2. Πετραδάκι, μικρό
χαλίκι
Οι αρχαίοι Αθηναίοι
ψήφιζαν στην
εκκλησία του Δήμου
με μικρά πετραδάκια
(άσπρα ή μαύρα)
Ψηφιδωτό είναι το
έργο Τέχνης που
κατασκευάζεται από
μικρά πετραδάκια, το
καθένα με μοναδικό
χρώμα
Χρησιμοποιούν τις αρχές
της ψηφιακής
τεχνολογίας δηλ
μεταφορά μηνυμάτων με
χρήση δύο συμβόλων
4. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 – Κεφάλαιο 1: Ψηφιακός Κόσμος Β΄ τάξηΒ΄ τάξη
Εικόνα 1.1: Η δεύτερη εικόνα έχει σχηματιστεί με χρωματιστές ψηφίδες και προσπαθεί να
αποτυπώσει την πρώτη φωτογραφία.
Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά:: Αναλογικός (Αναλογικός (AnalogAnalogue), Δυαδικό Ψηφίο (ue), Δυαδικό Ψηφίο (Binary digitBinary digit,, bitbit),), ByteByte, Ψηφιακός (, Ψηφιακός (DigitalDigital), Συστήματα αρίθμησης.), Συστήματα αρίθμησης.
5. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 – Κεφάλαιο 1: Ψηφιακός Κόσμος Β΄ τάξηΒ΄ τάξη
Εικόνα 1.2: Μια σκάλα μας επιτρέπει να ανεβούμε μόνο σε συγκεκριμένα ύψη, σε
αντίθεση με μιαν ανηφόρα.
Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά:: Αναλογικός (Αναλογικός (AnalogAnalogue)ue), Δυαδικό Ψηφίο (, Δυαδικό Ψηφίο (Binary digitBinary digit,, bitbit),), ByteByte,, Ψηφιακός (Ψηφιακός (DigitalDigital)), Συστήματα αρίθμησης., Συστήματα αρίθμησης.
Αναλογικό είναι το σύστημα που παίρνει συνεχόμενες τιμές
Ψηφιακό είναι το σύστημα που παίρνει τιμές από συγκεκριμένη
ομάδα τιμών
7. περνάει ρεύμα
(1)
δεν περνάει ρεύμα
(0)
ΕΝΟΤΗΤΑ 1 – Κεφάλαιο 1: Ψηφιακός Κόσμος Β΄ τάξηΒ΄ τάξη
Λέξεις ΚλειδιάΛέξεις Κλειδιά:: Αναλογικός (Αναλογικός (AnalogAnalogue),ue), Δυαδικό Ψηφίο (Δυαδικό Ψηφίο (Binary digitBinary digit,, bitbit)),, ByteByte, Ψηφιακός (, Ψηφιακός (DigitalDigital), Συστήματα αρίθμησης.), Συστήματα αρίθμησης.
Ο υπολογιστής αποτελείται από σύνολο ηλεκτρικών στοιχείων που
το μόνο που αντιλαμβάνονται είναι το αν τα διαπερνά ηλεκτρικό
ρεύμα ή όχι
9. ΚΩΔΙΚΕΣ
Ο κώδικας των
μαθηματικών. Π.Χ στο
δεκαδικό σύστημα
αρίθμησης ο κώδικας
αυτός αποτελείται α
πό τα ψηφία 0- 9, από
παρενθέσεις από τα
σύμβολα των
πράξεων κλπ
Τα σήματα ΜΟΡΣ
είναι ένας
κώδικας που
συνθέτει τις
λέξεις με . Και -
10. Αν είχα ένα μόνο λαμπάκι στη διάθεση μου, πόσα γράμματα
της αλφαβήτου θα μπορούσα να αντιστοιχίσω στις
καταστάσεις που μπορεί αυτό να πάρει (δηλ αναμμένο ή
σβησμένο);
Οτιδήποτε εισάγουμε στον υπολογιστή μετατρέπεται στη γλώσσα
που αυτός καταλαβαίνει δηλ σε 0 και 1.
Προφανώς μόνο 2. Π.χ το Α στην
κατάσταση αναμμένο λαμπάκι
και το Β στην κατάσταση
σβησμένο λαμπάκι
14. ΚΑΝΟΝΑΣ
Με Ν bits μπορούμε να δημιουργήσουμε 2Ν
διαφορετικούς συνδυασμούς από 0 και 1και
άρα να αναπαραστήσουμε 2Ν
διαφορετικά
σύμβολα γράμματα αριθμούς κλπ