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提案製作重點
• Concept
– 明確的傳達遊戲特色與賣點
• Simple
– 簡短的讓所有人都可以理解
• Impact
– 用視覺傳達衝擊力
提案簡報架構
提案書重點
1. 封面
2. 遊戲概念與企劃重點
3. 遊戲流程
4. 遊戲系統簡介
5. 開發時程與預算
6. 獲利模式
封面
提案書重點1
封面
• 標題
• 視覺概念
• 重要資訊
• 提案版號
遊戲的視覺概念圖
遊戲logo
XX年XX月 第1版 小組名稱
遊戲概念與企劃重點
提案書重點2
遊戲概念與企劃重點
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目標對象
Concept
特色賣點
核心樂趣
System
主要系統
遊戲概念與企劃重點
標語式的遊戲主要特色說明
說明用的圖
主要特色細節說明
遊戲流程
提案書要點3
遊戲流程
• 遊戲循環
• 重點流程 OO畫面
OO畫面
OO畫面
OO畫面
OO畫面
OO畫面
開發時程與預算
提案書要點5
開發時程與預算
• 明確
• 分階段
• 合理
週次 1 2 3 4 5 6
版本 Ver 0.5 Ver 0.9 Ver 1.0
內容 OO系統
XX系統
美術量產
關卡編排
測試
人力 程式
企劃
美術
程式
企劃
美術
程式
企劃
XXX...
獲利模式
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獲利模式
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• 經濟循環
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獲利模式
XXX遊戲 獲利模式介紹
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企劃提案概論 For students

給學生參考的遊戲提案簡報入門

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企劃提案概論 For students

  1. 1. 遊戲提案
  2. 2. 大綱 提案書重點 何謂提案書
  3. 3. 何謂提案簡報
  4. 4. 名詞說明 中文 英文 日文 提案書 proposal 企画書 企劃文件 GDD Game Design Document 仕樣書
  5. 5. 否決 提案流程 提案簡報 製作 提案 通過 正式製作
  6. 6. 製作流程 企劃文件撰寫 視覺設計 程式開發 Prototype Alpha Beta Release 內容製作 測試除錯
  7. 7. 提案製作重點 • Concept – 明確的傳達遊戲特色與賣點 • Simple – 簡短的讓所有人都可以理解 • Impact – 用視覺傳達衝擊力
  8. 8. 提案簡報架構
  9. 9. 提案書重點 1. 封面 2. 遊戲概念與企劃重點 3. 遊戲流程 4. 遊戲系統簡介 5. 開發時程與預算 6. 獲利模式
  10. 10. 封面 提案書重點1
  11. 11. 封面 • 標題 • 視覺概念 • 重要資訊 • 提案版號 遊戲的視覺概念圖 遊戲logo XX年XX月 第1版 小組名稱
  12. 12. 遊戲概念與企劃重點 提案書重點2
  13. 13. 遊戲概念與企劃重點 Target Audience 目標對象 Concept 特色賣點 核心樂趣 System 主要系統
  14. 14. 遊戲概念與企劃重點 標語式的遊戲主要特色說明 說明用的圖 主要特色細節說明
  15. 15. 遊戲流程 提案書要點3
  16. 16. 遊戲流程 • 遊戲循環 • 重點流程 OO畫面 OO畫面 OO畫面 OO畫面 OO畫面 OO畫面
  17. 17. 開發時程與預算 提案書要點5
  18. 18. 開發時程與預算 • 明確 • 分階段 • 合理 週次 1 2 3 4 5 6 版本 Ver 0.5 Ver 0.9 Ver 1.0 內容 OO系統 XX系統 美術量產 關卡編排 測試 人力 程式 企劃 美術 程式 企劃 美術 程式 企劃 XXX遊戲開發時程表
  19. 19. 獲利模式 提案書重點6
  20. 20. 獲利模式 • 種類 • 經濟循環 • 合理 XXX遊戲 獲利模式介紹 經濟循環圖
  21. 21. 獲利模式 XXX遊戲 獲利模式介紹 • 收費種類 • 預估收費點 Item mall 英雄招喚 體力恢復

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