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이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
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Vor 6 Jahren
Tgb 김다찬 소년이여개발자가되어라(igc2017)
다찬 김
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Vor 6 Jahren
이무림, 워크샵 게임 만들기: 부족전쟁, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
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Vor 7 Jahren
이승재, 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
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Vor 7 Jahren
[IGC 2016] 아마존 구승모 - 게임 제작을 위한 Amazon의 편리한 도구들 (게임리프트와 럼버야드)
강 민우
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Vor 7 Jahren
[한국팝의 건축학] 8강.홍대앞.차우진 (2013.0820)
Woojin Cha
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Vor 10 Jahren
딥러닝과 강화 학습으로 나보다 잘하는 쿠키런 AI 구현하기 DEVIEW 2016
Taehoon Kim
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Vor 7 Jahren
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
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Vor 8 Jahren
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
Lee Sangkyoon (Kay)
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Vor 8 Jahren
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang
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Vor 9 Jahren