SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Ludológia:
a reprezentációtól a
szimulációig.
Spacewar!
(1961)
"A ludológia a játékeszközt, a játékot
és a játszadozást vizsgáló tudomány."
/Gonzalo Frasca/
Mi a számítógépes játék?Mi a számítógépes játék?
Irodalomelmélet, narratológia és
filmelmélet módszereivel elemezték a
szgépes játékokat. Filmteoretikusok:
narratíva és médium.
NarrációNarráció vagy szimulációszimuláció? vita
narratológia vs. interaktivitás
"A narratív paradigma nem a
legcélravezetőbb a számítógépes játékok
esetében...mert ezek nem a hagyományos
reprezentációra, hanem a szimulációra
támaszkodnak.„ /Frasca/
Mi a játék (game)?Mi a játék (game)?
egymástól kölcsönösen függő döntések
rendszere, melyben a játékos(ok) döntéshozó
egységként működik(/működnek), aki(k)nek
minden döntése következményhez vezet.
Szabályrendszer, amely meghatározza a
játékos döntési lehetőségeit.
Játék:Játék:
a; meghatározott cél elérése /ludus/.
b; csak a játék öröme /paidia/.
A játékok az elbeszéléssel szemben „nem a hagyományos
reprezentációra, hanem a szimulációra támaszkodnak.”
Aarseth kiberszöveg-elméletét
alkalmazza Frasca Egyes
szabályok nyilvánvalók,
másokat „a rendszerrel való
interakciója során magának a
játékosnak kell felfedeznie.”
A szimuláció visszacsatolásos
kibernetikai rendszer.
Aarseth: a szgépes játékok
csak a narratív elemek szűk
tartományával dolgoznak.
Tehát Frasca szerint a játék
célja a szimuláció, mely egy
feltételrendszert modellez,
algoritmus alapján működik,
döntéshelyzetek  döntések 
cél.
A szimulációt fel lehet
használni az oktatásban,
kommunikációban és a
politikában is.
A reprezentáció az autó
formáiról, színéről mesél.
A szimuláció utánozza az
autó valós magatartásait,
pl. a mozgását.
Történetmesélés nélkül:szimulátorok,
Tetris, Pacman, puzzle stb.
Történettel: FPS, TPS, stratégia,
kalandjáték stb.
Speciális eset: kalandjáték  A
játékok egy adott történetet
kísérnek végig.
A játékos a figyeli a történet
elemeit, hipotéziseket állít fel,
következtetéseket von le.
released in Japan on May 22,
1980 .
1984. június, Szovjetunió.
Doom I-II.
Doom 3 Doom film
FPS shooter
A játékmenetet sok játékban videók
tördelik, melyek történetet mesélnek el.
A videojáték elsősorban talán nem
narratív, viszont számos narratív elemmel
dolgozhat.
A játék nézése / a játék játszása  két
eltérő befogadói aktivitás!
A játék előnyei: a stressz levezetése,
kikapcsolódás, sikerélmény, készségek
fejlesztése, problémamegoldás stb.
A játék hátrányai: agresszivitás (?),
esetleges függőség, „a játékuniverzum
kiterjesztése a valóságra.”

More Related Content

Viewers also liked

el niño preescolar
el niño preescolarel niño preescolar
el niño preescolarJINNY PAOLA
 
Tipos de curriculo
Tipos de curriculoTipos de curriculo
Tipos de curriculoGabri El
 
El modelo lúdico en educación infantil. La importancia del juego
El modelo lúdico en educación infantil. La importancia del juegoEl modelo lúdico en educación infantil. La importancia del juego
El modelo lúdico en educación infantil. La importancia del juegonatisignes
 
Estimulacion Temprana
Estimulacion TempranaEstimulacion Temprana
Estimulacion Tempranaolatzdedi
 
EducaciòN Preescolar
EducaciòN PreescolarEducaciòN Preescolar
EducaciòN Preescolarcarnegretti
 
04 Currículum oculto y nulo
04 Currículum oculto y nulo04 Currículum oculto y nulo
04 Currículum oculto y nuloMaria Acaso
 
Actividades de Estimulación Temprana
Actividades de Estimulación TempranaActividades de Estimulación Temprana
Actividades de Estimulación Temprananorma aidee castillo
 
Diseño curricular
Diseño curricularDiseño curricular
Diseño curricularMariaJReynaA
 
Diferencias entre juego ludica y recreación
Diferencias entre juego ludica y recreaciónDiferencias entre juego ludica y recreación
Diferencias entre juego ludica y recreaciónSofia Huertas Delgado
 
Ludica pedagogica (psicopedagogia)
Ludica pedagogica (psicopedagogia)Ludica pedagogica (psicopedagogia)
Ludica pedagogica (psicopedagogia)yonnyrojas
 
TIPOS DE CURRICULO
TIPOS DE CURRICULOTIPOS DE CURRICULO
TIPOS DE CURRICULOguestf60a8d4
 
Currículum manifiesto, currículum oculto y currículum nulo[1]
Currículum manifiesto, currículum oculto y currículum nulo[1]Currículum manifiesto, currículum oculto y currículum nulo[1]
Currículum manifiesto, currículum oculto y currículum nulo[1]Paula Macarena Torres Gutierrez
 
Diseño Curricular
Diseño Curricular Diseño Curricular
Diseño Curricular ajsolanoc
 
Planeación Educativa
Planeación EducativaPlaneación Educativa
Planeación EducativaAngel Velasco
 

Viewers also liked (20)

el niño preescolar
el niño preescolarel niño preescolar
el niño preescolar
 
Tipos de curriculo
Tipos de curriculoTipos de curriculo
Tipos de curriculo
 
El modelo lúdico en educación infantil. La importancia del juego
El modelo lúdico en educación infantil. La importancia del juegoEl modelo lúdico en educación infantil. La importancia del juego
El modelo lúdico en educación infantil. La importancia del juego
 
Estimulacion Temprana
Estimulacion TempranaEstimulacion Temprana
Estimulacion Temprana
 
EducaciòN Preescolar
EducaciòN PreescolarEducaciòN Preescolar
EducaciòN Preescolar
 
COMPETENCIAS EN PREESCOLAR 2014
COMPETENCIAS EN PREESCOLAR 2014COMPETENCIAS EN PREESCOLAR 2014
COMPETENCIAS EN PREESCOLAR 2014
 
04 Currículum oculto y nulo
04 Currículum oculto y nulo04 Currículum oculto y nulo
04 Currículum oculto y nulo
 
Estimulación temprana ppt
Estimulación temprana pptEstimulación temprana ppt
Estimulación temprana ppt
 
Actividades de Estimulación Temprana
Actividades de Estimulación TempranaActividades de Estimulación Temprana
Actividades de Estimulación Temprana
 
Diseño curricular
Diseño curricularDiseño curricular
Diseño curricular
 
Diferencias entre juego ludica y recreación
Diferencias entre juego ludica y recreaciónDiferencias entre juego ludica y recreación
Diferencias entre juego ludica y recreación
 
Ludica pedagogica (psicopedagogia)
Ludica pedagogica (psicopedagogia)Ludica pedagogica (psicopedagogia)
Ludica pedagogica (psicopedagogia)
 
Diseno Curricular
Diseno CurricularDiseno Curricular
Diseno Curricular
 
TIPOS DE CURRICULO
TIPOS DE CURRICULOTIPOS DE CURRICULO
TIPOS DE CURRICULO
 
Currículum manifiesto, currículum oculto y currículum nulo[1]
Currículum manifiesto, currículum oculto y currículum nulo[1]Currículum manifiesto, currículum oculto y currículum nulo[1]
Currículum manifiesto, currículum oculto y currículum nulo[1]
 
Diseño Curricular
Diseño Curricular Diseño Curricular
Diseño Curricular
 
Planeación Educativa
Planeación EducativaPlaneación Educativa
Planeación Educativa
 
Estimulacion temprana
Estimulacion tempranaEstimulacion temprana
Estimulacion temprana
 
El currículo
El currículoEl currículo
El currículo
 
Juegos lúdicos
Juegos lúdicosJuegos lúdicos
Juegos lúdicos
 

Ludológia

  • 3. "A ludológia a játékeszközt, a játékot és a játszadozást vizsgáló tudomány." /Gonzalo Frasca/ Mi a számítógépes játék?Mi a számítógépes játék? Irodalomelmélet, narratológia és filmelmélet módszereivel elemezték a szgépes játékokat. Filmteoretikusok: narratíva és médium. NarrációNarráció vagy szimulációszimuláció? vita narratológia vs. interaktivitás "A narratív paradigma nem a legcélravezetőbb a számítógépes játékok esetében...mert ezek nem a hagyományos reprezentációra, hanem a szimulációra támaszkodnak.„ /Frasca/
  • 4. Mi a játék (game)?Mi a játék (game)? egymástól kölcsönösen függő döntések rendszere, melyben a játékos(ok) döntéshozó egységként működik(/működnek), aki(k)nek minden döntése következményhez vezet. Szabályrendszer, amely meghatározza a játékos döntési lehetőségeit. Játék:Játék: a; meghatározott cél elérése /ludus/. b; csak a játék öröme /paidia/. A játékok az elbeszéléssel szemben „nem a hagyományos reprezentációra, hanem a szimulációra támaszkodnak.”
  • 5. Aarseth kiberszöveg-elméletét alkalmazza Frasca Egyes szabályok nyilvánvalók, másokat „a rendszerrel való interakciója során magának a játékosnak kell felfedeznie.” A szimuláció visszacsatolásos kibernetikai rendszer. Aarseth: a szgépes játékok csak a narratív elemek szűk tartományával dolgoznak. Tehát Frasca szerint a játék célja a szimuláció, mely egy feltételrendszert modellez, algoritmus alapján működik, döntéshelyzetek  döntések  cél. A szimulációt fel lehet használni az oktatásban, kommunikációban és a politikában is. A reprezentáció az autó formáiról, színéről mesél. A szimuláció utánozza az autó valós magatartásait, pl. a mozgását.
  • 6. Történetmesélés nélkül:szimulátorok, Tetris, Pacman, puzzle stb. Történettel: FPS, TPS, stratégia, kalandjáték stb. Speciális eset: kalandjáték  A játékok egy adott történetet kísérnek végig. A játékos a figyeli a történet elemeit, hipotéziseket állít fel, következtetéseket von le.
  • 7. released in Japan on May 22, 1980 . 1984. június, Szovjetunió.
  • 8. Doom I-II. Doom 3 Doom film FPS shooter
  • 9. A játékmenetet sok játékban videók tördelik, melyek történetet mesélnek el. A videojáték elsősorban talán nem narratív, viszont számos narratív elemmel dolgozhat. A játék nézése / a játék játszása  két eltérő befogadói aktivitás!
  • 10. A játék előnyei: a stressz levezetése, kikapcsolódás, sikerélmény, készségek fejlesztése, problémamegoldás stb. A játék hátrányai: agresszivitás (?), esetleges függőség, „a játékuniverzum kiterjesztése a valóságra.”