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Lev Manovich
Los nuevos medios representan la convergencia de dos recorridos históricamente separados, como son la tecnología
     informática y la mediática.
1839 Daguerrotipo




                          1893 Primer estudio
                        cinematográfico, el “Black Maria”


1895 Nuevo híbrido de
Cámara y proyector
   1801 - El Telar de Jacquard




   1833 – Maquina analítica Babbage




   1890 - Maquinas de Tabulación Hollertith

   1911 - Computing-Tabulating-Recording.

   1921 - IBM “ International Business Machines”.

   1936 - Maquina universal Turing

   1941 - Z3, fue la primera computadora controlada por programas que funciono, creada por Konrad Zuse.
Lev Manovich intenta organizar en orden lógico las diferencias básicas entre los viejos y los
     nuevos medios creando una serie de principios, demostrando que a partir de la
 representación numérica y la modularidad, aparecen tres principios más ligados a ellos.



               Representación                      Modularidad
                 numérica




                                       Variabilidad                  Transcodificación
   Automatización
“Todos los objetos de los nuevos medios, ya se creen partiendo de cero en el ordenador o sufran una conversión a partir de fuentes
    analógicas, se componen de código digital”




Un objeto que se crea en el ordenador se genera en forma numérica, sin embargo muchos de los objetos pasan por un proceso de conversión de
     datos continuos a una representación numérica llamada digitalización.

             Por lo tanto un objeto puede ser descrito en términos matemáticos o estar sometido a una manipulación algorítmica.




                                                                                 Por ejemplo una fotografía o un objeto puede
                                                                                 manipularse automáticamente mediante
                                                                                 formulas algorítmicas, así pues podemos
                                                                                 modificar el brillo, los colores , el tamaño,…
Los elementos mediáticos son representados como colecciones de muestras discretas, unos elementos que se agrupan en
objetos a mayor escala, pero siguen manteniendo sus identidades por separado. Los objetos se agrupan formando objetos más
grandes sin perder su independencia.

                                                                                                            Animaciones

 Por ejemplo una página HTML lleva
 incrustado o vinculado otros objetos mas
 pequeños, como pueden ser Imágenes, textos,
 videos, animaciones, enlaces..                        Imágenes




                                                                                              Textos




                                                          Videos
Mediante la codificación numérica de los medios y la estructura modular de sus objetos permiten automatizar muchas de las
operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. Existen dos tipos de automatizaciones de bajo nivel y de alto
nivel.


Automatización de bajo nivel: por la cual el usuario del ordenador modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio
de plantillas o de algoritmos simple.




  Por ejemplo con la herramienta del
  Photoshop podemos convertir una imagen en
  un mosaico mediante un filtro que lleva
  incorporado el programa.
Automatización de alto nivel: requiere que el ordenador entienda los significados que incluyen los objetos que se generan, es decir,
    su semántica

              Por ejemplo un videojuego de acción con un
              motor de Inteligencia artificial, que representa
              la parte del código informático que controla
              los personajes, ya sean los conductores de
              una simulación de carreras de coches, o los
              atacantes individuales en los juegos de acción
              letal en primera persona
Un objeto de los nuevos medios no es algo fijo para siempre, sino que puede existir en distintas versiones infinitas. La
    variabilidad no seria posible sin la modularidad.

    Por una parte atendiendo la una sociedad industrial, se buscaban medio para reproducir copias exactas de un original, en
    cambio en nuestra sociedad actual el requerimiento es personalizar el producto a gusto del consumidor




Por ejemplo seria la creación de un blog, cada usuario
tiene la opción de crear su propia versión teniendo
infinitas posibilidades.
Los nuevos medios se crean, se distribuyen, se guardan y se archivan en ordenadores. La capa informática y
    la cultural se integran dando como resultado una mezcla de significados humanos e informáticos.


    Por ejemplo el periódico digital.

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  • 2. Los nuevos medios representan la convergencia de dos recorridos históricamente separados, como son la tecnología informática y la mediática.
  • 3. 1839 Daguerrotipo 1893 Primer estudio cinematográfico, el “Black Maria” 1895 Nuevo híbrido de Cámara y proyector
  • 4. 1801 - El Telar de Jacquard  1833 – Maquina analítica Babbage  1890 - Maquinas de Tabulación Hollertith  1911 - Computing-Tabulating-Recording.  1921 - IBM “ International Business Machines”.  1936 - Maquina universal Turing  1941 - Z3, fue la primera computadora controlada por programas que funciono, creada por Konrad Zuse.
  • 5. Lev Manovich intenta organizar en orden lógico las diferencias básicas entre los viejos y los nuevos medios creando una serie de principios, demostrando que a partir de la representación numérica y la modularidad, aparecen tres principios más ligados a ellos. Representación Modularidad numérica Variabilidad Transcodificación Automatización
  • 6. “Todos los objetos de los nuevos medios, ya se creen partiendo de cero en el ordenador o sufran una conversión a partir de fuentes analógicas, se componen de código digital” Un objeto que se crea en el ordenador se genera en forma numérica, sin embargo muchos de los objetos pasan por un proceso de conversión de datos continuos a una representación numérica llamada digitalización. Por lo tanto un objeto puede ser descrito en términos matemáticos o estar sometido a una manipulación algorítmica. Por ejemplo una fotografía o un objeto puede manipularse automáticamente mediante formulas algorítmicas, así pues podemos modificar el brillo, los colores , el tamaño,…
  • 7. Los elementos mediáticos son representados como colecciones de muestras discretas, unos elementos que se agrupan en objetos a mayor escala, pero siguen manteniendo sus identidades por separado. Los objetos se agrupan formando objetos más grandes sin perder su independencia. Animaciones Por ejemplo una página HTML lleva incrustado o vinculado otros objetos mas pequeños, como pueden ser Imágenes, textos, videos, animaciones, enlaces.. Imágenes Textos Videos
  • 8. Mediante la codificación numérica de los medios y la estructura modular de sus objetos permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. Existen dos tipos de automatizaciones de bajo nivel y de alto nivel. Automatización de bajo nivel: por la cual el usuario del ordenador modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o de algoritmos simple. Por ejemplo con la herramienta del Photoshop podemos convertir una imagen en un mosaico mediante un filtro que lleva incorporado el programa.
  • 9. Automatización de alto nivel: requiere que el ordenador entienda los significados que incluyen los objetos que se generan, es decir, su semántica Por ejemplo un videojuego de acción con un motor de Inteligencia artificial, que representa la parte del código informático que controla los personajes, ya sean los conductores de una simulación de carreras de coches, o los atacantes individuales en los juegos de acción letal en primera persona
  • 10. Un objeto de los nuevos medios no es algo fijo para siempre, sino que puede existir en distintas versiones infinitas. La variabilidad no seria posible sin la modularidad. Por una parte atendiendo la una sociedad industrial, se buscaban medio para reproducir copias exactas de un original, en cambio en nuestra sociedad actual el requerimiento es personalizar el producto a gusto del consumidor Por ejemplo seria la creación de un blog, cada usuario tiene la opción de crear su propia versión teniendo infinitas posibilidades.
  • 11. Los nuevos medios se crean, se distribuyen, se guardan y se archivan en ordenadores. La capa informática y la cultural se integran dando como resultado una mezcla de significados humanos e informáticos. Por ejemplo el periódico digital.