Este documento compara tres teorías del aprendizaje: conductismo, cognitivismo y constructivismo. El conductismo se centra en los estímulos y respuestas y cómo reforzar las respuestas correctas. El cognitivismo ve al estudiante como participante activo y se enfoca en cómo organizar y almacenar la información. El constructivismo considera que el conocimiento se construye a partir de experiencias mediante la interpretación individual y la interacción social.
9. Estructuración de la Instrucción
•El alumno debe conocer la ejecución de la
respuesta adecuada y las condiciones
(Estímulos).
•El alumno debe practicar.
•Para fortalecer la conexión ER, se deben
emplear pistas o indicios “cues” que extraen la
respuesta
•Se deben fortalecer las repuestas adecuadas.
10. Pasos del Diseñador
1. Elaborar una lista de “cues”.
2. Organizar situaciones de práctica
“provocadores, prompts”.
3. Organizar situaciones reales y
reforzar las respuestas adecuadas.
20. Tareas principales del educador/diseñado
(Según Stepich y Newby, 1.988)
• Comprender que los individuos traen
experiencias de aprendizaje variadas a la
situación de instrucción.
• Determinar la manera más eficiente de
organizar y estructurar la nueva información.
• Organizar práctica con retroalimentación.
24. COGNITIVISTAS CONSTRUNCTIVISTAS
Mente es la
herramienta de
referencia para el
mundo.
Mente filtra lo que llega del
mundo para producir su
propia realidad
Conocimiento es
independiente de la
mente. Se
representa dentro
del alumno
No niega la existencia del
mundo real, pero nace de la
interpretación de la
experiencia.
Se adquiere
significado
Se construyen significados
27. Los conceptos según el
CONSTRUCTIVISMO va evolucionando a
partir de nuevas situaciones y se va
recreando a sí mismo, por tanto la memoria
siempre está en CONSTRUCCION.
28. Las representaciones mentales
son flexibles, pues están en
evolución.
Para el éxito del aprendizaje es crucial.
ConceptoActividad Cultura
29. La transferencia en el CONSTRUCTIVISMO
se da cuando se envuelve en la persona en
tareas auténticas anclados en contextos
significativos.
30. Para que ocurra la transferencia
debe precisarse las tareas de las
tareas con claridad.
31. Se pueden distinguir 3 etapas en la
adquisición de conocimientos:
Permite enfrentar
problemas
complejos
Malinterpretacionse
pueden ser superadas
Avanzado
Introductoria
Experto
32. Según los principios básicos se debe:
Especificar métodos y
estrategias que motiven
la exploración
Motivar a la construcción
propia.
33. Algunas estrategias para facilitar la instrucción:
Cooperativismo
Negociaciones sociales
Uso de ejemplos
34. os principio pertinentes al diseño:
•Identificación de contexto.
•Énfasis en el control por parte del
estudiante.
•Formas alternas de visualización .
•Apoyar el uso de habilidades de solución
de problemas, que permitan ir mas allá.
35. Dado que el estudiante es activo:
Los objetivos no están predeterminados, se enfoca
a como se construye el conocimiento
Interpreta
Procesa
Elabora
36. •Mostrar al estudiante como se
construye el conocimiento
(PROCESO).
•Promover la colaboración.
•Buscar la autoselección.
Se debe estructura la instrucción
de la manera que permita:
37. •Instruir al estudiante sobre como
construir significados y como
conducir, evaluar y actualizar
efectivamente esas construcciones.
•Diseñar y ajustar experiencias para
el estudiante de tal manera que los
contextos puedan experimentarse de
forma auténtica.
El papel del diseñador
39. APRENDIZAJE MEJOR EXPLICADO POR:
Los que se centran en esquemas de estímulo-respuesta,
discriminación, generalización y encadenamiento.
CONDUCTISMO
Los que exigen formas complejas de aprendizaje
(razonamiento, solución de problemas, procesamiento de
información).
COGNITIVISVO
El aprendizaje implica conocimientos avanzados en
dominios muy poco estructurados.
CONSTRUCTIVISMO
40. PRINCIPIOS APORTADOS POR LA TEORÍA
AL DISEÑO DE INSTRUCCIÓN:
Objetivos, evaluación, diagnóstico, secuencia, premios.
CONDUCTISMO
Participación activa del estudiante (aprendizaje
significativo), análisis de tareas cognitivas, analogías
esquemas, mapas conceptuales.
COGNITIVISVO
Aprendizaje anclado en contextos significativos,
utilizar lo aprendido, formas alternas de visualización.
CONSTRUCTIVISMO
41. LA ESTRUCTURACIÓN DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL
SEGÚN:
Pistas que extraigan respuestas, situaciones prácticas y
cuidar el ambiente.
CONDUCTISMO
Ponderar las experiencias del estudiante, favorecer la
incorporación y vinculación de los nuevos contenidos y
garantizar un apropiado almacenamiento para su pronta
recuperación.
COGNITIVISVO
Favorecer en el estudiante la construcción, evaluación
y actualización de los significados, y favorecer
escenarios auténticos.
CONSTRUCTIVISMO
42. SEGÚN EL NIVEL DEL CONOCIMIENTO A APRENDER,
ÉSTOS PUEDEN INSTRUIRSE MEJOR DESDE:
Capaces de reconocer y aplicar reglas, hechos y
operaciones stándares, (saber qué).
CONDUCTISMO
Capaces de extrapolar a partir de reglas generales a
situaciones no familiares (saber cómo)
COGNITIVISVO
Capaces de enfrentar problemas poco definidos
(reflexión en acción).
CONSTRUCTIVISMO
43. SEGÚN LOS NIVELES DE LOS PROCESOS COGNITIVOS
REQUERIDOS PARA EL APRENDIZAJE, ÉSTOS PUEDEN
FAVORECERSE MEJOR DESDE:
Asociación básica por apareamiento, discriminaciones y
aprendizajes memorísticos.
CONDUCTISMO
Niveles de procesamiento mayor, como: clasificaciones,
ejecuciones procedimentales, esquematizaciones.
COGNITIVISVO
Niveles altos de procesamiento como solución
heurística de problemas, selección y monitoreo de
estrategias cognitivas.
CONSTRUCTIVISMO
44. ÉNFASIS FILOSÓFICO Y ENFOQUE
EPISTEMOLÓGICO:
Empirista, y parte de la teoría de objetos para la
representación de la realidad.
CONDUCTISMO
Racionalista e igualmente parte de la teoría de objetos.
COGNITIVISVO
Tiende a un equilibrio empirista racionalista, pero
difiere en cuanto no es una mera reperesentación de la
realidad sino una creación particular de significado.
CONSTRUCTIVISMO