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INTERAÇÃO
EM
DISPOSITIVOS
MÓVEIS


POR
MEIO
DE
TECLADO
FÍSICO


E
DE
TECLADO
VIRTUAL

Robson
Santos,
Francimar
Maciel,
Ricardo
Sato






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

objeLvo

Análise
das
principais
diferenças
da
Interação
com
teclado
fisico
e

com
teclado
virtual,
assim
como
constrangimentos
ocorridos
no

manuseio.

entrada
de
textos
em
disposiLvos
móveis:

.
notas;

.
pequenas
listas;

.
calendários;

.
listas
de
contatos;

.
mensagens
de
texto;

.
recuperação
de
informação;

.
digitação
de
números
de
telefone.


interação
por
meio
de
teclados
pode
ser
feita:

.
somente
pelo
teclado;

.
somente
pela
tela
sensível
ao
toque;

.
mescla
entre
teclado
Ysico
e
tela
sensível
ao
toque.





Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

QWERTY
Ysico

.
similar
aos
teclados
de
computadores;

.
dispõem
de
teclas
únicas
para
cada
letra
do
alfabeto;

.
pontuações
e
acentuações
são
acessados
através
de
teclas



únicas
ou
através
de
listas
de
caracteres
especiais;

.
as
teclas
são
geralmente
dispostas
em
quatro
fileiras
com
dez

teclas
cada.


*
o
1º
aparelho
a
uLlizar
este
teclado
foi
o
BlackBerry.





                                              Figura
1:


                                              Teclado
QWERTY
do
Nokia
E72





Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

QWERTY
virtual


.
o
teclado
virtual
é
presente
em
disposiLvos
com
telas
sensíveis

ao
toque;

.
apresenta
configuração
semelhante
ao
teclado
Ysico;

.
não
apresenta
retorno
táLl
à
pressão
nem
permite
a
localização

de
teclas
pelo
relevo
da
superYcie;

.
permite
personalização
do
layout
do
teclado
sem
a
necessidade

de
alterações
Ysicas
o
que
facilita
a
adaptação
do
teclado
à

idiomas,
capitalizações
e
acentuações.





                                                    Figura
2:


                                                    Teclado
QWERTY
virtual
do

                                                    Nokia
5800




Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

QWERTY
compacto


.
desLnado
aos
usuários
habituados
com
teclados
QWERTY
e


que
preferem;

.
disposiLvos
mais
estreitos
em
largura;

.
o
teclado
numérico
é
disposto
nas
colunas
centrais,
o
que

permite
que
mantenha
a
mesma
disposição
dos
teclados

alfanuméricos.





                                                    Figura
3:


                                                    Teclado
QWERTY
compacto

                                                    do
Nokia
E55




Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

Teclado
alfanumérico
ou
keypads


.
seguem
um
padrão
internacional,
em
que
as
teclas
numeradas

de
2
a
9
são
mapeadas
com
três
ou
quatro
letras
cada
uma.


.
existem
três
métodos
para
entrada
de
texto:







 .
mulLpress

      cada
tecla
é
pressionada
uma
ou
mais
vezes
até
que
o

      caracterere
seja
exibido;


      .
two‐key

      combina
o
pressionamento
da
tecla
com
o
conjunto
de

      caracteres
e
uma
segunda
tecla
para
selecionar
o
caractere

      desejado;

      .
texto
prediLvo

      uso
de
pressionamento
de
teclas
e
previsão
baseado
em

      conhecimento
lingüísLco
para
propor
possíveis
palavras.






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

Figura
4:

                                           Figura
5:


Teclado
alfanumérico
do
                              Teclado
alfanumérico
virtual

Nokia
N86
8GB
                                        do
Nokia
5800




           
Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

Escrita
manual


.
popularizada
pelos
primeiros
PDAs,
como
Palm
Pilot
e
Cassio

Cassiopéia;


.
desenho
dos
caracteres
em
tela,
que
é
idenLficado
pelo

disposiLvo
e
então
o
caractere
é
incluso
na
área
de
texto.





 Figura
6:


 Entrada
de
escrita
virtual
do
Nokia
5800
visualizado
em

 modo
paisagem



Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

Previsão
de
texto


.
o
sistema
T9
é
presente
em
grande
maioria
dos
disposiLvos

móveis
com
teclado
alfanumérico;


.
funcionam
durante
a
digitação
de
texto,
quando
sugere
ou
auto‐
completa
palavras
a
parLr
dos
caracteres
digitados
pelo
usuário;

.
sua
principal
funcionalidade
é
permiLr
que
o
usuário
digite

apenas
uma
vez
a
tecla
que
contém
o
caractere
desejado
e

através
da
sequência
de
teclas
digitadas,
o
sistema
irá
sugerir
a

palavra
a
ser
digitada.


.
ex.:
ao
pressionar
as
teclas
6,
5
e
2
será
sugerida
a
palavra
"Olá".






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

Desenvolvimento
do
estudo
piloto

.
objeLvo
de
verificar
quais
os
problemas
potenciais
e
definição

da
técnica
a
ser
uLlizada
no
estudo
final.

.
foi
realizado
com
alunos
de
um
curso
de
pós
graduação
em

Design
Gráfico,
durante
a
disciplina
Usabilidade.


Primeira
etapa

.
análise
do
Lpo
“especialista”
de
um
aparelho
com
teclado
Ysico

e
de
outro
com
teclado
virtual;


Segunda
etapa

.
observação
de
uso,
seguida
de
breve
inquirição,
onde
cada

parLcipante
deveria
digitar
um
mesmo
texto
(“Alunos
hoje,

especialistas
no
futuro”)
em
ambos
Lpos
de
teclado.


.
definiu‐se
que
os
parLcipantes
deveriam
ser
pessoas
sem

contato
prévio
com
os
aparelhos.






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

LG KP570
                                               Nokia E71





               Nokia N95
                                Nokia N97




Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

LG
KP570


Pontos
posiLvos

.
o
sincronismo
da
tela
sensível
ao
toque
com
a
resposta
táLl

proporcionado
pelo
sistema
de
vibração;

.
o
uso
da
caneta
possibilitou
maior
eficiência
na
aLvidade;

.
a
similaridade
do
teclado
QWERTY
virtual
com
o
teclado

QWERTY
Ysico
tornou
mais
efeLva
a
tarefa
de
digitação.






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

LG
KP570


Pontos
negaLvos

.
dificuldade
de
manipulação
do
teclado
QWERTY,
quando
a
tarefa

foi
realizada
com
o
uso
dos
dedos;


.
suor
ou
gordura
na
tela
do
aparelho
dificultaram
o
manuseio
da

tela
sensível
ao
toque
e,
consequentemente,
a
sua
resposta;

.
dificuldade
para
encontrar
as
teclas
com
caracteres
de

acentuação
e
espaçamento.
ParLcipantes
relataram
que
tais

teclas
deveriam
ter
maior
destaque
na
tela.




Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

LG
KP570


Sugestões
de
melhoria

.
destaque
para
as
teclas
de
caracteres
especiais,
apagar
caractere

e
espaçamento
entre
caracteres;

.
melhorar
a
sensibilidade
da
tela
sensível
ao
toque.






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

Nokia
E71


         Pontos
posiLvos

         .
o
teclado
QWERTY
Ysico
foi
avaliado
pela
maioria
como

         sendo
o
mais
práLco;


         .
no
primeiro
contato
com
este
modelo
de
teclado,

         considerou‐se
que
a
disposição
Ysica
das
teclas
possibilita

         rápida
adaptação.






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

Nokia
E71


         Pontos
negaLvos

         .
dificuldade
para
idenLficar
a
tecla
de
apagar
caractere;

         .
o
tamanho
das
teclas
foi
considerado
pequeno
para

         manipulação
e
digitação;

         .
múlLplas
funções
em
uma
única
tecla
gerou
erros
e

         dúvidas
durante
a
digitação;






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

Nokia
E71


         Sugestões
de
melhoria

         .
maior
clareza
e
destaque
para
teclas
que
habilitam
o
uso

         das
funções
de
acentuação,
apagar
caractere,

         espaçamento
entre
caracteres
e
inserção
de
símbolos;

         .
aumentar
a
dimensão
das
teclas
e
consequentemente
do

         teclado.






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

Desenvolvimento
do
estudo
final

.
foram
avaliados
dois
teclados
mini
QWERTY:





.
Nokia
N97
(teclado
QWERTY
Ysico);





.
Nokia
5800
(teclado
QWERTY
virtual).

.
21
parLcipantes
digitaram
textos
curtos,
de
16
a
43
caracteres

cada,
em
cada
um
dos
dois
teclados.;

.
para
digitação,
foi
uLlizado
o
aplicaLvo
de
notas
naLvo
dos

aparelhos;

.
o
so{ware
Remote
Professional
v2.96
foi
uLlizado
para
a
captura

automáLca
das
telas
e

geração
de
vídeos
de
cada
sessão
experimento;

.
cada
sessão
durou
20
minutos,
sendo
precedida
de
um
período

de
aquecimento,
quando
os
parLcipantes
digitavam
sequencias

“abcd
efgh
ijkl
mnop”,
tendo
sido
instruídos
a
uLlizarem
somente

os
polegares.
A
digitação
deveria
ser
o
mais
rápida
e
precisa

possível.






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

ParLcipantes

.
12
pessoas
entre
20
e
36
anos,
estudantes
universitários
e

profissionais
com
formação
superior
em
ciência
da
computação,

comunicação
social,
turismo,
administração
e
design;


.
conhecimento
avançado
na
língua
inglesa;

.
usuários
de
aparelhos
celulares
das
marcas
Nokia,
Sony
Ericsson

e
Apple;

.
são
usuários
de
tecnologia
e
serviços
online
tais
como
comércio

eletrônico,
mensagens
instantâneas
e
publicação
digital
através

de
disposiLvos
fixos
e
portáteis;

.
todos
parLciparam
do
experimento
de
maneira
voluntária
a

convite
dos
pesquisadores.






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães


Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

Tarefas

.
digitar
duas
adaptações
de
trechos
de
autoria
de
Luis
Fernando

Veríssimo,
um
com
40
caracteres
e
outro
com
46
caracteres;


.
cada
parLcipante
uLlizou
os
dois
Lpos
de
teclado;


.
a
cada
parLcipante
foram
alternados
os
textos
e
os
aparelhos.


Texto
01

No
futebol
de
rua
qualquer
pelada
é
luxo
e
qualquer
terreno

baldio
é
o
Maracanã
em
jogo
noturno.
Se
você
é
homem,

brasileiro,
sabe
do
que
eu
estou
falando.
Futebol
de
rua
é
tão

humilde
que
chama
pelada
de
senhora.


Texto
02

Tomar
um
Yakult
pelos
lactobacilos,
ajuda
a
digestão.
Uma
taça

de
vinho
estabiliza
o
sistema
nervoso.
Um
copo
de
cerveja,
não

lembro
bem
para
o
que,
faz
bem.
O
adicional
é
que
se
você
tomar

tudo
ao
mesmo
tempo
e
Hver
um
derrame,
nem
vai
perceber.






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

RESULTADOS
E
DISCUSSÃO


Teclado
Ysico
N97

.
cinco
usuários
consideraram
o
tamanho,
espaçamento
e

disposição
das
teclas
saLsfatório;

.
para
quatro
usuários
a
possibilidade
de
uLlizar
as
duas
mãos

tornou
a
tarefa
mais
fácil
e
rápida;

.
a
pressão
exercida
no
teclado
durante
a
digitação
foi
descrita
por

um
parLcipante
como
suave
e
por
outro
parLcipante
como
rígido

e
tenso;

.
a
quanLdade
de
teclas
também
foi
citada
por
um
parLcipante

como
um
item
que
aumenta
a
saLsfação
e
facilidade
de
uso;

.
por
não
conseguir
idenLficar
a
tecla
de
função
de
acentuação,
10

parLcipantes
apresentaram
insaLsfação
durante
a
digitação.






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

RESULTADOS
E
DISCUSSÃO


Teclado
Ysico
N97

.
todos
optaram
por
efetuar
a
digitação
do
texto
desconsiderando

a
acentuação
gráfica.


.
“Eu
não
gostei
disso”;


.
“Eu
não
entendo
como
inserir
acentos
corretamente”;


.
“Eu
não
consigo
encontrar
a
tecla
de
função”.






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

RESULTADOS
E
DISCUSSÃO


Teclado
Ysico
N97

.
apenas
um
usuário
obteve
êxito
na
aLvidade
pois
já
possuía

familiaridade
com
o
disposiLvo;

.
ainda
assim
apresentou
dificuldade
de
acentuação
pois

selecionou
em
mais
de
um
momento
o
caractere
incorreto.






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

RESULTADOS
E
DISCUSSÃO


Teclado
virtual
Nokia
5800

.
seis
parLcipantes
consideraram
como
aspecto
negaLvo
o

tamanho
do
teclado
e
das
teclas
virtuais.








.“Se
não
têm
unha
fica
diYcil”.


.
a
ausência
de
um
atalho
para
acentos
e
a
alternância
entre

teclados
e
comandos
para
execução
da
aLvidade
aumentaram
a

insaLsfação.






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

RESULTADOS
E
DISCUSSÃO


Teclado
virtual
Nokia
5800

.
para
um
parLcipante
canhoto
a
interface
do
teclado
virtual

desconsidera
usuários
com
menor
habilidade
na
mão
direita,
pois

as
principais
funções
estão
dispostas
no
lado
direito
da
interface

sem
opção
de
mudança
para
o
lado
esquerdo.








.
“Prefiro
alfanumérico.
Para
canhotos
é
diYcil.
Se
os
botões










fossem
centralizados
seria
melhor”.






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

RESULTADOS
E
DISCUSSÃO


.
percebe‐se
uma
maior
eficiência
no
uso
do
teclado
virtual,

referente
tanto
ao
tempo
gasto
na
digitação
quanto
no
índice
de

erros
ocorridos.


.
teclado
Ysico:






.
tempo
médio
para
realização
da
aLvidade
foi
de
cinco

minutos
com
uma
média
de
onze
erros
por
parLcipante.


.
teclado
virtual:






.
a
média
de
tempo
gasto
durante
a
digitação
foi
de
quatro

minutos
e
meio
com
uma
quanLdade
média
de
nove
erros
por

parLcipante.






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães


Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães

CONCLUSÃO


.
“efeito
BlackBerry”:
constrangimentos
Ysicos
causados
devido
ao

crescente
hábito
de
digitar
em
pequenos
teclado,
a
maioria
das

vezes
uLlizando
somente
polegares.


.
cada
vez
mais
os
disposiLvos
móveis
são
uLlizados
para
tarefas

de
trabalho,
como
edição
de
documentos
e
redação
de
e‐mails,

quando
fora
do
escritório.


.
o
resultado
aponta
que
o
teclado
virtual
oferece
redução
de

tempo
na
digitação
de
textos
curtos,
onde
pequenos
textos

podem
ser
digitados
em
curtos
períodos.


.
outro
uso
efeLvo
para
este
resultado
é
no
uso
de
teclados

vistuais
em
aparelhos
com
sistema
dual‐screen,
como

console

portáLl
Nintendo
DS
o
leitores
de
livros
digitais.






Design
de
interação
|
Isadora
Abreu
.
Sheila
Manhães


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