Este documento proporciona información sobre diferentes tipos de memoria RAM y ROM, tarjetas gráficas, de audio y de red. Explica brevemente las funciones y componentes de cada uno de estos dispositivos de expansión y sus usos comunes en computadoras. También incluye tablas comparativas sobre especificaciones técnicas como capacidad de memoria, velocidad y puertos de conexión.
4. Computadoras y
dispositivos electrónicos.
Constituida por un
conjunto de chips
normalmente
conectados a
la tarjeta madre.
Esta memoria tiene
una incidencia clara
en la velocidad de
procesamiento del
equipo.
Conserva su contenido
incluso cuando el
ordenador se apaga
5. Tipos de memoria RAM
EDO RAM
"Extended
Data Out
Random
Access
Memory"
BEDO RAM
"Burst EDO
Random
Access
Memory"
FPMDRAM
"Fast Page
Mode
Dinamic
Random
Access
Memory"
SRAM /
CACHE
"Static
Random
Access
Memory”
RDRAM
"Rambus
DRAM"
SDRAM
"Synchronous
Dinamic
Random
Access
Memory"
DRAM
"Dinamic
Random
Access
Memory"
6. COSTOS Y MARCAS
Kingston ValueRAM – Precio $26.99
Capacidad de 2GB Memoria Ram Ddr3 Corsair Vengeance
1600mhz - $30.00
8. MEMORIA ROM
(REAL ONLY MEMORY)
almacenar datos es la velocidad
contenido vital para el funcionamiento del dispositivo
Es una memoria de solo lectura.
9. TIPOS DE MEMORIA ROM
PROM
Es programable, se caracteriza por ser digital
es utilizada en casos en que los datos necesiten cambiarse en
todos o la mayoría de los casos.
EPROM
Esta memoria puede ser borrada sólo si se la expone a luces
ultravioletas.
EEPROM
Puede ser programada, borrada y reprogramada
eléctricamente
11. ALMACENAMIENTO Y LIMPIEZA
El mejor empaque para el disco es en el que viene el disco al ser adquirido.
También pueden utilizarse portadiscos o álbumes de discos (siempre cuando
sean de buena calidad).
Nunca ha de escribirse o pintarse el disco por su cara de lectura, para evitar
errores de lectura o escritura. Pueden identificarse los discos en la parte
especializada (en las instrucciones o en el disco) con un marcador especial y
nunca con lápiz o bolígrafo, para evitar la provocación de grietas en el disco.
No deberían pegarse papeles o adhesivos en el disco, salvo que se trate de
sistemas de etiquetado específicamente diseñados para este soporte. Un
adhesivo no simétrico respecto al centro del disco podría desplazar su centro
de masas y producir vibraciones no deseadas durante su lectura.
En algunos casos es probable que un disco muy dañado o agrietado se rompa
dentro de la unidad de lectura o escritura del disco. En ese caso, conviene
apagar el dispositivo o el equipo y contactar con alguna persona especializada,
para así evitar más daños. Si no hay disponible ninguna persona especializada
puede retirarse la unidad de lectura o escritura del equipo, hasta tener otra
disponible.
12. Precio:
Actualmente, los precios de los CD vírgenes varía, dependiendo de si se compra por
tarrinas o con sus cajas entre 12,00$ la unidad.
Multisesión:
Desde hace tiempo han surgido programas computacionales para grabar unidades CD que nos
permiten utilizar un disco CD-R como si de un disco regrabable se tratara. Esto no quiere decir
que el CD se pueda grabar y posteriormente borrar, sino que se puede grabar en distintas
sesiones, hasta ocupar todo el espacio disponible del CD.
Los discos multisesión no son más que un disco normal grabable, ni en sus cajas, ni en la
información sobre sus detalles técnicos se resalta que funcione como disco Multisesión, ya que
esta función no depende del disco, sino cómo está grabado.
Si se graba un CD y este no es finalizado, podemos añadirle una nueva sesión, desperdiciando
una parte para separar las sesiones (unos 20 MB aproximadamente).
Haremos que un CD sea multisesión en el momento que realizamos la segunda grabación
sobre él, esté o no finalizado, sin embargo, al grabar un CD de música automáticamente el C-R
queda finalizado y no puede ser utilizado como disco Multisesión.
No todos los dispositivos ni los sistemas operativos, son capaces de reconocer un disco con
multisesión, o que no esté finalizado.
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14. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos de almacenamiento son aparatos que escriben y leen datos en
un soporte (se utilizan para grabar y/o leer los datos de un soporte de
almacenamiento de datos de forma permanente o temporal). Estos dispositivos, por
lo tanto, trabajan en conjunto con todos los medios donde se almacenan los
archivos de una computadora u otro sistema informático, tanto lógica como
físicamente.
Dispositivos magnéticos:
Son aquellos dispositivos de almacenamiento de datos en los que se utilizan las
propiedades magnéticas de los materiales para almacenar información digital.
15. Unidad de cinta magnética:
El dispositivo de cintas magnéticas de gran capacidad, son unidades magnéticas
especiales que se utilizan para realizar respaldo o copias de seguridad de datos en
empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser
de cientos de gigabytes.
Unidad de disco flexible (Disquetera):
La disquetera o unidad de disquete de 3½ pulgadas permite intercambiar información
utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy
limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una
manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos
con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Unidad de disco rígido:
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al
estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son
extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están
conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes,
los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB o las memorias
flash, entre otros.
16. Dispositivos ópticos:
Un dispositivo o unidad de discos ópticos es el aparato que lee (lectora) o graba y
lee (grabadora o lecto-grabadora) discos ópticos.
Unidad de memoria flash:
La memoria flash es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles,
como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de
tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.
Lector de tarjetas de memoria:
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash.
Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto
USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
17. Unidad de DVD-RW o «grabadora de DVD»:
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios
gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
Unidad de DVD-ROM o «lectora de DVD»:
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer
tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM
en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad.
Unidad de CD-ROM o «lectora»:
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que
los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los
CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos,
aplicaciones, etc.
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19. TARJETA
GRÁFICA
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve
para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue
de gráficos en pantalla, por lo que libera al
microprocesador y a memoria RAM de estas actividades
y les permite dedicarse a otras tareas. La tarjeta de
video se inserta dentro de las ranuras de expansiono
slots integradas en la tarjeta principal y se atornilla al
gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.
Todas las tarjetas de video integran uno o varios puertos
para conectar los dispositivos externos tales como
monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
20. Clases de tarjetas gráficas:
Tipos de interfase para ranuras:
Tipo Año Resolución
(píxeles)
Colores Memoria
SVGA ("Super Video Graphics
Array") ó arreglo gráfico de video.
1989 1280 X 1024 16.7 millones >4 Mb
XGA ("eXtended Graphics Array")
ó arreglo extendido de gráficos.
1987 1280 X 1024 256 colores 256 Kb
VGA ("Video Graphics Array") ó
arreglo gráfico de video.
1987 640 X 480 256 colores 256 Kb
EGA ("Enhaced Graphics Array") ó
arreglo mejorado de gráficos.
1985 640 X 200 Monocromo y
16-64 colores
256 Kb
HGC ("Hercules Graphics Card") ó
tarjeta gráfica Hércules.
1982 720 X 348 Monocromo 64 Kilobytes
CGA ("Color Graphics Array") ó
arreglo de gráficos de color.
1981 640 X 200 16 colores 16 Kilobytes
(Kb)
Nombre del conector Imagen
1) PCI-Express X2 ("Peripheral
Components Interconect-Express")
Tomar en cuenta que hay varias
versiones 1X, 2X 4X y 16X
2) AGP* (4X-8X) ("Accelerated
Graphics Port")
3) PCI ("Peripheral Components
Interconect-Express")
4) MCA ("MicroChannel
Arquitecture")
5) EISA ("Extended Industry
Standard Architecture")
6) VESA ("Video Electronics
Standards Association")
7) ISA 8-16 ("Industry Standard
Architecture")
21. Tipos de memoria integrada y capacidades:
o Las tarjetas de video, además de integrar su propio microprocesador, también integran cierta
cantidad de memoria RAM especial llamada VRAM ó GRAM ("Video Read Only Memory ó Graphic
Read Only Memory"), la cuál se encarga exclusivamente de almacenar datos referentes a gráficos
mientras una aplicación gráfica los solicite, esto permite que la memoria RAM principal se
mantenga disponible para otros procesos, aunque es importante mencionar que mientras la VRAM
no sea solicitada, esta se utilizara como RAM por la computadora.
Partes:
o Conector.
o Memoria
o Ventilador y disipador:
o Microprocesador (GPU)
o Placa plástica
o Puerto VGA
o Puerto S-Video Puerto S-Video
o Puerto DVI
o Soporte
o Conector de alimentación PCIe
22. TARJETA
DE
AUDIO
Es una tarjeta para expansión de capacidades que
sirve para la entrada y salida de audio entre la
computadora y el exterior por medio de puertos de
audio, así como de permitir trabajar con un
dispositivo para juegos.
Se inserta dentro de las ranuras de expansión
integradas en la tarjeta principal y se atornilla
al gabinete para evitar movimientos y por ende
fallas.
Todas las tarjetas de sonido integran
varios puertos para conectar los dispositivos
externos tales como bocinas, micrófonos, teclados
musicales.
23. Integran dentro de si un circuito integrado o chips, encargado de procesar el sonido, por lo que libera al
microprocesador de esta actividad.
También integran una pequeña memoria RAM denominada "Buffer" que almacena datos.
Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal.
Por medio del Gameport, además de permitir la conexión de dispositivos de juego, también sirve para utilizar MIDI.
Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su
lugar en el sistema al configurarlas de manera correcta.
Características Generales:
Canales de audio que permiten las tarjetas de sonido:
Se refiere a la cantidad de bocinas que es capaz de suministrar con las señales adecuadas, por ende entre mayor
cantidad de bocinas, mayor calidad de audio y efectos se obtendrá.
Las bocinas distribuidas se colocan de manera envolvente en la habitación y el subwoofer en el centro, ya que se
encarga de maximizar los sonidos graves.
Partes:
Conector para la ranura
Tarjeta
DSP
Puertos
Placa de sujeción
Tipos de conectores para ranuras:
PCI: Integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits
ISA-16: Maneja datos a 16 bits
ISA-8: Maneja datos a 8 bits
24. Tipos de puertos integrados:
Jack 3.5 mm. "Line Out“: Para conectar bocinas y audífonos.
Jack 3.5 mm. "Line In“: Para conectar equipos de sonido externos como un minicomponente
doméstico.
Jack 3.5 mm. "Microphone“: Para capturar el sonido del micrófono.
Gameport"-MIDI: Para conectar una palanca ó almohadilla de juegos / Teclados musicales y
sintetizadores para el uso con software secuenciador.
Usos específicos de la tarjeta de sonido:
Se usa en los siguientes casos:
Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de audio.
Si el puerto de audio integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.
Si el puerto de audio integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria.
25. TARJETA
DE RED
Se le llama también comúnmente NIC "Net
Interface Card". Es una tarjeta para expansión de
capacidades que tiene la función de enviar y recibir
datos por medio de cables en las redes de área
local ("LAN "Local Area Network" - computadoras
cercanas interconectadas entre sí), esto es entre
redes de computadoras. La tarjeta de slots red se
inserta dentro de las ranuras de expansión o
integradas en la tarjeta principal y se atornilla al
gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.
Todas las tarjetas de red cableadas integran uno ó
varios puertos para conectar los conectores de los
cables.
26. Características Generales:
Están diseñadas para ciertos tipos de estándares de redes, por lo que tienen una velocidad máxima de transmisión
de datos en bits por segundo acorde al estándar.
Tienen uno o varios puertos RJ45 o combinados con BNC .
Cuentan con un conector especial en su parte inferior .
Pueden convivir con las tarjeta de red integradas en la tarjeta principal.
Compiten actualmente contra las tarjetas de red inalámbricas.
Partes:
Conector para la ranura
Tarjeta
Puertos
Placa de sujeción
Tipos de conectores para ranuras:
PCI: Integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits
ISA-16: Maneja datos a 16 bits
ISA-8: Maneja datos a 8 bits
Usos específicos de la tarjeta de Red:
Se usa en los siguientes casos:
Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de red.
Si el puerto de red integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.
Si el puerto de red integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria.
27. Tipos de puertos integrados:
RJ45: Para cableado basado en par trenzado para todo tipo de datos
BNC: Para cable coaxial
DB-15: Cablado especial para conexión de red
La MAC y la IP de la tarjeta de red
Dirección MAC: Cada tarjeta de red, tiene un número identificador único que asignan los
fabricantes legales de Hardware, este número es denominado MAC (Media Access Control)
ó control de acceso al medio, también conocido como dirección física, que es independiente
al protocolo de red que se utilice.
Dirección IP: (Internet Protocol), es un identificador de un equipo dentro de una red que
utilice tal protocolo, actualmente se utiliza el protocolo IPv4 y se está integrando muy
lentamente el protocolo IPv6.