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Hibridación de experiencias de aprendizaje
                 con Realidad Aumentada
                           Alejandra García Redín
infinitas posibilidades




educación entretenimiento   ciencia arquitectura
  turismo navegación        diseño    Información en general
¿Qué es la realidad aumentada?

                                      es el término que se
                                       suele utilizar para definir
                                       una visión directa o
                                       indirecta de un entorno
                                       físico del mundo real,
                                       cuyos elementos se
                                       combinan con elementos
                                       virtuales para la creación
            nformatizarte.com.ar
                                       de una realidad mixta en
                                       tiempo real.

enriquece nuestra percepción de la realidad
Inicios


                                   La primera interfaz que introducía
                                    conceptos de realidad aumentada
                                    fue desarrollada en los años 60
                                    la expresión en sí se le adjudica a
                                    Tom Caudell (Boeing), que se
                                    considera que fue quien acuñó el
                                    término en 1990
                                   el primer congreso internacional
       Tom Caudell                  sobre la materia, el “International
                                    Workshop on Augmented Reality
                                    ’98” -IWAR 98- se rdesarrolló en
                                    San Francisco
                                   las primeras aplicaciones móviles
                                    aparecieron en el año 2008 con el
                                    auge de los smartphones
Fuente: El efecto real (blog)
4 ingredientes básicos


1.   un elemento que capture las imágenes de la realidad que están
     viendo los usuarios
2.   un elemento sobre el que proyectar la mezcla de las imágenes
     reales con las imágenes sintetizadas.
3.   un elemento de procesamiento (interpretar la información del
     mundo real, generar la información virtual y mezclarla de forma
     adecuada)
4.   un elemento al que podríamos denominar «activador de
     realidad aumentada» (GPS, marcadores o códigos
     bidimensionales, o en general cualquier otro elemento que sea
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Aplicaciones didácticas

La posibilidad de enriquecer la observación
 directa con información contextualizada
  permite la incorporación de la misma al
              entorno del aula.




Fuente: Bienetec, video educativo
Top 5: Recursos de RA para educación




Fuente: aumenta.me
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Permite localizar lugares de interés y añadir información a los mismos
(texto, imagen, video, URLs), para, posteriormente, visualizar los puntos
creados mediante el uso de la aplicación espiRA en un smartphone
     Ver presentación de la aplicación
Ver experiencias educativas
Así se pueden ver las obras de los alumnos desde las
     pasarelas del glaciar Perito Moreno (simulación)
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Wikitude: http://rvnewsnet.com
cc Alejandra García Redín (2013)
Es un
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incorpora dispositi-
vos móviles con
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territorio.
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Proyecto Internacional Colaborativo “Itinerarios”




                                                     cc Alejandra García Redín (2013)
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Otro proyecto utilizando Eduloc + códigos QR




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Para saber más: Código QR, los invasores del espacio
Aumentaty




Mediante herramientas de modelado de objetos y Aumentaty Autor se
pueden crear, visualizar y manipular modelos 3D (acercarlos, alejarlos,
girarlos, colocarlos en lugares determinados, explorar sus propiedades
físicas, …) y crear libros.
     Visitar sitio Aumentaty
¿Cómo crear libros 3D?


                                                       .atx
                                                     4. Exporta la
                                                        escena
                                                                 5. Crea el doc de texto
     2. Instala y                                                   (libro), incluye las
       ejecuta        3. Asocia cada modelo 3D a
                                                                   marcas e imprímelo
                               una marca
                           (arrastra y suelta)
                                                    6. Haz doble clic en el archivo .atx,
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                                                       programa Aumentaty Viewer


  1. Descarga e
imprime libro de                         7. muestra el documento impreso a la webcam
     marcas                              mientras vayas pasando las diferentes páginas

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                                                Buenos Aires (en proceso)

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Una experiencia: Los tres mosqueteros
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   nos encontramos en escenarios de RA simple
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Gafas de realidad aumentada de Google




                                         http://themimesis.com
Video Project Glass
creator




                                   http://www.verious.com/


Video de la campaña Laya creator
The new smart devices for learning, Steve Wheeler
La multimedia trajo al mundo
      dentro de la clase



             Las tecnologías
    inteligentes llevarán el
        aula al mundo
Fuente: New smart devices for learning
¡gracias!
Fuentes consultadas:

   Durall Gazulla, Eva, Gros Salvat, Begoña, Maina Patras, Marcelo, Johnson, Larry,
    Adams, Samantha, Universitat Oberta de Catalunya. eLearn Center, The New Media
    Consortium (2012) Perspectivas tecnológicas: educación superior en Iberoamérica
    2012-2017 [informe] The New Media Consortium. Disponible en:
    http://hdl.handle.net/10609/17021

   Fundación Telefónica (2011) Realidad aumentada, una nueva lente para ver el
    mundo [documento] Barcelona; Editorial Ariel. Disponible en
    http://www.fundacion.telefonica.com/es/que_hacemos/media/publicaciones/Reali
    dad_Aumentada_Completo.pdf

   Johnson, L.; Adams, S.; Cummins, M. (2012) Informe Horizon, edición para la
    enseñanza universitaria 2012 [informe] Austin, Tejas: The New Media Consortium.
    Disponible en: http://www.nmc.org/pdf/2012-horizon-report-HE-spanish.pdf

   Muro, Valentín (2012, 08 10) ConectAR, experimentando con realidad aumentada
    [artículo] Buenos Aires; ConectarLab. Disponible en:
    http://conectarlab.com.ar/conectar-experimentando-con-realidad-aumentada/
Fuentes consultadas

   Wheeler, S. (2010, Jan 14). New smart devices for learning [presentation] Retrieved
    from http://www.slideshare.net/timbuckteeth/new-smart-devices-for-learning

   ur aumented reality apps. (n.d.). Retrieved from
    http://www.uraugmentedreality.com

   tec.nologia.com. (2009, 07 18). Realidad aumentada en popular Science [blog].
    Disponible en: http://tec.nologia.com/2009/07/18/realidad-aumentada-en-
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  • 1. Hibridación de experiencias de aprendizaje con Realidad Aumentada Alejandra García Redín
  • 2. infinitas posibilidades educación entretenimiento ciencia arquitectura turismo navegación diseño Información en general
  • 3. ¿Qué es la realidad aumentada?  es el término que se suele utilizar para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación nformatizarte.com.ar de una realidad mixta en tiempo real. enriquece nuestra percepción de la realidad
  • 4. Inicios  La primera interfaz que introducía conceptos de realidad aumentada fue desarrollada en los años 60  la expresión en sí se le adjudica a Tom Caudell (Boeing), que se considera que fue quien acuñó el término en 1990  el primer congreso internacional Tom Caudell sobre la materia, el “International Workshop on Augmented Reality ’98” -IWAR 98- se rdesarrolló en San Francisco  las primeras aplicaciones móviles aparecieron en el año 2008 con el auge de los smartphones Fuente: El efecto real (blog)
  • 5. 4 ingredientes básicos 1. un elemento que capture las imágenes de la realidad que están viendo los usuarios 2. un elemento sobre el que proyectar la mezcla de las imágenes reales con las imágenes sintetizadas. 3. un elemento de procesamiento (interpretar la información del mundo real, generar la información virtual y mezclarla de forma adecuada) 4. un elemento al que podríamos denominar «activador de realidad aumentada» (GPS, marcadores o códigos bidimensionales, o en general cualquier otro elemento que sea capaz de suministrar una información equivalente a la que proporcionaría lo que ve el usuario
  • 6. ¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural? Fuente: Natural History Museum
  • 7. ¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural? Fuente: Anatomía 4D
  • 8. ¿Qué potencial puede tener la tecnología de la realidad aumentada en el ámbito educativo y en la divulgación científico-artístico-cultural? Fuente: Argentina Virtual, Museo de La Plata
  • 9. Aplicaciones didácticas La posibilidad de enriquecer la observación directa con información contextualizada permite la incorporación de la misma al entorno del aula. Fuente: Bienetec, video educativo
  • 10. Top 5: Recursos de RA para educación Fuente: aumenta.me
  • 11. geolocalización + realidad aumentada Permite localizar lugares de interés y añadir información a los mismos (texto, imagen, video, URLs), para, posteriormente, visualizar los puntos creados mediante el uso de la aplicación espiRA en un smartphone Ver presentación de la aplicación
  • 13.
  • 14. Así se pueden ver las obras de los alumnos desde las pasarelas del glaciar Perito Moreno (simulación)
  • 15. Contenidos generados por usuarios: ejemplos reales Wikitude: http://rvnewsnet.com
  • 16. cc Alejandra García Redín (2013) Es un entorno tecnológico y metodológico que incorpora dispositi- vos móviles con GPS para el trabajo en proyectos sobre el territorio. Visitar sitio Eduloc
  • 17. Proyecto Internacional Colaborativo “Itinerarios” cc Alejandra García Redín (2013) Ver proyecto completo
  • 18. cc Alejandra García Redín (2013)
  • 19. el col-legi Sant Andreu preparó nuestro recorrido cc Alejandra García Redín (2013) Presentación del proyecto en Premio Fundación Telefónica 2012
  • 20. Otro proyecto utilizando Eduloc + códigos QR cc Alejandra García Redín (2013) Proyecto “Como científicos”
  • 21. Código QR (quick response) cc Alejandra García Redín (2013) Para saber más: Código QR, los invasores del espacio
  • 22. Aumentaty Mediante herramientas de modelado de objetos y Aumentaty Autor se pueden crear, visualizar y manipular modelos 3D (acercarlos, alejarlos, girarlos, colocarlos en lugares determinados, explorar sus propiedades físicas, …) y crear libros. Visitar sitio Aumentaty
  • 23. ¿Cómo crear libros 3D? .atx 4. Exporta la escena 5. Crea el doc de texto 2. Instala y (libro), incluye las ejecuta 3. Asocia cada modelo 3D a marcas e imprímelo una marca (arrastra y suelta) 6. Haz doble clic en el archivo .atx, observarás que se inicia el programa Aumentaty Viewer 1. Descarga e imprime libro de 7. muestra el documento impreso a la webcam marcas mientras vayas pasando las diferentes páginas Paso a paso cómo usar Aumentaty
  • 25. “Fronteras” un proyecto en proceso  construcción/ reforma de edificios (Google Sketchup 3D)  Importación a la biblioteca de Aumentaty Author (.dae)  libro sobre Patrimonio cultural de la Ciudad de Buenos Aires Catedral Metropolitana de Buenos Aires (en proceso) Prácticas con Aumentaty
  • 26. el trabajo de una alumna: Lara | Visita El blog de Lara
  • 27. otra aplicación para crear libros 3D Una experiencia: Los tres mosqueteros
  • 28. Situación actual y futuro de la RA:  nos encontramos en escenarios de RA simple  el objetivo último de mezcla de realidad y virtualidad de forma cómoda y transparente para el usuario todavía parece lejano de alcanzar.  el grado de desarrollo tecnológico marcará el nivel de inmersión de las aplicaciones de realidad aumentada en un futuro.
  • 29. Gafas de realidad aumentada de Google http://themimesis.com Video Project Glass
  • 30. creator http://www.verious.com/ Video de la campaña Laya creator
  • 31. The new smart devices for learning, Steve Wheeler
  • 32. La multimedia trajo al mundo dentro de la clase Las tecnologías inteligentes llevarán el aula al mundo Fuente: New smart devices for learning
  • 34. Fuentes consultadas:  Durall Gazulla, Eva, Gros Salvat, Begoña, Maina Patras, Marcelo, Johnson, Larry, Adams, Samantha, Universitat Oberta de Catalunya. eLearn Center, The New Media Consortium (2012) Perspectivas tecnológicas: educación superior en Iberoamérica 2012-2017 [informe] The New Media Consortium. Disponible en: http://hdl.handle.net/10609/17021  Fundación Telefónica (2011) Realidad aumentada, una nueva lente para ver el mundo [documento] Barcelona; Editorial Ariel. Disponible en http://www.fundacion.telefonica.com/es/que_hacemos/media/publicaciones/Reali dad_Aumentada_Completo.pdf  Johnson, L.; Adams, S.; Cummins, M. (2012) Informe Horizon, edición para la enseñanza universitaria 2012 [informe] Austin, Tejas: The New Media Consortium. Disponible en: http://www.nmc.org/pdf/2012-horizon-report-HE-spanish.pdf  Muro, Valentín (2012, 08 10) ConectAR, experimentando con realidad aumentada [artículo] Buenos Aires; ConectarLab. Disponible en: http://conectarlab.com.ar/conectar-experimentando-con-realidad-aumentada/
  • 35. Fuentes consultadas  Wheeler, S. (2010, Jan 14). New smart devices for learning [presentation] Retrieved from http://www.slideshare.net/timbuckteeth/new-smart-devices-for-learning  ur aumented reality apps. (n.d.). Retrieved from http://www.uraugmentedreality.com  tec.nologia.com. (2009, 07 18). Realidad aumentada en popular Science [blog]. Disponible en: http://tec.nologia.com/2009/07/18/realidad-aumentada-en- popular-science/