Presentación - Diseño de Algoritmos Paralelos - Grupo 2.pdf
Algoritmo figuras geometricas_doc
1. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PANAMA
FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
DESARROLLO DE SOFTWARE I
PROYECTO FINAL
PROFESOR:
REGIS RIVERA
ESTUDIANTES:
ABDIEL VILLARREAL
EDUARDO ALVEO
GADIEL GONZALEZ
JOSUEL BARBA
ROBOAN GONZALEZ
I – SEMESTRE 2013
FECHA:
2 DE JULIO 2013
2. Índice
INTRODUCCIÓN..................................................................................................................................3
Definición del problema:....................................................................................................................4
Algoritmo orientado a objetos para resolución del problema ...........................................................5
Diagrama VML..................................................................................................................................18
Explicación del algoritmo orientado a objetos:................................................................................19
Súper clase figuras geométricas ...........................................................................................19
o Atributos...........................................................................................................................19
o Métodos ...........................................................................................................................19
Sub clase bidimensional .......................................................................................................19
o Atributos...........................................................................................................................19
o Métodos ...........................................................................................................................19
Sub clases de figuras bidimensionales .............................................................................................19
Sub clase tridimensional...........................................................................................................20
o Atributos ..............................................................................................................................20
o Métodos...............................................................................................................................20
Subclases de figuras tridimensionales:.............................................................................................20
Void Main.........................................................................................................................................20
A nivel de usuario:........................................................................................................................20
Void main.........................................................................................................................................21
A nivel de programación: .............................................................................................................21
Variables...............................................................................................................................21
Alternativas múltiples...........................................................................................................21
Objetos.................................................................................................................................21
Conclusión........................................................................................................................................23
3. INTRODUCCIÓN
A continuación tendremos el gusto de explicarles cómo resolver un algoritmo
orientado a objetos, utilizando clases, métodos, atributos, objetos, Alternativas,
instrucciones alternativas, repetitivas, herencia, sobre escritura.
Se resuelve un problema donde el usuario elije con que tipos de figuras
geométricos desea trabajar, luego de eso sigue una serie de instrucciones que le permiten
al final obtener el resultado del área, perímetro o volumen de la figura seleccionada.
Cabe mencionar que esta es una de las tantas formas que podemos resolver un
algoritmo orientado a objeto; que sirva para calcular área y perímetro en figuras
bidimensionales a su vez también sirva para el cálculo de área y volumen en figuras
tridimensionales.
4. Definición del problema:
Resolver un algoritmo orientado a objetos, que esté relacionado con figuras
geométricas bidimensionales y tridimensionales.
El usuario elige con qué tipo de figuras geométricas desea trabajar, si elige figuras
bidimensionales se le pide que elija una de las figuras, luego se le pide que desea
calcular, se le da la opción de que elija entra área y perímetro, seguido de esto se le
indica que introduzca los datos correspondientes a la figura que elija, para proceder con el
cálculo del área o el perímetro; si el usuario elije figuras tridimensionales se le piden que
elija una de las figuras, luego se da la opción que elija que desea calcular, si área o
volumen, seguido de esto se le da la opción de que introduzca los datos necesarios para
realizar el cálculo y al final se le muestra el resultado.
Para resolver esto se implementa todos los conceptos básicos de la programación
orientada a objetos tales como: Clases, métodos, atributos, objetos, alternativas,
instrucciones alternativas, repetitivas, herencia, sobre-escritura.
En este algoritmo orientado a objetos se trata de ser lo más preciso para que de esta
manera se pueda desarrollar el programa con la menor cantidad de líneas de códigos y
así ahorrarnos espacio en la memoria RAM.
5. Algoritmo orientado a objetos para resolución del problema
Publico Clase Figuras_Geometricas
{
Publico Real Area;
Publico void Calcular()
{
}
Publico void Calcular1()
{
}
}
Publico Clase Bidimensional extiende Figuras_Geometricas
{
Publico Real Perimetro, base, altura, lado1, lado2, Diag1, Diag2,
baseMay, baseMen;
Publico void Calcular()
{
}
Publico void Calcular1()
{
}
}
Publico Clase Cuadrado extiende Bidimensional
{
Publico Void Calcular()
{
Imprimir(“Ingrese la medida de uno de los lados del cuadrado”);
Leer(lado);
Area = lado * lado;
Imprimir(“El área es: “ +Area);
}
Publico Void Calcular1()
{
Imprimir(“Ingrese la medida de uno de los lados del cuadrado”);
Leer(lado);
Perimetro = 4 * lado;
Imprimir(“El perímetro es: “ +Perimetro);
}
}
Publico Clase Rectangulo extiende Bidimensional
{
Publico Void Calcular()
{
Imprimir(“Ingrese la medida de la base del rectángulo”);
Leer(base);
Imprimir(“Ingrese la medida de la altura del rectángulo”);
Leer(altura);
Area = base * altura;
Imprimir(“El area es: “ +Area);
}
Publico Void Calcular1()
{
6. Imprimir(“Ingrese la medida de la base del rectángulo”);
Leer(base);
Imprimir(“Ingrese la medida de la altura del rectángulo”);
Leer(altura);
Perimetro = (2 * base) + 2 * altura;
Imprimir(“El perímetro es: “ +Perimetro);
}
}
Publico Clase Paralelogramo extiende Bidimensional
{
Publico Void Calcular()
{
Imprimir(“Ingrese la medida de la base del paralelogramo”);
Leer(base);
Imprimir(“Ingrese la medida de la altura del paralelogramo”);
Leer(altura);
Area = base * altura;
Imprimir(“El área es: “ +Area);
}
Publico Void Calcular1()
{
Imprimir(“Ingrese la medida de la base del paralelogramo”);
Leer(base);
Imprimir(“Ingrese la medida del lado del paralelogramo ”);
Leer(lado);
Perimetro = (2 * base) + (2 * lado);
Imprimir(“El perímetro es: “ +Perimetro);
}
}
Publico Clase Rombo extiende Bidimensional
{
Publico Void Calcular ()
{
Imprimir(“Ingrese la diagonal menor del rombo”);
Leer(Diag1);
Imprimir (“Ingrese la diagonal mayor del rombo);
Leer(Diag2);
Area = (Diag1 * Diag2) / 2;
Imprimir(“El área es: “ +Area);
}
Publico Void Calcular1()
{
Imprimir(“Ingrese la medida de uno de los lado del rombo”);
Leer(lado);
Perimetro = 4 * lado;
Imprimir(“El perímetro es: “ +Perimetro);
}
}
Publico Clase Trapecio extiende Bidimensional
{
Publico Void Calcular ()
{
Imprimir(“Ingrese la base menor del trapecio”);
Leer(BaseMen);
7. Imprimir(“Ingrese la base mayor del trapecio”);
Leer(“BaseMay);
Imprimir(“Ingrese la altura del trapecio”);
Leer(altura);
Area = ((BaseMen + BaseMay)/2) * (altura);
Imprimir(“EL area es: “ +Area);
}
Publico Void Calcular1()
{
Imprimir(“Ingrese lado 1 del trapecio”);
Leer(altura);
Imprimir(“Ingrese lado 2 del trapecio”);
Leer(BaseMen);
Imprimir(“Ingrese lado 3 del trapecio”);
Leer(BaseMay);
Imprimir(“Ingrese lado 4 del trapecio”);
Leer(lado);
Perimetro = altura + BaseMen + BaseMay + lado;
Imprimir(“El perimetro es: “ +Perimetro);
}
}
Publico Clase Trapecio_Recto extiende Bidimensional
{
Publico Void Calcular ()
{
Imprimir(“Ingrese la altura del trapecio recto”);
Leer(altura);
Imprimir(“Ingrese la base menor del trapecio recto”);
Leer(BaseMen);
Imprimir(“Ingrese la base mayor del trapecio recto”);
Leer(BaseMay);
Area = ((BaseMen + BaseMay)/2) * (altura);
Imprimir(“El area es: “ +Area);
}
Publico Void Calcular1()
{
Imprimir(“Ingrese lado 1 del trapecio recto”);
Leer(altura);
Imprimir(“Ingrese lado 2 del trapecio recto”);
Leer(BaseMen);
Imprimir(“Ingrese lado 3 del trapecio recto”);
Leer(BaseMay);
Imprimir(“Ingrese lado 4 del trapecio recto”);
Leer(lado);
Perimetro = altura + BaseMen + BaseMay + lado;
Imprimir(“El perimetro es: “ +Perimetro);
}
}
Publico Clase Triangulo_equilatero extiende Bidimensional
{
Publico Void Calcular ()
{
Imprimir(“Ingrese la medida del lado del triángulo equilátero”);
Leer(lado);
Imprimir(“Ingrese la altura del triángulo equilátero”);
8. Leer(altura);
Area = (lado * altura) / 2;
Imprimir (“El área es: “ +Area);
}
Publico Void Calcular1()
{
Imprimir(“Ingrese la medida del lado del triángulo equilátero ”);
Leer(lado);
Perimetro = 3 * lado;
Imprimir(“El perímetro es: “ +Perimetro);
}
}
Publico Clase Triangulo_isosceles extiende Bidimensional
{
Publico Void Calcular ()
{
Imprimir(“Ingrese la medida de la base del triángulo isósceles”);
Leer(base);
Imprimir(“Ingrese la altura del triángulo isósceles”);
Leer(altura);
Area = (base * altura) / 2;
Imprimir(“El área es:” +Area);
}
Publico Void Calcular1()
{
Imprimir(“Ingrese la medida del lado del triángulo isósceles”);
Leer(lado);
Imprimir(“Ingrese la base del triángulo isósceles”);
Leer(base);
Perimetro = (2 * lado) + base;
Imprimir(“El perímetro es: “ +Perimetro);
}
}
Publico Clase Triangulo_escaleno extiende Bidimensional
{
Publico Void Calcular ()
{
Imprimir(“Ingrese la base del triángulo escaleno”);
Leer(base);
Imprimir(“Ingrese la altura del triángulo escaleno”);
Leer(altura);
Area = (base * altura) / 2;
Imprimir(“El área es: “ +Area);
}
Publico Void Calcular1()
{
Imprimir(“Ingrese la medida del lado 1 del triángulo escaleno”);
Leer(lado1);
Imprimir(“Ingrese la base”);
Leer(base);
Imprimir(“Ingrese la medida del lado 2 del triángulo escaleno”);
Leer(lado2);
Perimetro = lado1 + base + lado2;
Imprimir(“El perímetro es: “ +Perimetro);
}
9. }
Publico Clase Triangulo_rectangulo extiende Bidimensional
{
Publico Void Calcular ()
{
Imprimir(“Ingrese la base del triángulo rectángulo”);
Leer(base);
Imprimir(“Ingrese la altura del triángulo rectángulo”);
Leer(altura);
Area = (base * altura) / 2;
Imprimir(“El área es: “ +Area);
}
Publico Void Calcular1()
{
Imprimir(“Ingrese la medida del lado 1 del triángulo rectángulo”);
Leer(lado1);
Imprimir(“Ingrese la base del triángulo rectángulo”);
Leer(base);
Imprimir(“Ingrese la medida del lado 2 triangulo rectángulo”);
Leer(lado2);
Perimetro = lado1 + base + lado2;
Imprimir(“El perímetro es: “ +Perimetro);
}
}
Publico Clase tridimensional extiende Figuras_Geometricas
{
Publico Real Volumen, lado1, lado2, base, radio, generatriz, altura,
Alturalat, Alturabas;
Publico void Calcular();
Publico void Calcular1();
}
Publico Clase Cubo extiende tridimensional
{
Publico Void Calcular ()
{
Imprimir(“Ingrese la medida del lado del cubo”);
Leer(lado1);
Area = 6 * lado1 * lado1;
Imprimir(“El área es: “ +Area);
}
Publico Void Calcular1 ()
{
Imprimir(“Ingrese la medida del lado del cubo”);
Leer(lado1);
Volumen = lado1 * lado1 * lado1;
Imprimir(“El Volumen es: “ +Volumen);
}
}
Publico Clase Prisma_recto extiende tridimensional
{
Publico Void Calcular ()
10. {
Imprimir(“Ingrese la medida del lado 1 del prisma recto”);
Leer(lado1);
Imprimir(“Ingrese la base del prisma recto”);
Leer(base);
Imprimir(“Ingrese la medida del lado 2 del prisma recto”);
Leer(lado2);
Area = (2 * lado1 * base) + (2 * lado1 * lado2) + (2 * base * lado2);
Imprimir(“El area es: “ +Area);
}
Publico Void Calcular1 ()
{
Imprimir(“Ingrese la medida del lado 1 del prima recto”);
Leer(lado1);
Imprimir(“Ingrese la base del prisma recto”);
Leer(base);
Imprimir(“Ingrese la medida del lado 2 del prisma recto”);
Leer(lado2);
Publico Volumen = lado1 * lado2 * base;
Imprimir(“El Volumen es: “ +Volumen”);
}
}
Publico Clase Esfera extiende tridimensional
{
Publico Void Calcular ()
{
Imprimir(“Ingrese el radio de la esfera”);
Leer(radio);
Area = (4 * 3.1416 * (radio * radio));
Imprimir(“El área es: “ +Area);
}
Publico Void Calcular1 ()
{
Imprimir(“Ingrese el radio de la esfera”);
Leer(radio);
Volumen = (4 * 3.1416 * (radio * radio * radio)) / 3;
Imprimir(“El Volumen es: “ +Volumen);
}
}
Publico Clase Cilindro extiende tridimensional
{
Publico Void Calcular ()
{
Imprimir(“Ingrese el radio del cilindro”);
Leer(radio);
Imprimir(“Ingrese la altura del cilindro”);
Leer(altura);
Area = (2 * 3.1416 * radio) * (altura * radio);
Imprimir(“El área es: “ +Area);
}
Publico Void Calcular1 ()
{
Imprimir(“Ingrese el radio del cilindro”);
Leer(radio);
Imprimir(“Ingrese la altura del cilindro”);
11. Leer(altura);
Volumen = (3.1416 * (radio + radio) * altura);
Imprimir(“El volumen es: “ +Volumen);
}
}
Publico Clase Cono extiende tridimensional
{
Publico Void Calcular ()
{
Imprimir(“Ingrese el radio del cono”);
Leer(radio);
Imprimir(“Ingrese la medida de la generatriz del cono”);
Leer(generatriz);
Area = (3.1416 * radio * generatriz) + (3.1416 *(radio * radio));
Imprimir(“El area es: “ +Area);
}
Publico Void Calcular1 ()
{
Imprimir(“Ingrese el radio del cono”);
Leer(radio);
Imprimir(“Ingrese la altura del cono”);
Leer(altura);
Volumen = (3.1416 * (radio * radio) * altura) / 3;
Imprimir(“El volumen es: “ +Volumen);
}
}
Publico Clase Piramide extiende tridimensional
{
Publico Void Calcular ()
{
Imprimir(“Ingrese la altura lateral de la pirámide”);
Leer(AlturaLat);
Imprimir(“Ingrese la Altura base de la pirámide”);
Leer(Alturabas);
Area = AlturaLat + Alturabas;
Imprimir(“El área es: “ +Area);
}
Publico Void Calcular1 ()
{
Imprimir(“Ingrese la altura base de la pirámide”);
Leer(Alturabas);
Imprimir(“Ingrese la altura de la pirámide”);
Leer(altura);
Volumen = (Alturabas * altura) / 3;
Imprimir(“El volumen es: “ +Volumen);
}
}
12. Void Main ()
{
entero opcion1, opcion2, opcion3;
Imprimir (“Escoja una de las Opciones”);
Imprimir (“1. Figuras Bidimensionales”);
Imprimir (“2. Figuras Tridimensionales”);
Leer (opcion1);
Si (opcion1 = 1)
{
Imprimir (“¿Qué Tipo de Figura Usaras?”);
Imprimir (“1. Cuadrado”);
Imprimir (“2. Rectángulo”);
Imprimir (“3. Paralelogramo”);
Imprimir (“4. Rombo”);
Imprimir (“5. Trapecio”);
Imprimir (“6. Trapecio Recto”);
Imprimir (“7. Triángulo Equilátero”);
Imprimir (“8. Triangulo Isósceles”);
Imprimir (“9. Triangulo Escaleno”);
Imprimir (“10. Triangulo Rectángulo”);
Leer(opcion2);
Según sea (opcion2)
{
Caso 1:
{
Cuadrado cu = nuevo Cuadrado();
Imprimir (“Que deseas realizar”);
Imprimir (“1. Calcular Área”);
Imprimir (“2. Calcular Perímetro);
Leer (opcion3);
Si (opcion3 = 1)
{
cu.Calcular();
}
De otro modo Si(opcion3 = 2)
{
cu.Calcular1();
}
Interrumpir;
}
Caso 2:
{
Rectangulo Rec = nuevo Rectangulo();
Imprimir (“Que deseas hacer”);
Imprimir (“1. Calcular Área”);
Imprimir (“2. Calcular Perímetro”);
Leer (“opcion3);
Si (opcion3 = 1)
{
Rec.Calcular();
}
De otro modo Si (opcion3 = 2);
{
Rec.Calcular1();
}
Interrumpir;
13. }
caso 3:
{
Paralelogramo plg = nuevo Paralelogramo();
Imprimir (“Que deseas realizar”);
Imprimir (“1. Calcular Área”);
Imprimir (“2. Calcular Perímetro);
Leer (opcion3);
Si (opcion3 = 1)
{
plg.Calcular();
}
De otro modo Si(opcion3 = 2)
{
plg.Calcular1();
}
Interrumpir;
}
caso 4:
{
Rombo rbo = nuevo Rombo();
Imprimir (“Que deseas realizar”);
Imprimir (“1. Calcular Área”);
Imprimir (“2. Calcular Perímetro);
Leer (opcion3);
Si (opcion3 = 1)
{
rbo.Calcular();
}
De otro modo Si(opcion3 = 2)
{
rbo.Calcular1();
}
Interrumpir;
}
caso 5:
{
Trapecio tpc = nuevo Trapecio();
Imprimir (“Que deseas realizar”);
Imprimir (“1. Calcular Área”);
Imprimir (“2. Calcular Perímetro);
Leer (opcion3);
Si (opcion3 = 1)
{
tpc.Calcular();
}
De otro modo Si(opcion3 = 2)
{
tpc.Calcular1();
}
Interrumpir;
}
caso 6:
{
Trapecio_Recto tpr = nuevo Trapecio_Recto();
Imprimir (“Que deseas realizar”);
Imprimir (“1. Calcular Área”);
14. Imprimir (“2. Calcular Perímetro);
Leer (opcion3);
Si (opcion3 = 1)
{
tpr.Calcular();
}
De otro modo Si(opcion3 = 2)
{
tpr.Calcular1();
}
Interrumpir;
}
caso 7:
{
Triangulo_equilatero treq = nuevo Triangulo_equilatero();
Imprimir (“Que deseas realizar”);
Imprimir (“1. Calcular Área”);
Imprimir (“2. Calcular Perímetro);
Leer (opcion3);
Si (opcion3 = 1)
{
treq.Calcular();
}
De otro modo Si(opcion3 = 2)
{
treq.Calcular1();
}
Interrumpir;
}
caso 8:
{
TIsosceles tric = nuevo TIsosceles();
Imprimir (“Que deseas realizar”);
Imprimir (“1. Calcular Área”);
Imprimir (“2. Calcular Perímetro);
Leer (opcion3);
Si (opcion3 = 1)
{
tric.Calcular();
}
De otro modo Si(opcion3 = 2)
{
tric.Calcular1();
}
Interrumpir;
}
caso 9:
{
TEscaleno tres = nuevo TEscaleno();
Imprimir (“Que deseas realizar”);
Imprimir (“1. Calcular Área”);
Imprimir (“2. Calcular Perímetro);
Leer (opcion3);
Si (opcion3 = 1)
{
tres.Calcular();
}
15. De otro modo Si(opcion3 = 2)
{
tres.Calcular1();
}
Interrumpir;
}
caso 10:
{
Trectangulo treg = nuevo Trectangulo();
Imprimir (“Que deseas realizar”);
Imprimir (“1. Calcular Área”);
Imprimir (“2. Calcular Perímetro);
Leer (opcion3);
Si (opcion3 = 1)
{
treg.Calcular();
}
De otro modo Si(opcion3 = 2)
{
treg.Calcular1();
}
Interrumpir;
}
Defecto:
{
Imprimir(“No existe esa opción”);
}
}
}
Si (opcion1 = 2)
{
Imprimir (“¿Qué Tipo de Figura Usaras?”);
Imprimir (“1. Cubo”);
Imprimir (“2. Prisma Recto”);
Imprimir (“3. Esfera”);
Imprimir (“4. Cilindro”);
Imprimir (“5. Cono”);
Imprimir (“6. Pirámide”);
Leer(opcion2);
Según sea (opcion2)
{
Caso 1:
{
Cubo cub = nuevo Cubo();
Imprimir (“Que deseas realizar”);
Imprimir (“1. Calcular Área”);
Imprimir (“2. Calcular Volumen);
Leer (opcion3);
Si (opcion3 = 1)
{
cub.Calcular();
}
De otro modo Si(opcion3 = 2)
{
cub.Calcular1();
}
Interrumpir;
16. }
Caso 2:
{
Prisma_recto psr = nuevo Prisma_recto();
Imprimir (“Que deseas hacer”);
Imprimir (“1. Calcular Área”);
Imprimir (“2. Calcular Volumen”);
Leer (“opcion3);
Si (opcion3 = 1)
{
psr.Calcular();
}
De otro modo Si (opcion3 = 2);
{
psr.Calcular1();
}
Interrumpir;
}
caso 3:
{
Esfera esf = nuevo Esfera();
Imprimir (“Que deseas realizar”);
Imprimir (“1. Calcular Área”);
Imprimir (“2. Calcular Volumen);
Leer (opcion3);
Si (opcion3 = 1)
{
esf.Calcular();
}
De otro modo Si(opcion3 = 2)
{
esf.Calcular1();
}
Interrumpir;
}
caso 4:
{
Cilindro cil = nuevo Cilindro();
Imprimir (“Que deseas realizar”);
Imprimir (“1. Calcular Área”);
Imprimir (“2. Calcular Volumen);
Leer (opcion3);
Si (opcion3 = 1)
{
cil.Calcular();
}
De otro modo Si(opcion3 = 2)
{
cil.Calcular1();
}
Interrumpir;
}
caso 5:
{
Cono con = nuevo Cono();
Imprimir (“Que deseas realizar”);
Imprimir (“1. Calcular Área”);
17. Imprimir (“2. Calcular Volumen);
Leer (opcion3);
Si (opcion3 = 1)
{
con.Calcular();
}
De otro modo Si(opcion3 = 2)
{
con.Calcular1();
}
Interrumpir;
}
caso 6:
{
Piramide pir = nuevo Piramide();
Imprimir (“Que deseas realizar”);
Imprimir (“1. Calcular Área”);
Imprimir (“2. Calcular Volumen);
Leer (opcion3);
Si (opcion3 = 1)
{
pir.Calcular();
}
De otro modo Si(opcion3 = 2)
{
pir.Calcular1();
}
Interrumpir;
}
Defecto:
{
Imprimir(“No existe esa opción”);
}
}
}
}
19. Explicación del algoritmo orientado a objetos:
En este algoritmo tenemos:
Súper clase figuras geométricas Publico Clase Figuras_Geometricas
o Atributos Publico Real Area;
o Métodos Publico void Calcular(); y Publico void Calcular1();
Esta clase es pública para que pueda ser heredada por sus subclases al igual que
variable ya que la misma va ser utilizada para las subclases los métodos también son
públicos para poder utilizarlos como sobre escritura en los métodos de las subclases.
Sub clase bidimensional Publico Clase Bidimensional extiende
Figuras_Geometricas
o Atributos Publico Real Perimetro, base, altura, lado1, lado2,
Diag1, Diag2, baseMay, baseMen;
o Métodos Publico void Calcular(); y Publico void Calcular1();
La sub clase está heredando el atributo de la súper clase y sobre escribe los métodos, la
subclase es pública para que pueda ser heredada por sus subclases las variables también
son publica para que sean utilizadas por las subclases, los métodos son públicos para
poder aplicar el concepto de sobre escritura.
Sub clases de figuras bidimensionales
Sub clase Publico Clase Cuadrado extiende Bidimensional
Sub clase Publico Clase Rectangulo extiende Bidimensional
Sub clase Publico Clase Paralelogramo extiende Bidimensional
Sub clase Publico Clase Rombo extiende Bidimensional
Sub clase Publico Clase Trapecio extiende Bidimensional
Sub clase Publico Clase Triangulo_equilatero extiende Bidimensional
Sub clase Publico Clase Triangulo_isosceles extiende Bidimensional
Sub clase Publico Clase Triangulo_escaleno extiende Bidimensional
Sub clase Publico Clase Triangulo_rectangulo extiende Bidimensional
Todos estas sub clases mencionadas heredan los atributos de la clase Bidimensional y
sobre escribe los métodos, cada una de estas subclases están compuestas por dos
métodos público que son usados para calcular área y perímetro de cada figura
bidimensional; están públicos por que según nuestra lógica no sería necesario poner los
métodos privados.
Dentro de cada una de las clases en cada método se van a imprimir los resultados del
área o del perímetro dependiendo que decide calcular el usuario, esto se hizo para que
20. una vez sean creados los objetos estos impriman automáticamente los resultados en el
void main.
Sub clase tridimensional Publico Clase tridimensional extiende
Figuras_Geometricas
o Atributos Publico Real Volumen, lado1, lado2, base, radio,
generatriz, altura, Alturalat, Alturabas;
o Métodos Publico void Calcular(); y Publico void Calcular1();
La sub clase está heredando el atributo de la súper clase y sobre escribe los métodos, la
subclase es pública para que pueda ser heredada por sus subclases las variables también
son publica para que sean utilizadas por las subclases, los métodos son públicos para
poder aplicar el concepto de sobre escritura.
Subclases de figuras tridimensionales:
Sub clase Publico Clase Cubo extiende tridimensional
Sub clase Publico Clase Prisma_recto extiende tridimensional
Sub clase Publico Clase Esfera extiende tridimensional
Sub clase Publico Clase Cilindro extiende tridimensional
Sub clase Publico Clase Cono extiende tridimensional
Sub clase Publico Clase Piramide extiende tridimensional
Todas las sub clases aquí mencionadas heredan los atributos de la clase tridimensional y
sobre escribe los métodos, cada una de las clases esta compuestas por dos métodos
publico, decidimos ponerlos métodos públicos por que según nuestra lógica no seria
necesario que sean métodos privados, estos metodos calculan el área y el volumen de
cada figura tridimensional.
Dentro de cada una de las clases en cada método se van a imprimir los resultados del
área y del volumen para que una vez sean creados los objetos estos impriman
automáticamente los resultados en el void main.
Void Main
A nivel de usuario:
En nuestro método principal se le pide a los usuarios escoger que tipo de figuras
geométricas desea calcular, como opción numero uno tiene figuras bidimensionales,
como opción numero dos tiene figuras tridimensionales.
Si el usuario escoge la opción número uno automáticamente se le desglosa un
listado de figuras geométricas bidimensionales las cuales son: Cuadrado,
21. rectángulo, paralelogramo, rombo, trapecio, triángulo equilátero, triángulos
isósceles, triangulo escaleno, triangulo rectángulo.
Luego de que el usuario escoge la figura geométrica, al usuario se le da la opción
de que elija que desea realizar, calcular área o calcular perímetro.
Dependiendo de lo que elija el usuario se le piden los datos necesarios para
realizar el cálculo y se le brinda su respectiva respuesta.
Si el usuario se decide por las figuras tridimensionales al igual que la opción
anterior al usuario se le desglosa el listado de figuras tridimensionales las cuales
son: cono, prisma recto, esfera, cilindro, cono, pirámide.
Luego de que el usuario escoge la figura geométrica, se le da la opción de que
escoja que desea realizar, calcular área o volumen.
Una vez el usuario elija se le piden los datos necesarios para hacer el cálculo y
finalmente se le brinda su respectiva respuesta.
Void main
A nivel de programación:
Variables entero opcion1, opcion2, opcion3;
Alternativas múltiples
o Si (opcion1 = 1)
o Según sea (opcion2)
o Caso 1:
o De otro modo Si(opcion3 = 2)
Objetos cu.Calcular(),cu.Calcular1()
Debido a la cantidad de alternativas múltiples y a la cantidad de objetos que se crearon,
solo mencionaremos algunos de ellos como se puede apreciar.
Para que el programa principal realice todos estos los pase que se le muestran a el
usuario, fue necesario utilizar alternativas múltiples (case, sino si), declaramos 3 variables
que reciben la opción que elija el usuario, creamos todo esto dentro del void main,
Con los imprimir que mostramos a continuación le pedimos al usuario que escoja una
figura geométrica.
Imprimir (“Escoja una de las opciones”);
Imprimir (“1. Figuras de bidimensionales”);
Imprimir (“2. Figuras de tridimensionales”);
Si el usuario elije la opción 1, esta pasa a la primera condición de que Si (opcion1 = 1)
22. Entonces se le muestra al usuario lo siguiente:
Imprimir (“Que tipo de figura usaras”);
Imprimir (“1. Cuadrado”);
Imprimir (“2. Rectángulo”);
Imprimir (“3. Paralelogramo”);
Imprimir (“4. Rombo”);
Imprimir (“5. Trapecio”);
Imprimir (“6. Trapecio recto”);
Imprimir (“7. Triángulo equilátero”);
Imprimir (“8. Triangulo isósceles”);
Imprimir (“9. Triangulo Escaleno”);
Imprimir (“10. Triangulo Rectángulo”);
Cada una de las opciones las recibe la alternativa múltiple (caso), luego se crea un objeto
que llama a la clase dependiendo de que figura escoja el usuario, dentro de las 10
opciones se le muestra lo siguiente al usuario.
Imprimir (“Que deseas realizar”);
Imprimir (“1. Calcular Área”);
Imprimir (“2. Calcular Perímetro);
Se lee el número que elige el usuario Leer (opcion3), entramos en una alternativa
doble, y llamamos al método al que corresponda la opción indicada por el usuario.
Si en el menú anterior el usuario elije la opción 2, Si (opcion1 = 2),
Se muestra al usuario lo siguiente:
Imprimir (“Que tipo de figura usaras”);
Imprimir (“1. Cubo”);
Imprimir (“2. Prisma Recto”);
Imprimir (“3. Esfera”);
Imprimir (“4. Cilindro”);
Imprimir (“5. Cono”);
Imprimir (“6. Piramide”);
Cada una de las opciones las recibe la alternativa múltiple (caso), luego se crea un objeto
que llama a la clase dependiendo de que figura escoja el usuario, dentro de las 6
opciones se le muestra lo siguiente al usuario.
Se lee el número que elige el usuario Leer (opcion3), entramos en una alternativa
doble, y llamamos al método al que corresponda la opción indicada por el usuario.
23. Conclusión
Un trabajo realizado lamentablemente no da una conclusión final a un proyecto,
pero si nos da perspectivas; esta es una conclusión que hemos llegado tras un debut en
lo que realmente será nuestro trabajo aunque a un nivel, creemos, aún más bajo de lo que
vendrá. Pues nos dio desde un principio, múltiples ideas, múltiples posibles soluciones,
múltiples mal-interpretaciones, múltiples todo.
Aplicamos con entereza el uso de las clases y subclases conociendo que estas
son la base de la programación orientada a objetos y viéndola desde nuestro punto de
vista, es una opción extraordinaria para una construcción más ordenada del algoritmo o
de la creación del software en sus distintos lenguajes. Además de que nos ha ayudado
este modelo para una mejor aplicación de la herencia.
Hemos trabajando herencia como deber y a la vez propósito para un mejor control
del algoritmo, ya que si se aplica adecuadamente la herencia, se puede producir
programas mucho más robustos y fáciles de ampliar. Una estrategia de herencia bien
diseñada es la base para reutilizar el código.
En resumen, aplicando los principios orientados a objetos, las distintas partes de un
programa complejo se pueden unir para formar un conjunto unido, robusto y mantenible y
con una mejor lectura.
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