SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
Nombre: Adriana Garza
Importancia de las herramientas digitales
Actualmente las herramientas digitales forman una
parte muy importante de los métodos de
aprendizaje que se usan en la educación de nuestro
país. Herramientas como las computadoras/laptops
con acceso a internet son muy importantes para
permitir que los niños estén a la vanguardia y
puedan acceder a millones de sitios para conseguir
información que los ayude a complementar los
conocimientos que adquieren en la escuela.
Importancia de las herramientas digitales
Actualmente las herramientas digitales forman una
parte muy importante de los métodos de
aprendizaje que se usan en la educación de nuestro
país. Herramientas como las computadoras/laptops
con acceso a internet son muy importantes para
permitir que los niños estén a la vanguardia y
puedan acceder a millones de sitios para conseguir
información que los ayude a complementar los
conocimientos que adquieren en la escuela.
¿QUÉ SON LAS HERRAMIENTAS DIGITALES?
Son todos aquellos software o programas intangibles
que se encuentran en las computadoras o dispositivos,
donde le damos uso y realizamos todo tipo de
actividades y una de las grandes ventajas que tiene el
manejo de estas herramientas, es que pueden ayudar
a interactuar más con la tecnología de hoy en día,
nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas
por medio de ella, con el fin de desarrollar
competencias y habilidades en los estudiantes para
ser utilizadas en la educación, que además de ser un
apoyo para el aprendizaje.
¿QUÉ SON LAS HERRAMIENTAS DIGITALES?
Son todos aquellos software o programas intangibles
que se encuentran en las computadoras o dispositivos,
donde le damos uso y realizamos todo tipo de
actividades y una de las grandes ventajas que tiene el
manejo de estas herramientas, es que pueden ayudar
a interactuar más con la tecnología de hoy en día,
nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas
por medio de ella, con el fin de desarrollar
competencias y habilidades en los estudiantes para
ser utilizadas en la educación, que además de ser un
apoyo para el aprendizaje.
Para que una herramienta digital sea pedagógica debe
considerar las siguientes características:
• Tener un objetivo constructivo y no un simple espacio de
entretenimiento.
• El software o herramienta digital debe estar creado
mediante referentes teóricos y conceptuales, como es el
caso de Otto Line, este software es abarcados desde la
teoría constructivista didáctica de Piaget, pasando por el
aprendizaje significativo de Aubusel, y el entendimiento
de las capacidades intelectuales de orden superior de
análisis y creación de información, confrontados con las
ideas adaptadas de la taxonomía de Bloom para la era
digital.
Para que una herramienta digital sea pedagógica debe
considerar las siguientes características:
• Tener un objetivo constructivo y no un simple espacio de
entretenimiento.
• El software o herramienta digital debe estar creado
mediante referentes teóricos y conceptuales, como es el
caso de Otto Line, este software es abarcados desde la
teoría constructivista didáctica de Piaget, pasando por el
aprendizaje significativo de Aubusel, y el entendimiento
de las capacidades intelectuales de orden superior de
análisis y creación de información, confrontados con las
ideas adaptadas de la taxonomía de Bloom para la era
digital.
Herramientas digitales no pedagógicas:
Las herramientas digitales no deben ser un proceso
de transmisión de conocimiento para nuestros
estudiantes, como sucede con herramientas
como los blog, wikis, enciclopedias virtuales, redes
sociales, etc. Pues el computador llega a ser usado
como herramienta en los procesos de aprendizaje y
por lo tanto no debe eliminar al profesor sino
integrar la función del docente y la hace más
significativa puesto que el maestro es directamente
el responsable del uso adecuado de estas
herramientas.
Herramientas digitales pedagógicas:
Algunas de las herramientas siguientes tendrán en los
profesores y estudiantes programas abiertos, Twitter,
blogs, comics, videos, incorporación de otras
herramientas que les ayudarán a que el aprendizaje
sea divertido y mucho más importante y trascendente.
A continuación doy a conocer algunas de las
herramientas digitales que nos sirven para construir el
conocimiento:
• Wikis
• Blogging
• Twitter Tools
• Enseñar con Comics
• Videos educativos
2.- El efecto de las
herramientas tecnológicas en
el estudiante.
Herramientas digitales para la educación:
Son todos aquellos software o programas intangibles
que se encuentran en las computadoras o
dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo
tipo de actividades y una de las grandes ventajas
que tiene el manejo de estas herramientas, es que
pueden ayudar a interactuar más con la tecnología
de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer
otro tipo de cosas por medio de ella, con el fin de
desarrollar competencias y habilidades en los
estudiantes para ser utilizadas en la educación, que
además de ser un apoyo para el aprendizaje
Recursos
El Internet permite a los estudiantes acceder a
prácticamente toda la información que está disponible al
público desde la comodidad de sus hogares.
Velocidad
Ahora los estudiantes pueden tener acceso a la
información de manera mucho más rápida.
Compartir
La información ahora puede ser compartida entre el
personal y los estudiantes de una manera mucho más
eficiente.
Flexibilidad
El estudio se ha vuelto mucho más flexible, es decir, los
estudiantes pueden optar por aprender y presentar la
información a su manera.
Herramientas digitales para la educación
Una premisa fundamental de la aplicación de
las herramientas digitales en la educación, es
que no se puede invertir en tecnología para
seguir haciendo lo mismo en el salón de clase. Es
clave en el proceso de transformación de la
educación, destacar con certeza cuales son los
verdaderos valores agregados que las
herramientas digitales aportan a la mejora del
rendimiento.
Potencial Educativo de los videojuegos
Se entiende por videojuegos todo tipo de
juego digital interactivo, con independencia
de su soporte (ROM interno, cartucho, disco
magnético u óptico, on-line)y plataforma
tecnológica(máquina de bolsillo,
videoconsola conectable al TV, teléfono
móvil, máquina recreativa, micro ordenador,
ordenador de mano, vídeo
Los videojuegos ofrecen experiencias
potencialmente educativas al permitir:
Adquirir nuevos conocimientos.
Poner en práctica conocimientos conceptuales,
procedimentales y actitudinales.
Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la
coordinación mano-vista.
Desarrollar habilidades de pensamiento crítico,
estrategia y toma de decisiones.
Adquirir habilidades relacionadas con el mundo
digital.
Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
Aprender a compartir y colaborar con el otro.
Potenciar la fantasía, la imaginación y la
creatividad.
Software de trabajo colaborativo
Software colaborativo o groupware se
refiere al conjunto de programas
informáticos que integran el trabajo en un
sólo proyecto, con
muchos usuarios concurrentes, que se
encuentran en diversas estaciones de
trabajo, conectadas a través de
una red (internet o intranet).
Software libre para la educación.
La libertad del software asume un rol de fundamental
importancia en el ámbito educativo. Las instituciones
educativas de todos los niveles deben utilizar y enseñar
exclusivamente software libre porque es el único que les
permite cumplir con sus misiones fundamentales: difundir
el conocimiento y enseñar a los estudiantes a ser buenos
miembros de su comunidad. El código fuente y los
métodos del software libre son parte del conocimiento
humano.
Al contrario, el software privativo es conocimiento secreto
y restringido y, por lo tanto, se opone a la misión de las
instituciones educativas. El software libre favorece la
enseñanza, mientras el software privativo la prohíbe.
Lo básico
El Proyecto GNU fue fundado en 1983 por Richard
Stallman para desarrollar un sistema operativo
libre: el sistema operativo GNU. Como resultado,
hoy en día cualquier persona puede usar su
ordenador en libertad.
En este video de seis minutos Richard
Stallman explica brevemente y sin rodeos los
principios del software libre y cómo están
relacionados con la educación.
Herramientas digitales para la educación en línea
La educación en línea suele implementarse a través
de entornos o plataformas digitales para la gestión
pedagógica. Entre las herramientas más utilizadas
están los Sistemas de Gestión de Aprendizaje o LMS
(Learning Management System, por sus siglas en
inglés). Un LMS es un software basado en un servidor
web que ofrece módulos para los procesos
administrativos y de seguimiento que se requieren
para un sistema de enseñanza. Estos sistemas
cuentan con módulos administrativos que permiten,
entre otras cosas, configurar cursos, matricular
alumnos, registrar profesores, y asignar calificaciones.
Evaluación de las herramientas digitales educativos.
¿Qué es una herramienta digital?
Es un instrumento digital, que se utiliza con el fin de facilitar
la realización de actividades relacionadas con una tarea
o alguna actividad puede ser también para fines
educativos por ellos existen barias páginas que están
relacionadas con la educación y que los maestros utilizan.
Los maestros actualmente están utilizando la tecnología
como una herramienta más en la realización de sus
planes, actividades, tareas o como entretenimiento para
sus alumnos, ya que con ellas van adquiriendo esos
conocimientos que los docentes necesitan que sus
alumnos tengan para su mejoramiento académico.
Como se evalúan las herramientas digitales.
Para ser exactos no existe una herramienta que te
diga como evaluar las herramientas digitales o las
herramientas digitales en la educación en realidad
los maestros son los que evalúan la manera de
cómo trabajo sus alumnos a lo largo ya sea de un
parcial, semestral, bimestre.
Pero existen herramientas que utilizan los maestros
para la realización de exámenes como es Power
Quiz Point esta herramienta ayuda a los docentes
en la realización de cuestionarios que ellos mismos
realizan y que los alumnos lo pueden contestar en
línea o sin internet.
Para la evaluación de las herramientas digitales no
me dice cómo se pueden evaluar pero en mi
opinión y en lo que encontré en Intel educar se
puede evaluar por medio del criterio del docente,
se pude decir que el elige de qué forma calificar el
desempeño y de lo que utilizaran antes para la
realización de dichos trabajos.
La evaluación tiene que ver con cada maestro y su
forma de ser cada maestro es diferente y por
supuesto en el desempeño que tuvo cada
estudiante a lo largo de los trabajos pedidos.
Referencias
• http://herramientas-digitales-educacion.blogspot.mx/
• http://ticsenelaulapreescolar.blogspot.mx/
• http://es.slideshare.net/GisseCitla/potencial-educativo-de-los-videojuegos-
14859208
• https://docs.google.com/document/d/1HPLGyfbg9XbygQChUcRkAO0OiSub0L
vhHnqDKxgZK5g/edit?pli=1
• http://www.e-historia.cl/e-historia-2/los-objetos-digitales-de-aprendizaje-
odas-2/
• https://docs.google.com/document/d/1HPLGyfbg9XbygQChUcRkAO0OiSub0L
vhHnqDKxgZK5g/edit?pli=1
• https://www.gnu.org/education/education.es.html
• https://educalic.wikispaces.com/Como+evaluar+las+herramientas+digitales.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Didactica de la informatica
Didactica de la informaticaDidactica de la informatica
Didactica de la informatica
isabellorena
 
herramientas digitales para la educación
herramientas digitales para la educación herramientas digitales para la educación
herramientas digitales para la educación
Selenemtz
 
herramientas digital de la educacion
herramientas digital de la educacionherramientas digital de la educacion
herramientas digital de la educacion
rociorms
 
Tarea 1 de hoyos y asociados
Tarea 1 de hoyos y asociadosTarea 1 de hoyos y asociados
Tarea 1 de hoyos y asociados
loredehoyos
 
Diapositivas didactica-de-la-informatica
Diapositivas didactica-de-la-informaticaDiapositivas didactica-de-la-informatica
Diapositivas didactica-de-la-informatica
Roy Preciado
 
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARESLA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
Jazmin Santiago
 
Proyecto de investigación jclic (1)
Proyecto de investigación jclic (1)Proyecto de investigación jclic (1)
Proyecto de investigación jclic (1)
Giovanni Theran
 

La actualidad más candente (20)

Olga 3
Olga 3Olga 3
Olga 3
 
Estrategia de uso de herramientas
Estrategia de uso de herramientasEstrategia de uso de herramientas
Estrategia de uso de herramientas
 
Didactica de la informatica
Didactica de la informaticaDidactica de la informatica
Didactica de la informatica
 
herramientas digitales para la educación
herramientas digitales para la educación herramientas digitales para la educación
herramientas digitales para la educación
 
Tarea de la unidad iii
Tarea de la unidad iiiTarea de la unidad iii
Tarea de la unidad iii
 
herramientas digital de la educacion
herramientas digital de la educacionherramientas digital de la educacion
herramientas digital de la educacion
 
Tarea 1 de hoyos y asociados
Tarea 1 de hoyos y asociadosTarea 1 de hoyos y asociados
Tarea 1 de hoyos y asociados
 
Ensayo unidad ii 1
Ensayo unidad ii 1Ensayo unidad ii 1
Ensayo unidad ii 1
 
Tarea 3 tecnologia aplicada
Tarea 3 tecnologia aplicadaTarea 3 tecnologia aplicada
Tarea 3 tecnologia aplicada
 
La informatica en la ensenanza
La informatica en la ensenanzaLa informatica en la ensenanza
La informatica en la ensenanza
 
Modulo de didactica de la informatica
Modulo de didactica de la informaticaModulo de didactica de la informatica
Modulo de didactica de la informatica
 
Universidad Abierta para Adulto, Recursos para el Prendizaje
Universidad Abierta para Adulto, Recursos para el PrendizajeUniversidad Abierta para Adulto, Recursos para el Prendizaje
Universidad Abierta para Adulto, Recursos para el Prendizaje
 
Presentación Herramientas Digitales para la educación.
Presentación Herramientas Digitales para la educación.Presentación Herramientas Digitales para la educación.
Presentación Herramientas Digitales para la educación.
 
Diapositivas didactica-de-la-informatica
Diapositivas didactica-de-la-informaticaDiapositivas didactica-de-la-informatica
Diapositivas didactica-de-la-informatica
 
El desarrollo de los recursos tecnologico
El desarrollo de los recursos tecnologicoEl desarrollo de los recursos tecnologico
El desarrollo de los recursos tecnologico
 
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARESLA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
 
Recursos ti cs equipo 1- junio 2013
Recursos ti cs   equipo 1- junio 2013Recursos ti cs   equipo 1- junio 2013
Recursos ti cs equipo 1- junio 2013
 
Proyecto de investigación jclic (1)
Proyecto de investigación jclic (1)Proyecto de investigación jclic (1)
Proyecto de investigación jclic (1)
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Tarea de tecnologia 3
Tarea de tecnologia 3Tarea de tecnologia 3
Tarea de tecnologia 3
 

Destacado (7)

La lupa
La lupaLa lupa
La lupa
 
Lista de cantos para retiro
Lista de cantos para retiroLista de cantos para retiro
Lista de cantos para retiro
 
Práctica lupa
Práctica lupaPráctica lupa
Práctica lupa
 
Cantos de cuaresma Kerygma Asuncion
Cantos de cuaresma Kerygma Asuncion Cantos de cuaresma Kerygma Asuncion
Cantos de cuaresma Kerygma Asuncion
 
Cantos para Misas en el año litúrgico
Cantos para Misas en el año litúrgicoCantos para Misas en el año litúrgico
Cantos para Misas en el año litúrgico
 
Cancionero cuaresma y semana santa
Cancionero cuaresma y semana santaCancionero cuaresma y semana santa
Cancionero cuaresma y semana santa
 
Cancionero Letras Y Acordes Iglesia Hecho Por Luis Lara
Cancionero  Letras Y  Acordes  Iglesia Hecho Por  Luis  LaraCancionero  Letras Y  Acordes  Iglesia Hecho Por  Luis  Lara
Cancionero Letras Y Acordes Iglesia Hecho Por Luis Lara
 

Similar a Herramientas digitales de la educación.

Herramientas digitales para al educación
Herramientas digitales para al educaciónHerramientas digitales para al educación
Herramientas digitales para al educación
anniaorozco97
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
kaasssandra
 
Herramientas digitales clase TIC
Herramientas digitales clase TICHerramientas digitales clase TIC
Herramientas digitales clase TIC
karla_ruiz1
 
Herramientas Digitales
Herramientas Digitales Herramientas Digitales
Herramientas Digitales
karen147
 
Importancia de las herramientas digitales para la educación
Importancia de las herramientas digitales para la educaciónImportancia de las herramientas digitales para la educación
Importancia de las herramientas digitales para la educación
carmonaAle
 
Herramientas para la Educación
Herramientas para la EducaciónHerramientas para la Educación
Herramientas para la Educación
cemaflores
 
2.- herramientas digitales para la educación
2.- herramientas digitales para la educación 2.- herramientas digitales para la educación
2.- herramientas digitales para la educación
yohalitt
 

Similar a Herramientas digitales de la educación. (20)

Colegio labastida
Colegio labastidaColegio labastida
Colegio labastida
 
Herramientas digitales para al educación
Herramientas digitales para al educaciónHerramientas digitales para al educación
Herramientas digitales para al educación
 
las herramientas digitales para la educación
las herramientas digitales para la educación las herramientas digitales para la educación
las herramientas digitales para la educación
 
Herramientas digitales para la educacion
Herramientas digitales para la educacionHerramientas digitales para la educacion
Herramientas digitales para la educacion
 
Herraminetas digitales
Herraminetas digitales Herraminetas digitales
Herraminetas digitales
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Ppf
PpfPpf
Ppf
 
Herramientas digitales clase TIC
Herramientas digitales clase TICHerramientas digitales clase TIC
Herramientas digitales clase TIC
 
Herramientas Digitales
Herramientas Digitales Herramientas Digitales
Herramientas Digitales
 
Recursos digitales
Recursos digitalesRecursos digitales
Recursos digitales
 
Importancia de las herramientas digitales para la educación
Importancia de las herramientas digitales para la educaciónImportancia de las herramientas digitales para la educación
Importancia de las herramientas digitales para la educación
 
Tarea 1 tic
Tarea 1 ticTarea 1 tic
Tarea 1 tic
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Herramientas para la Educación
Herramientas para la EducaciónHerramientas para la Educación
Herramientas para la Educación
 
herramientas digitales para todo profesional
herramientas digitales para todo profesionalherramientas digitales para todo profesional
herramientas digitales para todo profesional
 
2.- herramientas digitales para la educación
2.- herramientas digitales para la educación 2.- herramientas digitales para la educación
2.- herramientas digitales para la educación
 
Tics 2
Tics 2Tics 2
Tics 2
 
Herramientas digitales para la educación mlg
Herramientas digitales para la educación mlgHerramientas digitales para la educación mlg
Herramientas digitales para la educación mlg
 

Último

🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
EliaHernndez7
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
Wilian24
 

Último (20)

PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdfSesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdfFICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdfFactores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan EudesNovena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
 
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptxPLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 

Herramientas digitales de la educación.

  • 2. Importancia de las herramientas digitales Actualmente las herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la educación de nuestro país. Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a internet son muy importantes para permitir que los niños estén a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios para conseguir información que los ayude a complementar los conocimientos que adquieren en la escuela. Importancia de las herramientas digitales Actualmente las herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la educación de nuestro país. Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a internet son muy importantes para permitir que los niños estén a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios para conseguir información que los ayude a complementar los conocimientos que adquieren en la escuela.
  • 3. ¿QUÉ SON LAS HERRAMIENTAS DIGITALES? Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades y una de las grandes ventajas que tiene el manejo de estas herramientas, es que pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ella, con el fin de desarrollar competencias y habilidades en los estudiantes para ser utilizadas en la educación, que además de ser un apoyo para el aprendizaje. ¿QUÉ SON LAS HERRAMIENTAS DIGITALES? Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades y una de las grandes ventajas que tiene el manejo de estas herramientas, es que pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ella, con el fin de desarrollar competencias y habilidades en los estudiantes para ser utilizadas en la educación, que además de ser un apoyo para el aprendizaje.
  • 4. Para que una herramienta digital sea pedagógica debe considerar las siguientes características: • Tener un objetivo constructivo y no un simple espacio de entretenimiento. • El software o herramienta digital debe estar creado mediante referentes teóricos y conceptuales, como es el caso de Otto Line, este software es abarcados desde la teoría constructivista didáctica de Piaget, pasando por el aprendizaje significativo de Aubusel, y el entendimiento de las capacidades intelectuales de orden superior de análisis y creación de información, confrontados con las ideas adaptadas de la taxonomía de Bloom para la era digital. Para que una herramienta digital sea pedagógica debe considerar las siguientes características: • Tener un objetivo constructivo y no un simple espacio de entretenimiento. • El software o herramienta digital debe estar creado mediante referentes teóricos y conceptuales, como es el caso de Otto Line, este software es abarcados desde la teoría constructivista didáctica de Piaget, pasando por el aprendizaje significativo de Aubusel, y el entendimiento de las capacidades intelectuales de orden superior de análisis y creación de información, confrontados con las ideas adaptadas de la taxonomía de Bloom para la era digital.
  • 5. Herramientas digitales no pedagógicas: Las herramientas digitales no deben ser un proceso de transmisión de conocimiento para nuestros estudiantes, como sucede con herramientas como los blog, wikis, enciclopedias virtuales, redes sociales, etc. Pues el computador llega a ser usado como herramienta en los procesos de aprendizaje y por lo tanto no debe eliminar al profesor sino integrar la función del docente y la hace más significativa puesto que el maestro es directamente el responsable del uso adecuado de estas herramientas.
  • 6. Herramientas digitales pedagógicas: Algunas de las herramientas siguientes tendrán en los profesores y estudiantes programas abiertos, Twitter, blogs, comics, videos, incorporación de otras herramientas que les ayudarán a que el aprendizaje sea divertido y mucho más importante y trascendente. A continuación doy a conocer algunas de las herramientas digitales que nos sirven para construir el conocimiento: • Wikis • Blogging • Twitter Tools • Enseñar con Comics • Videos educativos
  • 7. 2.- El efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante.
  • 8. Herramientas digitales para la educación: Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades y una de las grandes ventajas que tiene el manejo de estas herramientas, es que pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ella, con el fin de desarrollar competencias y habilidades en los estudiantes para ser utilizadas en la educación, que además de ser un apoyo para el aprendizaje
  • 9. Recursos El Internet permite a los estudiantes acceder a prácticamente toda la información que está disponible al público desde la comodidad de sus hogares. Velocidad Ahora los estudiantes pueden tener acceso a la información de manera mucho más rápida. Compartir La información ahora puede ser compartida entre el personal y los estudiantes de una manera mucho más eficiente. Flexibilidad El estudio se ha vuelto mucho más flexible, es decir, los estudiantes pueden optar por aprender y presentar la información a su manera.
  • 10. Herramientas digitales para la educación Una premisa fundamental de la aplicación de las herramientas digitales en la educación, es que no se puede invertir en tecnología para seguir haciendo lo mismo en el salón de clase. Es clave en el proceso de transformación de la educación, destacar con certeza cuales son los verdaderos valores agregados que las herramientas digitales aportan a la mejora del rendimiento.
  • 11. Potencial Educativo de los videojuegos Se entiende por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte (ROM interno, cartucho, disco magnético u óptico, on-line)y plataforma tecnológica(máquina de bolsillo, videoconsola conectable al TV, teléfono móvil, máquina recreativa, micro ordenador, ordenador de mano, vídeo
  • 12. Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir: Adquirir nuevos conocimientos. Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales. Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista. Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de decisiones. Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital. Desarrollar actitudes de superación y autoestima. Aprender a compartir y colaborar con el otro. Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
  • 13. Software de trabajo colaborativo Software colaborativo o groupware se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto, con muchos usuarios concurrentes, que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red (internet o intranet).
  • 14. Software libre para la educación. La libertad del software asume un rol de fundamental importancia en el ámbito educativo. Las instituciones educativas de todos los niveles deben utilizar y enseñar exclusivamente software libre porque es el único que les permite cumplir con sus misiones fundamentales: difundir el conocimiento y enseñar a los estudiantes a ser buenos miembros de su comunidad. El código fuente y los métodos del software libre son parte del conocimiento humano. Al contrario, el software privativo es conocimiento secreto y restringido y, por lo tanto, se opone a la misión de las instituciones educativas. El software libre favorece la enseñanza, mientras el software privativo la prohíbe.
  • 15. Lo básico El Proyecto GNU fue fundado en 1983 por Richard Stallman para desarrollar un sistema operativo libre: el sistema operativo GNU. Como resultado, hoy en día cualquier persona puede usar su ordenador en libertad. En este video de seis minutos Richard Stallman explica brevemente y sin rodeos los principios del software libre y cómo están relacionados con la educación.
  • 16. Herramientas digitales para la educación en línea La educación en línea suele implementarse a través de entornos o plataformas digitales para la gestión pedagógica. Entre las herramientas más utilizadas están los Sistemas de Gestión de Aprendizaje o LMS (Learning Management System, por sus siglas en inglés). Un LMS es un software basado en un servidor web que ofrece módulos para los procesos administrativos y de seguimiento que se requieren para un sistema de enseñanza. Estos sistemas cuentan con módulos administrativos que permiten, entre otras cosas, configurar cursos, matricular alumnos, registrar profesores, y asignar calificaciones.
  • 17. Evaluación de las herramientas digitales educativos. ¿Qué es una herramienta digital? Es un instrumento digital, que se utiliza con el fin de facilitar la realización de actividades relacionadas con una tarea o alguna actividad puede ser también para fines educativos por ellos existen barias páginas que están relacionadas con la educación y que los maestros utilizan. Los maestros actualmente están utilizando la tecnología como una herramienta más en la realización de sus planes, actividades, tareas o como entretenimiento para sus alumnos, ya que con ellas van adquiriendo esos conocimientos que los docentes necesitan que sus alumnos tengan para su mejoramiento académico.
  • 18. Como se evalúan las herramientas digitales. Para ser exactos no existe una herramienta que te diga como evaluar las herramientas digitales o las herramientas digitales en la educación en realidad los maestros son los que evalúan la manera de cómo trabajo sus alumnos a lo largo ya sea de un parcial, semestral, bimestre. Pero existen herramientas que utilizan los maestros para la realización de exámenes como es Power Quiz Point esta herramienta ayuda a los docentes en la realización de cuestionarios que ellos mismos realizan y que los alumnos lo pueden contestar en línea o sin internet.
  • 19. Para la evaluación de las herramientas digitales no me dice cómo se pueden evaluar pero en mi opinión y en lo que encontré en Intel educar se puede evaluar por medio del criterio del docente, se pude decir que el elige de qué forma calificar el desempeño y de lo que utilizaran antes para la realización de dichos trabajos. La evaluación tiene que ver con cada maestro y su forma de ser cada maestro es diferente y por supuesto en el desempeño que tuvo cada estudiante a lo largo de los trabajos pedidos.
  • 20. Referencias • http://herramientas-digitales-educacion.blogspot.mx/ • http://ticsenelaulapreescolar.blogspot.mx/ • http://es.slideshare.net/GisseCitla/potencial-educativo-de-los-videojuegos- 14859208 • https://docs.google.com/document/d/1HPLGyfbg9XbygQChUcRkAO0OiSub0L vhHnqDKxgZK5g/edit?pli=1 • http://www.e-historia.cl/e-historia-2/los-objetos-digitales-de-aprendizaje- odas-2/ • https://docs.google.com/document/d/1HPLGyfbg9XbygQChUcRkAO0OiSub0L vhHnqDKxgZK5g/edit?pli=1 • https://www.gnu.org/education/education.es.html • https://educalic.wikispaces.com/Como+evaluar+las+herramientas+digitales.