SlideShare a Scribd company logo
1 of 36
3. Tambahkan kembali objek silinder untuk membuat
objek lainnya, dengan langkah
Add Mesh Cylinder. Lakukanlah rotasi objek
sehingga berputar 90’ sesuai sumbu x, dengan
menekan tombol R X 90.
8. Ubahlah ukuran garis
menjadi lebih besar dengan
menekan tombol S pada
keyboard.
9. Lakukan kembali
pemotongan garis
melingkar (LoopCut) dengan
menekan tombol CTRL + R
dibagian selanjutnya,
kemudian besarkan kembali
dengan menekan tombol S.
10. Ubahlah kembali fitur
EditMode ObjectMo
de untuk dapat
menambahkan dan
mengedit objek yang
lain, atau dapat
langsung menekan
shortcut TAB pada
keyboard.
11. Selanjutnya anda
dapat mengubah
ukuran objek tersebut
menjadi lebih kecil .
12. Lakukan perpindahan lokasi pada objek dengan
menarik salah satu arah panah dengan menahan Klik
Kiri, pindahkan lokasi objek tersebut seperti gambar
berikut.
Untuk membuat objek
selanjutnya yaitu bagian-
bagian objek lengan
kopling dapat
menggunakan objek dasar
berberntuk kubus dan
silinder. Membuat objek
tersebut akan sering
menggunakan teknik
memberikan lubang pada
objek menggunakan fitur
Boolean.
13. Anda dapat
menambahkan objek baru
berupa kubus dengan
langkah memilih
Add Mesh Cube.
13. Anda dapat
menambahkan objek
baru berupa kubus
dengan langkah
memilih
Add Mesh Cube.
14. Ubahlah fitur
ObjectMode EditMode
untuk dapat melakukan
pengeditan objek
kubus tersebut, atau
dapat langsung
menekan shortcut TAB
pada keyboard.
15. Pilih fitur Face untuk
mempermudah
melakukan proses
penambahan dan
pengeditan permukaan
objek.
16. Seleksi bagian
permukaan objek pada
kubus, lalu tarik arah
berwarna merah(sumbu
x) dengan menekan Klik
Kiri dan tahan. Tarik
bagian objek tersebut
hingga seperti gambar
berikut.
17. Selanjutnya anda
dapat memperkecil
ukuran permukaanya
sesuai dengan sumbu z,
dengan menekan
tombol S Z pada
keyboard.
18. Lakukanlah
pemotongan garis pada
objek dengan menekan
tombol CTRL + R untuk
dapat membuat
potongan garis.
19. Selanjutnya lakukan
penekanan sesuai
dengan sumbu z,
dengan menekan
tombol S Z.
20. Lakukan kembali
penekanan sesuai
sumbu z pada bagian
permukaan objek yang
lain, dengan menseleksi
permukaan objek lalu
anda menekan tombol
S Z, seperti gambar
berikut.
21. Berikan potongan garis pada bagian objek dengan
menekan tombol CTRL + R.Besarkan ukuran garis
tersebut sesuai dengan sumbu z dengan menekan
tombol S Z.
22. Lakukan pemotongan
garis kembali pada
bagian objek dengan
menekan tombol CTRL +
R lalu lakukan scale
pada sumbu y dengan
menekan tombol S Y.
Buatlah hingga seperti
gambar dibawah ini.
23. Seleksi bagian garis
objek tersebut lalu
lakukan teknik bevel
dengan menekan
tombol CTRL + B.
24. Ubahlah kembali fitur
EditMode ObjectMode
untuk dapat
melubangkan objek
dengan memilih fitur
Boolean. Atau dapat
menekan shortcut TAB
pada keyboard.
Keterangan: Untuk dapat
menggunakan fitur
Boolean, harus memiliki
2 objek (objek 1
sebagai pelubang,
objek 2 sebagai objek
yang diberikan lubang).
25. Anda dapat
menduplikasi objek
kubus yang telah diedit
sebelumnya, dengan
menekan tombol SHIFT +
D pada keyboard
kemudian geser arah
mouse untuk
mengetahui hasil
duplikasi objek tersebut.
26. Ubahlah ukuran hasil
duplikasi objek menjadi
lebih kecil dan lebih
panjang, objek tersebut
akan digunakan
sebagai pelubang.
Seperti contoh gambar
dibawah ini.
27. Selanjutnya pindahkan
lokasi objek 1 berada
pada bagian di dalam
objek 2.
28. Ubahlah nama objek untuk
memudahkan pada saat
menggunakan fitur Boolean,
dengan melakukan Klik Kanan
pada objek 1 lalu pilih Object
pada menu Properties,
ubahlah nama objek no 1
menjadi “objek kopling 1” dan
objek no 2 menjadi “objek
kopling 2”
29. Untuk melakukan teknik
melubangkan objek dengan
menggunakan fitur Boolean,
memiliki beberapa tahapan:
 Klik kanan pada objek 2
(objek yang akan
diberikan lubang)
 Pilih fitur modifier pada
menu properties
 Klik AddModifier
Boolean
 Pada Object: pilih
“objek kopling 1”
 pada Operation: pilih
“Difference”
 Klik “Apply”
30. Selanjutnya untuk
dapat melihat objek
yang telah diberikan
lubang, anda dapat
menghapus objek 1
dengan Klik Kanan
pada objek Delete,
31. Lakukan perpindahan
lokasi pada objek
seperti gambar berikut.
32. Tambahkanlah objek
baru berupa silinder,
dengan menekan
Add Mesh Cylinder.
Lakukan rotasi 90’ pada
objek silinder sesuai
sumbu x, dengan
menekan R X 90’.
33. Ubahlah fitur
ObjectMode EditMode
, untuk dapat
melakukan proses
pengeditan objek
tersebut, Lalu perkecil
ukuran objek dengan
sumbu y dengan
menekan tombol S Y.
34. Pilih fitur Face untuk
mempermudah
pengeditan dan
penambahan bagian
permukaan objek.
35. Seleksi bagian
permukaan objek untuk
melakukan Extrude
yaitu penambahan
bagian objek dengan
menekan tombol E.
buatlah seperti gambar
berikut.
36. Lakukanlah perubahan ukuran objek menjadi lebih
kecil dengan menekan tombol S, lalu Extrude
kembali bagian permukaan objek dengan menekan
tombol E.
38. Ubahlah kembali fitur
EditModeObjectMode
untuk dapat
menduplikasi objek
tersebut, atau dapat
menekan shortcut TAB
pada keyboard.
39. Lakukanlah perubahan
ukuran untuk
memperkecil objek
tersebut dengan
menekan tombol S ,
lalu pindahkan lokasi
objek seperti gambar
berikut.
40. Anda dapat
melakukan duplikasi
objek tersebut dengan
menekan tombol SHIFT
+ D, lalu rotasi 180’
objek tersebut sesuai
sumbu z dengan
menekan tombol R  Z
 180’. Selanjutnya
pindahkan lokasi objek
sesuai gambar berikut.
41. Lakukanlah duplikasi
kembali dengan
menekan tombol
SHIFT + D pada
bagian objek lengan
kopling, lalu ubahlah
ukuran bentuk objek
tersebut.
42. Tambahkan objek
baru berupa kubus, lalu
ubahlan ukuran kubus
dan pindahkan lokasi
objek tersebut seperti
gambar dibawah ini.
43. Lakukan proses
pengeditan dengan
mengubah fitur
ObjectModeEditMode
. Berikan potongan garis
dengan menekan
tombol CTRL + R
kemudian lakukan
scrollup pada mouse
untuk menambahkan
potongan garis.
44. Pilih kembali fitur Face
untuk mempermudah
penambahan bagian
permukaan objek.
Lakukan Extrude ke atas
dengan menekan
tombol E.
45. Ubahlah nama objek kubus
tersebut dengan nama
“pelubang” untuk
memudahkan proses
Boolean. Kemudian lakukan
teknik Boolean:
 Klik kanan pada objek yang
akan diberikan lubang
 Pilih fitur modifier pada menu
properties dengan ikon
 Klik AddModifier  Boolean
 Pada Object: pilih
“pelubang”
 pada Operation: pilih
“Difference”
 Klik “Apply”
Modelling blender
Modelling blender

More Related Content

What's hot

Langkah - langkah pembuatan Batik Parang dengan CoreldrawX7
Langkah - langkah pembuatan Batik Parang dengan CoreldrawX7Langkah - langkah pembuatan Batik Parang dengan CoreldrawX7
Langkah - langkah pembuatan Batik Parang dengan CoreldrawX7
Rodi Jakariya
 
Membuat kontur pada autodesk land desktop
Membuat kontur pada autodesk land desktopMembuat kontur pada autodesk land desktop
Membuat kontur pada autodesk land desktop
Gregorio Antonny Bani
 
Membuat peta digital dengan quantum gis
Membuat peta digital dengan quantum gisMembuat peta digital dengan quantum gis
Membuat peta digital dengan quantum gis
Gien Rockmantic
 
Cara photoshop cs3
Cara photoshop cs3Cara photoshop cs3
Cara photoshop cs3
siregartb
 

What's hot (18)

03. Menggunakan iD Editor
03. Menggunakan iD Editor03. Menggunakan iD Editor
03. Menggunakan iD Editor
 
Langkah - langkah pembuatan Batik Parang dengan CoreldrawX7
Langkah - langkah pembuatan Batik Parang dengan CoreldrawX7Langkah - langkah pembuatan Batik Parang dengan CoreldrawX7
Langkah - langkah pembuatan Batik Parang dengan CoreldrawX7
 
AutoCAD LD, Surveying Module - Day#2
AutoCAD LD, Surveying Module - Day#2AutoCAD LD, Surveying Module - Day#2
AutoCAD LD, Surveying Module - Day#2
 
Handoutgeogebra
HandoutgeogebraHandoutgeogebra
Handoutgeogebra
 
Tips Menggunakan Rotate Tool Pada Illustrator
Tips Menggunakan Rotate Tool Pada IllustratorTips Menggunakan Rotate Tool Pada Illustrator
Tips Menggunakan Rotate Tool Pada Illustrator
 
Sig 3 digitasi point
Sig 3   digitasi pointSig 3   digitasi point
Sig 3 digitasi point
 
06 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.4
06 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.406 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.4
06 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.4
 
Mengenal software geogebra
Mengenal software geogebraMengenal software geogebra
Mengenal software geogebra
 
Materi 2 membuat kartu nama
Materi 2 membuat kartu namaMateri 2 membuat kartu nama
Materi 2 membuat kartu nama
 
Teknik Digitasi
Teknik DigitasiTeknik Digitasi
Teknik Digitasi
 
05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSM05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSM
 
Membuat kontur pada autodesk land desktop
Membuat kontur pada autodesk land desktopMembuat kontur pada autodesk land desktop
Membuat kontur pada autodesk land desktop
 
Cara membuat stiker dengan corel draw
Cara membuat stiker dengan corel drawCara membuat stiker dengan corel draw
Cara membuat stiker dengan corel draw
 
Membuat peta digital dengan quantum gis
Membuat peta digital dengan quantum gisMembuat peta digital dengan quantum gis
Membuat peta digital dengan quantum gis
 
Cara photoshop cs3
Cara photoshop cs3Cara photoshop cs3
Cara photoshop cs3
 
11 Map Composer dengan QGIS 2.4
11 Map Composer dengan QGIS 2.411 Map Composer dengan QGIS 2.4
11 Map Composer dengan QGIS 2.4
 
09 Data Raster Menggunakan QGIS 2.4
09 Data Raster Menggunakan QGIS 2.409 Data Raster Menggunakan QGIS 2.4
09 Data Raster Menggunakan QGIS 2.4
 
Tutorial Membuat Simple Crane Menggunakan Coppeliasim
Tutorial Membuat Simple Crane Menggunakan CoppeliasimTutorial Membuat Simple Crane Menggunakan Coppeliasim
Tutorial Membuat Simple Crane Menggunakan Coppeliasim
 

Viewers also liked

DM Barometer Special - De marketeer in 2014
DM Barometer Special - De marketeer in 2014DM Barometer Special - De marketeer in 2014
DM Barometer Special - De marketeer in 2014
DDMA
 
Jaarplan 2012 commissie esp's
Jaarplan 2012 commissie esp'sJaarplan 2012 commissie esp's
Jaarplan 2012 commissie esp's
DDMA
 
DDMA Usability onderzoek e-mailnieuwsbrieven
DDMA Usability onderzoek e-mailnieuwsbrievenDDMA Usability onderzoek e-mailnieuwsbrieven
DDMA Usability onderzoek e-mailnieuwsbrieven
DDMA
 
Social networking nhlta may 2011 ppt
Social networking nhlta may 2011 pptSocial networking nhlta may 2011 ppt
Social networking nhlta may 2011 ppt
bibliotecaria
 

Viewers also liked (8)

DM Barometer Special - De marketeer in 2014
DM Barometer Special - De marketeer in 2014DM Barometer Special - De marketeer in 2014
DM Barometer Special - De marketeer in 2014
 
Jaarplan 2012 commissie esp's
Jaarplan 2012 commissie esp'sJaarplan 2012 commissie esp's
Jaarplan 2012 commissie esp's
 
SEO Frühlingsserie #3
SEO Frühlingsserie #3SEO Frühlingsserie #3
SEO Frühlingsserie #3
 
DDMA Usability onderzoek e-mailnieuwsbrieven
DDMA Usability onderzoek e-mailnieuwsbrievenDDMA Usability onderzoek e-mailnieuwsbrieven
DDMA Usability onderzoek e-mailnieuwsbrieven
 
Social networking nhlta may 2011 ppt
Social networking nhlta may 2011 pptSocial networking nhlta may 2011 ppt
Social networking nhlta may 2011 ppt
 
Social Networking in a Snap! NHLA 2009
Social Networking in a Snap! NHLA 2009Social Networking in a Snap! NHLA 2009
Social Networking in a Snap! NHLA 2009
 
Clase 5a meteorología
Clase 5a meteorologíaClase 5a meteorología
Clase 5a meteorología
 
The 7 Habits of Breakthrough Innovators
The 7 Habits of Breakthrough InnovatorsThe 7 Habits of Breakthrough Innovators
The 7 Habits of Breakthrough Innovators
 

Similar to Modelling blender

Modul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitekturModul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitektur
NUXER Widiyanto
 
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
John Ucup
 
Step by step autocad 1
Step by step autocad 1Step by step autocad 1
Step by step autocad 1
Tauvick Pamit
 
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdflaporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
DKVMULTIMEDIATEFA
 
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel drawCara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
deniagustin
 

Similar to Modelling blender (20)

Bab vi . kegiatan belajar 3ds max
Bab vi . kegiatan belajar 3ds maxBab vi . kegiatan belajar 3ds max
Bab vi . kegiatan belajar 3ds max
 
3 ds max pokeball
3 ds max pokeball3 ds max pokeball
3 ds max pokeball
 
Modul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitekturModul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitektur
 
MODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfMODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdf
 
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11
 
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D'
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D' Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D'
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D'
 
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
 
MODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWMODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAW
 
Step by step menggambar objek di auto cad 2010
Step by step menggambar objek di auto cad 2010Step by step menggambar objek di auto cad 2010
Step by step menggambar objek di auto cad 2010
 
Step by step autocad 1
Step by step autocad 1Step by step autocad 1
Step by step autocad 1
 
Simdig~
Simdig~Simdig~
Simdig~
 
Simdig~
Simdig~Simdig~
Simdig~
 
Makalah Gravis dan Visualisasi
Makalah Gravis dan VisualisasiMakalah Gravis dan Visualisasi
Makalah Gravis dan Visualisasi
 
Tutorial A Cad < FIKRI RAMA >
Tutorial A Cad < FIKRI RAMA >Tutorial A Cad < FIKRI RAMA >
Tutorial A Cad < FIKRI RAMA >
 
Modul coreldraw
Modul coreldrawModul coreldraw
Modul coreldraw
 
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdflaporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
laporananimasirobyxmm4finishhh.pdf
 
Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11Materi ajar corel draw 11
Materi ajar corel draw 11
 
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel drawCara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
Cara membuat undangan pernikahan dengan corel draw
 
Belajar membuat logo
Belajar membuat logoBelajar membuat logo
Belajar membuat logo
 
Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3
 

Recently uploaded

SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
AlfandoWibowo2
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
JuliBriana2
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
dpp11tya
 

Recently uploaded (20)

SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptxRegresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 

Modelling blender

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. 3. Tambahkan kembali objek silinder untuk membuat objek lainnya, dengan langkah Add Mesh Cylinder. Lakukanlah rotasi objek sehingga berputar 90’ sesuai sumbu x, dengan menekan tombol R X 90.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. 8. Ubahlah ukuran garis menjadi lebih besar dengan menekan tombol S pada keyboard. 9. Lakukan kembali pemotongan garis melingkar (LoopCut) dengan menekan tombol CTRL + R dibagian selanjutnya, kemudian besarkan kembali dengan menekan tombol S.
  • 14. 10. Ubahlah kembali fitur EditMode ObjectMo de untuk dapat menambahkan dan mengedit objek yang lain, atau dapat langsung menekan shortcut TAB pada keyboard. 11. Selanjutnya anda dapat mengubah ukuran objek tersebut menjadi lebih kecil .
  • 15. 12. Lakukan perpindahan lokasi pada objek dengan menarik salah satu arah panah dengan menahan Klik Kiri, pindahkan lokasi objek tersebut seperti gambar berikut.
  • 16. Untuk membuat objek selanjutnya yaitu bagian- bagian objek lengan kopling dapat menggunakan objek dasar berberntuk kubus dan silinder. Membuat objek tersebut akan sering menggunakan teknik memberikan lubang pada objek menggunakan fitur Boolean. 13. Anda dapat menambahkan objek baru berupa kubus dengan langkah memilih Add Mesh Cube.
  • 17. 13. Anda dapat menambahkan objek baru berupa kubus dengan langkah memilih Add Mesh Cube. 14. Ubahlah fitur ObjectMode EditMode untuk dapat melakukan pengeditan objek kubus tersebut, atau dapat langsung menekan shortcut TAB pada keyboard.
  • 18. 15. Pilih fitur Face untuk mempermudah melakukan proses penambahan dan pengeditan permukaan objek. 16. Seleksi bagian permukaan objek pada kubus, lalu tarik arah berwarna merah(sumbu x) dengan menekan Klik Kiri dan tahan. Tarik bagian objek tersebut hingga seperti gambar berikut.
  • 19. 17. Selanjutnya anda dapat memperkecil ukuran permukaanya sesuai dengan sumbu z, dengan menekan tombol S Z pada keyboard. 18. Lakukanlah pemotongan garis pada objek dengan menekan tombol CTRL + R untuk dapat membuat potongan garis.
  • 20. 19. Selanjutnya lakukan penekanan sesuai dengan sumbu z, dengan menekan tombol S Z. 20. Lakukan kembali penekanan sesuai sumbu z pada bagian permukaan objek yang lain, dengan menseleksi permukaan objek lalu anda menekan tombol S Z, seperti gambar berikut.
  • 21. 21. Berikan potongan garis pada bagian objek dengan menekan tombol CTRL + R.Besarkan ukuran garis tersebut sesuai dengan sumbu z dengan menekan tombol S Z.
  • 22. 22. Lakukan pemotongan garis kembali pada bagian objek dengan menekan tombol CTRL + R lalu lakukan scale pada sumbu y dengan menekan tombol S Y. Buatlah hingga seperti gambar dibawah ini. 23. Seleksi bagian garis objek tersebut lalu lakukan teknik bevel dengan menekan tombol CTRL + B.
  • 23. 24. Ubahlah kembali fitur EditMode ObjectMode untuk dapat melubangkan objek dengan memilih fitur Boolean. Atau dapat menekan shortcut TAB pada keyboard. Keterangan: Untuk dapat menggunakan fitur Boolean, harus memiliki 2 objek (objek 1 sebagai pelubang, objek 2 sebagai objek yang diberikan lubang). 25. Anda dapat menduplikasi objek kubus yang telah diedit sebelumnya, dengan menekan tombol SHIFT + D pada keyboard kemudian geser arah mouse untuk mengetahui hasil duplikasi objek tersebut.
  • 24. 26. Ubahlah ukuran hasil duplikasi objek menjadi lebih kecil dan lebih panjang, objek tersebut akan digunakan sebagai pelubang. Seperti contoh gambar dibawah ini. 27. Selanjutnya pindahkan lokasi objek 1 berada pada bagian di dalam objek 2.
  • 25. 28. Ubahlah nama objek untuk memudahkan pada saat menggunakan fitur Boolean, dengan melakukan Klik Kanan pada objek 1 lalu pilih Object pada menu Properties, ubahlah nama objek no 1 menjadi “objek kopling 1” dan objek no 2 menjadi “objek kopling 2” 29. Untuk melakukan teknik melubangkan objek dengan menggunakan fitur Boolean, memiliki beberapa tahapan:  Klik kanan pada objek 2 (objek yang akan diberikan lubang)  Pilih fitur modifier pada menu properties  Klik AddModifier Boolean  Pada Object: pilih “objek kopling 1”  pada Operation: pilih “Difference”  Klik “Apply”
  • 26. 30. Selanjutnya untuk dapat melihat objek yang telah diberikan lubang, anda dapat menghapus objek 1 dengan Klik Kanan pada objek Delete, 31. Lakukan perpindahan lokasi pada objek seperti gambar berikut.
  • 27. 32. Tambahkanlah objek baru berupa silinder, dengan menekan Add Mesh Cylinder. Lakukan rotasi 90’ pada objek silinder sesuai sumbu x, dengan menekan R X 90’. 33. Ubahlah fitur ObjectMode EditMode , untuk dapat melakukan proses pengeditan objek tersebut, Lalu perkecil ukuran objek dengan sumbu y dengan menekan tombol S Y.
  • 28. 34. Pilih fitur Face untuk mempermudah pengeditan dan penambahan bagian permukaan objek. 35. Seleksi bagian permukaan objek untuk melakukan Extrude yaitu penambahan bagian objek dengan menekan tombol E. buatlah seperti gambar berikut.
  • 29. 36. Lakukanlah perubahan ukuran objek menjadi lebih kecil dengan menekan tombol S, lalu Extrude kembali bagian permukaan objek dengan menekan tombol E.
  • 30.
  • 31. 38. Ubahlah kembali fitur EditModeObjectMode untuk dapat menduplikasi objek tersebut, atau dapat menekan shortcut TAB pada keyboard. 39. Lakukanlah perubahan ukuran untuk memperkecil objek tersebut dengan menekan tombol S , lalu pindahkan lokasi objek seperti gambar berikut.
  • 32. 40. Anda dapat melakukan duplikasi objek tersebut dengan menekan tombol SHIFT + D, lalu rotasi 180’ objek tersebut sesuai sumbu z dengan menekan tombol R  Z  180’. Selanjutnya pindahkan lokasi objek sesuai gambar berikut. 41. Lakukanlah duplikasi kembali dengan menekan tombol SHIFT + D pada bagian objek lengan kopling, lalu ubahlah ukuran bentuk objek tersebut.
  • 33. 42. Tambahkan objek baru berupa kubus, lalu ubahlan ukuran kubus dan pindahkan lokasi objek tersebut seperti gambar dibawah ini. 43. Lakukan proses pengeditan dengan mengubah fitur ObjectModeEditMode . Berikan potongan garis dengan menekan tombol CTRL + R kemudian lakukan scrollup pada mouse untuk menambahkan potongan garis.
  • 34. 44. Pilih kembali fitur Face untuk mempermudah penambahan bagian permukaan objek. Lakukan Extrude ke atas dengan menekan tombol E. 45. Ubahlah nama objek kubus tersebut dengan nama “pelubang” untuk memudahkan proses Boolean. Kemudian lakukan teknik Boolean:  Klik kanan pada objek yang akan diberikan lubang  Pilih fitur modifier pada menu properties dengan ikon  Klik AddModifier  Boolean  Pada Object: pilih “pelubang”  pada Operation: pilih “Difference”  Klik “Apply”