la
“chapa” del soldado), capturar la bandera, dominio (controlar todos los
puntos de control de un mapa), HQ (controlar puntos concretos que van
cambiando de posición) y el nuevo hardpoints (parecido a los anteriores; una
especie de “rey de la colina”). En todos ellos se puede jugar en modo
individual o con hasta tres equipos en liza.

Pero el multi no se acaba aquí: contamos con otro modo de entrenamiento de
combate contra bots, desafíos (que dan puntos de experiencia y permiten
ganar objetos para personalizar el aspecto de nuestro personaje) y diversos
party games con los que, a diferencia de en otras ediciones, también se
podrán ganar PX. Se trata de un pack realmente completo con opciones más
que suficientes para tenernos cientos de horas delante de la TV si queremos
llegar a dominarlas y ser un campeón en todas y cada una de ellas.
Hemos mencionado los puntos de experiencia, un asunto muy
importante para los verdaderos locos del multijugador. En Black Ops 2
podremos llegar hasta nivel 55, más 10 niveles de prestigio
posteriores; pero en esta ocasión cambia el funcionamiento de la clase
de prestigio. Y es que en Treyarch detectaron que no mucha gente
llegaba a entrar en prestigio por no perder los beneficios y niveles
ganados hasta este momento, así que en BO2 no se resetearán los PX ni
desafíos. Incluso habrá un beneficio más para animarnos a llegar a
dominar por completo los niveles de multijugador: al llegar al último
se desbloquea todo el contenido que se puede ir ganando con los
niveles.
No nos vamos a extender mucho porque no es mucho lo que se sabe
ni lo que se nos dijo. Se tratará de una minicampaña tanto para uno
solo como en cooperativo de hasta cuatro jugadores. Más zombies y
más armas que nunca; un mapa mucho más grande según explicaron
desde Treyarch, y lo que es más interesante: nuevas mecánicas de
juego.

La primera nueva mecánica consiste en el manejo de un pequeño
autobús escolar con el que podremos desplazarnos de un sitio a otro,
atropellar zombies o utilizarlo como “búnker móvil” desde el que
practicar el tiro al muerto viviente. Y la segunda tampoco está mal: en
Black Ops 2 Zombies tendremos la opción de fabricar distintos objetos
con los que ayudarnos para avanzar en nuestra misión...
Por supuesto, además de la minicampaña tendremos un modo
Supervivencia (básicamente, aguantar el tirón el máximo de tiempo
posible mientras la horda zombie nos cerca cada vez más) y otro
llamado en versión original Grief (“Pena”), en el que se podrán
enfrentar humanos contra humanos contra zombies. Es decir: hasta 8
jugadores en cualquier combinación. Y un tipo de juego en el que gana
sencillamente el último equipo que quede en pie...

Según nos explicaron se le han añadido muchos elementos al modo:
seguimiento de estadísticas, algunos nuevos modos para los más
hardcore (como un desafío en el que sólo se puede matar a los zombies
de un tiro en la cabeza) y un sistema mejorado de emparejamientos. No
lo hemos probado, pero desde luego tiene pinta de ser muy divertido...
¡Vigila tu espalda: los muertos no descansan!
Call of duty power point.

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  • 1.
  • 2. 1.- Una nueva Guerra Fría. 2.- Soldado de élite. 3.- Multijugador. 4.- Zombies. 5.- Mejores imágenes.
  • 3. Esta secuela del Black Ops original se llevará a cabo varios años más tarde de lo sucedido en dicha producción. Más concretamente seremos trasladados al año 2025, un futuro cercano donde se librará una Guerra Fría entre los Estados Unidos de América y China. Pero a esta línea argumental principal se unirá otra que tendrá lugar varios años antes y que se desarrollará durante el siglo anterior, por lo que en conjunto nos encontraremos con una historia más trabajada, compleja y profunda de lo que suele ser habitual en esta franquicia.
  • 4. Dicho marco temporal de pronunciado aire futurista estará dominado por la tecnología y, más concretamente, por los drones y los robots. De hecho durante la demostración llevada a cabo in situ por uno de los desarrolladores pudimos ver en acción algunas de estas nuevas máquinas y gadgets, así como armas de nuevo cuño. Y nos gustó lo que vimos. Gracias a los nuevos drones, vehículos radiocontrolados y demás parafernalia tecnológica el título ganará en táctica y estrategia, algo que se reflejará de manera más clara y notable en los modos multijugador. De esta forma las posibilidades de ataque crecerán de manera muy evidente y será necesario vigilar tanto las zonas inferiores de los decorados como las alturas, dado que siempre podremos ser presas fáciles de los nuevos vehículos aéreos.
  • 5. El modo Campaña pretende ser más intenso que nunca, ofreciendo al jugador nuevas experiencias. Esa es la intención que expresaron los desarrolladores durante el evento, y pudimos constatar buena parte de su trabajo en un nuevo nivel que nos fue mostrado y que llevaba por nombre Celerium. Dicha fase correspondía al segundo nivel general que formará parte de dicha modalidad, y en ella fuimos testigos de un buen cúmulo de diferentes situaciones extremas que será necesario superar. De entrada nos llamó la atención una zona en la que, ataviados con unos guantes que se pegaban como lapas a cualquier superficie (similares a los que usaba Tom Cruise en Misión Imposible: Protocolo Fantasma) y una cuerda, debíamos llegar a una zona recóndita de un área montañosa. Y para ello era necesario impulsar a un compañero (que estaba controlado por la CPU) y viceversa, teniendo que participar en breves QTE ya clásicos en esta saga.
  • 6. Los modos de juego multijugador son más numerosos que nunca en la franquicia. Dentro del núcleo jugable nos encontramos el clásico deathmatch (tanto en equipos como individual), todos contra todos, dominación (controlar un área determinada del mapa), demolición (destruir un objetivo), muerte confirmada (no nos cuentan las muertes si no recogemos la “chapa” del soldado), capturar la bandera, dominio (controlar todos los puntos de control de un mapa), HQ (controlar puntos concretos que van cambiando de posición) y el nuevo hardpoints (parecido a los anteriores; una especie de “rey de la colina”). En todos ellos se puede jugar en modo individual o con hasta tres equipos en liza. Pero el multi no se acaba aquí: contamos con otro modo de entrenamiento de combate contra bots, desafíos (que dan puntos de experiencia y permiten ganar objetos para personalizar el aspecto de nuestro personaje) y diversos party games con los que, a diferencia de en otras ediciones, también se podrán ganar PX. Se trata de un pack realmente completo con opciones más que suficientes para tenernos cientos de horas delante de la TV si queremos llegar a dominarlas y ser un campeón en todas y cada una de ellas.
  • 7. Hemos mencionado los puntos de experiencia, un asunto muy importante para los verdaderos locos del multijugador. En Black Ops 2 podremos llegar hasta nivel 55, más 10 niveles de prestigio posteriores; pero en esta ocasión cambia el funcionamiento de la clase de prestigio. Y es que en Treyarch detectaron que no mucha gente llegaba a entrar en prestigio por no perder los beneficios y niveles ganados hasta este momento, así que en BO2 no se resetearán los PX ni desafíos. Incluso habrá un beneficio más para animarnos a llegar a dominar por completo los niveles de multijugador: al llegar al último se desbloquea todo el contenido que se puede ir ganando con los niveles.
  • 8. No nos vamos a extender mucho porque no es mucho lo que se sabe ni lo que se nos dijo. Se tratará de una minicampaña tanto para uno solo como en cooperativo de hasta cuatro jugadores. Más zombies y más armas que nunca; un mapa mucho más grande según explicaron desde Treyarch, y lo que es más interesante: nuevas mecánicas de juego. La primera nueva mecánica consiste en el manejo de un pequeño autobús escolar con el que podremos desplazarnos de un sitio a otro, atropellar zombies o utilizarlo como “búnker móvil” desde el que practicar el tiro al muerto viviente. Y la segunda tampoco está mal: en Black Ops 2 Zombies tendremos la opción de fabricar distintos objetos con los que ayudarnos para avanzar en nuestra misión...
  • 9. Por supuesto, además de la minicampaña tendremos un modo Supervivencia (básicamente, aguantar el tirón el máximo de tiempo posible mientras la horda zombie nos cerca cada vez más) y otro llamado en versión original Grief (“Pena”), en el que se podrán enfrentar humanos contra humanos contra zombies. Es decir: hasta 8 jugadores en cualquier combinación. Y un tipo de juego en el que gana sencillamente el último equipo que quede en pie... Según nos explicaron se le han añadido muchos elementos al modo: seguimiento de estadísticas, algunos nuevos modos para los más hardcore (como un desafío en el que sólo se puede matar a los zombies de un tiro en la cabeza) y un sistema mejorado de emparejamientos. No lo hemos probado, pero desde luego tiene pinta de ser muy divertido... ¡Vigila tu espalda: los muertos no descansan!