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Productive OpenCL Programming An Introduction to OpenCL Libraries with ArrayFire COO Oded Green
AMD Developer Central
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Vor 10 Jahren
GS-4147, TressFX 2.0, by Bill-Bilodeau
AMD Developer Central
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Vor 10 Jahren
TressFX The Fast and The Furry by Nicolas Thibieroz
AMD Developer Central
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Vor 9 Jahren
Inside XBox- One, by Martin Fuller
AMD Developer Central
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Vor 9 Jahren
OpenCL Programming 101
Yoss Cohen
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Vor 13 Jahren
An Introduction to OpenCL™ Programming with AMD GPUs - AMD & Acceleware Webinar
AMD Developer Central
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Vor 9 Jahren
OpenGL for 2015
Mark Kilgard
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Vor 8 Jahren
Game Engine Architecture
Attila Jenei
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Vor 10 Jahren
Game Engine for Serious Games
Kashif Shamaun
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Vor 14 Jahren
Approaching zero driver overhead
Cass Everitt
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Vor 10 Jahren
OpenGL 4.5 Update for NVIDIA GPUs
Mark Kilgard
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Vor 9 Jahren
OpenGL NVIDIA Command-List: Approaching Zero Driver Overhead
Tristan Lorach
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Vor 9 Jahren
Accelerating Vector Graphics Rendering using the Graphics Hardware Pipeline
Mark Kilgard
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Vor 8 Jahren
Leverage the Speed of OpenCL™ with AMD Math Libraries
AMD Developer Central
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Vor 9 Jahren
DX12 & Vulkan: Dawn of a New Generation of Graphics APIs
AMD Developer Central
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Vor 8 Jahren
Avoiding 19 Common OpenGL Pitfalls
Mark Kilgard
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Vor 13 Jahren
11 bit Studios: This War of Mine: Under the hood
DevGAMM Conference
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Vor 9 Jahren
A Bit More Deferred Cry Engine3
guest11b095
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Vor 15 Jahren
Frostbite Rendering Architecture and Real-time Procedural Shading & Texturing Techniques (GDC 2007)
Johan Andersson
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Vor 15 Jahren
Artificial intelligence in gaming.
Rishikese MR
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Vor 9 Jahren