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2017 年
台灣獨立遊戲開發者大調查
嗨!
我是李易鴻(Manny)
我是「曼不經心的遊戲評論」的作者。
去年做完第一次調查後發現迴響不錯,今年就繼續做了。
有任何問題,請至粉絲專頁留言或傳訊。
Facebook:曼不經心的遊戲評論
整體分析
質變的開端 1
◉ 調查對象:台北國際電玩展「Indie Game Festa」出展者
◉ 調查時間:2016 年 1 月 28 日;2017 年 1 月 19 日
◉ 調查方法:問卷面訪
◉ 有效數量:61(2016 年),51(2017 年)
調查概述
【整體分析】參展者屬性:2017 年公司類型的比例下降
(Q1: 請問貴公司的類型為以下何者?)
0.0%
14.8%
32.8%
52.5%
3.9%
7.8%
43.1%
45.1%
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兼...
【整體分析】規模:兩年無明顯差異,以「1-5 人」小團隊為主
(Q2: 請問貴公司目前有多少正式員工?)
72.1%
24.6%
3.3%
70.6%
25.5%
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80%
...
【整體分析】公司年齡:2017 年「資深」業者的比例增加
(Q3: 請問貴公司成立多久?)
16.4%
52.5%
18.0%
6.6%
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4.9%
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11.8% 11.8%
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【整體分析】資金來源:個人積蓄仍為最大宗資金來源
(Q4: 請問貴公司的主要資金來源為以下何者?可複選,最多選三項)
個人積蓄 遊戲銷售
家人或朋友
資助
外部投資或
銀行貸款
接外包案 正職給薪
比賽獎金或
政府補助
遊戲發行商 群眾募資 週...
【整體分析】過去一年的營收:2016 年的平均營收大於 2015 年
(Q5: 請問貴公司去年一整年的營收多少?)
55.7%
4.9% 4.9%
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【整體分析】目標市場:2017 年中國躍居第二大目標市場
(Q6: 請問貴公司的主要目標市場為以下何者?可複選)
中國
台灣
日韓
東南亞
東歐
西歐
美國
2016: 36.1%
2017: 41.2%
2016: 83.6%
2017: 8...
【整體分析】目標平台:2017 年 PC 平台 的比例增加近一倍
(Q7: 請問貴公司最新一款(含正在開發中)的遊戲屬於以下哪一平台? 可複選)
81.7%
23.3%
18.3%
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3.3% 1.7% 0.0%
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【整體分析】遊戲類型:2017 年策略及文字冒險的比例增加兩倍以上
(Q8: 請問貴公司最新一款(含正在開發中)的遊戲屬於以下哪一類型? 可複選)
角色扮演 益智 動作 休閒 射擊 策略 卡牌 運動 文字冒險 博弈 競速 音樂
2016年調查 ...
【整體分析】遊戲開發引擎:Unity 是獨立開發者的最愛,其次為 KRKR
(Q9: 請問貴公司最新一款(含正在開發中)的遊戲採用哪一款遊戲引擎?)(2017 年新增問題)
70%
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Unity
KRK...
連續參展者分析
活下來就有希望 2
◉ 分析對象:台北國際電玩展「Indie Game Festa」2016、
2017 連續兩年出展者
◉ 有效數量:23
分析概述
2017 年初次參展 VS. 連續兩年參展
82.1%
17.9%
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56.5%
34.8%
8.7%
1-5 人 6-10 人 11-15 人
規模
初次參展 連續兩年參展
17.9%
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47.8% 47.8%
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56.5%
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1-5 人 6-10 人 11-15 人
2016 年調查
2017 年調查
【連續參展者分析】規模:2017 年普遍規模...
個人積蓄 遊戲銷售收入 正職給薪
外部投資人或銀
行貸款
遊戲發行商 接案
比賽獎金或政府
補助
家人或朋友資助 群眾募資
2016 年調查 68.2% 40.9% 18.2% 18.2% 13.6% 13.6% 9.1% 4.5% 0.0%
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0~25萬元 25...
【連續參展者分析】目標市場:台灣市場愈顯重要
(Q6: 請問貴公司的主要目標市場為以下何者?可複選)
中國
台灣
日韓
東南亞
東歐
西歐
美國
2016: 43.5%
2017: 47.8%
2016: 82.6%
2017: 95.7%
2...
【連續參展者分析】目標平台:智慧型手機仍是首選平台
(Q7: 請問貴公司最新一款(含正在開發中)的遊戲屬於以下哪一平台? 可複選)
82.6%
39.1%
21.7%
4.3% 4.3%
0.0% 0.0%
82.6%
43.5%
30.4%
...
【連續參展者分析】遊戲類型:休閒類的比例大增
(Q8: 請問貴公司最新一款(含正在開發中)的遊戲屬於以下哪一類型? 可複選)
角色扮演 動作 益智 策略 文字冒險 射擊 卡牌 運動 休閒 博弈 競速 音樂
2016 年調查 39.1% 21.7...
聲明與感謝
◉ 簡報範本:SlidesCarnival
◉ 本著作採用創用CC 姓名標示-非商業性分享 3.0 台灣
◉ 感謝每一位不耐其煩填完問卷的獨立開發者,我們 2018 年見
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2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

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「2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查」為一獨立發起的非營利調查研究,也是唯一的一份研究,旨在透過量化調查勾勒當前台灣獨立遊戲開發者的面貌。本次調查除了比較 2016 與 2017 兩年的情況,還特別針對過去兩年連續參展的開發者進行分析。

高畫質版下載:https://goo.gl/XGmmuL

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2017 年台灣獨立遊戲開發者大調查

  1. 1. 2017 年 台灣獨立遊戲開發者大調查
  2. 2. 嗨! 我是李易鴻(Manny) 我是「曼不經心的遊戲評論」的作者。 去年做完第一次調查後發現迴響不錯,今年就繼續做了。 有任何問題,請至粉絲專頁留言或傳訊。 Facebook:曼不經心的遊戲評論
  3. 3. 整體分析 質變的開端 1
  4. 4. ◉ 調查對象:台北國際電玩展「Indie Game Festa」出展者 ◉ 調查時間:2016 年 1 月 28 日;2017 年 1 月 19 日 ◉ 調查方法:問卷面訪 ◉ 有效數量:61(2016 年),51(2017 年) 調查概述
  5. 5. 【整體分析】參展者屬性:2017 年公司類型的比例下降 (Q1: 請問貴公司的類型為以下何者?) 0.0% 14.8% 32.8% 52.5% 3.9% 7.8% 43.1% 45.1% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 兼職單人開發者 全職單人開發者 獨立開發團體 獨立開發公司 2016年調查 2017年調查 ◉ 全職單人開發者: 一人,未設立公司 ◉ 獨立開發團體: 兩人以上,未設立公司
  6. 6. 【整體分析】規模:兩年無明顯差異,以「1-5 人」小團隊為主 (Q2: 請問貴公司目前有多少正式員工?) 72.1% 24.6% 3.3% 70.6% 25.5% 3.9% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 1-5 人 6-10 人 11-15 人 2016年調查 2017年調查
  7. 7. 【整體分析】公司年齡:2017 年「資深」業者的比例增加 (Q3: 請問貴公司成立多久?) 16.4% 52.5% 18.0% 6.6% 1.6% 4.9% 9.8% 56.9% 11.8% 11.8% 5.9% 3.9% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 不到 1 年 1-2 年 2-3 年 3-4 年 4-5 年 超過 5 年 2016 2017 ◉ 2016 年平均成立年數:2.2 年 ◉ 2017 年平均成立年數:2.4 年
  8. 8. 【整體分析】資金來源:個人積蓄仍為最大宗資金來源 (Q4: 請問貴公司的主要資金來源為以下何者?可複選,最多選三項) 個人積蓄 遊戲銷售 家人或朋友 資助 外部投資或 銀行貸款 接外包案 正職給薪 比賽獎金或 政府補助 遊戲發行商 群眾募資 週邊商品 拒答 2016年調查 66.7% 36.7% 15.0% 15.0% 13.3% 11.7% 11.7% 10.0% 6.7% 0.0% 0.0% 2017年調查 68.6% 29.4% 19.6% 11.8% 5.9% 11.8% 13.7% 7.8% 9.8% 2.0% 2.0% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 2016年調查 2017年調查
  9. 9. 【整體分析】過去一年的營收:2016 年的平均營收大於 2015 年 (Q5: 請問貴公司去年一整年的營收多少?) 55.7% 4.9% 4.9% 9.8% 0.0% 4.9% 0.0% 19.7% 52.9% 9.8% 11.8% 5.9% 5.9% 2.0% 2.0% 9.8% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 0~25萬元 25~50萬元 50~100萬元 100~300萬元 300~500萬元 500~1,000萬元 超過1,000萬元 拒答 2016年調查 2017年調查
  10. 10. 【整體分析】目標市場:2017 年中國躍居第二大目標市場 (Q6: 請問貴公司的主要目標市場為以下何者?可複選) 中國 台灣 日韓 東南亞 東歐 西歐 美國 2016: 36.1% 2017: 41.2% 2016: 83.6% 2017: 88.2% 2016: 21.3% 2017: 27.5% 2016: 29.5% 2017: 51.0% 2016: 11.5% 2017: 11.8%2016: 21.3% 2017: 21.6% 2016: 59.0% 2017: 49.0%
  11. 11. 【整體分析】目標平台:2017 年 PC 平台 的比例增加近一倍 (Q7: 請問貴公司最新一款(含正在開發中)的遊戲屬於以下哪一平台? 可複選) 81.7% 23.3% 18.3% 8.3% 3.3% 1.7% 0.0% 68.0% 44.0% 26.0% 4.0% 0.0% 2.0% 4.0% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 智慧型手機 PC 平板電腦 Web/HTML5 電視盒/微型主機 電玩主機 VR 2016年調查 2017年調查
  12. 12. 【整體分析】遊戲類型:2017 年策略及文字冒險的比例增加兩倍以上 (Q8: 請問貴公司最新一款(含正在開發中)的遊戲屬於以下哪一類型? 可複選) 角色扮演 益智 動作 休閒 射擊 策略 卡牌 運動 文字冒險 博弈 競速 音樂 2016年調查 37.7% 27.9% 18.0% 16.4% 8.2% 8.2% 6.6% 4.9% 4.9% 3.3% 3.3% 0.0% 2017年調查 32.0% 20.0% 14.0% 18.0% 8.0% 20.0% 4.0% 4.0% 20.0% 2.0% 2.0% 4.0% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 2016年調查 2017年調查
  13. 13. 【整體分析】遊戲開發引擎:Unity 是獨立開發者的最愛,其次為 KRKR (Q9: 請問貴公司最新一款(含正在開發中)的遊戲採用哪一款遊戲引擎?)(2017 年新增問題) 70% 10% 6% 4% 4% 2% 2% 2% Unity KRKR COCOS2DX RPG Maker 自製引擎 Gamesalad Unreal Adobe Flash CS6
  14. 14. 連續參展者分析 活下來就有希望 2
  15. 15. ◉ 分析對象:台北國際電玩展「Indie Game Festa」2016、 2017 連續兩年出展者 ◉ 有效數量:23 分析概述
  16. 16. 2017 年初次參展 VS. 連續兩年參展 82.1% 17.9% 0.0% 56.5% 34.8% 8.7% 1-5 人 6-10 人 11-15 人 規模 初次參展 連續兩年參展 17.9% 71.4% 0.0% 7.1% 3.6% 0.0%0.0% 39.1% 26.1% 17.4% 8.7% 8.7% 不到 1 年 1-2 年 2-3 年 3-4 年 4-5 年 超過 5 年 公司年齡 初次參展 連續兩年參展
  17. 17. 47.8% 47.8% 4.3% 56.5% 34.8% 8.7% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 1-5 人 6-10 人 11-15 人 2016 年調查 2017 年調查 【連續參展者分析】規模:2017 年普遍規模縮小 (Q2: 請問貴公司目前有多少正式員工?)
  18. 18. 個人積蓄 遊戲銷售收入 正職給薪 外部投資人或銀 行貸款 遊戲發行商 接案 比賽獎金或政府 補助 家人或朋友資助 群眾募資 2016 年調查 68.2% 40.9% 18.2% 18.2% 13.6% 13.6% 9.1% 4.5% 0.0% 2017 年調查 56.5% 60.9% 17.4% 21.7% 17.4% 8.7% 13.0% 13.0% 0.0% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 2016 年調查 2017 年調查 【連續參展者分析】資金來源:遊戲銷售收入比例提高 (Q4: 請問貴公司的主要資金來源為以下何者?可複選,最多選三項)
  19. 19. 52.2% 0.0% 4.3% 8.7% 0.0% 8.7% 0.0% 26.1% 21.7% 21.7% 17.4% 4.3% 8.7% 4.3% 4.3% 17.4% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 0~25萬元 25~50萬元 50~100萬元 100~300萬元 300~500萬元 500~1,000萬元 超過1,000萬元 拒答 2016 年調查 2017 年調查 【連續參展者分析】過去一年的營收:平均營收明顯提升 (Q5: 請問貴公司去年一整年的營收多少?)
  20. 20. 【連續參展者分析】目標市場:台灣市場愈顯重要 (Q6: 請問貴公司的主要目標市場為以下何者?可複選) 中國 台灣 日韓 東南亞 東歐 西歐 美國 2016: 43.5% 2017: 47.8% 2016: 82.6% 2017: 95.7% 2016: 26.1% 2017: 34.8% 2016: 30.4% 2017: 56.5% 2016: 13.0% 2017: 21.7%2016: 13.0% 2017: 30.4% 2016: 65.2% 2017: 65.2%
  21. 21. 【連續參展者分析】目標平台:智慧型手機仍是首選平台 (Q7: 請問貴公司最新一款(含正在開發中)的遊戲屬於以下哪一平台? 可複選) 82.6% 39.1% 21.7% 4.3% 4.3% 0.0% 0.0% 82.6% 43.5% 30.4% 8.7% 4.3% 0.0% 8.7% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 智慧型手機 PC 平板電腦 Web/HTML5 電玩主機 電視盒/微型主機 VR 2016 年調查 2017 年調查
  22. 22. 【連續參展者分析】遊戲類型:休閒類的比例大增 (Q8: 請問貴公司最新一款(含正在開發中)的遊戲屬於以下哪一類型? 可複選) 角色扮演 動作 益智 策略 文字冒險 射擊 卡牌 運動 休閒 博弈 競速 音樂 2016 年調查 39.1% 21.7% 21.7% 13.0% 13.0% 8.7% 8.7% 8.7% 8.7% 4.3% 4.3% 0.0% 2017 年調查 39.1% 17.4% 13.0% 21.7% 22.2% 8.7% 4.3% 4.3% 21.7% 4.3% 4.3% 0.0% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 2016 年調查 2017 年調查
  23. 23. 聲明與感謝 ◉ 簡報範本:SlidesCarnival ◉ 本著作採用創用CC 姓名標示-非商業性分享 3.0 台灣 ◉ 感謝每一位不耐其煩填完問卷的獨立開發者,我們 2018 年見

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