SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 13
Downloaden Sie, um offline zu lesen
ARCHERY
By Zenta Hapsari Elfariani - 18523163
JURUSAN INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA
TAHUN 2020
Mata Kuliah Pengembangan Gim - E
Inspirasi game
http://game3.baifumeiba.com/minigame/pgdyh/?from=message&isappinstalled=0
ABTRAKSI
Dalam mengembangkan game ada tiga hal yang harus dilakukan yaitu amati, tiru,
dan modifikasi. Maka dari itu dengan berbekal tiga hal tersebut, saya ingin mengembangkan
game yang sudah ada, agar lebih menarik pengguna dengan menambah fitur dan membuat
desain UI yang menarik.
Permainan merupakan suatu wadah untuk berkarya bagi seorang pengembang game
dan sarana hiburan sebagai tempat pelampiasan untuk melarikan diri dari dunia nyata bagi
pemain (gamers). Dari game kita tahu bahwa hakikat manusia yaitu senang bekerja dan
mengejar target. Diharapkan game ini dapat menjadi game yang menjadi sarana hiburan
bagi pengguna yang lelah dengan hirup-pikuk kehidupan nyata.
Kata kunci : Permainan, Game, Hiburan
DAFTAR ISI
Inspirasi game.........................................................................................................................................2
ABTRAKSI.................................................................................................................................................3
DAFTAR ISI...............................................................................................................................................4
PENDAHULUAN.......................................................................................................................................5
Latar Belakang.....................................................................................................................................5
Tujuan dan Manfaat............................................................................................................................5
RANCANGAN GAME................................................................................................................................6
Judul Game .........................................................................................................................................6
Pembuat Game ...................................................................................................................................6
Skenario ..............................................................................................................................................6
Target Pemain Game ..........................................................................................................................6
Teknologi Pembuatan Game...............................................................................................................6
Story Board .........................................................................................................................................6
Metodologi..........................................................................................................................................7
Fitur.....................................................................................................................................................7
Analisis Desain Permainan..................................................................................................................7
Showcase ............................................................................................................................................8
Penutup.............................................................................................................................................10
Lampiran 1 : Analisis gim mini project pribadi......................................................................................11
PENDAHULUAN
Latar Belakang
“ Gaming can make a better world “
Jane McGonigal meneliti seorang gamers yang bermain game atau biasa disebut gim, dari
penelitian tersebut dia berpendapat bahwa dengan bermain game dapat menjadikan dunia
lebih baik, berikut beberapa hal yang menjadi argumennya :
1. Urgent Optimism, yaitu keinginan bertindak mengatasi hambatan, gamers merasa
tertantang dengan adanya misi di dalam game.
2. Social Fabric, yaitu cenderung membangun ikatan dan bekerja sama, gamers
cenderung bermain bersama rekan gamenya.
3. Blissful Productivity, yaitu pada dasarnya gamers cenderung senang bekerja, dapat
dilihat bahwa gamers lebih memilih bermain game daripada bersantai.
4. Epic Gaming, yaitu keinginan untuk mencapai dan mencari apa hal yang disebut epic
sehingga gamers akan melakukan yang terbaik untuk membangun suatu hal yang epic.
5. Super-Empowered Hopeful Individuals, yaitu keinginan bahwa mereka mampu
mengubah dunia, hanya saja dunia virtual (game).
Namun dari poin-poin di atas, gamers lebih bahagia dengan dunia virtual. Padahal
mereka mampu untuk membangun dunia (nyata) menjadi lebih baik jika mereka menemukan
pekerjaan yang tepat selain bermain game. Hal ini dikarenakan mereka yang bermain game
merupakan pelampiasan untuk melarikan diri dari dunia nyata yang tidak mencapai kepuasan.
Solusinya adalah kita harus mampu untuk menjadikan dunia (nyata) seperti dunia virtual,
tetapi kita pun bisa memulainya dengan cara menghabiskan satu jam dalam sehari untuk
bermain game sambil kita menyelesaikan masalah di dunia nyata. Sehingga pada dekade
berikutnya ada dua hal yang pasti yaitu bahwa kita dapat membuat masa depan apapun yang
kita inginkan dan bayangkan, serta kita dapat bermain game apapun. Akhir dari kesimpulan
Jane McGonigal yaitu biarkan game mulai mengubah dunia.
Tujuan dan Manfaat
1. Sebagai sarana hiburan
2. Melatih konsentrasi dan ketepatan
3. Pelampiasan dari dunia nyata
RANCANGAN GAME
Judul Game
Archery
Pembuat Game
Nama : Zenta Hapsari Elfariani
NIM : 18523163
Skenario
Pemain memainkan peran sebagai kesatria pelindung Kerajaan Archer. Terdapat 2
kesatria hebat yang terpercaya yaitu Kesatria Bravo yang melindungi kerjaan bagian barat dan
Kesatria Mike yang melindungi kerajaan bagian timur. Mereka berdua bersahabat dan sering
berlatih memanah bersama. Game ini terdiri dari 2 mode yaitu mode yaitu mode single player
dengan pemain dapat memilih peran dari kedua kesatria tersebut dan mode multi player
dengan adanya interaksi pemain yang sedang berlatih panahan bersama.
Target Pemain Game
 Pengguna smartphone berlayar sentuh pada umumnya.
 Pengguna dekstop
 Pemain Achiever
Teknologi Pembuatan Game
Platform : Smartphone bersistem operasi Android
Kompiler : Unity
Pengolahan Grafis : Picart (credit images source from google)
Story Board
Judul Archery
Skenario Pemain memainkan peran sebagai kesatria pelindung Kerajaan
Archer. Terdapat 2 kesatria hebat yang terpercaya yaitu Kesatria
Bravo yang melindungi kerjaan bagian barat dan Kesatria Mike
yang melindungi kerajaan bagian timur. Mereka berdua
bersahabat dan sering berlatih memanah bersama.
Tipe Permainan Arcade
Platform Android
Kendali Permainan Touchscreen (smartphone) dan Spasi (deskstop)
Latar Tempat Kerajaan Archer
Peran Pemain Sebagai kesatria
Misi Pemain Mengenai target saat latihan memanah
Sistem Permaian Permainan terdiri dari dua mode yaitu mode single player dan
mode multi player. Dalam permainan, pemain harus
menembakkan anak panah mengenai target berupa apel di atas
kepala patner kesatria yang ikut berlatih. Berikut detail sistem
permainan :
Pada game ini pemain diuji refleks, ketepatan, dan ketelitiannya
dalam mengendalikan suatu objek yang berupa panah untuk
ditujukan ke target. Tantangan pada game ini yaitu busur yang
bergerak secara vertikal sejauh 45 derajat dan terdapat garis
petunjuk (garis putus-putus) yang tersedia hanya di 3 kali
tembakan panah pertama. Pemain cukup menyentuh layar hp
atau tekan spasi pada dekstop untuk menembakkan anak
panahnya menuju target.
Mekanik yang digunakan oleh game “Archery” adalah skill.
Semakin sering game ini dimainkan oleh pemain, maka pemain
akan terbiasa dan lebih handal. Hal ini lah yang membuat game
ini dapat dimainkan secara berulang.
Metodologi
Metodologi pengembangan permainan ini adalah sebagai berikut :
a. Penilaian
Untuk penilaian, menggunakan sistem scoring dengan menghitung total anak panah
yang mengenai apel (target).
Fitur
Selain permaian menembakkan anak panah, juga terdapat beberapa fitur lain dari
permainan ini yaitu :
a. Pilih Karakter
Pada mode single player terdapat fitur memilih karakter sebelum bermain, jadi
pemain dapat memilih satu diantara kedua kesatria tersebut. Kesatria Bravo yang
melindungi kerjaan bagian barat sehingga dia menembakkan anak panah dari sebelah
kiri dan Kesatria Mike yang melindungi kerajaan bagian timur sehingga dia
menembakkan anak panah dari sebelah kanan.
Analisis Desain Permainan
Analisis dan Desain
1. Analisis Desain Gameplay
Dengan mode single player dan multi player, diharapkan pemain dapat
memilih ingin bermain sendirian atau bermain bersama teman agar tidak bosan.
Adapun batasan-batasan yang dilakukan pemain dalam game diantaranya :
 Mode Single Player : pemain diberi kesempatan menembakkan anak panah
sebanyak-banyaknya untuk mengenai apel dengan diberikan waktu 60 detik.
Dengan banyaknya shot yang mengenai target hanya dapat dilihat di akhir
permainan.
 Mode Multi Player : setiap pemain secara bergantian diberi kesempatan
menembakkan panah 15 kali untuk mengenai apel yang ada di atas kepala
kesatria lain (posisi diam), lalu dihitung hasil yang mengenai target. Pemain
yang menang adalah pemain yang terbanyak shot mengenai target.
Showcase
Screenshot Keterangan
Tampilan menu utama.
Tampilan pilih karakter pada mode single
player.
Tampilan permainan pada mode single
player, dengan memilih karakter peran
Kesatria Bravo.
Tampilan permainan pada mode single
player, dengan memilih karakter peran
Kesatria Mike.
Tampilan petunjuk permainan pada mode
multi player.
Tampilan permainan pada mode multi
player.
Penutup
Demikian Game Desaign Document ini saya susun. Jika ada salah kata mohon
dimaafkan.
Tabalong, 10 April 2020
Zenta Hapsari Elfariani
Lampiran 1 : Analisis gim mini project pribadi
Format Elements
1. Players
Jumlah pemain : Single Player dan Multi Player
Peran pemain : Mengendalikan anak panah agar mengenai tepat ke sasaran
yang dituju.
2. Objective
- Untuk menghasilkan score setinggi-tingginya.
- Mengalahkan player lain pada mode multi player.
3. Procedures
Pemain akan langsung dihadapkan dengan halaman menu utama game, yang terdapat
dua pilihan mode permainan yaitu single player dan multi player. Jika bermain dengan
mode single player maka sebelum memulai permainan, pemain diminta untuk
memilih salah satu dari dua karakter di akhir permainan terlihat total shooting.
Sedangkan untuk mode multi player setiap pemain berlomba-lomba untuk
mendapatkan score tertinggi, di akhir permainan terdapat keterangan yang menjadi
pemenang
4. Rules
- Pergerakan busur panah
Busur panah yang bergerak selama permainan dengan rotasi 45 derajat
- Pergerakan anak panah
Busur akan melepaskan anak panah ketika di sentuh (hp) atau dengan menekan
tombol spasi (dekstop).
- Petunjuk
Terdapat petunjuk berupa garis putus-putus yang mengarahkan anak panah ke
target, tetapi hanya tersedia di tiga kesempatan awal permainan untuk kedua
mode game.
- Karakter
Terdapat dua karakter, yang membedakan dua karakter tersebut adalah jika
memilih karakter warna biru maka akan bermain dengan busur panah sebelah kiri
sedang target di sebelah kanan. Akan tetapi, jika karakter merah yang dipilih maka
keadaannya akan terbalik, yaitu busur panah disebelah kanan dan target di
sebelah kiri.
- Target
Berupa apel diam yang terletak di atas kepala pemain lain pada mode multi player
dan pada mode single player.
- Score
Setiap anak panah yang mengenai target akan mendapat score +1.
- Waktu
Single player : Pemain diberikan waktu 60 detik untuk menembakkan anak panah
sebanyak-banyaknya ke apel (target)
- Kesempatan
Multi player : Masing-masing diberikan kesempatan menembakkan anak
panahnya menuju target secara bergantian sebanyak 15 kali.
- Game over
Score tidak ditampilkan saat permainan tetapi score akan muncul ketika waktu
pada mode single player selesai (permainan berakhir). Sedangkan untuk mode
multi player setiap pemain berlomba-lomba untuk mendapatkan score tertinggi,
lalu di akhir permainan terdapat keterangan yang menjadi pemenang
5. Resources
Single player : Pemain diberikan waktu 60 detik untuk menembakkan anak
panah sebanyak-banyaknya ke apel (target)
Multi player : Masing-masing diberikan kesempatan menembakkan anak
panahnya menuju target secara bergantian sebanyak 15 kali.
6. Conflic
Pemain akan dihadapkan dengan busur panah yang bergerak berotasi 45 derajat terus
menerus selama permaian berlangsung dan batasan waktu.
7. Boundaries
Pada permainan ini hanya ada dua mode yang dapat dipilih yaitu mode single player
dan mode multiplayer.
8. Outcome
Pemain menghasilkan score setinggi-tingginya dan pemain memenangkan
permaianan dari pemain lain.
Dramatic Elements
1. Story
Pemain memainkan peran sebagai kesatria pelindung Kerajaan Archer. Terdapat 2
kesatria hebat yang terpercaya yaitu Kesatria Bravo yang melindungi kerjaan bagian
barat dan Kesatria Mike yang melindungi kerajaan bagian timur. Mereka berdua
bersahabat dan sering berlatih memanah bersama.
2. Character
Karakter yang dimainkan dalam game ini adalah Kesatria Bravo dan Kesatria Mike.
3. Dramatic Arc
Terdapat hal tak terduga yaitu scoring pada mode single player tidak ditampilkan
didalam permainan tetapi di akhir permaian baru terlihat keterangan total score yang
didapat.

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Game design document archery game

Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptx
Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptxPengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptx
Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptxssusera96b6f
 
PRESENTASI FRUIT NINJA -KEREN.pptx
PRESENTASI FRUIT NINJA -KEREN.pptxPRESENTASI FRUIT NINJA -KEREN.pptx
PRESENTASI FRUIT NINJA -KEREN.pptxsuperbocah
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Bayu Radityo
 
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptxFatonySetiawan1
 
Ririn snif-revisi-setelah review- kolaborasi bdi-model dengan 7 pilar kehidupan
Ririn snif-revisi-setelah review- kolaborasi bdi-model dengan 7 pilar kehidupanRirin snif-revisi-setelah review- kolaborasi bdi-model dengan 7 pilar kehidupan
Ririn snif-revisi-setelah review- kolaborasi bdi-model dengan 7 pilar kehidupanRirin Dwi Agustin
 
Daftar Game Naruto Andorid 2023.pdf
Daftar Game Naruto Andorid 2023.pdfDaftar Game Naruto Andorid 2023.pdf
Daftar Game Naruto Andorid 2023.pdfZone Lock
 
Katalog mg pendidikan 18
Katalog mg pendidikan   18Katalog mg pendidikan   18
Katalog mg pendidikan 18nyitnoraja
 
Fun action in game development
Fun action in game developmentFun action in game development
Fun action in game developmentandy rachman
 
Augmented reality galah asin
Augmented reality galah asinAugmented reality galah asin
Augmented reality galah asinAbas Setiawan
 
Jenis jenis (video) game
Jenis jenis (video) gameJenis jenis (video) game
Jenis jenis (video) gameToto Haryadi
 
Buku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdf
Buku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdfBuku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdf
Buku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdfEdiSuryadi12
 
Dampak game pada remaja
Dampak game pada remajaDampak game pada remaja
Dampak game pada remajaNaylawidhyani
 
Proposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme PlatrormerProposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme Platrormerhyandikaart
 
Dampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekasDampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekasWordpress Instant
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskillhafesi
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskillhafesi
 
Ppt sm defry
Ppt sm defryPpt sm defry
Ppt sm defryfixlow
 
Pengenalan game fps point blank
Pengenalan game fps point blankPengenalan game fps point blank
Pengenalan game fps point blankJintut Nocturna
 

Ähnlich wie Game design document archery game (20)

Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptx
Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptxPengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptx
Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptx
 
PRESENTASI FRUIT NINJA -KEREN.pptx
PRESENTASI FRUIT NINJA -KEREN.pptxPRESENTASI FRUIT NINJA -KEREN.pptx
PRESENTASI FRUIT NINJA -KEREN.pptx
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
 
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
 
Ririn snif-revisi-setelah review- kolaborasi bdi-model dengan 7 pilar kehidupan
Ririn snif-revisi-setelah review- kolaborasi bdi-model dengan 7 pilar kehidupanRirin snif-revisi-setelah review- kolaborasi bdi-model dengan 7 pilar kehidupan
Ririn snif-revisi-setelah review- kolaborasi bdi-model dengan 7 pilar kehidupan
 
Daftar Game Naruto Andorid 2023.pdf
Daftar Game Naruto Andorid 2023.pdfDaftar Game Naruto Andorid 2023.pdf
Daftar Game Naruto Andorid 2023.pdf
 
Katalog mg pendidikan 18
Katalog mg pendidikan   18Katalog mg pendidikan   18
Katalog mg pendidikan 18
 
Fun action in game development
Fun action in game developmentFun action in game development
Fun action in game development
 
Augmented reality galah asin
Augmented reality galah asinAugmented reality galah asin
Augmented reality galah asin
 
Jenis jenis (video) game
Jenis jenis (video) gameJenis jenis (video) game
Jenis jenis (video) game
 
Buku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdf
Buku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdfBuku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdf
Buku Panduan Pengembangan_RPG_Petualangan Didu (1).pdf
 
Dampak game pada remaja
Dampak game pada remajaDampak game pada remaja
Dampak game pada remaja
 
Proposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme PlatrormerProposal SKripsi GAme Platrormer
Proposal SKripsi GAme Platrormer
 
Advergames
AdvergamesAdvergames
Advergames
 
888
888888
888
 
Dampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekasDampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekas
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
 
Ppt sm defry
Ppt sm defryPpt sm defry
Ppt sm defry
 
Pengenalan game fps point blank
Pengenalan game fps point blankPengenalan game fps point blank
Pengenalan game fps point blank
 

Game design document archery game

  • 1. ARCHERY By Zenta Hapsari Elfariani - 18523163 JURUSAN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA TAHUN 2020 Mata Kuliah Pengembangan Gim - E
  • 3. ABTRAKSI Dalam mengembangkan game ada tiga hal yang harus dilakukan yaitu amati, tiru, dan modifikasi. Maka dari itu dengan berbekal tiga hal tersebut, saya ingin mengembangkan game yang sudah ada, agar lebih menarik pengguna dengan menambah fitur dan membuat desain UI yang menarik. Permainan merupakan suatu wadah untuk berkarya bagi seorang pengembang game dan sarana hiburan sebagai tempat pelampiasan untuk melarikan diri dari dunia nyata bagi pemain (gamers). Dari game kita tahu bahwa hakikat manusia yaitu senang bekerja dan mengejar target. Diharapkan game ini dapat menjadi game yang menjadi sarana hiburan bagi pengguna yang lelah dengan hirup-pikuk kehidupan nyata. Kata kunci : Permainan, Game, Hiburan
  • 4. DAFTAR ISI Inspirasi game.........................................................................................................................................2 ABTRAKSI.................................................................................................................................................3 DAFTAR ISI...............................................................................................................................................4 PENDAHULUAN.......................................................................................................................................5 Latar Belakang.....................................................................................................................................5 Tujuan dan Manfaat............................................................................................................................5 RANCANGAN GAME................................................................................................................................6 Judul Game .........................................................................................................................................6 Pembuat Game ...................................................................................................................................6 Skenario ..............................................................................................................................................6 Target Pemain Game ..........................................................................................................................6 Teknologi Pembuatan Game...............................................................................................................6 Story Board .........................................................................................................................................6 Metodologi..........................................................................................................................................7 Fitur.....................................................................................................................................................7 Analisis Desain Permainan..................................................................................................................7 Showcase ............................................................................................................................................8 Penutup.............................................................................................................................................10 Lampiran 1 : Analisis gim mini project pribadi......................................................................................11
  • 5. PENDAHULUAN Latar Belakang “ Gaming can make a better world “ Jane McGonigal meneliti seorang gamers yang bermain game atau biasa disebut gim, dari penelitian tersebut dia berpendapat bahwa dengan bermain game dapat menjadikan dunia lebih baik, berikut beberapa hal yang menjadi argumennya : 1. Urgent Optimism, yaitu keinginan bertindak mengatasi hambatan, gamers merasa tertantang dengan adanya misi di dalam game. 2. Social Fabric, yaitu cenderung membangun ikatan dan bekerja sama, gamers cenderung bermain bersama rekan gamenya. 3. Blissful Productivity, yaitu pada dasarnya gamers cenderung senang bekerja, dapat dilihat bahwa gamers lebih memilih bermain game daripada bersantai. 4. Epic Gaming, yaitu keinginan untuk mencapai dan mencari apa hal yang disebut epic sehingga gamers akan melakukan yang terbaik untuk membangun suatu hal yang epic. 5. Super-Empowered Hopeful Individuals, yaitu keinginan bahwa mereka mampu mengubah dunia, hanya saja dunia virtual (game). Namun dari poin-poin di atas, gamers lebih bahagia dengan dunia virtual. Padahal mereka mampu untuk membangun dunia (nyata) menjadi lebih baik jika mereka menemukan pekerjaan yang tepat selain bermain game. Hal ini dikarenakan mereka yang bermain game merupakan pelampiasan untuk melarikan diri dari dunia nyata yang tidak mencapai kepuasan. Solusinya adalah kita harus mampu untuk menjadikan dunia (nyata) seperti dunia virtual, tetapi kita pun bisa memulainya dengan cara menghabiskan satu jam dalam sehari untuk bermain game sambil kita menyelesaikan masalah di dunia nyata. Sehingga pada dekade berikutnya ada dua hal yang pasti yaitu bahwa kita dapat membuat masa depan apapun yang kita inginkan dan bayangkan, serta kita dapat bermain game apapun. Akhir dari kesimpulan Jane McGonigal yaitu biarkan game mulai mengubah dunia. Tujuan dan Manfaat 1. Sebagai sarana hiburan 2. Melatih konsentrasi dan ketepatan 3. Pelampiasan dari dunia nyata
  • 6. RANCANGAN GAME Judul Game Archery Pembuat Game Nama : Zenta Hapsari Elfariani NIM : 18523163 Skenario Pemain memainkan peran sebagai kesatria pelindung Kerajaan Archer. Terdapat 2 kesatria hebat yang terpercaya yaitu Kesatria Bravo yang melindungi kerjaan bagian barat dan Kesatria Mike yang melindungi kerajaan bagian timur. Mereka berdua bersahabat dan sering berlatih memanah bersama. Game ini terdiri dari 2 mode yaitu mode yaitu mode single player dengan pemain dapat memilih peran dari kedua kesatria tersebut dan mode multi player dengan adanya interaksi pemain yang sedang berlatih panahan bersama. Target Pemain Game  Pengguna smartphone berlayar sentuh pada umumnya.  Pengguna dekstop  Pemain Achiever Teknologi Pembuatan Game Platform : Smartphone bersistem operasi Android Kompiler : Unity Pengolahan Grafis : Picart (credit images source from google) Story Board Judul Archery Skenario Pemain memainkan peran sebagai kesatria pelindung Kerajaan Archer. Terdapat 2 kesatria hebat yang terpercaya yaitu Kesatria Bravo yang melindungi kerjaan bagian barat dan Kesatria Mike yang melindungi kerajaan bagian timur. Mereka berdua bersahabat dan sering berlatih memanah bersama. Tipe Permainan Arcade Platform Android Kendali Permainan Touchscreen (smartphone) dan Spasi (deskstop) Latar Tempat Kerajaan Archer Peran Pemain Sebagai kesatria Misi Pemain Mengenai target saat latihan memanah Sistem Permaian Permainan terdiri dari dua mode yaitu mode single player dan mode multi player. Dalam permainan, pemain harus menembakkan anak panah mengenai target berupa apel di atas kepala patner kesatria yang ikut berlatih. Berikut detail sistem permainan :
  • 7. Pada game ini pemain diuji refleks, ketepatan, dan ketelitiannya dalam mengendalikan suatu objek yang berupa panah untuk ditujukan ke target. Tantangan pada game ini yaitu busur yang bergerak secara vertikal sejauh 45 derajat dan terdapat garis petunjuk (garis putus-putus) yang tersedia hanya di 3 kali tembakan panah pertama. Pemain cukup menyentuh layar hp atau tekan spasi pada dekstop untuk menembakkan anak panahnya menuju target. Mekanik yang digunakan oleh game “Archery” adalah skill. Semakin sering game ini dimainkan oleh pemain, maka pemain akan terbiasa dan lebih handal. Hal ini lah yang membuat game ini dapat dimainkan secara berulang. Metodologi Metodologi pengembangan permainan ini adalah sebagai berikut : a. Penilaian Untuk penilaian, menggunakan sistem scoring dengan menghitung total anak panah yang mengenai apel (target). Fitur Selain permaian menembakkan anak panah, juga terdapat beberapa fitur lain dari permainan ini yaitu : a. Pilih Karakter Pada mode single player terdapat fitur memilih karakter sebelum bermain, jadi pemain dapat memilih satu diantara kedua kesatria tersebut. Kesatria Bravo yang melindungi kerjaan bagian barat sehingga dia menembakkan anak panah dari sebelah kiri dan Kesatria Mike yang melindungi kerajaan bagian timur sehingga dia menembakkan anak panah dari sebelah kanan. Analisis Desain Permainan Analisis dan Desain 1. Analisis Desain Gameplay Dengan mode single player dan multi player, diharapkan pemain dapat memilih ingin bermain sendirian atau bermain bersama teman agar tidak bosan. Adapun batasan-batasan yang dilakukan pemain dalam game diantaranya :
  • 8.  Mode Single Player : pemain diberi kesempatan menembakkan anak panah sebanyak-banyaknya untuk mengenai apel dengan diberikan waktu 60 detik. Dengan banyaknya shot yang mengenai target hanya dapat dilihat di akhir permainan.  Mode Multi Player : setiap pemain secara bergantian diberi kesempatan menembakkan panah 15 kali untuk mengenai apel yang ada di atas kepala kesatria lain (posisi diam), lalu dihitung hasil yang mengenai target. Pemain yang menang adalah pemain yang terbanyak shot mengenai target. Showcase Screenshot Keterangan Tampilan menu utama. Tampilan pilih karakter pada mode single player. Tampilan permainan pada mode single player, dengan memilih karakter peran Kesatria Bravo.
  • 9. Tampilan permainan pada mode single player, dengan memilih karakter peran Kesatria Mike. Tampilan petunjuk permainan pada mode multi player. Tampilan permainan pada mode multi player.
  • 10. Penutup Demikian Game Desaign Document ini saya susun. Jika ada salah kata mohon dimaafkan. Tabalong, 10 April 2020 Zenta Hapsari Elfariani
  • 11. Lampiran 1 : Analisis gim mini project pribadi Format Elements 1. Players Jumlah pemain : Single Player dan Multi Player Peran pemain : Mengendalikan anak panah agar mengenai tepat ke sasaran yang dituju. 2. Objective - Untuk menghasilkan score setinggi-tingginya. - Mengalahkan player lain pada mode multi player. 3. Procedures Pemain akan langsung dihadapkan dengan halaman menu utama game, yang terdapat dua pilihan mode permainan yaitu single player dan multi player. Jika bermain dengan mode single player maka sebelum memulai permainan, pemain diminta untuk memilih salah satu dari dua karakter di akhir permainan terlihat total shooting. Sedangkan untuk mode multi player setiap pemain berlomba-lomba untuk mendapatkan score tertinggi, di akhir permainan terdapat keterangan yang menjadi pemenang 4. Rules - Pergerakan busur panah Busur panah yang bergerak selama permainan dengan rotasi 45 derajat - Pergerakan anak panah Busur akan melepaskan anak panah ketika di sentuh (hp) atau dengan menekan tombol spasi (dekstop). - Petunjuk Terdapat petunjuk berupa garis putus-putus yang mengarahkan anak panah ke target, tetapi hanya tersedia di tiga kesempatan awal permainan untuk kedua mode game. - Karakter Terdapat dua karakter, yang membedakan dua karakter tersebut adalah jika memilih karakter warna biru maka akan bermain dengan busur panah sebelah kiri sedang target di sebelah kanan. Akan tetapi, jika karakter merah yang dipilih maka keadaannya akan terbalik, yaitu busur panah disebelah kanan dan target di sebelah kiri. - Target Berupa apel diam yang terletak di atas kepala pemain lain pada mode multi player dan pada mode single player. - Score Setiap anak panah yang mengenai target akan mendapat score +1.
  • 12. - Waktu Single player : Pemain diberikan waktu 60 detik untuk menembakkan anak panah sebanyak-banyaknya ke apel (target) - Kesempatan Multi player : Masing-masing diberikan kesempatan menembakkan anak panahnya menuju target secara bergantian sebanyak 15 kali. - Game over Score tidak ditampilkan saat permainan tetapi score akan muncul ketika waktu pada mode single player selesai (permainan berakhir). Sedangkan untuk mode multi player setiap pemain berlomba-lomba untuk mendapatkan score tertinggi, lalu di akhir permainan terdapat keterangan yang menjadi pemenang 5. Resources Single player : Pemain diberikan waktu 60 detik untuk menembakkan anak panah sebanyak-banyaknya ke apel (target) Multi player : Masing-masing diberikan kesempatan menembakkan anak panahnya menuju target secara bergantian sebanyak 15 kali. 6. Conflic Pemain akan dihadapkan dengan busur panah yang bergerak berotasi 45 derajat terus menerus selama permaian berlangsung dan batasan waktu. 7. Boundaries Pada permainan ini hanya ada dua mode yang dapat dipilih yaitu mode single player dan mode multiplayer. 8. Outcome Pemain menghasilkan score setinggi-tingginya dan pemain memenangkan permaianan dari pemain lain.
  • 13. Dramatic Elements 1. Story Pemain memainkan peran sebagai kesatria pelindung Kerajaan Archer. Terdapat 2 kesatria hebat yang terpercaya yaitu Kesatria Bravo yang melindungi kerjaan bagian barat dan Kesatria Mike yang melindungi kerajaan bagian timur. Mereka berdua bersahabat dan sering berlatih memanah bersama. 2. Character Karakter yang dimainkan dalam game ini adalah Kesatria Bravo dan Kesatria Mike. 3. Dramatic Arc Terdapat hal tak terduga yaitu scoring pada mode single player tidak ditampilkan didalam permainan tetapi di akhir permaian baru terlihat keterangan total score yang didapat.