Este documento presenta la estrategia de Planet 51 para el lanzamiento de su película a través de una distribución multiplataforma y una campaña de marketing integral. La estrategia incluye el doblaje de estrellas de Hollywood, una distribución mundial en 170 países, un programa de licencias global, promociones y asociaciones de marketing. El lanzamiento seguirá una hoja de ruta de varias oleadas que incluyen el ruido en los medios, teasers, el tráiler completo y eventos especiales, culminando con el estreno en noviemb
KUBA Ka is an actor who has performed in his first major American movie, “Live Nude Girls,” and TV specials “Creating a Pop Sensation,” and “LA Live the Show.” He organizes charitable events that have won him awards and have also helped millions in need around the world.
The role of health sector in ensuring the realization of the rights of children with disabilities.
From the parallel working sessions of the 4th Child Protection Forum in Tajikistan, 2013.
Slides from a presentation for St. Christopher's School, Richmond, VA, 28 August 2013. Exploring the themes of Digital Learning, Sharing Learning and Digital Ethics.
KUBA Ka is an actor who has performed in his first major American movie, “Live Nude Girls,” and TV specials “Creating a Pop Sensation,” and “LA Live the Show.” He organizes charitable events that have won him awards and have also helped millions in need around the world.
The role of health sector in ensuring the realization of the rights of children with disabilities.
From the parallel working sessions of the 4th Child Protection Forum in Tajikistan, 2013.
Slides from a presentation for St. Christopher's School, Richmond, VA, 28 August 2013. Exploring the themes of Digital Learning, Sharing Learning and Digital Ethics.
Growth Hacking - The Evolution of Digital Marketing; ArabNet Digital Summit 2015ArabNet ME
Speaker: Taoufik El Jamali, Head of Growth , AnchorFree
Growth hacking is a marketing technique developed by Silicon Valley technology startups which uses Creative Marketing, Data Analytics & Testing and Software Engineering & Automation to drive exponential growth.
Learn how Growth Hacking really works and how to quickly grow your business. If you are a Startup Founder, Marketer, or Developer, this presentation is for you.
This presentation on Walkability is for a upcoming seminar/charrette hosted by the Town of Collierville, Tn. There is a particular focus on block design as one of the key components of a wlakable neighborhood.
Advising in open and distance settings: learner contributions and the learning context (Talk T14)
The significance of the learner’s individual contribution to the learning process has been explored by many researchers (Breen, 2001; Larsen-Freeman, 2001; Robinson, 2002; Dörnyei and Ushioda, 2009). Their focus has been largely on the classroom setting, but these days providers are increasingly offering open, distance or blended learning. This indicates the importance of considering the role of learner contributions in such settings where greater demands are placed on the learner to manage their learning (Hurd, 2003, 2007; White, 2003). White (1999, 2003, 2005) refers to an essential process of learner adjustment to the specific characteristics of open and distance learning as the ‘learner-context interface’. Drawing on the experience of distance learners of languages at The Open University (UK), this paper will examine the nature and influence of learner contributions in this setting and the skills required of teacher advisers supporting learners in reconciling their individual contributions and the learning context.
GST on second hand car dealer is a special treatment from an ordinary treatment of GST. The GST is based on the margin sale of the supply.
What is the margin? How to compute the margin? We will step-by-step guide you through out our slide presentation.
The margin scheme have an option whether to adopt the normal treatment or special treatment under the margin scheme.
Explore yourself and find out today the GST on Margin Scheme for Second Hand Car Dealer!
The New Next: 2011 Social Media Influencers Predictions by TrendsSpottingTaly Weiss
TrendsSpotting 4th annual digital prediction series is featuring the predictions of digital and marketing experts on the big changes awaiting us in the coming year.
Looking at 2010 and observing the trends we’ve seen that year – we aim at figuring out what will be new in 2011.
THE NEW NEXT initiative is focused not in what will happen in 2011 (as most predictions you find) but rather on the new trends emerging out of what we have seen earlier.
First to be published is the Social Media Prediction Report.
This presentation and activites are designed to assist students to understand how to get the most credit in this topic. Please email comments and suggestions to whysciencetutors@yahoo.com or vist us at
www.sciencetutors.zoomshare.com for other resources
Graph Databases can solve problems that your normal database struggle with. These can be hard problems, and not all of them were mentioned as graph problems in your CS classes. Using a Graph Database correctly can save the day, and make you look like a super star among your peers.
Find out what a Graph Database can do for you. You might not have a classic "graph problem," but a Graph Database might still be a good solution for your data. Learn what problems Graph Databases solve, how to use one, and most importantly when to use a Graph Database. All of this with concrete examples using the Neo4j Graph Database.
With this talk, we want to:
* Show you what kinds of data are at the sweet spot of Graph Databases.
* How to structure your database to reap the benefits of graphy data
* Teach you how to know when to use a Graph Database, and the fundaments of how to do so
* Show you real application examples on the Neo4j Graph Database
The Battle for the Mobile Video: Instagram vs VineNeomobile
In this presentation, Neomobile analyzes the main features of Instagram and Vine to understand better and explain the battle between this two apps for mobile video.
SharePoint Saturday - Putting Paper to WorkJeff Shuey
SharePoint’s next Billion Dollar Market -
Understanding How SharePoint and Paper Work Together.
SharePoint can handle paper very effectively.
SharePoint can be used as a repository for paper based assets. The design aspects can range from simple to complex and can scale from a few dozen pages to thousands of pages to millions of pages. The innate capabilities of the SharePoint platform are perfect for capturing, extracting data, launching workflow tasks and storing paper based assets.
This demo for this session shows the basics of Document Scanning and Data Extraction. It will also discuss and show One Touch scanning operations where paper is scanned and stored as Searchable PDF files within a SharePoint environment.
El vídeo como herramienta para diversos fines empresariales se encuentra en un imparable proceso de democratización. En este taller tomarás conciencia de lo que está pasando en el mundo y explorarás posibilidades de cómo usarlo.
Además, aportaremos formas de razonar para identificar contenidos sobre los cuales puedas generar contenido audiovisual, desde el punto de vista estratégico de la empresa
Escenario, evolución e integración del vídeo online en el mundo.
Posibles usos del vídeo en tu empresa
Identificando contenidos en tu negocio, génesis del vídeo
Lo que SI y lo que NO en un vídeo
La vida del vídeo tras ser creado
Canales de difusión
El anuncio de youtube ideal
Midiendo el éxito de un vídeo
Esquema básico de un guión para vídeo explicativo
Desde hace algunos años, me ha interesado la idea de crear fábricas mexicanas de software de videojuegos. Esta charla recoge algunas de mis reflexiones al respecto.
1. Contexto histórico. 2. La cadena de valor de la industria del videojuego. 3. La industria del videojuego en el mundo y en España. 4. Retos de la industria del videojuego en la era digital.
Bungalow25 es pasión. Es una forma ya olvidada de entender la publicidad. Amar la marca. Hacer amigos. Ser profesional hasta el extremo. Disfrutar. Innovar. No quedarse quieto. Buscar estrategias y hacer campañas, no spots.Escribe algo sobre ti.
Bungalow25 es pasión. Es una forma ya olvidada de entender la publicidad. Amar la marca. Hacer amigos. Ser profesional hasta el extremo. Disfrutar. Innovar. No quedarse quieto. Buscar estrategias y hacer campañas, no spots.
QDQ media: El impacto de la tecnología e Internet en la industria musical por...QDQ media
Presentación de Roberto Carreras en el lanzamiento de Activa Internet donde explica a los asistentes el impacto que han tenido las tecnologías en la industria musical actual.
Growth Hacking - The Evolution of Digital Marketing; ArabNet Digital Summit 2015ArabNet ME
Speaker: Taoufik El Jamali, Head of Growth , AnchorFree
Growth hacking is a marketing technique developed by Silicon Valley technology startups which uses Creative Marketing, Data Analytics & Testing and Software Engineering & Automation to drive exponential growth.
Learn how Growth Hacking really works and how to quickly grow your business. If you are a Startup Founder, Marketer, or Developer, this presentation is for you.
This presentation on Walkability is for a upcoming seminar/charrette hosted by the Town of Collierville, Tn. There is a particular focus on block design as one of the key components of a wlakable neighborhood.
Advising in open and distance settings: learner contributions and the learning context (Talk T14)
The significance of the learner’s individual contribution to the learning process has been explored by many researchers (Breen, 2001; Larsen-Freeman, 2001; Robinson, 2002; Dörnyei and Ushioda, 2009). Their focus has been largely on the classroom setting, but these days providers are increasingly offering open, distance or blended learning. This indicates the importance of considering the role of learner contributions in such settings where greater demands are placed on the learner to manage their learning (Hurd, 2003, 2007; White, 2003). White (1999, 2003, 2005) refers to an essential process of learner adjustment to the specific characteristics of open and distance learning as the ‘learner-context interface’. Drawing on the experience of distance learners of languages at The Open University (UK), this paper will examine the nature and influence of learner contributions in this setting and the skills required of teacher advisers supporting learners in reconciling their individual contributions and the learning context.
GST on second hand car dealer is a special treatment from an ordinary treatment of GST. The GST is based on the margin sale of the supply.
What is the margin? How to compute the margin? We will step-by-step guide you through out our slide presentation.
The margin scheme have an option whether to adopt the normal treatment or special treatment under the margin scheme.
Explore yourself and find out today the GST on Margin Scheme for Second Hand Car Dealer!
The New Next: 2011 Social Media Influencers Predictions by TrendsSpottingTaly Weiss
TrendsSpotting 4th annual digital prediction series is featuring the predictions of digital and marketing experts on the big changes awaiting us in the coming year.
Looking at 2010 and observing the trends we’ve seen that year – we aim at figuring out what will be new in 2011.
THE NEW NEXT initiative is focused not in what will happen in 2011 (as most predictions you find) but rather on the new trends emerging out of what we have seen earlier.
First to be published is the Social Media Prediction Report.
This presentation and activites are designed to assist students to understand how to get the most credit in this topic. Please email comments and suggestions to whysciencetutors@yahoo.com or vist us at
www.sciencetutors.zoomshare.com for other resources
Graph Databases can solve problems that your normal database struggle with. These can be hard problems, and not all of them were mentioned as graph problems in your CS classes. Using a Graph Database correctly can save the day, and make you look like a super star among your peers.
Find out what a Graph Database can do for you. You might not have a classic "graph problem," but a Graph Database might still be a good solution for your data. Learn what problems Graph Databases solve, how to use one, and most importantly when to use a Graph Database. All of this with concrete examples using the Neo4j Graph Database.
With this talk, we want to:
* Show you what kinds of data are at the sweet spot of Graph Databases.
* How to structure your database to reap the benefits of graphy data
* Teach you how to know when to use a Graph Database, and the fundaments of how to do so
* Show you real application examples on the Neo4j Graph Database
The Battle for the Mobile Video: Instagram vs VineNeomobile
In this presentation, Neomobile analyzes the main features of Instagram and Vine to understand better and explain the battle between this two apps for mobile video.
SharePoint Saturday - Putting Paper to WorkJeff Shuey
SharePoint’s next Billion Dollar Market -
Understanding How SharePoint and Paper Work Together.
SharePoint can handle paper very effectively.
SharePoint can be used as a repository for paper based assets. The design aspects can range from simple to complex and can scale from a few dozen pages to thousands of pages to millions of pages. The innate capabilities of the SharePoint platform are perfect for capturing, extracting data, launching workflow tasks and storing paper based assets.
This demo for this session shows the basics of Document Scanning and Data Extraction. It will also discuss and show One Touch scanning operations where paper is scanned and stored as Searchable PDF files within a SharePoint environment.
El vídeo como herramienta para diversos fines empresariales se encuentra en un imparable proceso de democratización. En este taller tomarás conciencia de lo que está pasando en el mundo y explorarás posibilidades de cómo usarlo.
Además, aportaremos formas de razonar para identificar contenidos sobre los cuales puedas generar contenido audiovisual, desde el punto de vista estratégico de la empresa
Escenario, evolución e integración del vídeo online en el mundo.
Posibles usos del vídeo en tu empresa
Identificando contenidos en tu negocio, génesis del vídeo
Lo que SI y lo que NO en un vídeo
La vida del vídeo tras ser creado
Canales de difusión
El anuncio de youtube ideal
Midiendo el éxito de un vídeo
Esquema básico de un guión para vídeo explicativo
Desde hace algunos años, me ha interesado la idea de crear fábricas mexicanas de software de videojuegos. Esta charla recoge algunas de mis reflexiones al respecto.
1. Contexto histórico. 2. La cadena de valor de la industria del videojuego. 3. La industria del videojuego en el mundo y en España. 4. Retos de la industria del videojuego en la era digital.
Bungalow25 es pasión. Es una forma ya olvidada de entender la publicidad. Amar la marca. Hacer amigos. Ser profesional hasta el extremo. Disfrutar. Innovar. No quedarse quieto. Buscar estrategias y hacer campañas, no spots.Escribe algo sobre ti.
Bungalow25 es pasión. Es una forma ya olvidada de entender la publicidad. Amar la marca. Hacer amigos. Ser profesional hasta el extremo. Disfrutar. Innovar. No quedarse quieto. Buscar estrategias y hacer campañas, no spots.
QDQ media: El impacto de la tecnología e Internet en la industria musical por...QDQ media
Presentación de Roberto Carreras en el lanzamiento de Activa Internet donde explica a los asistentes el impacto que han tenido las tecnologías en la industria musical actual.
Videomarketing en empresas, aplicacion del video a un negocio. Enrique Serrano
Presentación de Enrique Serrano para VIDEOSLOWCOST, videomárketing para pymes.
http://videoslowcost.es
En colaboración con Andalucía Lab se presenta un taller para explorar el mundo del vídeo y la empresa.
Hace varios años se decía que era imprescindible tener una página web. Hoy, se empieza a escuchar lo mismo del vídeo.
En un mundo globalizado y conectado donde la comunicación va mas allá de las palabras, el vídeo es tan polivalente que resulta necesario observar y razonar las características y contextos del vídeo para posteriormente identificar de un modo mas sencillo como nos viene bien a nosotros usarlo.
Tratamos de profundizar en las posibilidades que nos ofrece el vídeo en el ámbito del funcionamiento de un negocio, además de dar una serie de conocimientos mínimos para aprovechar esta herramienta de forma útil y sencilla.
OBJETIVOS:
-Tomar conciencia del poder del vídeo, así como de sus usos y utilidad
-Explorar formas de generar contenidos para vídeo
-Conocer razonamientos para hacer un guión, que es lo mas importante en un vídeo
-Reconocer las características que hacen que un vídeo tenga mas posibilidades de tener éxito según que contextos
-Romper el hielo audiovisual con la cámara
UOCmeet - Liam Patton - Apps to win 15-11-2012UOC Alumni
El passat dijous 15 es va realitzar el UOCmeet monogràfic sobre gaming, que va comptar amb les ponències de Carlos Blanco, CEO i fundador de Grupo ITNet, i Liam Patton, soci fundador de l’empresa Apps to Win. La sessió va tenir lloc a l’Espai Fòrum del FAD, que va acollir més de 100 persones. Aqui teniu la presentació del Liam Patton.
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El pasado jueves 15 se realizó el UOCmeet monográfico sobre gaming, que contó con las ponencias de Carlos Blanco, CEO y fundador de Grupo ITnet, y Liam Patton, socio fundador de la empresa Apps to Win. La sesión tuvo lugar en el Espacio Forum del FAD, que acogió más de 100 personas. Aquí tenéis la presentación del Liam Patton.
B2B Digital Summit 2018 - SEO para proyectos B2BAdigital
Mª José Cachón, SEO Manager de MJ Cachón, desgrana los secretos del SEO para las empresas B2B, deteniéndose en los principales problemas y sus soluciones, en B2B Digital Summit 2018.
Presentación de Garrigues para la jornada "Nuevas reglas de protección de datos e ecommerce", celebrada el 5 de abril de 2018 y organizada por Adigital y el Foro de Marcas Renombradas.
Presentación de Confianza Online para la jornada "Nuevas reglas de protección de datos e ecommerce", celebrada el 5 de abril de 2018 y organizada por Adigital y el Foro de Marcas Renombradas.
México: Una oportunidad para empresas españolas digitalesAdigital
Presentación de MGO Firm para la jornada "México: Una oportunidad para empresas españolas digitales", celebrada el 10 de octubre de 2017 y organizada por Adigital, ICEX y Red.es.
Presentación de Antevenio para la jornada "México: Una oportunidad para empresas españolas digitales", celebrada el 10 de octubre de 2017 y organizada por Adigital, ICEX y Red.es.
México: Una oportunidad para empresas españolas digitalesAdigital
Presentación de Proméxico para la jornada "México: Una oportunidad para empresas españolas digitales", celebrada el 10 de octubre de 2017 y organizada por Adigital, ICEX y Red.es.
Presentación de Sarah Harmon, Country Manager de Linkedin Spain & Portugal para B2B Digital Summit 2017, celebrado en Madrid el 28 de junio de 2017 en Madrid. Evento organizado por Adigital.
Presentación para la mesa redonda sobre ecommerce de B2B Digital Summit 2017, celebrado en Madrid el 28 de junio de 2017 en Madrid. Evento organizado por Adigital.
Implicaciones del nuevo RGPD para las agencias digitalesAdigital
Presentación de Iñaki Uriarte, secretario general y responsable jurídico de Adigital, para la jornada "El nuevo reglamento de protección de datos en empresas de servicios de marketing" del 25 de abril de 2017 para Agencias Digitales.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Licencias para el Uso y el Desarrollo de SoftwareAndres Avila
Descripción de la importancia de proteger la propiedad intelectual, los derechos de autor y las licencias en el uso y en el desarrollo de software. Además, de la precaución de emplear la inteligencia artificial.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Nuestra visión estratégica
A global
cross-platform
publisher of digital
content and
entertainment for digital
networks
3. +15 años de experiencia en la industria del
entretenimiento digital Social Games
Crecimiento Orgánico
Zed TV
2010
Telefónica MCP-12
países 2009
2008
2007
2006
2005 Integración
Total
2004
2003
2002
2000
1998
1996
Fusiones & Aquisiciones
2002 2004 2006
11 Países 15 Países 37 Países 2008 2009
54 Países 61 Países
5. Pilares estratégicos de Planet 51
1. Explotación digital multiplataforma
2. Fuerte apoyo promocional de firmas
internacionales
3. Presupuesto de Marketing al nivel de otras
superproducciones como Kung Fu Panda
4. Con un programa de licencias internacional…
5. Y promoción mundial
6. Doblado por estrellas de Hollywood
Dwayne “The Rock” Johnson Jessica Biel es Neera Justin Long es Lem
es Chuck
Seann William Scott es Skiff John Cleese es Kipple Gary Oldman es Grawl
9. Integración vertical de nuestra propia IP global
Videojuegos Televisión
PC/Online Móvil
MMO (Massive
Multiplayer Online) Personalización
Mobile Storefront iPhone
Salas de
Flash Games Cine Móvil (Java)
22. Situación del mercado
Animación Europea vs. Americana
Presupuesto medio 60-80 millones $
Controlan la producción, la creatividad, el marketing, el
merchandising, la distribución internacional etc.
Mercado de difícil penetración= entorno proteccionista
Huelga de guionistas
23. Estrategia de Comunicación
PR
Below P51 Site
The line
Trailers
Contenidos
Comunidades
Juegos
Noticias
Ugc Acciones
Información especiales
Fotos
Vídeos
…
Above
The line
On line
Galaxia integral de Marketing
- Todos los elementos de la comunicación llevarán al consumidor al sitio web
- Toda acción estará conectada con el sitio web
- Toda relación con la película aparecerá en el sitio web
23
24. Hoja de Ruta para el Lanzamiento
Seguimiento
Primera Segunda Tercela Pre-
Lanzamiento
oleada oleada oleada lanzamiento
MAR APR MAY JUN JUL AGO SEP OCT NOV DEC
25. Primeras Oleadas (mar-sept)
Ruido en Medios
- Noticias
- Foros
- Acciones especiales en Festivales de Cine
- Reservas del juego y de entradas de cine
Teaser
- Creación de un Micro site que fue evolucionando mes a mes hasta
su integración completa en el mes de julio
- Aparición progresiva de tráiler mes a mes y secuencias de la
película
- Videos: entrevistas con los actores, los creadores y los animadores
y videos de los personajes.
26. Pre-Lanzamiento (sept-oct)
Ruido en Medios
- Eventos especiales en los cines
- Noticias y rumores
Campaña integral
- Páginas de fans en Facebook, Tuenti etc.
- Banners con los personajes en medios
- Tráiler íntegro
- Videos en Youtube
- Acciones virales a través de las RRSS
27. Lanzamiento (noviembre)
Ruido en Medios
- Eventos especiales en los cines
- Noticias y entrevistas en medios de carácter nacional y
especializados
Campaña integral
- Escucha de medios on line y rrss: estrategia digital de promoción
2.0
- Acciones especiales en el cine para promoción de MMO
- Acuerdos de colaboración, licencias y promociones.
- Eventos en planetarios
- Promoción de la película a través de los distintos productos:
videojuego, MMO, aplicaciones para móvil, etc.
28. Los demás hablan de ti
Paso 1: escuchar lo que se está diciendo de ti
•Monitorización de medios on line
•Monitorización de los críticos expertos en cine
•Seguimiento de las páginas de valoración de películas
•Seguimiento de blogueros: líderes de opinión+ usuarios
•Seguimiento de twiteros: líderes de opinión + usuarios
•Apariciones en Wikipedia
30. Participa en la Conversación
Paso 2: genera tus propios contenidos
•Creación de un perfil en Twitter Planet51reviews
Objetivo: generar nuestro propio contenido
Hablar de nosotros antes de que los demás hablen
Acciones concretas:
-Posteo de tweets contando Planet 51
-Retweets de críticas positivas tanto de usuarios como de
opinion leaders del sector cinematográfico
Resultados: ascenso en el ranking de búsquedas de los usuarios
Generar ruido en torno a la película
31.
32. Participa en la Conversación
Paso 2: participación de usuarios de peso
•Conversación con el usuario a través de perfiles de los usuarios
de peso
Objetivo: generar nuestro propio contenido a través de
prescriptores de opinión-crear seguidores para mover a la acción
Acciones concretas:
-Contacto con los clubs de fans de los dobladores de la
película
- Difusión de opiniones a través de páginas de fans
-los propios actores generan contenidos positivos
Resultado: mejora de las opiniones en las páginas de fans +
seguimiento evolución estreno
33.
34. Participa en la Conversación
Paso 3: consolidación
•Mantener la conversación con el usuario a lo largo del tiempo
Objetivo: generar ruido en torno a la película y todos sus
productos para promocionar y hacer partícipes a los propios
usuarios para que sean ellos los prescriptores
Acciones concretas:
-Información diaria en las páginas oficiales de Planet 51
España y Planet 51 Mundial sobre la película y todos sus
productos (juego online, juegos móviles…)
-Creación de juegos específicos para Facebook.
- Movilización de los admiradores de la película y
publicación de fanart que ellos mismos enviaban.
-Envío de material exclusivo para bloggers.
-Creación de canales en YouTube y Flickr con contenido
para usuarios.
Resultado: crecimiento del tráfico en la red en torno a la película
y mejora de las ventas
37. Lecciones aprendidas
•Digital=Rentable
•Aprender a perder el control: la conversación fluye
•Todo es medible
•Planificar hasta la improvisación
•Importancia de la retroalimentación