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Arquitectura de integración
1. ¿Qué es la Arquitectura de Integración?
En un edificio donde se encuentra bien diseñado el sistema eléctrico y de plomería general puede
seguir trabajando, no importa si son muchos aparatos los que están encendidos o bien si hay una
falla en la plomería. Si algo falla el edificio completo puede seguir trabajando ¿Por qué? Debido a
que tiene buen diseño arquitectónico, sistema de cableado y plomería interna.
Lo mismo pasa con los sistemas de software. La arquitectura de software es la columna vertebral
de cualquier sistema informático complejo, abarca todos los elementos de software, las relaciones
entre los elementos y las interfaces de usuario.
El rendimiento y la fiabilidad de un sistema de software son altamente dependientes de la
arquitectura de software. Una arquitectura de software bien diseñada puede ampliarse con
relativa facilidad para adaptarse a nuevas aplicaciones sin necesidad de desarrollo de una
infraestructura más amplia o un diseño más complejo.
Arquitectura
La Arquitectura del Software es el diseño de más alto nivel de la estructura de un sistema.
Una Arquitectura de Software, también denominada Arquitectura lógica, consiste en un
conjunto de patrones y abstracciones coherentes que proporcionan el marco de
referencia necesario para guiar la construcción del software para un sistema de
información.
La Arquitectura de Software establece los fundamentos para que analistas, diseñadores,
programadores, etc. trabajen en una línea común que permita alcanzar los objetivos del
sistema de información, cubriendo todas las necesidades.
Una arquitectura de software se selecciona y diseña con base en objetivos y restricciones.
La arquitectura de software define, de manera abstracta, los componentes que llevan a
cabo alguna tarea de computación, sus interfaces y la comunicación entre ellos.
Toda arquitectura debe ser implementable en una arquitectura física, que consiste
simplemente en determinar qué computadora tendrá asignada cada tarea.
La arquitectura de software, tiene que ver con el diseño y la implementación de
estructuras de software de alto nivel.
2. Arquitecturas más comunes
Generalmente, no es necesario inventar una nueva arquitectura de software para cada sistema de
información. Lo habitual es adoptar una arquitectura conocida en función de sus ventajas e
inconvenientes para cada caso en concreto.
Las arquitecturas más universales son:
Monolítica. Donde el software se estructura en grupos funcionales muy acoplados.
Cliente-servidor. Donde el software reparte su carga de cómputo en dos partes independientes
pero sin reparto claro de funciones.
Arquitectura de tres niveles. Especialización de la arquitectura cliente-servidor donde la carga se
divide en tres partes (o capas) con un reparto claro de funciones: una capa para la presentación
(interfaz de usuario), otra para el cálculo (donde se encuentra modelado el negocio) y otra para el
almacenamiento (persistencia). Una capa solamente tiene relación con la siguiente.
Otras arquitecturas afines menos conocidas son:
En pipeline.
Entre pares.
En pizarra.
Orientada a servicios.
Dirigida por eventos.
Máquinas virtuales