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Rugby Football Union intenta Big Data En 1871, veinti�n clubes ing.pdf
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  1. Rugby Football Union intenta Big Data En 1871, veintin clubes ingleses decidieron que su deporte, oficialmente llamado rugby union pero comnmente conocido simplemente como rugby, necesitaba un organismo administrativo. Los clubes formaron The Rugby Football Union (RFU), que hoy administra la seleccin nacional inglesa (England Rugby) en asociacin con Premier Rugby Limited. Responsable de la promocin del rugby en todos los niveles, la RFU organiza el Campeonato de las Seis Naciones, el campeonato no oficial del hemisferio norte con equipos de Inglaterra, Escocia, Gales, Italia, Irlanda y Francia, y la Copa Heineken, su contraparte a nivel de clubes. Propiedad de sus clubes miembros, la misin de la RFU es maximizar las ganancias de la venta y venta de boletos internacionales para que pueda apoyar a los ms de 60,000 voluntarios que organizan partidos y seminarios, ayudan a obtener prstamos y plizas de seguros, recaudan fondos, escriben propuestas de subvenciones, brindan atencin mdica asesoramiento y apoyo, y realizar las tareas administrativas que mantienen en funcionamiento los clubes de nivel inferior. Para tener xito en esta complicada misin, la RFU firm un contrato de cinco aos con IBM para capturar y analizar Big Data que ser til tanto para los fanticos como para los jugadores mismos. El sistema se llama TryTracker. En rugby, un ensayo, que vale cinco puntos, es la oportunidad ms alta de anotar. Los equipos obtienen la posesin del baln a travs de un scrum, una competencia por el baln en la que ocho jugadores se unen y empujan contra ocho jugadores del otro equipo. El resultado determina quin puede controlar el baln. Para anotar un ensayo, un equipo debe atravesar las defensas de la oposicin, moverse hacia su rea de marca y apostar la pelota. Esto se hace de una de dos maneras. Un jugador puede sostener la pelota con una o ambas manos o brazos y luego tocar el suelo en el rea de in-goal, o ejercer presin hacia abajo sobre una pelota que ya est en el suelo usando una o ambas manos o brazos o la parte superior delantera. del cuerpo (desde el cuello hasta la cintura). Sin embargo, IBM TryTracker no solo realiza un seguimiento de los intentos. Utiliza anlisis predictivos para rastrear tres categoras de datos: claves para el juego, impulso y jugadores clave. Las estadsticas tradicionales de rugby sobre el rendimiento individual y del equipo, as como los comentarios de texto en vivo, complementan los datos de TryTracker. Las claves del juego se determinan antes de una competencia especfica mediante el anlisis de una base de datos histrica de enfrentamientos anteriores entre una pareja. Por ejemplo, los factores que contribuyeron a la victoria pueden haber incluido el logro de un cierto porcentaje de tiros al arco exitosos o scrums ganados, un nmero especfico de lineouts o una tasa de conversin particular. Los fanticos pueden usar sus dispositivos mviles para realizar un seguimiento de cmo le est yendo a su equipo favorito, concentrndose en los elementos del juego que aumentarn sus posibilidades de ganar. Los jugadores clave de cada equipo se seleccionan despus del partido mediante la comparacin de
  2. una sola puntuacin compilada utilizando diferentes criterios para cada posicin. Actualmente se excluye el gol para no sobrevalorar a los pateadores e infravalorar a los jugadores que contribuyen a crear oportunidades de gol. Al igual que IBM SlamTracker utilizado en los torneos de tenis Grand Slam, el objetivo de TryTracker es proporcionar visualizacin de datos y estadsticas en tiempo real para atraer a los fanticos. Para competir con deportes ms populares como el ftbol de la Premier League y expandir la base de fanticos del rugby antes de que Inglaterra sea sede de la Copa Mundial de Rugby 2015, la RFU espera que una mejor comunicacin aumente la participacin de los fanticos. A medida que crece su comprensin de la mecnica del juego y la inversin emocional en lo que su equipo debe hacer para prevalecer, los fanticos ocasionales se convertirn en fanticos dedicados que regresan una y otra vez. Ms all de la estrategia de marketing, el potencial a largo plazo del anlisis predictivo es que puede proporcionar conocimientos tcticos a jugadores y entrenadores que mejorarn el juego y, por lo tanto, el producto general que se ofrece a los aficionados. Preguntas de estudio de caso 1. Este caso demuestra por qu los sistemas de informacin son tan esenciales hoy en da? Cmo?
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