Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.

Agile и UX в картинках

Вечная проблема сбора требования известна миру разработки начиная с самого первого старта программного проекта. Мучает он всех и посей день.
Ситуация усложнилась в тот момент, когда появился Agile. Что делать в методологии в которой заранее декларируется, что все может измениться?
Кто-то когда-то сказал, что в современном мире разработка по это процесс получения знаний о заказчике и его потребностях. В Agile цель получения этих знаний как можно быстрее становятся задачей номер один.
В рамках мастеркласса мы поговорим о принципах организации работы с требованиями в Agile Среде. Расмотрим два наиболее эффективных инструментах по сбору требований Story Mapping и Wizard of OZ.

  • Als Erste(r) kommentieren

  • Gehören Sie zu den Ersten, denen das gefällt!

Agile и UX в картинках

  1. 1. ••••••
  2. 2. •••
  3. 3.
  4. 4. AgileНет общей картины Developer Big Design Up Front! UX Вечные переделывания User Centered Design очень тяжелыйБыстрая победа и мучительное доделывание Фиксировать User Interaction перед кодированием долго и дорого
  5. 5. Учиться у пользователейИтеративность у нас в крови Тестировать реальную системулучше, чем прототип
  6. 6. AlexOsterwalder
  7. 7. Goals User TaskDetails SubStories Func.Decomp Истории без участия пользователя Архитектурный риск/Техническая история
  8. 8. Create travel story Create Upload Annotate Create Login travel photos photos View ShareBackbone (скелет) Open Travel 1 photo Add Slidesho Link to ID name at a time description w twitter FB Auto- Multi Geo PDF to Export login name upload info print to FB Import Printing twitter Draw on from companie login picasa photo s Import from приоритезация Dropbox
  9. 9. Andrey Shapiro ©
  10. 10. http://www.targetprocess.com/
  11. 11. ••••
  12. 12. ••
  13. 13. исправления только, если Игрок зашел в тупик ине смог найти чего-то за ход

×