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UX no es lo
mismo que UI
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
@accantu
- Especialista UX
- Ex Oracle (UX Fusion apps)
- Egresada de UDEM (LDG, EME)
- He trabajado para clientes como
El Palacio de Hierro, Alen, Grainger,
Gobierno N.L, Tec de Monterrey...
SOBRE MI:
ANDREA CANTÚ
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Pueden seguirme
@accantu
blog.acantu.com
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
TEMA 1. Que es User Experience (UX)
TEMA 2. Los 10 errores comunes en UX
TEMA3. Los 10 errores comunes de UI en móviles
Preguntas
TEMARIO
Que es User
Experience (UX)
TEMA 1.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
Si pudieran elegir
dónde sentarse
ahora...¿Cuál de las
dos elegirían?
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
vs.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
¿Cierto?
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
FUNCIONALIDAD + ESTÉTICA
@accantu
UX es la filosofía de
creación de un
producto o servicio.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
No depende solo de
factores de diseño,
sino en las emociones
y sentimientos que
crea una marca...
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
en lo más
importante:
sus USUARIOS.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
EJEMPLO
YOUTUBE: FAST LANE - THE SLIDE
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
EJEMPLO
YOUTUBE: MAQUINA DE LA AMISTAD COCA-COLA
@accantu
¿Qué emociones les
causaron las marcas?
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
Entonces, ¿Qué es
experiencia?
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
Usos inesperados
EXPERIENCIA
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Detalles
Subjetiva
Memorias
Aprendizajes
Sabiduría
Sorpresas
@accantu
UX
EXPERIENCIA
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
DESEABLE
USABLE
ÚTIL
NNGROUP 2008
La usabilidad es UN
atributo de la
experiencia de usuario
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
y se refiere a la
facilidad de uso… pero
OJO no es = a UX
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
Es la percepción de que
tan consistente,
organizado, eficiente,
productivo, fácil de usar e
intuitivo es el proceso de
completar una tarea en
particular dentro de un
sistema.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
USABILIDAD
@accantu
Pero frecuentemente
nos quedamos aquí…
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
UX
EXPERIENCIA
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
DESEABLE
USABLE
ÚTIL
NNGROUP 2008
UX no es una etapa
más al desarrollar un
producto…
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
Es entender:
LA SITUACIÓN
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
Es entender:
EL CONTEXTO
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
Es entender:
LOS HÁBITOS DE USO
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
…de un determinado
grupo de personas
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
Centrado
en el
diseñador
Centrado
en el
USUARIO
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
UI: USER
INTERFACE
CON LO QUE
INTERACTÚA
UX: USER
EXPERIENCE,
QUE SIENTE
MIENTRAS
INTERACTÚA
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
TOMADO DE WWW.UXISNOTUI.COM
• Investigación etnográfica
• Entrevistas 1-1
• Creación de test con usuarios
• Recolección y organización de estadísticas
• Creación de personas
• Diseño de producto
• Escritura de funcionalidades
• Artes gráficas
• Diseño de interacción
• Arquitectura de información
• Usabilidad
• Prototipado
• Diseño de interfaz
• Diseño visual
• Creación de taxonomía
• Creación de terminología
• Copywriting
• Presentar y hablar
• Trabajo en conjunto con programadores
• Coordinación de brainstorming
• Evangelización de cultura de diseño
Lo que es UX
• Investigación etnográfica
• Entrevistas 1-1
• Creación de test con usuarios
• Recolección y organización de estadísticas
• Creación de personas
• Diseño de producto
• Escritura de funcionalidades
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• Creación de terminología
• Copywriting
• Presentar y hablar
• Trabajo en conjunto con programadores
• Coordinación de brainstorming
• Evangelización de cultura de diseño
Lo que la gente cree
Los 10 errores
comunes en UX
TEMA 2.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
No establecer
objetivos del negocio
ERROR 1.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Qué quiero lograr?
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿Aumentar las ventas un 10%?
¿Mayor alcance?
¿Canal de soporte?
@accantu
Establecer objetivos
del negocio
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 1.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Ofrecer
personalización
NIKE:
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
Desconocer a
mis usuarios
ERROR 2.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Quiénes son mis usuarios?
@accantu
Crear “PERSONAS”
con sus hábitos de uso
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 2.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Servicio de Taxi
a domicilio
UBER:
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Cliente /
Conductor
UBER:
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
No establecer
escenarios de uso
ERROR 3.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Dónde y cómo se usará
mi producto?
@accantu
Crear escenarios
de uso
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 3.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Se mueve en
una grúa
WMS:
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
Dar excesiva
funcionalidad
ERROR 4.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Cuáles son los usos
comunes?
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Puedo dar funcionalidad
avanzada, pero darle
prioridad a la más usada
@accantu
Establecer los usos
comunes
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 4.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Identificar
música
SHAZAM:
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
No dar importancia a
los contenidos
ERROR 5.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Qué voy a comunicar?
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Y no sólo es texto, sino:
imágenes, audio,
video, etc…
@accantu
Definir elementos de
comunicación
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 5.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
VirtualAudio
Fotos
Texto
Call to
Action
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
3 4
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
1
2 ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
No hacer arquitectura
de información
ERROR 6.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Cómo se va a navegar?
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Por producto
Por solución
Por categoría, etc…
@accantu
Hacer wireframes con
flujos de navegación
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 6.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
5 6 ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
1
3 4
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
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Pedir cosas
innecesarias
ERROR 7.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Qué necesito realmente?
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
¿Lo puedo pedir más tarde?
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¿Compañía?
@accantu
Establecer los campos
indispensables
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 7.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Registro MUY
sencillo
MAILCHIMP:
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
5 6 ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
1
3 4
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
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ERROR 8.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
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@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
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@accantu
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NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
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@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
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http://www.jslpublishing.com/wal-mart-app-user-leaves-mobile-author-in-her-dust/
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
7 8
9 ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
1
2
3 4
5 6
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
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ERROR 9.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
tener claro:
¿Cómo puedo simplificar?
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
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@accantu
Planear el diseño de
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NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
REGLA 9.
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
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COUNTLY:
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
7 8
9 ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
1
2
3 4
5 6
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
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ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
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ERROR 10.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Error
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
SIEMPRE debo de
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@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
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NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
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@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
Pruebas con
usuarios REALES
Los 10 errores
comunes de UI
en móviles
TEMA 3.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
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9
10
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
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4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
ESQUELETO
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SUPERFICIE 10. Diseño visual
Botones pequeños
ERROR 1.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
No dar feedback visual
ERROR 2.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
Excesivas
notificaciones (push)
ERROR 3.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
Tener un mal
affordance
ERROR 4.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
INCONSISTENCIA
ERROR 5.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
Textos miniatura
o ilegibles
ERROR 6.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
Mal diseño de
formularios
ERROR 7.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
IGNORAR PATRONES
ERROR 8.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
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Querer “innovar” en
símbolos predefinidos
ERROR 9.
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
Uso incorrecto
del color
ERROR 10.
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NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
NO SI
@accantu
NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
PLANOS UX
J.J. GARRETT 2002
1
2
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5 6
7 8
9
10
ESTRATEGIA
1. Necesidades del usuario
2. Objetivos del negocio
ALCANCE
3. Especificaciones funcionales
4. Requerimientos de contenido
ESTRUCTURA
5. Diseño de interacción
6. Arquitectura de información
ESQUELETO
7. Diseño de la interfaz
8. Diseño de navegación
9. Diseño de información
SUPERFICIE 10. Diseño visual
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NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR

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UX no es lo mismo que UI

  • 1. UX no es lo mismo que UI NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 2. - Especialista UX - Ex Oracle (UX Fusion apps) - Egresada de UDEM (LDG, EME) - He trabajado para clientes como El Palacio de Hierro, Alen, Grainger, Gobierno N.L, Tec de Monterrey... SOBRE MI: ANDREA CANTÚ NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
  • 3. Pueden seguirme @accantu blog.acantu.com NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR
  • 4. TEMA 1. Que es User Experience (UX) TEMA 2. Los 10 errores comunes en UX TEMA3. Los 10 errores comunes de UI en móviles Preguntas TEMARIO
  • 5. Que es User Experience (UX) TEMA 1. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 6. Si pudieran elegir dónde sentarse ahora...¿Cuál de las dos elegirían? NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 7. vs. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 8. ¿Cierto? NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR FUNCIONALIDAD + ESTÉTICA @accantu
  • 9. UX es la filosofía de creación de un producto o servicio. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 10. No depende solo de factores de diseño, sino en las emociones y sentimientos que crea una marca... NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 11. en lo más importante: sus USUARIOS. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 12. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR EJEMPLO YOUTUBE: FAST LANE - THE SLIDE @accantu
  • 13. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR EJEMPLO YOUTUBE: MAQUINA DE LA AMISTAD COCA-COLA @accantu
  • 14. ¿Qué emociones les causaron las marcas? NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 15. Entonces, ¿Qué es experiencia? NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 16. Usos inesperados EXPERIENCIA NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Detalles Subjetiva Memorias Aprendizajes Sabiduría Sorpresas @accantu
  • 17. UX EXPERIENCIA NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR DESEABLE USABLE ÚTIL NNGROUP 2008
  • 18. La usabilidad es UN atributo de la experiencia de usuario NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 19. y se refiere a la facilidad de uso… pero OJO no es = a UX NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 20. Es la percepción de que tan consistente, organizado, eficiente, productivo, fácil de usar e intuitivo es el proceso de completar una tarea en particular dentro de un sistema. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR USABILIDAD @accantu
  • 21.
  • 22. Pero frecuentemente nos quedamos aquí… NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 23. UX EXPERIENCIA NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR DESEABLE USABLE ÚTIL NNGROUP 2008
  • 24. UX no es una etapa más al desarrollar un producto… NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 25. Es entender: LA SITUACIÓN NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 26. Es entender: EL CONTEXTO NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 27. Es entender: LOS HÁBITOS DE USO NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 28. …de un determinado grupo de personas NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 29. Centrado en el diseñador Centrado en el USUARIO NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 30. UI: USER INTERFACE CON LO QUE INTERACTÚA UX: USER EXPERIENCE, QUE SIENTE MIENTRAS INTERACTÚA NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 31. TOMADO DE WWW.UXISNOTUI.COM • Investigación etnográfica • Entrevistas 1-1 • Creación de test con usuarios • Recolección y organización de estadísticas • Creación de personas • Diseño de producto • Escritura de funcionalidades • Artes gráficas • Diseño de interacción • Arquitectura de información • Usabilidad • Prototipado • Diseño de interfaz • Diseño visual • Creación de taxonomía • Creación de terminología • Copywriting • Presentar y hablar • Trabajo en conjunto con programadores • Coordinación de brainstorming • Evangelización de cultura de diseño Lo que es UX • Investigación etnográfica • Entrevistas 1-1 • Creación de test con usuarios • Recolección y organización de estadísticas • Creación de personas • Diseño de producto • Escritura de funcionalidades • Artes gráficas • Diseño de interacción • Arquitectura de información • Usabilidad • Prototipado • Diseño de interfaz • Diseño visual • Creación de taxonomía • Creación de terminología • Copywriting • Presentar y hablar • Trabajo en conjunto con programadores • Coordinación de brainstorming • Evangelización de cultura de diseño Lo que la gente cree
  • 32. Los 10 errores comunes en UX TEMA 2. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 33. No establecer objetivos del negocio ERROR 1. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 34. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 35. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Qué quiero lograr? @accantu
  • 36. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR ¿Aumentar las ventas un 10%? ¿Mayor alcance? ¿Canal de soporte? @accantu
  • 37. Establecer objetivos del negocio NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 1. @accantu
  • 38. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Ofrecer personalización NIKE:
  • 39. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 1 2 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio
  • 40. Desconocer a mis usuarios ERROR 2. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 41. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 42. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Quiénes son mis usuarios? @accantu
  • 43. Crear “PERSONAS” con sus hábitos de uso NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 2. @accantu
  • 44. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Servicio de Taxi a domicilio UBER:
  • 45. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Cliente / Conductor UBER:
  • 46. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 1 2 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio
  • 47. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 3 4 ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido 1 2 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio
  • 48. No establecer escenarios de uso ERROR 3. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 49. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 50. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Dónde y cómo se usará mi producto? @accantu
  • 51. Crear escenarios de uso NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 3. @accantu
  • 52. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Se mueve en una grúa WMS:
  • 53. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 3 4 ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido 1 2 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio
  • 54. Dar excesiva funcionalidad ERROR 4. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 55. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 56. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Cuáles son los usos comunes? @accantu
  • 57. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Puedo dar funcionalidad avanzada, pero darle prioridad a la más usada @accantu
  • 58. Establecer los usos comunes NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 4. @accantu
  • 59. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Identificar música SHAZAM:
  • 60. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 3 4 ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido 1 2 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio
  • 61. No dar importancia a los contenidos ERROR 5. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 62. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 63. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Qué voy a comunicar? @accantu
  • 64. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Y no sólo es texto, sino: imágenes, audio, video, etc… @accantu
  • 65. Definir elementos de comunicación NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 5. @accantu
  • 66. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR VirtualAudio Fotos Texto Call to Action
  • 67. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 3 4 ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido 1 2 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio
  • 68. No hacer arquitectura de información ERROR 6. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 69. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 70. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Cómo se va a navegar? @accantu
  • 71. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Por producto Por solución Por categoría, etc… @accantu
  • 72. Hacer wireframes con flujos de navegación NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 6. @accantu
  • 73. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 74. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 5 6 ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información 1 3 4 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido
  • 75. Pedir cosas innecesarias ERROR 7. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 76. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 77. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Qué necesito realmente? @accantu
  • 78. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR ¿Lo puedo pedir más tarde? ¿Edad? ¿Género? ¿Compañía? @accantu
  • 79. Establecer los campos indispensables NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 7. @accantu
  • 80. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Registro MUY sencillo MAILCHIMP:
  • 81. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 5 6 ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información 1 3 4 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido
  • 82. Hacer zoom out de mi sitio web para móvil ERROR 8. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 83. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 84. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: LEGIBILIDAD @accantu
  • 85. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR ¿Los objetivos desde móvil son los mismos que desde web? @accantu
  • 86. Establecer objetivos para móvil NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 8. @accantu
  • 87. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Scan & GoWALMART: http://www.jslpublishing.com/wal-mart-app-user-leaves-mobile-author-in-her-dust/
  • 88. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 7 8 9 ESQUELETO 7. Diseño de la interfaz 8. Diseño de navegación 9. Diseño de información 1 2 3 4 5 6 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información
  • 89. No diseñar la información ERROR 9. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 90. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 91. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Cómo puedo simplificar? @accantu
  • 92. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR ¿Necesito todos esos datos? ¿Puedo esconder algunos? ¿Puedo mostrar gráficas? @accantu
  • 93. Planear el diseño de información NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 9. @accantu
  • 94. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Dashboard con analytics COUNTLY:
  • 95. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 7 8 9 ESQUELETO 7. Diseño de la interfaz 8. Diseño de navegación 9. Diseño de información 1 2 3 4 5 6 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información
  • 96. No medir o probar con usuarios reales ERROR 10. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 97. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Error @accantu
  • 98. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR SIEMPRE debo de tener claro: ¿Fue fácil de usar? @accantu
  • 99. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR ¿La experiencia fue buena? ¿Hubo frustración? ¿Completaron las tareas? @accantu
  • 100. Hacer pruebas de usabilidad reales NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR REGLA 10. @accantu
  • 101. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR Pruebas con usuarios REALES
  • 102. Los 10 errores comunes de UI en móviles TEMA 3. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 103. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información ESQUELETO 7. Diseño de la interfaz 8. Diseño de navegación 9. Diseño de información SUPERFICIE 10. Diseño visual
  • 104. Botones pequeños ERROR 1. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 105. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 106. No dar feedback visual ERROR 2. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 107. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 108. Excesivas notificaciones (push) ERROR 3. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 109. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 110. Tener un mal affordance ERROR 4. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 111. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 112. INCONSISTENCIA ERROR 5. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 113. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 114. Textos miniatura o ilegibles ERROR 6. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 115. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 116. Mal diseño de formularios ERROR 7. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 117. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 118. IGNORAR PATRONES ERROR 8. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 119. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 120. Querer “innovar” en símbolos predefinidos ERROR 9. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 121. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 122. Uso incorrecto del color ERROR 10. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR @accantu
  • 123. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR NO SI @accantu
  • 124. NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR PLANOS UX J.J. GARRETT 2002 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ESTRATEGIA 1. Necesidades del usuario 2. Objetivos del negocio ALCANCE 3. Especificaciones funcionales 4. Requerimientos de contenido ESTRUCTURA 5. Diseño de interacción 6. Arquitectura de información ESQUELETO 7. Diseño de la interfaz 8. Diseño de navegación 9. Diseño de información SUPERFICIE 10. Diseño visual
  • 125. ¡Gracias! @accantu blog.acantu.com NO UTILIZARSE O DISTRIBUIRSE SIN PERMISO DEL AUTOR