2. QUÉ ES LA WEB 2.0?
Es un concepto que se establece
para diferenciar lo que es la web
inicial que se refiere a la
interacción unilateral en un web
master y un usuario de internet, y
la incrustación de redes sociales
que permiten la interacción entre
usuarios y administrador.
3. CARACTERÍSTICAS
Una lista de las maneras que las personas pueden participar como voluntarios
para mejorar la Wiki de Mass Effect, en la página principal de ese sitio. Wiki
de Mass Effect es un ejemplo de contenido generado por los usuarios que
trabajan en colaboración.
La Web 2.0 ofrece a todos los usuarios de la misma libertad que aportar. Si
bien esto abre la posibilidad de un serio debate y la colaboración, sino que
también aumenta la incidencia de "spam" y el "arrastre" por los usuarios sin
escrúpulos o menos maduras.
Web 2.0 permiten a los usuarios hacer más que simplemente recuperar la
información. Al aumentar lo que ya era posible en la " Web 1.0 ", que
proporcionan al usuario más la interfaz de usuario, software y
almacenamiento, todo a través de su navegador.
4. PARTES DE LA WEB 2.0
Rich Internet
Application (RIA).
Define la experiencia
aportada desde el
escritorio al navegador
ya sea desde un punto de
vista gráfico o el punto
de vista de la usabilidad.
Algunas palabras de
moda relacionadas con la
RIA son el Ajax y Flash.
Web de la
arquitectura
orientada (WOA).
Define cómo las
aplicaciones Web 2.0
exponen su
funcionalidad para que
otras aplicaciones
pueden aprovechar e
integrar la funcionalidad
de proporcionar un
conjunto de aplicaciones
mucho más ricas.
Ejemplos son los feeds,
RSS, Web Services, mash-
ups.
Web Social
Define cómo la Web 2.0
tiende a interactuar
mucho más con el
usuario final y hacer que
el usuario final una parte
integral.
5. USOS E IMPORTANCIA.
Las redes sociales juegan un papel
protagónico y demasiado importante
hoy día, en el desarrollo o
transformación de la educación. El uso
de blogs o Weblogs, el uso de ellas para
subir material y la comunicación que se
establece, ofrece demasiadas ventajas
en la organización de las comunidades
virtuales. También, el uso de recursos
multimediales, como fotos, sonidos,
videos etc., hacen que se tengan en
cuenta como actores importantes en el
progreso de las regiones y
comunidades, ya que permiten
compartir de forma mas fácil recursos
digitales.