3. Segala sesuatu yang dapat
dipergunakan untuk merangsang
kemampuan dan keterampilan
sehingga dapat mendrong terjadinya
proses belajar
4. Jenis Media
Pembelajaran
Media Visual : grafik,
diagram,komik, chart,
bagan, poster, kartun
Media Audial : Radio,
tape recorder,
laboratium bahasa
Project
Motion
Media :
fil,
televisi,
video,
komputer.
7. Fungsi : Melatih keterampilan hukum-hukum
Aljabar, Barisan Bilangan dan Problem Solving.
Cara kerja : Mengatur koin-koin bilangan yang
telah disediakan pada tempat ,sehingga setiap sisi
memiliki jumlah bilangan yang sama.
13. Let’s
Begin!!!
aturlah koin-koin bilangan 1, 2, 3, 4, 5 dan
6 pada tempat yang disediakan sehingga
setiap garis (sisi segitiga) yang memuat 3
bilangan memiliki jumlah yang sama.
65
21 3
4
Supaya mudah, aturlah
sehingga bilangan yang
terletak di titik sudut
segitiga membentuk deret
hitung (aritmatika)
BINTANG AJAIB SEGITIGA
16. Petunjuk kerja:
-> Aturlah koin-koin bilangan
1, 3, 4, 5, 7, 9, 10, 11, 12, dan 13 pada tempat yang disediakan , sehingga setiap garis
yang memuat 4 bilangan memiliki jumlah yang sama, yaitu 30 (gambar tipe 1)
-> Susunlah koin bilangan 2, 3, 4, 5, 6, 13, 15, 16, 17,
dan 19 dengan jumlah ajaibnya 40 untuk gambar tipe 2.
1 3 4 5 7
13 10
11 12
9
BINTANG
SEGILIMA AJAIB
13 15 16 17 19
19
2 16
6
15
TIPE 1 TIPE 2
18. Bintang
SEGIDELAPAN
AJAIB
Petunjuk Penggunaan:
Aturlah koin-koin bilangan
2, 3, 5, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, dan 20
pada tempat yang disediakan
sehingga setiap empat koin yang segaris
memuat jumlah bilangan yang sama, yaitu
40.
3 12 14
20
8
2
11 12 13
14 16 20
3
7 8
5
9