SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Prowadzący:
Krzysztof Stellmach
Co to jest robotyka?
• Zajęcia na których stwarzamy niezwykłe
budowle z klocków lego, oraz programujemy
je za pomocą odpowiednich programów
komputerowych . Przy tym dobrze się bawimy.
Zalety projektu.
• Uczymy się myśled logicznie.
• Nauka która przyda się nam w przyszłości,
ponieważ teraz wszystko jest sterowane przez
komputery.
• Mamy szansę na pracę w grupie.
• Możemy spędzad czas z rówieśnikami.
• Wiemy jak zagospodarowad wolny czas.
LEGO MINDSTORMS
• Lego Mindstorms – seria produkowana przez Lego Group od
1998 roku, która łączy klocki Lego (głównie z serii Lego
Technic) z czujnikami elektronicznymi i komputerową
jednostką centralną pozwalającą między innymi na
konstruowanie robotów i układów automatyki oraz na ich
odpowiednie oprogramowywanie. Obecnie istnieją trzy
zestawy Lego Mindstorms.

Alpha rex
LEGO WE-DO
• WeDo to nowa linia produktów LEGO Education, przeznaczona
specjalnie dla dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym, będąca
uproszczoną wersją zestawów Mindstorms. Pozwala budowad
interaktywne zabawki wykorzystujące proste czujniki i silniki,
którymi można sterowad za pomocą komputera.
• Do budowy konstrukcji WeDo używa się przede wszystkim
standardowych klocków LEGO, co pozwala budowad prościej i
bardziej spontanicznie. Nie trzeba zastanawiad się nad
mechanicznymi szczegółami, jak w przypadku używanych w
zestawach Mindstorms elementów LEGO Technic. Specjalne
klocki, takie jak czujniki, bardzo przypominają zwykłe, więc
łatwo je zintegrowad z budowanymi modelami.
Lego We-Do
• Kluczowym elementem zestawu jest hub USB. Umożliwia on
podłączenie interaktywnych elementów z każdym
komputerem wyposażonym w port USB. W specjalnym
graficznym środowisku programowania, opartym o system
LabView (ten sam, co w LEGO Mindstorms), można
bezpośrednio sterowad silnikami lub programowad proste
reakcje na sygnały z czujników.
• W zestawie konstrukcyjnym znajdziesz ponad 150 klocków
LEGO, silnik, czujnik ruchu, czujnik wychylenia, oraz hub USB.
Dołączona instrukcja zawiera szczegółowe instrukcje budowy
12 ciekawych modeli.
Programy z których korzystaliśmy
• Scratch 1.4
Mindstorms
PRZYKŁADOWE ROBOTY

Scorpion

Alpha rex

Crocodile
Uczestnicy w r. szkolnym 2013/2014
•
•
•
•

Bartek Witkowski
Damian Nikel
Szymon Gładkowski
Mateusz Jendrzej
Roboty

More Related Content

More from agafig82

Mapka internetowa
Mapka internetowaMapka internetowa
Mapka internetowaagafig82
 
Ekonomia i przedsiębiorstwo
Ekonomia i przedsiębiorstwoEkonomia i przedsiębiorstwo
Ekonomia i przedsiębiorstwoagafig82
 
Prezentacja o książkach sonia wróbel
Prezentacja o książkach sonia wróbelPrezentacja o książkach sonia wróbel
Prezentacja o książkach sonia wróbelagafig82
 
Prezentacja czego nie lubą książki - filip sykoś
Prezentacja   czego nie lubą książki - filip sykośPrezentacja   czego nie lubą książki - filip sykoś
Prezentacja czego nie lubą książki - filip sykośagafig82
 
Czego nie lubi książka m sowa_2
Czego nie lubi książka m sowa_2Czego nie lubi książka m sowa_2
Czego nie lubi książka m sowa_2agafig82
 
Powrót do przeszłości z muzyką.pptx
Powrót do przeszłości z muzyką.pptxPowrót do przeszłości z muzyką.pptx
Powrót do przeszłości z muzyką.pptxagafig82
 

More from agafig82 (6)

Mapka internetowa
Mapka internetowaMapka internetowa
Mapka internetowa
 
Ekonomia i przedsiębiorstwo
Ekonomia i przedsiębiorstwoEkonomia i przedsiębiorstwo
Ekonomia i przedsiębiorstwo
 
Prezentacja o książkach sonia wróbel
Prezentacja o książkach sonia wróbelPrezentacja o książkach sonia wróbel
Prezentacja o książkach sonia wróbel
 
Prezentacja czego nie lubą książki - filip sykoś
Prezentacja   czego nie lubą książki - filip sykośPrezentacja   czego nie lubą książki - filip sykoś
Prezentacja czego nie lubą książki - filip sykoś
 
Czego nie lubi książka m sowa_2
Czego nie lubi książka m sowa_2Czego nie lubi książka m sowa_2
Czego nie lubi książka m sowa_2
 
Powrót do przeszłości z muzyką.pptx
Powrót do przeszłości z muzyką.pptxPowrót do przeszłości z muzyką.pptx
Powrót do przeszłości z muzyką.pptx
 

Roboty

  • 2. Co to jest robotyka? • Zajęcia na których stwarzamy niezwykłe budowle z klocków lego, oraz programujemy je za pomocą odpowiednich programów komputerowych . Przy tym dobrze się bawimy.
  • 3. Zalety projektu. • Uczymy się myśled logicznie. • Nauka która przyda się nam w przyszłości, ponieważ teraz wszystko jest sterowane przez komputery. • Mamy szansę na pracę w grupie. • Możemy spędzad czas z rówieśnikami. • Wiemy jak zagospodarowad wolny czas.
  • 4. LEGO MINDSTORMS • Lego Mindstorms – seria produkowana przez Lego Group od 1998 roku, która łączy klocki Lego (głównie z serii Lego Technic) z czujnikami elektronicznymi i komputerową jednostką centralną pozwalającą między innymi na konstruowanie robotów i układów automatyki oraz na ich odpowiednie oprogramowywanie. Obecnie istnieją trzy zestawy Lego Mindstorms. Alpha rex
  • 5. LEGO WE-DO • WeDo to nowa linia produktów LEGO Education, przeznaczona specjalnie dla dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym, będąca uproszczoną wersją zestawów Mindstorms. Pozwala budowad interaktywne zabawki wykorzystujące proste czujniki i silniki, którymi można sterowad za pomocą komputera. • Do budowy konstrukcji WeDo używa się przede wszystkim standardowych klocków LEGO, co pozwala budowad prościej i bardziej spontanicznie. Nie trzeba zastanawiad się nad mechanicznymi szczegółami, jak w przypadku używanych w zestawach Mindstorms elementów LEGO Technic. Specjalne klocki, takie jak czujniki, bardzo przypominają zwykłe, więc łatwo je zintegrowad z budowanymi modelami.
  • 6. Lego We-Do • Kluczowym elementem zestawu jest hub USB. Umożliwia on podłączenie interaktywnych elementów z każdym komputerem wyposażonym w port USB. W specjalnym graficznym środowisku programowania, opartym o system LabView (ten sam, co w LEGO Mindstorms), można bezpośrednio sterowad silnikami lub programowad proste reakcje na sygnały z czujników. • W zestawie konstrukcyjnym znajdziesz ponad 150 klocków LEGO, silnik, czujnik ruchu, czujnik wychylenia, oraz hub USB. Dołączona instrukcja zawiera szczegółowe instrukcje budowy 12 ciekawych modeli.
  • 7. Programy z których korzystaliśmy • Scratch 1.4
  • 10. Uczestnicy w r. szkolnym 2013/2014 • • • • Bartek Witkowski Damian Nikel Szymon Gładkowski Mateusz Jendrzej