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Reflexões a
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Escolar.
Referencial teórico:
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(Ricoeur, 1988)
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TEORIAS DO ESPORTE
 As teorias do jogo (ludicidade)
 As teorias marxistas (capital / relações sociais / alienação)
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”o educador deve ousar riscos, deve apostar e ter esperanças”
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 O esporte telespetáculo já está incorporado na cabeça dos alunos
 Trabalhar com Mixagem e Estéreo > Apreender, Produzir e Fruir
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 Todo Brasil
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Apresentação: Educação Física Escolar e Literacias de Mídia e Informação: Gerações Interativas, Jogos Digitais e as novas Janelas de Vidro - Alan Queiroz da Costa

  • 1.
  • 2. Reflexões a respeito do uso dos Jogos Digitais (JDs) nas aulas de Educação Física Escolar.
  • 3.
  • 4. Referencial teórico: Fenomenologia hermenêutica "instituições culturais compartilham características do discurso escrito, portano podem sert interpretardas como se interpreta um texto" (Ricoeur, 1988) Objetivo do livro: "por meio da hermenêutica, interpretar o discurso da televisão sobre o esporte, refletindo criticamente sobre suas repercussões na educação física."
  • 5.
  • 6.
  • 7. TEORIAS DO ESPORTE  As teorias do jogo (ludicidade)  As teorias marxistas (capital / relações sociais / alienação)  A teoria do processo civilizador (público e privado / código de sentimentos e condutas)  Teorias culturalistas (esporte como prática cultural)  Novas perspectivas ... Globalização, Pós-modernismo * APOCALÍPTICOS e INTEGRADOS * EDUCAR PARA O AUDIOVISUAL
  • 8.
  • 9.
  • 10. ”o educador deve ousar riscos, deve apostar e ter esperanças” (Betti, 1998, p. 145)  O esporte telespetáculo já está incorporado na cabeça dos alunos  Trabalhar com Mixagem e Estéreo > Apreender, Produzir e Fruir
  • 11.
  • 12.  18k entrevistados  Todo Brasil  Conectividade: Consumo – Entretenimento – Educação  ~ 80% conectado  Celular: Convergência – Multitarefa  Internet e Videogames: uso frequente Objetivo do livro: ”analisar o comportamento das crianças e jovens diante de quatro telas: televisão, computador, celular e videogames (JDs)."
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 17. “estamos passando do biológico para o tecnológico: a internet funciona como um sistema límbico global, pois faz aflorar emoções e paixões capazes de culminar em ações com progressão viral” http://bit.ly/1L0mgxl
  • 18. Introduz o conceito de narrativa transmídia como o hibridismo entre as novas mídias, para os conteúdos que transitam em diferentes segmentos e formatos. Observa a emergência de três vetores: convergência dos meios de comunicação; cultura participativa e inteligência coletiva. http://henryjenkins.org
  • 19. Acredita que o dualismo on-line/off- line tende a desaparecer e que novas formas de exclusão social podem surgir a reboque da sofisticação crescente da conectividade e hiperconectividade. http://bit.ly/1DkioWA
  • 20.
  • 21. MIL: conjunto de competências que incentivam o cidadão a acessar, encontrar, compreender, avaliar, usar, criar e compartilhar conteúdos em diferentes formatos, com diferentes ferramentas, de uma maneira crítica, ética e expressiva, a fim de que o sujeito participe e se envolva com atividades pessoais, profissionais e sociais. (UNESCO, 2011)
  • 22. Literacias: Conjunto de competências relacionados à leitura, escrita e cálculo nas mais diferentes formas de representação. Na sociedade em rede contemporânea, a noção de literacia passa a referir-se também à capacidade de interagir , comunicar-se e produzir conhecimento utilizando as TICs. (PASSARELLI, 2010) http://bit.ly/1DkioWA
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28. Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual > CC BY-NC-SA 4.0 Esta licença (CC BY-NC-SA 4.0) permite que outros remixem, adaptem e criem a partir desta apresentação para fins não comerciais, desde que atribuam crédito ao autor (Alan Q Costa) e que licenciem as novas criações sob termos idênticos. Esta apresentação usa a fonte Calibri. alanqcosta@gmail.com @alanqcosta blog.cev.org.br/alancosta

Notas do Editor

  1. “Do latim media, plural de médium, que significa meio. Inevitavelmente ligada à comunicação – a mídia refere-se aos meios de comunicação de massa – jornais, revistas, rádio, cinema, TV, internet – onde um número relativamente pequeno de pessoas pode comunicar-se, rápida e simultaneamente, com um número relativamente grande de pessoas” (Betti, 1998). 1. Conjunto e recursos técnicnos e fisicos que possibilitam a conversão so signo em sinal com o objetivo de ser transmitido por um canal de comunicação (Massa) 2. Com as novas plataformas digitais e suas características interativas subvertem a definição tradicional do conceito eo meio passa a ser bi dimensional. (LEÃO, 2000, p.152)