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[UDK]Static Mesh & Material [DevRookie]꽝매니아
차례 FBX 방식의 Import StaticMesh Editor Material 제작 방법
FBX 방식의 Import ASE 파일 Import 와 거의 동일함. Static Mesh Skeletal Mesh Static + Skeletal Mesh
Static Mesh Editor
StaticMesh Editor (View) UV 오버레이 경계 Collision Normal, tangent, Binormal
StaticMesh Editor (View)
StaticMesh Editor (View)
StaticMesh Editor (Fractal)
StaticMesh Editor (LOD) ASE, FBX 파일 지원 LOD 단계를 생성/삭제 하고 속성 관리 Collision Convex Mesh 단순 생성 프랙쳐 툴 (파괴 메쉬 제작)
Static Mesh Editor
Material Material , Texture, Material Instance Material Instruction (복잡도) Color  in Unreal Engine (부동 소수점 방식) Component Mask 연산 (일부 채널만 연산)
Material 구성원 Material Node (개체 구성원) Material Expression (표현 연산방식) Material Channel (적용 채널)
Colors in Unreal 0 – 255 범위 로 사용되는 타 엔진들… 0.0f – 1.0f 고정소수점 범위로 사용하는 언리얼… 더 강렬한 색상 표현이 가능 음수 표현이 가능해서 감쇄 효과도 가능 타 엔진과 색상 표현이 틀려지는 이유인듯…
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