SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Download to read offline
CO TO ZA PODEJŚCIE?
CZYM SIĘ ZAJMUJE?
JAKIE TEMATY PODEJMUJE?



 DLA




          AGATA PASIKOWSKA
CZYM JEST HCC?
• Program   badawczy mający na celu
 ustalać, jak stale rozwijająca się
 interakcja człowiek - komputer
 może dostarzyć/umożliwić
 powstanie nowych sposobów
 odczuwania, doświadczania,
 spostrzegania, pojmowania,
 interakcji i porozumiewania się
CZYM SIĘ ZAJMUJE?
• HCC  SENSE: nowe formy percepcji i akcji w światach
 wirtualnych

• HCC TRANSIT: dyskretne, mieszane, wirtualne   środowiska z
 płynnym przepływem informacji

• HCC  DATA: nowe metody stymulacji i wykorzystywania
 integracji sensorycznej i poznania w celu interpretacji
 olbrzymich ilości danych w czasie rzeczywistym
HCC SUMMER SCHOOL 2012




• 18   - 20 Lipca 2012 
• Universita
           Catolica
 del Sacro Cuore,
 Mediolan we
 Włoszech
Wykłady i prezentacje 

 • codziennie    10-13, 

 • łącznie   9 prezentacji
3 godziny dyskusji ekspertów/prowadzących
• 41studentów z całego świata,
 głównie doktoranci, również
 magistranci

• psychologowie, socjolodzy,
 inżynierowie oprogramowania,
 informatycy, lingwiści, projektanci,
 biolodzy, neurolodzy...

•8   grup projektowych (5-6 osób)

     • psycholog/socjolog   

     • informatyk

     • inna   dziedzina

• 2-3tygodnie przed szkołą otwarte
 forum internetowe do wykonania
 zadań

• Minimum 6 godzin pracy nad
 projektami grupowymi podczas szkoły
Prezentacje projektów
• ostatni   dzień
• 10   min
• Oceniane
         przez ekspertów
 (naukowców i praktyków)
  • Innowacyjność,
    kreatywność i potencjał
  • Klarowność       pomysłu
  • Wykonalność  i wpływ
    społeczno-ekonomiczny
Dalsze prace nad projektami
trwają do końca września...
KARTEZJAŃSKI DUALIZM

• Dwiegłówne funkcje
 technologii informacji
1. Cześć Ja - kreuje i
   zwiększa świat
   zewnętrzny
2. Część nie-Ja, gdy zwiększa
   świat wewnętrzny
ZMIENIONE UOSOBIENIE
           (ALTERED EMBODIMENT)

• Jestemw tym ciele, ale mam zmienione zmysły
 i/bądź motorykę
JAK PROJEKTOWAĆ?
• Kluczowa cecha:
 transparentność
• Wyzwanie     projektowe:
 dokonanie specyfikacji /
 mapowania różnych
 modalności, charakterystyka
 nowych zmysłów i motoryki i
 ich zastosowań
• Ogromne możliwości
 projektowe - co może działać,
 co wybrać i dla jakich celów?
ROZSZERZONE UOSOBIENIE
             (EXPANDED EMBODIMENT)

• Jestem
       w tym ciele, ale granice mojego Ja
 wychodzą poza nie
• Teleobecność   i obecność zapośredniczona
• Technologia   staje się częścią Ja i ulepsza mój
 potencjał
ROZSZERZONE UOSOBIENIE
               (EXPANDED EMBODIMENT)

• The   Rubber Hand Illusion (Botvinick & Cohen 1998)
    http://www.youtube.com/watch?v=TCQbygjG0RU
ROZSZERZONE UOSOBIENIE
                   (EXPANDED EMBODIMENT)

• Efekt   został pomyślnie przeniesiony do środowiska wirtualnego


             http://www.youtube.com/watch?v=uLIBzkUR5l8
ROZSZERZONE UOSOBIENIE
                    (EXPANDED EMBODIMENT)
• Kluczowacecha:
 inkorporacja
• Obecność  w świecie
 wirtualnym bądź
 mieszanym środowisku
 jest możliwa dzięki iluzji
 braku mediatora
• Technologia   staje się
 częścią Ja
• Obecność    w świecie
 wirtualnym jako miara
 integracji technologii z Ja
JAK PROJEKTOWAĆ?
• Wyzwanie    projektowe:
 dokonanie specyfikacji
 mieszanego i wirtualnego
 świata, 
• Ograniczenia  wynikają z
 natury psychologicznej i
 socialnej - problemów ze
 zrozumieniem intencji osoby
• Świat fizyczny niemający
 ograniczeń i określonej formy
 - możliwości projektowe
 otwierają ogromny potencjał
 dla zmienionego uosobienie
 (altered embodiment)
ROZPROWADZONE UOSOBIENIE
                  (DISTRIBUTED EMBODIMENT)

• Jestem(o)sobą, ale
 jestem też ciałem
• BCI - Brain Computer
 Interaction
• Nieporuszamy się
 poprzez myślenie o
 chodzeniu
• Jeżeli
       myślę o
 poruszaniu ciałem -
 jestem w nim
 nieobecny
ROZPROWADZONE UOSOBIENIE
                      (DISTRIBUTED EMBODIMENT)

• Transcranial
            Magnetic Stimulation
 (TMS) - Stymulacja Magnetyczna
• God   Helmet (Persinger, 2010)
  • Tworzone  jest poczucie obecności
   drugiej osoby, czasami boskiej




  http://www.youtube.com/watch?v=y02UlkYjSi0
ROZPROWADZONE UOSOBIENIE
               (DISTRIBUTED EMBODIMENT)

• Out of body
 experience
 (Ehrsson, 2007)




http://www.youtube.com/watch?v=4PQAc_Z2OfQ
JAK PROJEKTOWAĆ?
• Zastosowanie: psychoterapia,
 gry, mediacja, trening empatii,
 rehabilitacja i mnóstwo
 innych
• Wyzwanie
 projektowe: specyfikacja
 innych postaci,
 przechodzenia między nimi i
 ich charakterystyki
• Człowiek, zwierze    czy robot?
• Jaki   interfejs?
• Jaki   zmysły?
• Jakie
     możliwości
 motoryczne?
PROJEKTOWANIE
              MIESZANYCH ŚRODOWISK
                 (BLENDED SPACES)

• Przestrzenie, które
                    dostarczają wielu warstw
 doświadczenia (layers of experience)




    http://www.youtube.com/watch?v=hQpmjcws7Zk
PROJEKTOWANIE MIESZANYCH
 ŚRODOWISK (BLENDED SPACES)
http://www.youtube.com/watch?v=57MZ1Nfpwls
PROJEKTOWANIE MIESZANYCH
ŚRODOWISK (BLENDED SPACES)
TECHNOLOGIA I DOBRE
           SAMOPOCZUCIE, SZCZĘŚCIE I ZDROWIE




                              HCI
Jak zaprojektować, aby zminimalizować barierę pomiędzy intencją
             użytkownika a interpretacją komputera?
                               
                   POSITIVE TECHNOLOGY
Jak zaprojektować, aby wspomagać, inspirować, umacniać wiarę w
siebie, tworzyć poczucie własnej wartości i dobre samopoczucie?
TECHNOLOGIA I DOBRE
SAMOPOCZUCIE, SZCZĘŚCIE I ZDROWIE
FLOW W GRACH
http://www.youtube.com/watch?v=5NlVttFRPpU
INNE APLIKACJE
            http://www.youtube.com/watch?v=ISOkSm7mKWY

            http://www.youtube.com/watch?v=LZhgOR-3yWw



            http://www.youtube.com/watch?v=3iqI786nOEM
UbiGreen
DZIĘKUJE ZA UWAGĘ
 AGATA.PASIKOWSKA@GMAIL.COM


      MATERIAŁY I ZDJĘCIA DZIĘKI UPRZEJMOŚCI HCC SUMMER SCHOOL

More Related Content

Similar to Human Computer Confluence i jego tematyka (CHI Polska)

Wpływ ucd na rzeczywistość - World Usability Day
Wpływ ucd na rzeczywistość - World Usability DayWpływ ucd na rzeczywistość - World Usability Day
Wpływ ucd na rzeczywistość - World Usability Day
Anna Liszewska
 
Techniki pamieciowe-dla-kazdego
Techniki pamieciowe-dla-kazdegoTechniki pamieciowe-dla-kazdego
Techniki pamieciowe-dla-kazdego
Przemysław Wolny
 
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
Emilia Obrzut
 
Interdyscyplinarne metody wzmocnienia percepcyjnego
Interdyscyplinarne metody wzmocnienia percepcyjnegoInterdyscyplinarne metody wzmocnienia percepcyjnego
Interdyscyplinarne metody wzmocnienia percepcyjnego
Artur Gunia
 
Krzewinski 19 01 10
Krzewinski 19 01 10Krzewinski 19 01 10
Krzewinski 19 01 10
Synkreo
 
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediach
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediachSiedem grzechów głównych biblioteki w social mediach
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediach
Bożena Jaskowska
 
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)
UXbite
 

Similar to Human Computer Confluence i jego tematyka (CHI Polska) (20)

Wirtualnie, multimedialnie, mobilnie, wygodnie i za free – jak uczyć (siebie ...
Wirtualnie, multimedialnie, mobilnie, wygodnie i za free – jak uczyć (siebie ...Wirtualnie, multimedialnie, mobilnie, wygodnie i za free – jak uczyć (siebie ...
Wirtualnie, multimedialnie, mobilnie, wygodnie i za free – jak uczyć (siebie ...
 
Metoda design thinking w instytucjach publicznych (prezentacja do wykładu)
Metoda design thinking w instytucjach publicznych (prezentacja do wykładu)Metoda design thinking w instytucjach publicznych (prezentacja do wykładu)
Metoda design thinking w instytucjach publicznych (prezentacja do wykładu)
 
Wpływ ucd na rzeczywistość - World Usability Day
Wpływ ucd na rzeczywistość - World Usability DayWpływ ucd na rzeczywistość - World Usability Day
Wpływ ucd na rzeczywistość - World Usability Day
 
Psychologia projektu IT
Psychologia projektu ITPsychologia projektu IT
Psychologia projektu IT
 
Techniki pamieciowe-dla-kazdego
Techniki pamieciowe-dla-kazdegoTechniki pamieciowe-dla-kazdego
Techniki pamieciowe-dla-kazdego
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
 
Lean UX - Piękna czy Bestia? Czyli cała prawda o Lean UX
Lean UX - Piękna czy Bestia? Czyli cała prawda o Lean UXLean UX - Piękna czy Bestia? Czyli cała prawda o Lean UX
Lean UX - Piękna czy Bestia? Czyli cała prawda o Lean UX
 
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
 
Interdyscyplinarne metody wzmocnienia percepcyjnego
Interdyscyplinarne metody wzmocnienia percepcyjnegoInterdyscyplinarne metody wzmocnienia percepcyjnego
Interdyscyplinarne metody wzmocnienia percepcyjnego
 
Krzewinski 19 01 10
Krzewinski 19 01 10Krzewinski 19 01 10
Krzewinski 19 01 10
 
Batorski Zając Potencjał kreatywny cyberprzestrzeni
Batorski Zając Potencjał kreatywny cyberprzestrzeniBatorski Zając Potencjał kreatywny cyberprzestrzeni
Batorski Zając Potencjał kreatywny cyberprzestrzeni
 
10% tech + 90% people = 100% digital #YouCannotNotDesign 2020
10% tech  + 90% people =  100% digital #YouCannotNotDesign 202010% tech  + 90% people =  100% digital #YouCannotNotDesign 2020
10% tech + 90% people = 100% digital #YouCannotNotDesign 2020
 
Wylogowani Wylogowani. O zmęczeniu technologią
Wylogowani Wylogowani. O zmęczeniu technologiąWylogowani Wylogowani. O zmęczeniu technologią
Wylogowani Wylogowani. O zmęczeniu technologią
 
DOROŚLI też mogą! :-)
DOROŚLI też mogą! :-)DOROŚLI też mogą! :-)
DOROŚLI też mogą! :-)
 
Komunikacja społeczna. Planowanie i realizacja projektów promocyjnych w środo...
Komunikacja społeczna. Planowanie i realizacja projektów promocyjnych w środo...Komunikacja społeczna. Planowanie i realizacja projektów promocyjnych w środo...
Komunikacja społeczna. Planowanie i realizacja projektów promocyjnych w środo...
 
Jak przekonaliśmy ludzi by wsparli nasz projekt?
Jak przekonaliśmy ludzi by wsparli nasz projekt?Jak przekonaliśmy ludzi by wsparli nasz projekt?
Jak przekonaliśmy ludzi by wsparli nasz projekt?
 
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediach
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediachSiedem grzechów głównych biblioteki w social mediach
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediach
 
Jakie są efekty "przywództwa od środka"? Inside Out Leadership - A. Łabuda
Jakie są efekty "przywództwa od środka"? Inside Out Leadership - A. ŁabudaJakie są efekty "przywództwa od środka"? Inside Out Leadership - A. Łabuda
Jakie są efekty "przywództwa od środka"? Inside Out Leadership - A. Łabuda
 
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)
 

Human Computer Confluence i jego tematyka (CHI Polska)

  • 1. CO TO ZA PODEJŚCIE? CZYM SIĘ ZAJMUJE? JAKIE TEMATY PODEJMUJE? DLA AGATA PASIKOWSKA
  • 2. CZYM JEST HCC? • Program badawczy mający na celu ustalać, jak stale rozwijająca się interakcja człowiek - komputer może dostarzyć/umożliwić powstanie nowych sposobów odczuwania, doświadczania, spostrzegania, pojmowania, interakcji i porozumiewania się
  • 3. CZYM SIĘ ZAJMUJE? • HCC SENSE: nowe formy percepcji i akcji w światach wirtualnych • HCC TRANSIT: dyskretne, mieszane, wirtualne środowiska z płynnym przepływem informacji • HCC DATA: nowe metody stymulacji i wykorzystywania integracji sensorycznej i poznania w celu interpretacji olbrzymich ilości danych w czasie rzeczywistym
  • 4. HCC SUMMER SCHOOL 2012 • 18 - 20 Lipca 2012 • Universita Catolica del Sacro Cuore, Mediolan we Włoszech
  • 5. Wykłady i prezentacje • codziennie 10-13, • łącznie 9 prezentacji
  • 6. 3 godziny dyskusji ekspertów/prowadzących
  • 7. • 41studentów z całego świata, głównie doktoranci, również magistranci • psychologowie, socjolodzy, inżynierowie oprogramowania, informatycy, lingwiści, projektanci, biolodzy, neurolodzy... •8 grup projektowych (5-6 osób) • psycholog/socjolog • informatyk • inna dziedzina • 2-3tygodnie przed szkołą otwarte forum internetowe do wykonania zadań • Minimum 6 godzin pracy nad projektami grupowymi podczas szkoły
  • 8. Prezentacje projektów • ostatni dzień • 10 min • Oceniane przez ekspertów (naukowców i praktyków) • Innowacyjność, kreatywność i potencjał • Klarowność pomysłu • Wykonalność i wpływ społeczno-ekonomiczny Dalsze prace nad projektami trwają do końca września...
  • 9. KARTEZJAŃSKI DUALIZM • Dwiegłówne funkcje technologii informacji 1. Cześć Ja - kreuje i zwiększa świat zewnętrzny 2. Część nie-Ja, gdy zwiększa świat wewnętrzny
  • 10. ZMIENIONE UOSOBIENIE (ALTERED EMBODIMENT) • Jestemw tym ciele, ale mam zmienione zmysły i/bądź motorykę
  • 11. JAK PROJEKTOWAĆ? • Kluczowa cecha: transparentność • Wyzwanie projektowe: dokonanie specyfikacji / mapowania różnych modalności, charakterystyka nowych zmysłów i motoryki i ich zastosowań • Ogromne możliwości projektowe - co może działać, co wybrać i dla jakich celów?
  • 12. ROZSZERZONE UOSOBIENIE (EXPANDED EMBODIMENT) • Jestem w tym ciele, ale granice mojego Ja wychodzą poza nie • Teleobecność i obecność zapośredniczona • Technologia staje się częścią Ja i ulepsza mój potencjał
  • 13. ROZSZERZONE UOSOBIENIE (EXPANDED EMBODIMENT) • The Rubber Hand Illusion (Botvinick & Cohen 1998) http://www.youtube.com/watch?v=TCQbygjG0RU
  • 14. ROZSZERZONE UOSOBIENIE (EXPANDED EMBODIMENT) • Efekt został pomyślnie przeniesiony do środowiska wirtualnego http://www.youtube.com/watch?v=uLIBzkUR5l8
  • 15. ROZSZERZONE UOSOBIENIE (EXPANDED EMBODIMENT) • Kluczowacecha: inkorporacja • Obecność w świecie wirtualnym bądź mieszanym środowisku jest możliwa dzięki iluzji braku mediatora • Technologia staje się częścią Ja • Obecność w świecie wirtualnym jako miara integracji technologii z Ja
  • 16. JAK PROJEKTOWAĆ? • Wyzwanie projektowe: dokonanie specyfikacji mieszanego i wirtualnego świata, • Ograniczenia wynikają z natury psychologicznej i socialnej - problemów ze zrozumieniem intencji osoby • Świat fizyczny niemający ograniczeń i określonej formy - możliwości projektowe otwierają ogromny potencjał dla zmienionego uosobienie (altered embodiment)
  • 17. ROZPROWADZONE UOSOBIENIE (DISTRIBUTED EMBODIMENT) • Jestem(o)sobą, ale jestem też ciałem • BCI - Brain Computer Interaction • Nieporuszamy się poprzez myślenie o chodzeniu • Jeżeli myślę o poruszaniu ciałem - jestem w nim nieobecny
  • 18. ROZPROWADZONE UOSOBIENIE (DISTRIBUTED EMBODIMENT) • Transcranial Magnetic Stimulation (TMS) - Stymulacja Magnetyczna • God Helmet (Persinger, 2010) • Tworzone jest poczucie obecności drugiej osoby, czasami boskiej http://www.youtube.com/watch?v=y02UlkYjSi0
  • 19. ROZPROWADZONE UOSOBIENIE (DISTRIBUTED EMBODIMENT) • Out of body experience (Ehrsson, 2007) http://www.youtube.com/watch?v=4PQAc_Z2OfQ
  • 20. JAK PROJEKTOWAĆ? • Zastosowanie: psychoterapia, gry, mediacja, trening empatii, rehabilitacja i mnóstwo innych • Wyzwanie projektowe: specyfikacja innych postaci, przechodzenia między nimi i ich charakterystyki • Człowiek, zwierze czy robot? • Jaki interfejs? • Jaki zmysły? • Jakie możliwości motoryczne?
  • 21. PROJEKTOWANIE MIESZANYCH ŚRODOWISK (BLENDED SPACES) • Przestrzenie, które dostarczają wielu warstw doświadczenia (layers of experience) http://www.youtube.com/watch?v=hQpmjcws7Zk
  • 22. PROJEKTOWANIE MIESZANYCH ŚRODOWISK (BLENDED SPACES) http://www.youtube.com/watch?v=57MZ1Nfpwls
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. TECHNOLOGIA I DOBRE SAMOPOCZUCIE, SZCZĘŚCIE I ZDROWIE HCI Jak zaprojektować, aby zminimalizować barierę pomiędzy intencją użytkownika a interpretacją komputera? POSITIVE TECHNOLOGY Jak zaprojektować, aby wspomagać, inspirować, umacniać wiarę w siebie, tworzyć poczucie własnej wartości i dobre samopoczucie?
  • 28. TECHNOLOGIA I DOBRE SAMOPOCZUCIE, SZCZĘŚCIE I ZDROWIE
  • 29.
  • 31.
  • 32. INNE APLIKACJE http://www.youtube.com/watch?v=ISOkSm7mKWY http://www.youtube.com/watch?v=LZhgOR-3yWw http://www.youtube.com/watch?v=3iqI786nOEM UbiGreen
  • 33. DZIĘKUJE ZA UWAGĘ AGATA.PASIKOWSKA@GMAIL.COM MATERIAŁY I ZDJĘCIA DZIĘKI UPRZEJMOŚCI HCC SUMMER SCHOOL