El documento describe los PLE (redes personales de aprendizaje) y su papel en los procesos de aprendizaje. Explica que un PLE no es un software sino una red de recursos, herramientas y contactos que cada persona gestiona de forma personalizada para aprender de manera informal y colaborativa. También presenta un proyecto llamado DIPRO 2.0 que utiliza un PLE para capacitar profesores universitarios en el uso educativo de las TIC.
3. En 1968 el 75% de los conocimientos necesarios
para trabajar Los teníamos en nuestra cabeza. Hoy ni
Siquiera llegamos al 10%.
http://www.slideshare.net/juanmi.munoz/red-personal-deaprenendizajepln
4. CONO DE LA EXPERIENCIA
EDGAR DALE
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5. Aprender es un proceso personal (no significa que
sea individual) de acumulación de experiencia
reutilizable en el futuro que depende de tres
factores:
• Motivación
• Tiempo
• Oportunidad de practicar
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9. • Aprendizaje cada vez más informal y no lineal.
• Puede ocurrir en cualquier momento y lugar.
• No ocurre solo en el cerebro de las personas
individualmente, también en las organizaciones y
redes.
10.
11.
12. Workscape
=
Social Learning / Web 2.0 /
APRENDIZAJE COLABORATIVO
13. La tecnología nos ofrece enormes posibilidades
para que el aprendizaje tanto formal como
informal resulte más ágil y fluido.
14. Que es un PLE
Características
Ejemplo de utilización del PLE en la enseñanza.
Proyecto D.I.P.R.O.
15. Que es un PLE
Un PLE NO es:
*No es un software que tenemos que instalar en nuestro
ordenador.
* No es un sistema o aplicación que integre otras.
* Tampoco es un gestor o bandeja donde
recojamos la información a modo de bandeja de
correo o gestor de sindicación
17. Que es un PLE
COMPLEJIDAD INTERESES
PERSONAL
FUNCIONALIDAD
+/- COMPLEJOS
REDES SOCILAES-
APREND. FORMAL- ESPACIOS TRABAJO
INFORMAL COMPARTIDOS
CAPACIDAD DE COMBINAR
TRABAJO
ACCESO A LA COLABORATIVO
INFORMACIÓN
18. Que es un PLE
Porque los PLE
* Para que cada uno aprenda a su ritmo,
activamente, sin esperas, fijando sus objetivos.
* Para que reconstruya su identidad digital y
determine los temas y sitios que le sirven,
participando en proyectos colaborativos.
* Para que establezca su propia red de contactos y
personas de referencia, formando parte de redes
sociales profesionales.
21. PLN
Se basa en una de las principales premisas de la web 2.0,
antes una vez que teníamos conocimientos colaborábamos,
ahora para poder tener conocimiento, tenemos que colaborar.
24. “Diseño, producción y evaluación de un
DIPRO 2.0 entorno de Aprendizaje 2.0. para la
capacitación del profesorado universitario en
la utilización educativa de las TIC”.
Proyecto de investigación subvencionado
Por el MEC, en la convocatoria de
I+D+I
25. Comprende 3
módulos
OKI-Bus
Repositorio de OA
en Joomla
LMS en Moodle
26.
27.
28.
29.
30. La guía incluye
- Declaración
competencias que se
pretenden alcanzar
- Relación de “objetos de
aprendizajes” para
trabajar.
- Valoración de la utilidad
de los materiales.
35. Las tareas incluyen
- Objetivos.
- Instrucciones
realización.
- Dificultad.
- Elementos evaluación
actividad: lista
autochequeo y rubrica.
36.
37. Gadgets o widgest que se incluyen
• Redes Sociales: Twitter,
Facebook, Tuenti y Hi5.
• Blogs: Blogger y WordPress.
• Wikis: Wikipedia y Mediawiki.
• Portal de imágenes: Flicker y
Picassa.
• Portal de videos: Youtube.
• Calendario: Google Calendar.
• Cursos.
38. Ideas clave
Yo aprendo de los demás
Yo puedo enseñar a los demás.
Con las TIC puedo formar parte de proyectos y redes de
docentes y desarrollar mis competencias profesionales.
Comunidad de prácticas.
Actitud innovadora.
La tradición no es un argumento para justificar una
práctica educativa